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/ Best of Big Blue Disk / bbdbest.zip / DOTS.CHN (.txt) < prev    next >
Turbo Pascal Chain module  |  1987-01-08  |  35KB  |  187 lines

  1. ffff&
  2. Sorry, sample game is over...
  3.              
  4.     SuperDots
  5. Version 
  6. 5.87.008
  7. Level = 
  8. Expert
  9. Normal
  10. Novice
  11. Computer
  12. Player
  13.     Demo Game
  14. Sure ? Y/N 
  15.             
  16. There's magic under this dot!
  17.  Player 
  18.  Player 
  19. Computer
  20. Computer
  21.  Player 
  22. Saving game, please wait...
  23. DOTS.SAV
  24. I/O Write Error on disk...
  25. Restoring game, please wait...
  26. DOTS.SAV
  27. File: DOTS.SAV not found...
  28. Expert
  29. Normal
  30. Novice
  31.     Demo Game
  32. Illegal Move...
  33. 33333
  34. 33333
  35. &Type a space to continue, Q to quit...
  36. The Game Of SuperDots
  37.         This is the game of "
  38. Connect the Dots
  39. " played on either
  40. ?        a  square  or  rectangular  matrix  of  dots.   A  move
  41. ?        consists of  drawing  a  horizontal  or  vertical  line
  42. ?        connecting two  dots.  If  in the  process, a  line  is
  43. ?        drawn creating a square box, the score is increased  by
  44. ?        the number of boxes created, and the player gets a free
  45. ?        move.  Play continues alternating between players until
  46. 2        there are no more lines that can be drawn.
  47. ?        The player with the most  boxes at the end of the  game
  48.         is the winner.
  49. ?        When the program starts, and  at the end of each  game,
  50. ?        you are prompted to alter the game parameters, or begin
  51. 1        the game.  The options you may alter are:
  52.         
  53. Length of game
  54. )  - Selects  one  of  two different  game
  55. ?        lengths; short or long.  The matrix sizes of each  game
  56.         are:
  57. 3                  SHORT - 8 X 8      LONG - 12 X 14
  58.         
  59. Skill level
  60. , - Selects how the computer plays the  game.
  61. ?        The computer  can  be selected  to  play as  a  Novice,
  62. !        Normal, or Expert player.
  63.         
  64. Magic  Dots
  65. ,  -  A  Magic   dot  has  the  property   of
  66. ?        "Sprouting" a line  in all four  directions whenever  a
  67. ?        line connects to  it, but magic dots are invisible!  If
  68. ?        a magic dot is discovered, and in the process, a box is
  69. ?        created, it increases  your score just  as if you  made
  70. ?        the move yourself; and you  get another turn.  Just  as
  71. ?        easily, a magic  dot can  give the  computer some  free
  72. ?        boxes!  Sometimes a magic dot won't help either player.
  73.         
  74. Blank Dots
  75. - -  A Blank dot  is nothing more  than a  dot
  76. ?        missing within  the matrix.   This mode  of play  takes
  77. ?        more skill to identify boxes when there are "holes"  in
  78. ?        the playing board.  Blank  dots are skipped over  while
  79. '        moving the cursor on the board.
  80. ?        To make a move, you must first select a starting point,
  81. ?        and  then the direction you  wish to draw the line.  to
  82. ?        position the cursor on the  playing board, you use  the
  83. ?        numbers  on  the  keypad  according  to  the  following
  84. ?        orientation:  [Note: You must be in NumLock mode.]     
  85.         
  86.         
  87.         
  88.         
  89.         
  90.         
  91.         
  92. (The keys  in  the  keypad  are  used  to
  93. (position the cursor within the matrix of
  94. (dots.  Pressing  4 moves  left, 6  moves
  95. (right, 8 up, 2 down, 7, 9, 1, and 3 move
  96. diagonally.
