home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES_C / SNESGGC.ZIP / SNCOD04.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-01-06  |  4KB  |  79 lines

  1.  
  2.   Msg#: 1156            Pvt Rec'd                    Date: 01-05-94  03:10
  3. Subject: Reply from game-genie-serv re: send Galoob/sncod04.txt
  4.  
  5. GAME GENIE(tm) FOR SUPER NES(tm) CODES
  6.  
  7. (c) 1993 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  8. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available through
  9. VideoGames & Computer Entertainment for the private use of Game Genie
  10. owners. No commercial use without authorization. This file may be
  11. freely distributed for private, non-commercial use as long as it is not
  12. altered and all text remains intact.
  13. Game Genie is a product of Lewis Galoob Toys, Inc., and is not
  14. manufactured, distributed or endorsed by Nintendo of America Inc. Super
  15. NES is a trademark of Nintendo of America Inc. Game titles are
  16. trademarks of their respective owners. Game Genie is a trademark of
  17. Lewis Galoob Toys, Inc. U.S. Patent No. 5,112,051.
  18.  
  19. STREET FIGHTER II(tm) GAME (STILL MORE CODES)
  20.  
  21. Note: You can customize codes 5, 6 and 8 thru 25 to your liking by
  22. using programming method #3 in the Game Genie(tm) codebook.
  23.  
  24. 53 DD84-DD01 Some special moves are easier to perform (Edmond
  25. Honda(tm): Sumo Head Butt(tm); Blanka(tm): Rolling Attack(tm);
  26. Guile(tm): Flash Kick(tm); Guile(tm): Sonic Boom(tm); Chun Li(tm):
  27. Whirlwind Kick(tm))
  28. 54 DFA0-DDA0 + ADA0-DFD0 No pause after throwing a Fireball
  29. 55 6D25-A467 + 6F25-A4A7 Players can hit each other no matter where
  30. they are
  31. 56 DAB8-A761 Do special moves by just pressing buttons (may make
  32. Fireballs lower)
  33. 57 DDB8-ADF3 Fireballs are lower to the ground
  34. 58 1DB8-ADF3 Fireballs are higher off the ground
  35. 59 DDE3-DF01 Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires(tm) always go to the
  36. right (thrown to the left, they go backwards)
  37. 60 EEB8-A793 Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are slower
  38. 61 EBB8-A793 Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are faster
  39. 62 EDB8-A793 Light Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are super fast
  40. 63 EEB8-A723 Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are slower
  41. 64 EBB8-A723 Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are faster
  42. 65 EDB8-A723 Medium Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are super
  43. fast
  44. 66 EEBA-AD93 Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are slower
  45. 67 EBBA-AD93 Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are faster
  46. 68 EDBA-AD93 Hard Fireballs, Sonic Booms and Yoga Fires are super fast
  47. 69 DDB1-D4F3 + EEB1-D7B3 Light Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  48. slower
  49. 70 DBB1-D4F3 + EBB1-D7B3 Light Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  50. faster
  51. 71 F9B1-D4F3 + EDB1-D7B3 Light Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  52. super fast
  53. 72 DDB1-D4B3 + EEB5-DDF3 Medium Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  54. slower
  55. 73 DCB1-D4B3 + E5B5-DDF3 Medium Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  56. faster
  57. 74 F1B1-D4B3 + 33B5-DDF3 Medium Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  58. super fast
  59. 75 DDB1-D7F3 + EEB5-DDB3 Hard Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  60. slower
  61. 76 D8B1-D7F3 + E9B5-DDB3 Hard Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  62. faster
  63. 77 F5B1-D7F3 + 32B5-DDB3 Hard Sumo Head Butts and Rolling Attacks are
  64. super fast
  65. 78 6DA4-6707 Most special moves disabled (computer can still do them,
  66. Zangief(tm) can still do Spinning Clothesline(tm))
  67. 79 CB61-07A4 Invisible Fireballs, Sonic Booms, Yoga Fires and Yoga
  68. Flames(tm)
  69. 80 1868-0D6C No Fireballs, Sonic Booms or Yoga Fires, makes Yoga Flame
  70. invisible
  71.  
  72. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE
  73. codes at a time (but some effects require more than one code).
  74.  
  75. Street Fighter II, Edmond Honda, Sumo Head Butt, Blanka, Rolling
  76. Attack, Guile, Flash Kick, Guile, Sonic Boom, Chun Li, Whirlwind Kick,
  77. Yoga Fire, Yoga Flame, Zangief and Spinning Clothesline are trademarks
  78. of Capcom USA, Inc.
  79.