home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES_A / KILRATHI.ZIP / KILRATHI.TXT next >
Text File  |  1994-02-03  |  6KB  |  150 lines

  1.                             THE KILRATHIS' REVENGE
  2.  
  3.     The Kilratis' Revenge is a campaign of fourteen missions for WING
  4. COMMANDER Academy.  You can play the missions in any order, but in order, they
  5. form a storyline as follows:
  6.  
  7. MISSION ONE:  Routine
  8.  
  9.     You are ace pilot James "HotShot" McCloud.  Recently, however, discipline
  10. problems have caused your CO to give you more routine patrol missions.  You're
  11. fed up with this treatment.  Kilrathi pilots get respect for their
  12. achievements, and they appear to be winning.  You're considering defecting.
  13. Your mission is a routine patrol past an asteroid belt.  You don't expect
  14. much.
  15.  
  16. YOU WILL BE PILOTING A FERRET SOLO.
  17.  
  18. MISSION TWO:  Retrieval
  19.  
  20.     A simple search and retrieval mission, you've got to finda data pod
  21. nearby.  There is a Kilrathi patrol of thre Drakhri searching for it, and
  22. reports of a Strakha.
  23.  
  24. YOU WILL BE PILOTING A SABRE WITH LIGHTSPEED AS YOUR WINGMAN.
  25.  
  26. MISSION THREE:  Final Mission
  27.  
  28.     You've had it.  If you are given one more patrol mission, you are leaving.
  29. Naturally, you're given another patrol mission.  You are to proceed to an
  30. asteroid belt, where a Sartha will be patrolling, then intercept another
  31. Sartha patrol before proceeding to your third and fourth Nav Points.
  32.  
  33. YOU WILL BE PILOTING A WRAITH WITH MANIAC AS YOUR WINGMAN.
  34.  
  35. MISSION FOUR:  Betrayal
  36.  
  37.     That's IT!  Finishing your third mission, you decide it's now or never and
  38. attack your wingman.  Then, you must fight your way through three ferrets, two
  39. Rapiers, and two Epees and join up with the Kilrathi.
  40.  
  41. YOU WILL BE PILOTING A WRAITH SOLO.
  42.  
  43. MISSION FIVE:  Kilrathi One
  44.  
  45.     You are immediately put to work for the Kilrathi.  You and your wingman
  46. will intercept and destroy a wing of two Ferrets and another wing of two
  47. Broadswords.
  48.  
  49. YOU WILL BE PILOTING A JRATHEK WITH A KILRATHI PILOT AS YOUR WINGMAN.
  50.  
  51. MISSION SIX:  Patrol One
  52.  
  53.     You're being sent on a routine patrol past an asteroid belt and a mine
  54. field.  Don't expect too much, maybe a couple of ferrets.
  55.  
  56. YOU WILL BE PILOTING A JRATHEK WITH A KILRATHI PILOT AS YOUR WINGMAN.
  57.  
  58. MISSION SEVEN:  Avenger
  59.  
  60.     The Kilrathi have recieved reports of the Confederates building Jrathek-
  61. class fighters for secret missions.  You and your wingman are to take out two
  62. of these imposters, and any other Confederate ships you encounter.
  63.  
  64. YOU WILL BE PILOTING A JRATHEK WITH A KILRATHI PILOT AS YOUR WINGMAN.
  65.  
  66. MISSION EIGHT:  Patrol Two
  67.  
  68.     The Kilrathis' prejudice against human pilots is beginning to show.
  69. You've been given another routine patrol, and your wingman has been
  70. reassigned.  Things are beginning to look bad.  You will intercept two Ferrets
  71. and a Wraith.
  72.  
  73. YOU WILL BE PILOTING A JRATHEK SOLO.
  74.  
  75. MISSION NINE:  Patrol Three
  76.  
  77.     You've been assigned a new wingman.  This is it, though.  If this mission
  78. doesn't turn out with some real action, you're leaving.  You'll go by three
  79. asteroid belts.