  97. ?        In order to  connect two  dots once  you are  satisfied
  98. ?        with the current cursor position, press the 5 key.  You
  99. ?        will  notice  that  the  cursor  block  becomes  solid.
  100. ?        Pressing the  5 key  toggles  the solid  cursor  block.
  101. ?        When the block is solid, you are expected to press  one
  102. ?        of the  non diagonal  direction keys;  4, 6,  2, or  8.
  103. ?        Assuming that the direction specified will put the line
  104. ?        on the board,  the computer fills  in the line  between
  105.         the two dots.
  106. ?        After the line is drawn, the computer checks to see  if
  107. ?        the line drawn is the fourth  side of a box.  If a  box
  108. ?        is complete, the computer will  fill the box with  your
  109. ?        marker to show ownership, and it will be your turn once
  110. ?        again.  If the line drawn does not complete a box, then
  111. ;        the computer takes a turn and the same rules apply.
  112. ?        When the computer draws a line, the cursor is placed on
  113. ?        the corner of the move to  show you where the line  was
  114. ?        drawn.  The  line the  computer draws  is displayed  in
  115. ?        bold blinking mode  to distinguish  it from  previously
  116.         drawn lines.
  117. 3        The following keys are defined during play:
  118. 9        4 - Cursor left    1 - Cursor diagonal down, left
  119. :        6 - Cursor right   3 - Cursor diagonal down, right
  120. 7        2 - Cursor down    7 - Cursor diagonal up, left
  121. 8        8 - Cursor up      9 - Cursor diagonal up, right
  122. -                5 - Toggles line drawing mode
  123.         0 - Redraw the board
  124. !        P - Changes level of play
  125.         Q - Quits the game
  126.         ? - Display brief help
  127. (        H - Redisplay these instructions
  128. 1        S - Save current game into file: DOTS.SAV
  129. ,        R - Restore game from file: DOTS.SAV
  130. ?        If your keyboard does not have a keypad, the  following
  131.         keys have been defined:
  132. 1              J - Cursor left    L - Cursor right
  133. 0              I - Cursor up      , - Cursor down
  134. -                  K toggles line drawing mode
  135. Keypad cursor movement:
  136. 9        4 - Cursor left    1 - Cursor diagonal down, left
  137. :        6 - Cursor right   3 - Cursor diagonal down, right
  138. 7        2 - Cursor down    7 - Cursor diagonal up, left
  139. 8        8 - Cursor up      9 - Cursor diagonal up, right
  140. -                5 - Toggles line drawing mode
  141. Alternate cursor movement:
  142. +        J - Cursor left    L - Cursor right
  143. *        I - Cursor up      , - Cursor down
  144. -                K - Toggles line drawing mode
  145.         0 - Redraw the board
  146. !        P - Changes level of play
  147.         Q - Quits the game
  148.         ? - Display this screen
  149. '        H - Redisplay full instructions
  150. 1        S - Save current game into file: DOTS.SAV
  151. ,        R - Restore game from file: DOTS.SAV
  152. Enabled
  153. Disabled
  154. Enabled
  155. Disabled
  156. Expert
  157. Normal
  158. Novice
  159. Short
  160. Long 
  161. Long 
  162. False
  163. !Welcome to the game of SuperDots!
  164. anYIt
  165.    SuperDots Version  
  166. 5.87.008
  167. !   (c) Brian Sietz, 1985, 1986   
  168. 5This is a sample game, playing time may be limited...
  169.  Do you want instructions? [Y/N] 
  170. agic Dots           
  171. lank Dots           
  172. layer skill         
  173. ength Game          
  174. emo Game            
  175. Type 
  176.  to begin, 
  177.  to quit, 
  178.  to restore saved game, 
  179.  to alter game parameters...
  180.         That's all folks!
  181. You win 
  182. v    You lose 
  183. We both tie 
  184. with a score of: 
  185. mu$Would you care to play again? [Y/N] 
  186. return.chn
  187.