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Text File  |  1993-07-22  |  2KB  |  48 lines

  1.                  NETWAR GRAPHICS ENGINE DEMO v1.03
  2.  
  3. Thank you for downloading this simple demo of a portion of the graphics
  4. engine for an upcoming game from Genius, Ltd. software.
  5.  
  6. A VGA Monitor and a 386SX is REQUIRED  (MCGA will NOT work)
  7. -------------------------------------  (Yes, Mode X)
  8.  
  9.     The main purpose of this file was an attempt to find an artist for
  10. the project.  Please read ARTIST.TXT if you would like to
  11. submit artwork to us for consideration.
  12.     Please forward any bugs or comments as well (Info on where to send
  13. correspondence is in the ARTIST.TXT file as well).  Please include CPU
  14. type and any other pertinent hardware info.  WARNING: Don't use PKLite on
  15. DEMO.EXE.  The resulting EXE will not work.
  16.  
  17.     NOTE: I realize the movement is jumpy on slower machines (like mine)
  18. when floors and/or ceilings are on.  It's supposed to be that way.  The
  19. movement speed is independent of the speed of the machine, so that your
  20. opponent will not be moving twice as fast as you if you have extra detail
  21. on.  Frame rate is NOT independent, though, so obviously the faster the
  22. machine, the smoother and faster the frame transition.
  23.  
  24.     See HISTORY.TXT for bug fixes and improvements.
  25.  
  26. COMMANDS:
  27.  
  28.   Just type DEMO to start.  A little menu that exists solely to test
  29. the menuing is given, choose Run Demo.  Use the arrow keys to move around.
  30.  
  31.   Esc :  Quit
  32.   "F" :  Will toggle Floors/Ceiling's ON/OFF
  33.   "A" :  Float up
  34.   "Z" :  Float down
  35.   "+" :  Increase movement / turning speed
  36.   "-" :  Decrease movement / turning speed
  37.   "R" :  Will "shoot" a little robot guy out into the maze, moving
  38.          at about your currently selected speed.  He goes around,
  39.          bounces off walls, and occasionally goes through them
  40.          (hey, he's just to demonstrate the engine!).  You can
  41.          shoot any number of these guys out into the maze, but
  42.          only about thirty can exist in it right now.
  43.  
  44.     BTW, the mouse cursor does NOTHING as of yet.  But it looks really 
  45. nifty.  :)
  46.  
  47.        George Hoffman and Michael Mitchell, Genius Ltd. Software.
  48.