home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / PROG_GEN / TCYBER.ZIP / CFHELP.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1994-01-15  |  19KB  |  333 lines

  1. FBHFwH
  2.          CyberFont        
  3.  (C) 1994 Steve Goldsmith 
  4.    All Rights Reserved    
  5. Welcome to CyberFont.  This is a demonstration program that allows you to view some of CyberFont's capabilities.  All menus are accessed by pressing Alt-Z, where Z is the highlighted letter.  For example, the "File" menu is pulled down by Alt-F.  You can also access the menu by pressing F10 or clicking the mouse on the desired menu item. )
  6. Press ESC to put this help screen away. 
  7.  File  (Alt-F) 
  8. The File menu includes choices for loading fonts and PCX files, saving fonts and PCX files, changing
  9. directories, shelling to DOS, viewing the document
  10. file, version information and exiting the program.     
  11.  File
  12. Load font... 
  13. Loads a .CGF font file into font 1 table.  You can select which VGA
  14. table and directory if needed.  Load font allows you to use any extension, but .CGF is normal. 
  15.  File
  16. Save font... 
  17. Saves font 1 table as a .CGF file.  You can select which VGA
  18. table and directory if needed.  Save font allows you to use any extension, but .CGF is normal. 
  19.  File
  20. Load PCX... 
  21. Loads a two color (1 bit) .PCX file into font 2 table.  You can select which VGA
  22. table and directory if needed.  Images can be up to 640 by 480, but will be displayed to fit the graphics
  23. window.  Load PCX allows you to use any extension, but .PCX is normal. 
  24.  File
  25. Save PCX... 
  26. Saves font 2 table as a two color (1 bit) .PCX file.  You can select which VGA
  27. table and directory if needed.  Save PCX allows you to use any extension, but .PCX is normal. 
  28.  File
  29. Change dir...
  30. Change Dir brings up the Change
  31. Directory dialogue box, in which you can change the current directory. 
  32.  File
  33. DOS shell 
  34. With the DOS Shell command, you can leave the program temporarily to perform a DOS command or run another program. 9
  35. To return to this program, type EXIT at the DOS prompt. 
  36.  File
  37. View doc 
  38. Loads CYBER.DOC into a scrolling window for viewing.  CYBER.DOC contains information about Turbo Vision CyberTools.  See ORDER.DOC or ORDER.TXT for ordering information. 
  39.  File
  40. About 
  41. When you choose the About command from the File menu, a dialogue box appears, showing copyright and version information. G
  42. To close the box, press Esc, Space, or Enter, or click the OK button. 
  43.  File
  44. Exit 
  45.  (Alt-X)
  46. The Exit command terminates this program. 
  47.  Graphics  (Alt-G) 
  48. The Graphics menu includes choices for drawing lines, Ellipses, rectangles and clearing the graphics
  49. window. 
  50.  Graphics
  51. Lines 
  52. Draws various line patterns in the graphics
  53. window. 
  54.  Graphics
  55. Ellipses 
  56. Draws various Ellipse patterns in the graphics
  57. window. 
  58.  Graphics
  59. Rectangles 
  60. Draws various rectangle patterns in the graphics
  61. window. 
  62.  Graphics
  63. Clear graphics window 
  64. Clears the graphics
  65. window. 
  66.  Animation  (Alt-A) 
  67. The Animation menu includes a ASCII
  68. chart of font 1 table.  The Invaders, UFO
  69. Bomber and Base
  70. Ship animations demonstrates the use of sprites in text mode.  Loading
  71. font over the animation characters will affect their appearance.  You can load the ANIMATE.CGF font to fix this problem. 
  72.  ASCII Chart 
  73. The ASCII chart displays the entire IBM PC character set.  The current character is marked by a blinking block cursor, and the hexadecimal and decimal ASCII values of the character are displayed below the chart.  A new character is selected by pressing it on the keyboard, by clicking the mouse on it in the chart, or by moving the cursor using the cursor keys. 