  80.  
  81. YOU WILL BE PILOTING A JRATHEK WITH A KILRATHI PILOT AS YOUR WINGMAN.
  82.  
  83. MISSION TEN:  Flight
  84.  
  85.     At the end of your previous mission, you decided to head back for
  86. Confederate space.  Take out your wingman and any Kilrathi that get in your
  87. way.
  88.  
  89. MISSION ELEVEN:  Pursuit
  90.  
  91.     With the Kilrathi hot on your heels, you stop at a neutral way-station for
  92. refueling, rearmament, and repairs, then get underway again.  They're sending
  93. as much as they can against you.  The Kilrathi don't like traitors.
  94.  
  95. MISSION TWELVE:  Pursuit Two
  96.  
  97.     As you approach Confederate space, the pursuit drops off.  The kilrathi
  98. don't wish to start an incident over a two-time traitor.  They've sent a
  99. couple of Sartha and two stolen Ferrets after you.  After that, you've simply
  100. to pass through a mine-field on the Confederate frontier and you're home free.
  101.  
  102. YOU WILL BE PILOTING A JRATHEK SOLO.
  103.  
  104. MISSION THIRTEEN:  Court Martial
  105.  
  106.     In return for your knowledge (after a practical demonstration) of Kilrathi
  107. patrol routes, the Confederacy is willing to drop all charges and give you a
  108. dishonorable discharge rather than a court martial with a prison term and
  109. possibly execution.  You'll intercept a number of Kilrathi patrols.  Maniac,
  110. despite his objections, has been assigned as your wingman.
  111.  
  112. YOU WILL BE PILOTING A FERRET WITH MANIAC AS YOUR WINGMAN.
  113.  
  114. MISSION FOURTEEN:  Last Chance
  115.  
  116.     After your last mission's barely adequate results, you've been given one
  117. last chance to prove your worth.  You'll intercept a Dorkathi and a Ralatha,
  118. as well as their escorts and a couple of Sartha in between.
  119.  
  120. YOU WILL BE PILOTING A MORNINGSTAR WITH LIGHTSPEED AS YOUR WINGMAN.
  121.  
  122.     THIS ISN'T THE END for James McCloud!  Coming soon:  McCLOUD MAKES IT, in
  123. which "HotShot" McCloud joins the private sector (as if he had a choice) and
  124. uncovers a Kilrathi plot that could destroy the Confederacy completely!
  125.  
  126. THE FOLLOWING WING COMMANDER ACADEMY CAMPAIGNS ARE (OR WILL SOON BE) AVAILABLE
  127. FROM PAT "BLACKWOLFE" DEWEY.  DON'T MISS OUT!
  128.  
  129.                         THE KOLARI AFFAIR (AVAILABLE!)
  130.  
  131.     As the Kolari system is colonized by the Confederacy, the Kilrathi Empire
  132. discovers a hyperspace rift that leads directly into Confederate territory.
  133. Can the crew of the Candar stop an invasion of immense proportion and seal the
  134. rift before the Kilrathi Empire sends their most powerful fleet?
  135.  
  136.                        THE SHADOW SQUADRON (AVAILABLE!)
  137.  
  138.     The Kilrathi have perfected a method of cloaking larger ships (because
  139. only Strakha have cloaking devices, if not a Strakha, a cloaked ship will not
  140. be included in the mission description, so be prepared for anything), and you
  141. must stop an invading fleet before they reach Earth.
  142.  
  143.                           McCLOUD MAKES IT (COMING!)
  144.  
  145.     James McCloud, after returning to the Confederation, has been dishonorably
  146. discharged.  Having purchased an old, beat up Ferret, he decides to explore
  147. the galaxy.  In doing so, however, he discovers a menace unlike any other.
  148. Can he convince the TCSN of the danger?  If not, can he stop it... alone?
  149.  
  150.