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Text File  |  1988-09-23  |  5KB  |  107 lines

  1. |A╔═══════════╗══════════════════════════════════════════════════════╔═══════════╗
  2. |A║ |6Brainware |A║════════════════ ^1Flippy's Circus Coins |A═══════════════║ |6Brainware |A║
  3. |A╚═══════════╝══════════════════════════════════════════════════════╚═══════════╝
  4. ^Cby
  5. ^CRobin Trahan
  6.  
  7.    Flippy's Circus Coins is an educational game designed to teach your children
  8. to recognize coins by name and value, to pick the coins that add up to a
  9. certain value, to make change, and to give the number value for a collection of
  10. coins.  The games take place in the circus and are full of animation.
  11.  
  12.    Flippy, the clown, guides you through the circus.  He loves to help you on
  13. level one, but on level two you're on your own.
  14.  
  15.    ^1Keys to use^0: The keys have been limited to three to make the operation of
  16. the game simple for children.  The ^1Space Bar^0 is the enter key, so use it to
  17. select a coin or a menu option.  The ^1Insert Key^0 is the selection key.  Use it
  18. to move your man left, select a new coin, or move the selector square down or
  19. left. The ^1Delete Key^0 is used to move your man right, select a new coin, or
  20. move the selector square up or right.  If you are entering numbers, use any of
  21. the number keys, although I recommend the number keys on the right hand side
  22. of the keyboard.  The insert key will be interpreted as a '0' when a number
  23. needs to be entered.   (For the benefit of more experienced computer users,
  24. the arrow keys and ENTER key work as well; however, Space, Ins, and Del are
  25. easier for young children, so we suggest that these be used.  The program also
  26. automatically compensates for the NumLock on the keyboard, so there is no need
  27. to press this in ^1The Diver^0.)
  28.  
  29.  
  30. ^C* Name That Coin *
  31.  
  32.    Name that Coin helps your child recognize the name of each coin.  Ten coins
  33. are displayed, one at a time, and you pick the name of the coin displayed.  If
  34. you pick the wrong coin, the name of the coin is briefly shown above the coin
  35. selected.  (In level one, the name remains above the coin and that coin cannot
  36. be incorrectly selected again.)  Flippy dances for you when you get one right
  37. but shakes his head "no" when you make a mistake.  Use the insert and delete
  38. keys to move the selector box.
  39.  
  40.  
  41. ^C* Pick the Coin *
  42.  
  43.    This time you select the coin that goes with the name written underneath
  44. the coins.  (In level two, the names change to the value of the coins.)  Use the
  45. insert and delete keys to move the selection box.  Flippy will dance for you
  46. when you're right and shake his head when you make a mistake.
  47.  
  48.  
  49. ^C* Silly Seals *
  50.  
  51.    Flippy, the clown, takes you to see the seals.  Try to get the coins needed
  52. to add up to the amount under the seal on the left.  The amount you have is
  53. under the seal on the right.  If you want the coin the seals are tossing, press
  54. the space bar.  After two tosses the coin will change by itself, but if you
  55. want to change it before that, press the insert or delete key.  If it takes
  56. more than eight coins to add up to the value under the left seal then the
  57. coins will pop off the screen and Flippy will put them in his pocket so you
  58. can continue to play.  (In level one, Flippy gives you a hint.  If he smiles,
  59. then you should take the coin.  If he frowns, don't take it.)
  60.  
  61.  
  62. ^C* The Cycler *
  63.  
  64.    This time Flippy wants to buy some popcorn.  He gives the vendor a dollar
  65. for the popcorn and he wants his change.  The vendor wants Flippy the clown to
  66. catch his change as it falls, and to make it more difficult for Flippy he must
  67. catch it as he rides a unicycle.  The amount of money you have caught is shown
  68. in the second box on the left.  Use the Insert and Delete keys to move Flippy
  69. left and right.  (In level one, Flippy will again give a hint with a smile.)
  70.  
  71.  
  72. ^C* Refreshment Time *
  73.  
  74.    Time for a break from counting money, but wait, you must pick the right
  75. coins in order to buy your food.  Use the insert and delete keys to move
  76. Flippy under the coins you want to select and then press the space bar.  The
  77. coin appears in the box on the right of the screen.  In your pocket you only
  78. have the coins that are above Flippy's head, so be selective in your choice of
  79. coins.
  80.  
  81.  
  82. ^C* The Diver *
  83.  
  84.    Flippy has really done it this time.  If you can get him to climb to the
  85. top of the ladder, Flippy says he will dive off a board into a bucket of water.
  86. Coins appear in the box on the right, and you must enter the value of the coins
  87. by using the number keys.  If you get one right then Flippy moves up the
  88. ladder closer to the board.  If you're on level one and you make a mistake,
  89. then nothing happens; but, if you're on level two, a mistake causes Flippy to
  90. move down the ladder.  Get Flippy to the top of the ladder and see what
  91. happens!
  92.  
  93.  
  94. ^C* Bye Bye *
  95.  
  96.    This will end Flippy's Circus Coins, and Flippy will sadly say goodbye.
  97.  
  98.    When you play Flippy's Circus Coins with your child, point out the different
  99. coins and have your child say each coin's name, and it will help reinforce
  100. their coin recognition and counting skills.
  101.  
  102.    To run this program outside the BIG BLUE DISK menu, type: ^1CIRCUS^0.
  103.  
  104. DISK FILES THIS PROGRAM USES:
  105. ^FCIRCUS.EXE
  106. ^FCIRCUS.PIC
  107.