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Text File  |  1993-12-27  |  15KB  |  343 lines

  1.                           Prime9 Baseball
  2.                Shareware Exhibition Game Version 1.0(E)
  3.                           December 5, 1993
  4.  
  5.                           Dick Withington
  6.                        Redding, CA 96001 U.S.A.
  7.  
  8.  
  9. This is the shareware "Exhibition Game" version of Prime Time
  10. Baseball. Like the registered version, this game simulates
  11. just about everything that happens in actual baseball, 
  12. including scores and statistics (hits, runs, errors, etc) 
  13. very close to those of major league games. But where the
  14. registered game goes into extra innings if necessary, this
  15. version stops after 9 innings, regardless of the score.
  16.  
  17. The full-length registered version also has provisions for
  18. inserting team lineups, with the name of the batter and 
  19. pitcher appearing in the spaces provided on the scoreboard,
  20. plus several other enhancements covered later in this 
  21. document.  
  22.  
  23. But for those who like to play a game without having to do
  24. a lot of reading first, this game can be as simple as:
  25.  
  26. 1. Typing "Prime9" at the DOS prompt.
  27.  
  28. 2. Selecting the Game Speed and Pitching Speed levels at
  29.    the prompts provided.
  30.  
  31. 3. Typing in the team names, then hitting Enter to "play ball."
  32.  
  33. 4. From there on, playing the game is simply a matter of
  34.    pressing "P" to pitch, then the space bar to swing the bat.
  35.    Wait until you get the pitching prompt at the bottom of the 
  36.    screen before pressing "P" to make your next pitch.
  37.    Press "Q" if you want to leave the game before it is
  38.    it is completed.
  39.  
  40. The first time you play the game, Step 2 (selecting the speed
  41. levels) will take some experimenting.  These levels are really
  42. speed controls -- provided to slow down the speeds of the ball
  43. and the baserunners so that with the faster 386, 486 (and above)
  44. processors, they don't flash across your screen too quickly --
  45. in some cases, perhaps, too fast to be seen.
  46.  
  47. The faster your computer, the higher the speed control levels
  48. you will need.  By way of some guideposts, on the XT compatible
  49. NCR computer used to program most of this game, level 1 was 
  50. fine for both Game Speed and Pitching Speed. When I moved up
  51. to a 486 SX 25, it took levels of 10 to 12 for speeds comparable
  52. to those on the older, slower unit.  Some of the faster 386
  53. and 486 DX units (and those beyond) may/will require even higher
  54. speed control levels.
  55.  
  56. You have a choice of 20 levels for both Game Speed and Pitching
  57. Speed -- or if your computer has a turbo switch, a choice of
  58. 40 speeds.  If things are still happening too fast, try one of
  59. the slowdown utilities available from bulletin boards and 
  60. shareware distributors.
  61.  
  62. Game Speed, incidentally, determines the speed of everything
  63. except pitches.  This includes the speeds of batted balls, 
  64. baserunners, pickoff throws, and throws by the catcher on
  65. stolen base attempts.  I considered having one set of speed
  66. levels cover everything, including pitching speed, but decided
  67. that offering separate levels for pitching provides a
  68. difficulty factor -- i.e., you may feel, as I do when I'm 
  69. "seeing the ball well" as they say in baseball, that using a
  70. faster speed for pitches offers a greater challenge, although
  71. probably with more strikeouts as well.
  72.  
  73. If you start a game and want to change either speed, just type
  74. "S" at the prompt that appears for each pitch, make your new
  75. selections at the prompts provided up on the scoreboard, and
  76. the game will continue from where it was when you made the 
  77. change.  You will not have to go through the opening visuals
  78. and team selections, and all game totals -- runs, hits, errors,
  79. etc. -- will be the same as they were before you changed speeds.
  80.  
  81. If you need help remembering which keys to use for changing
  82. speeds or leaving the game, "H" produces a help line at the
  83. bottom of the scoreboard.  
  84.  
  85. SOME FEATURES OF THE GAME
  86.  
  87. As the game starts, the home team takes the field in white
  88. uniforms, with the visitors at bat in blue.  The gray uniforms
  89. traditional for many visiting teams either didn't provide 
  90. enough contrast with the white uniforms or seemed too drab.
  91.  
  92. For the bottom half of each inning, you'll see the visitors
  93. take the field in blue, with the batters now in white.  
  94.  
  95. Each time you press "P" to make a pitch, the pitcher goes
  96. into a 3-stage delivery -- peering in for the sign, going
  97. into his "wind up", then throwing the ball.
  98.  
  99. The batter waits with bat cocked, then moves into either a
  100. "swing and miss" or "connects" position.  And from there,
  101. your imagination takes over.
  102.  
  103. Somehow, the sight of little elf-like players scampering
  104. around the bases in choppy animated steps just didn't seem
  105. to cut it.  It seemed to detract from the flavor I have
  106. tried to put into the game.  So as designated baserunners,
  107. I have used moving dots -- yellow, in contrast to the white
  108. of the baseball.