  74.  Invaders 
  75.  (F4)
  76. Animates two rows of classic 'Invaders' sprites.  You can use the [Stop] button to stop animation.  [Animate] restarts animation and [Close] closes the window. 
  77.  UFO Bomber 
  78. Animates a UFO that randomly drops exploding bombs.  You can use the [Stop] button to stop animation.  [Animate] restarts animation and [Close] closes the window. 
  79.  Base Ship 
  80. Animates a Base ship that randomly shoots.  You can use the [Stop] button to stop animation.  [Animate] restarts animation and [Close] closes the window. 
  81.  Graphics Window 
  82. A 256 by 128 graphics window for drawing shapes, viewing
  83. files and playing bit
  84. animation.  Set font
  85. table to desired VGA font table and foreground color to 8 - 15. 
  86.  Window  (Alt-W)
  87. The Window menu contains commands to close, move and perform other window-management commands. 
  88. Most of the windows in this program have all the standard window elements, including scroll bars, a close box, and zoom icons. >
  89. For more about windows and their elements, refer to windows. :
  90.  Window-management commands
  91.  Size/Move           Zoom
  92.  Tile             Cascade
  93.  Next             Previous
  94.  Close
  95.  Window
  96. Size/Move 
  97.  (Ctrl-F5)
  98. Choose this command to change the size or position of the active window. 
  99.   Size
  100. If you press Shift while you use the arrow keys, you can change the size of the active window.  Once you've adjusted its size or position, press Enter. Q
  101. If a window has a Resize corner, you can drag that corner to resize the window. 
  102.   Move
  103. When you choose Window
  104. Size/Move, the active window moves in response to the arrow keys.  Once you've moved the window to where you want it, press Enter. F
  105. You can also move a window by dragging its title bar with the mouse. 
  106.  Window
  107. Zoom 
  108.  (F5)
  109. Choose Zoom to resize the active window to the maximum size.  If the window is already zoomed, you can choose this command to restore it to its previous size. {
  110. You can also double-click anywhere on the window's title bar (except where an icon appears) to zoom or unzoom the window. 
  111.  Window
  112. Tile 
  113. Choose Window
  114. Tile to tile all file viewers on the desk top. L
  115.                
  116.                
  117.                
  118.                
  119.                
  120.                
  121.                
  122.                
  123.                
  124.                
  125.                
  126.                
  127.                
  128.                
  129.                
  130.                
  131.              Tiled Windows
  132.  Window
  133. Cascade 
  134. Choose Window
  135. Cascade to stack all file viewers on the desk top. A
  136.                          
  137.                          
  138.                          
  139.                          
  140.                          
  141.         Cascaded Windows
  142.  Window
  143. Next 
  144.  (F6)
  145. Choose Next to cycle forwards through the windows on the desk top. 
  146.  Window
  147. Close 
  148.  (Alt-F3)
  149. Choose Close to close the active window. O
  150. You can also click the Close box in the upper right corner to close a window. 
  151.  Options  (Alt-O) 
  152. The Options menu contains commands that let you restore the default
  153. font, set screen
  154. options, change the color
  155. layout, adjust
  156. palette, load and save configuration. 
  157.  Options
  158. Default font
  159.  (Alt-D)
  160. Loads the default font into font 1 table.  The default font is the last font in effect prior to saving the configuration. 
  161.  Options
  162. Screen...
  163.  (Alt-S)
  164. Allows you to set various screen modes and select which VGA font tables to use.  Windows 3.x and other OSs that allow task switching may corrupt VGA font tables 2 - 7 during task switches.  Only the two BIOS supported tables 0 and 1 are restored correctly under Windows 3.1 with some drivers.  You can save your current configuration prior to task switching and later load it if needed. 
  165.  Screen Mode
  166.   [ ] 640 X 400            
  167.   [ ] Paging               
  168.   [ ] 8 Colors             
  169.   [ ] Animate font 2 table 
  170. Use 640 X 400 for graphics and animation.  If 640 X 400 is not set then the normal 720 X 400 mode is used which causes one pixel gaps between characters. 