  109.  
  110. You will see these dots for baserunners in plays where ...
  111.      
  112.     1. A batter gets on base via a base hit, walk,
  113.            error or being hit by a pitch.
  114.  
  115.         2. A baserunner is advanced by any means -- hit,
  116.            walk, error, sacrifice bunt or fly, a stolen
  117.            base, wild pitch, etc. -- or tries to advance
  118.            with an attempted steal.
  119.  
  120. For fly balls or ground balls that result in outs, you will
  121. NOT see the runner going to first, but you WILL see any
  122. baserunners who are moved up on these plays.
  123.  
  124. For everything except strikes and balls, letters appear near
  125. where the ball ends up, with "H" indicating a hit, "O" an 
  126. out, "E" an error, "F" a foul ball not caught, "WP"  a wild
  127. pitch, "HBP" signifying hit by pitch, "PB" a passed ball, etc.
  128. Different colors are used for these letters to help register
  129. the results, and a table showing what these letters stand for
  130. is provided at the end of this file.  An "action line" at the
  131. bottom of the scoreboard adds a brief bulletin-type
  132. description of each play.
  133.  
  134. As on many baseball scoreboards, the runs scored while a 
  135. half-inning is in progress will be printed in yellow,
  136. changing to white when the half-inning has been completed. 
  137.  
  138. A few "beats" after a game is completed, the words "FINAL
  139. SCORE" will appear at the bottom of the scoreboard.
  140.  
  141. If a no-hitter is thrown, a special bulletin will follow in
  142. red at the same location.
  143.  
  144. After every game, a panel will appear, offering the choice of
  145. playing another contest or exiting the game.
  146.  
  147. Because processing speeds vary so widely with the different
  148. microchips used in computers, and because speeds will also be
  149. determined by your choice of speed levels, there may be cases
  150. where a ball described as a line drive seems more of a soft
  151. liner or fly ball, and vice versa.
  152.  
  153. When a base is occupied during the game, it changes from white
  154. to yellow, then back to white when it is not occupied.
  155.  
  156. There are three basic types of pitches thrown in Prime Time
  157. Baseball:
  158.  
  159. 1. A "sinker" that curves down on your screen.
  160.  
  161. 2. A "slider" that starts down but then curves slightly back
  162.    upwards.
  163.  
  164. 3. Straight pitches ranging from almost unhittable "high hard
  165.    ones" to change-ups. 
  166.  
  167. If some of the tantalizingly slow "blooper balls" seem too easy
  168. at first, you may feel differently when you lunge at one too
  169. early after the pitcher has been throwing heat for two or three
  170. pitches. 
  171.  
  172. When you swing at a pitch, you will hear a beep if you make 
  173. contact with the ball, or a low-pitched sound if you swing and
  174. miss.  If you push the space bar to swing and do not get either
  175. a hit or a miss sound, you have the equivalent of a "checked
  176. swing" situation and the "umpire" decides if the pitch was a
  177. strike or a ball.  If you seem to be getting too many of these
  178. checked swings, you should switch to a higher speed control
  179. level to slow down the pitches.
  180.  
  181. As in real baseball, pitchers make pickoff throws and runners try
  182. to steal bases. There are wild pitches, passed balls, balks and
  183. batters hit by pitches.
  184.  
  185. Many of the pitching errors mentioned above only occur with runners
  186. on base, on pitches the umpire calls a ball. So if you're like me
  187. and don't "take" many pitches, you're not likely to see them 
  188. happen very often.
  189.  
  190. As in an actual game, a pitcher will sometimes make several
  191. pickoff throws between pitches to the plate.  There have been
  192. instances in my test games where a runner got back safely two or
  193. three times before being caught off, or before an error on a
  194. throw permitted the runner to move up a base.  There have also
  195. been times when a runner advanced on a throwing error, only to be
  196. picked off with the next throw.
  197.  
  198. Once in a blue moon, a runner will attempt to steal home, but as
  199. in real baseball, the odds against succeeding are very long.
  200.  
  201. The play bank also includes a triple play, but again with odds so
  202. long you may never see it happen.
  203.  
  204. Runners sometimes score or move up a base on fly balls or
  205. groundouts, and are sometimes thrown out at the plate.
  206.  
  207. Home runs range from a ball that barely curves around the foul
  208. pole in left, to one that just makes it into the "short porch"
  209. seats in right.  When someone does "go deep", the scoreboard 
  210. flashes out a strobing "HOME RUN" in giant letters with a
  211. musical fanfare.  And when a ball reaches the seats or clears
  212. the scoreboard with the bases loaded, the message is "GRAND
  213. SLAM", with the music "Stars and Stripes Forever."
  214.  
  215. When the bases are loaded for the home team, each pitch is
  216. preceded by the "Here We Go" chords played at many athletic
  217. events.  When the visiting team loads them up, "suspense"
  218. chords are played.
  219.  
  220. Like my earlier shareware baseball game, Percentage Baseball --
  221. an all text game released in 1987 -- this game, in its 
  222. default mode, is designed to produce about the same totals
  223. of runs, hits, errors and home runs as major league baseball.
  224.  
  225. In the text game, where the percentage of strikeouts and walks
  226. were programmed into the game, these also approximated major
  227. league figures.  With Prime Nine Baseball, however, they will
  228. depend on such factors as your skill and patience as a batter,
  229. and the pitching speed you select.
  230.  
  231. While there will occasionally be both "big innings" and
  232. "blowouts", this is basically a "pitcher's game", with low-
  233. scoring games the rule rather than the exeption, and some
  234. pitches all but unhittable when they appear in certain
  235. sequences. 
  236.  
  237. For those who prefer higher scoring games, however, the
  238. full-length registered version includes a Higher Scores Option
  239. that adds 284 hits to the "play bank" -- about 60% more than
  240. the default mode -- and increases the "Game Batting Average"
  241. -- i.e. the number of hits possible divided by the the total
  242. number of plays in the "play bank" -- by over a hundred points. 
  243. The default mode for the registered version will be the same
  244. as for this demo version for those who prefer lower scoring,
  245. more realistic games. 
  246.  
  247. Other standard and optional features included with the
  248. full-length registered version include ...
  249.  
  250. 1. Provisions for inserting team lineups, with the names of the
  251.    batter and pitcher appearing in the spaces you will see provided
  252.    on the scoreboard.  You have the choice of using designated
  253.    hitters or letting pitchers bat, and you can replace players
  254.    during the game.
  255.  
  256. 2. 5 additional scoreboard messages picked at random when a
  257.    home run is hit, reading --
  258.  
  259.    * Big Fly
  260.    * Dinger
  261.    * Downtown
  262.    * Tater   
  263.    * "GONE" -- moving left to right across the scoreboard, 
  264.       replaced by "Out of Here" when it moves off the board.
  265.  
  266. 3. A choice of day or night games. With the latter, the sky is
  267.    a darker "midnight" blue, and the lights are in their "on"
  268.    (yellow) mode.  If an extra inning game goes into the 13th
  269.    inning, the lights are turned on automatically at the end
  270.    of the 12th inning.
  271.  
  272. 4. A Sound Off/On Option. This is for those who might want to
  273.    sneak in a game at the office now and then, or might prefer
  274.    to have their spouses think they are working on taxes,
  275.    household record keeping or work from the office v.s.
  276.    playing a game.  There may also be times when a player
  277.    would just as soon not alert and/or attract a son (or
  278.    grandson) who has just been put to bed or is supposed to be
  279.    doing homework.
  280.  
  281. 5. As another camouflage measure, pressing the "Esc" key
  282.    at the pitching prompt will put a spreadheet on the screen,
  283.    with any other key then returning you to the game precisely
  284.    where you left it.
  285.  
  286. As a 6-year-old, my grandson started playing this game with
  287. no help other than selecting the game and pitching speeds the
  288. first time he played it.  He usually types in only the first
  289. letter of the team names, skips the team line-ups in the full-
  290. length registered version, and uses game and pitching speeds a
  291. notch or two slower than I do.
  292.  
  293. While I prefer the lower scoring but more realistic default
  294. mode standard in both versions, he ALWAYS uses the Higher
  295. Scores Option, taking special delight in the home run graphics,
  296. usually accompanied by a resounding clenched-fist "Yes!"
  297.  
  298. In the process of playing the game and reading the play
  299. descriptions at the bottom of the scoreboard, he has learned
  300. to read many words -- i.e. single, double, triple, sacrifice,
  301. gapper, etc., as just a few examples -- not yet encountered
  302. in his school reading.
  303.  
  304. In the course of a game, there may be situations where you
  305. disagree with the umpire's calls on balls and strikes, or
  306. whether a runner is safe or out in stolen base situations.
  307.  
  308. That's baseball.
  309.  
  310. Enjoy.
  311.  
  312. The following table provides the meaning of the letters
  313. that appear on the field at the conclusion of each play:
  314.  
  315.         B   = Balk by pitcher
  316.                 CO  = Runner Caught Off base in a pickoff
  317.                       play              
  318.                 DP  = Double Play
  319.                 E   = Error
  320.                 F   = A foul ball not caught in the air        
  321.                 H   = Hit (i.e. a base hit)
  322.                 HBP = Hit by Pitch
  323.         HR  = Home Run
  324.                 O   = Out
  325.                 PB  = Passed Ball              
  326.                 S   = Safe
  327.                 TP  = Triple Play
  328.                 WP  = Wild Pitch
  329.  
  330. **************************************************************
  331.                       DISCLAIMER OF WARRANTY
  332. **************************************************************
  333.  
  334.       This software is sold "as is", without any warranty as
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