  171. Paging causes VGA page 0 to be copied between pages 1 and 2.  This help smooth animation and eliminate flicker.  If the desk top becomes too sluggish then you may want to turn off Page Mode. 
  172. 8 color mode masks off the high bit of the attribute nibbles forcing colors 8 - 15 the be the same as 0 - 7.  If 8 color mode is turned off then all 16 colors can be used. 
  173. You can load font tables 1 - 7 with any bit map images you wish to animate in sequence.  Loading fonts, doing graphics functions or loading .PCX images into tables 1 - 7 will affect the animation during play back. 
  174.  Font 1 table
  175.   ( ) 0  ( ) 4 
  176.   ( ) 1  ( ) 5 
  177.   ( ) 2  ( ) 6 
  178.   ( ) 3  ( ) 7 
  179. Selects which VGA font table to use for fonts.  Make sure that a font resides in the desired VGA table or the screen may turn to garbage.  If this happens just restore the default
  180. font. 
  181.  Font 2 table
  182.   ( ) 0  ( ) 4 
  183.   ( ) 1  ( ) 5 
  184.   ( ) 2  ( ) 6 
  185.   ( ) 3  ( ) 7 
  186. Selects which VGA font table to use for graphics.  If font 2 table is set the same as font 1 table when you load
  187. file then the screen will turn to garbage.  If this happens just restore the default
  188. font. %
  189.  Frame delay
  190. Frame delay is the rate at which bit mapped images are played when Animate font 2 table is selected.  The delay increment is 1/18th of a second.  The maximum delay is one frame per second (1 FPS). 
  191.  Options
  192. Colors... 
  193. The Colors item brings up the Colors
  194. dialogue box, where you can customize the colors of the display.  Make sure you use only the first 8 colors (0 - 7), since the last 8 colors (8 - 15) are reserved for graphics.  You may have to set
  195. table to the same VGA table as font 1 table to see the color block next to the names.  Remember that colors 8 - 15 are for graphics, so there is no telling what is in font 2 table. 
  196.  Options
  197. Adjust Palette...
  198. Allows you to adjust the VGA's DAC registers to any of the 262144 possible colors. 
  199.  Color
  200.   ( )
  201. Black       ( )
  202. Gray           
  203.   ( )
  204. Blue        ( )
  205. Light Blue     
  206.   ( )
  207. Green       ( )
  208. Light Green    
  209.   ( )
  210. Cyan        ( )
  211. Light Cyan     
  212.   ( )
  213. Red         ( )
  214. Light Red      
  215.   ( )
  216. Magenta     ( )
  217. Light Magenta  
  218.   ( )
  219. Brown       ( )
  220. Yellow         
  221.   ( )
  222. Light Gray  ( )
  223. White          
  224. Selects which color to adjust.  The color names are arbitrary and can be made any color.  You may have to set
  225. table to the same VGA table as font 1 table to see the color block next to the names.  Remember that colors 8 - 15 are for graphics, so there is no telling what is in font 2 table. 
  226.   Red
  227.   Green
  228.   Blue
  229. The Red, Green and Blue sliders allow you the change the RGB levels of the current color.  The [Cancel] or [Default] buttons restores the VGA palette to the colors in effect prior to adjustments. 
  230.  Options
  231. Load Config
  232. Loads VGA font tables 0 - 7, screen
  233. options, color
  234. layout and DAC palette from a .CFG file.  Load Config allows you to use any extension, but .CFG is normal. 
  235.  Options
  236. Save Config
  237. Saves VGA font tables 0 - 7, screen
  238. options, color
  239. layout and DAC palette to a .CFG file.  Save Config allows you to use any extension, but .CFG is normal. 
  240.  File Dialogue Box 
  241. The File Dialogue Box contains an input box, a file
  242. list, a file information panel, the standard button Cancel, one other action button (OK), plus a history list that's attached to the Name
  243. input
  244. box. 
  245.  Name 
  246.                                  
  247. The Name input box is where you enter the name of the file to load, or the file-name mask to use as a filter for the Files list box (for example, *.*). 
  248.  Files 
  249.                                  
  250.   FONT1.CGF     
  251.   FONT9.CGF     
  252.   FONT2.CGF     
  253.   FONT10.CGF    
  254.   FONT3.CGF     
  255.   FONT11.CGF    
  256.   FONT4.CGF     
  257.   FONT12.CGF    
  258.   FONT5.CGF     
  259.   ..            
  260.   FONT6.CGF     
  261.   \BOLDFNTS     
  262.   FONT7.CGF     
  263.   \ITLFONTS     
  264.   FONT8.CGF     
  265.   \GAMEFNTS     
  266. The Files list box lists the names of files in the current directory that match the file-name mask in the Name input box, plus the parent directory and all subdirectories. 
  267.  C:\CC\BOLDFNTS\*.CGF                     
  268.  BOLDFNT1.CGF  1664  Oct 17, 1993 12:00am 
  269. The File information panel shows the path name, file name, date, time, and size of the selected file. =
  270. None of the items on this information panel are selectable. 
  271.  [  OK  ] 
  272. The OK button loads or saves the selected file in that window. 
  273.  [ Cancel ] 
  274. If you choose Cancel, nothing changes and no action occurs, and the dialogue box is put away. O
  275. (Esc always cancels a dialogue box, even if a Cancel button does not appear.) 
  276.  Help on the Change Directory dialogue box 
  277. The Change Directory dialogue box consists of an input box, a list box, the standard OK and Help buttons, and two other buttons (Chdir and Revert). |
  278.  Directory Name 
  279.                                      
  280. The Directory Name input box is where you type in the path of the new directory. 
  281.  Directory Tree 
  282.    Drives                            
  283. C:\                            
  284.      
  285. CC                           
  286.        
  287. BOLDFNTS                   
  288. The Directory Tree list box enables you to navigate directories by using the selecting bar and pressing Enter. 
  289. If you're using the keyboard, press Enter to make the selected directory be the current directory, then choose OK or press Esc to exit the dialogue box. +
  290.  [Chdir ] 
  291. The Chdir button changes the current directory once you've selected or typed in a directory name. +
  292.  [Revert] 
  293. The Revert button goes back to the previous directory, as long as you haven't yet exited the dialogue box. 
  294.  Help on the Colors dialogue box 
  295. The Colors dialogue box consists of two list boxes, a text display area, the standard OK, Cancel, and Help buttons, and one of the following: 
  296.  On color and black-and-white systems, it
  297.    also contains two color palettes.
  298.  On monochrome systems, it contains a set
  299.    of radio buttons instead of the palettes.
  300. This dialogue box is where you can change the colors of different parts of this program. 
  301.  Group 
  302.    Desktop          
  303.    Menus            
  304.    Help             
  305.    Gray Windows     
  306.    Blue Windows     
  307.    Cyan Windows     
  308.                     
  309. The Group list box contains the names of the different regions of the program that you can customize. L
  310.  Item 
  311.    Color            
  312.                     
  313. When you select a group from the Group list, the Item list box displays the names of the different views in that region. 
  314.  Foreground 
  315.  Background 
  316. On color and black-and-white systems, you use the Foreground and Background palettes to modify colors. 
  317.  Colors 
  318. ) Mono low        
  319.   ( ) Mono high       
  320.   ( ) Mono underscore 
  321.   ( ) Mono inverse    
  322. On monochrome systems, you use the Colors set of radio buttons systems to modify the character attributes. Q
  323.  Text Text Text 
  324.  Text Text Text 
  325. On all systems, the display text (above the Help button) shows the current color or attribute settings. c
  326. Changes do not take effect on the desktop until you close the Colors dialogue box by choosing OK. 
  327.  Window
  328. Close All 
  329. Choose Close all to remove all windows from the desk top. 
  330.  Window
  331. Previous 
  332. Choose Previous to cycle backwards through the windows on the desk top. 
  333.