home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES / MPEDE102.ZIP / MPEDE.DOC next >
Text File  |  1994-03-13  |  14KB  |  236 lines

  1. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2.  
  3.                  █▄ ▄█ ▀█▀ █▀▀ █▀▄ █▀█ █▀▄ █▀▀ █▀▄ █▀▀
  4.                  █ ▀ █  █  █   █▀▄ █ █ █▀  █▀  █ █ █▀
  5.                  ▀   ▀ ▀▀▀ ▀▀▀ ▀ ▀ ▀▀▀ ▀   ▀▀▀ ▀▀  ▀▀▀ VIDEO GAME
  6. Version 1.02 - Public Domain
  7. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  8. GAME FILES
  9. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  10. ------------------------------------------------------------------------------
  11. mpede102.zip    : Archive distribution file. Use pkunzip on mpede.zip to
  12.           reconstruct the file you are reading now and the game files
  13.                   listed below. Retain a copy of this file as a backup. Any
  14.                   extra copies of this file may be deleted for it is not
  15.                   needed to run the game. 
  16. ------------------------------------------------------------------------------
  17. mpede102.exe   : Micropede executable file. This is the game program.
  18.                  Type and enter "mpede" at the DOS prompt to play.
  19.  
  20. mpede.dat      : Micropede binary data file. This file stores a record of
  21.                  the top 20 highest scoring games played. If you would like
  22.                  to clear the high scores and have it start over, delete
  23.                  this file; when you run the game, it will be recreated.
  24.  
  25. mpede102.pic   : Binary data file. This contains the title screen picture.
  26.                  If this is not present, the game will not run.
  27.  
  28. mpede.doc      : ASCII text data file (this file).
  29.  
  30. SYSTEM REQUIREMENTS
  31. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  32.    Intel 80386 or compatible CPU.
  33.    Microsoft Mouse.
  34.    VGA video system. (320w∙200h pixels∙256 colors, mode=19d)
  35.  
  36. DESCRIPTION
  37. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  38.      Micropede is a game of skill. Virtually no thinking is required to play
  39. this game. In fact, thinking too much while playing this game could cause your
  40. game to suffer. The action gets so fast that the best strategy is to just relax
  41. and use your first reflexes. You will have to learn to quickly and skillfully
  42. move your man using your Mircosoft mouse. With practice, you will begin to
  43. amaze yourself as you become able to manuver your man out of spots that look
  44. impossible to get out of alive.
  45.      Your objective is to shoot the micropede segments and avoid being touched
  46. by anything that moves. If you are touched, you die. There are 500 levels to
  47. play. Shooting all the segments on the screen advances you to the next level.
  48. Other enemies will attack you besides the micropede segments. They include
  49. spiders, mosquitos, dragonflies, bees, and beetles.
  50.  
  51. TITLE SCREEN
  52. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  53.      You should see "MICROPEDE" written across the top and "OPTIONS", "START",
  54. "HI-SCORES", and "EXIT" written across the bottom with the mouse pointer in the
  55. center of the screen. On the title screen are labeled pictures of the enemies
  56. and their score value. Use the mouse to point and click on one of the four
  57. choices on the bottom of the screen. "EXIT" returns you to DOS.
  58.  
  59. OPTIONS SCREEN
  60. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  61.      From this screen you can select the level at which to start, whether you
  62. want sound effects, invincibility, and the initial number of mushrooms
  63. occupying the screen.  To change an option, click anywhere on the TITLE of the
  64. option and then use the keyboard to type in the desired setting. A game's score
  65. is eligible for the high scores list only if the game started on level one and
  66. the "Invincible" option is set to "No" AND you start with 8 men. Click on
  67. "EXIT" to return to the title screen.
  68.  
  69. HI-SCORES SCREEN
  70. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  71.      This screen simply displays the high scores.  However, if you get a high
  72. score this screen will appear immediately after your game ends. You will be
  73. prompted to enter you initials and the date. Enter your initials carefully -
  74. you cannot edit them.  Then enter the date (mm/dd/yy). Click on "EXIT" to
  75. return to the title screen.
  76.  
  77. GAME SCREEN LAYOUT
  78. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  79.      The top line of the screen is used to display the status of the current
  80. game in progress. Going from the left side to the right is your score, number
  81. of extra men, the #1 high score to beat, and the current level.  Below the top
  82. line and above the shaded area on the bottom (the largest area of the screen)
  83. is the enemy's domain. Your man cannot move into this area. This is you man's
  84. firing range. Kill as much as you can in this area before what remains invades
  85. your space and attacks you.  The bottom shaded area is your man's domain. You
  86. can move in this area only. Mushrooms will clutter the area and restrict you
  87. routes of escape.  Shoot the mushrooms and all enemies that invade this area.
  88.  
  89. CONTROLLING YOUR PLAYER
  90. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  91.      The mouse is used almost exclusively throughout a game. Anytime the game
  92. freezes or pauses and hitting mouse keys fails to resume or continue the game,
  93. hit the escape <Esc> key on the keyboard. For example, at the end of each game
  94. the screen freezes so you can review the game and see how you got killed. Press
  95. escape to continue at such a point.
  96.      During the game, the mouse is used exclusively to control your man.  The
  97. direction the mouse is moved is the direction your man will move on screen
  98. within the confines of the shaded area delineating your man's domain.  Pressing
  99. and holding down the left key causes your man to fire arrows one at a time as
  100. rapidly as possible. Pressing the right mouse key will pause the game until it
  101. is pressed again to resume.
  102.      The pause key is useful for more than just taking breaks. If your man gets
  103. in a tight spot, quickly pause the game and analyze your situation.  Look for a
  104. direction where your man may be able to escape.  Then, while still paused, move
  105. the mouse in that direction the amount you feel is needed to get your man in
  106. the clear and press the pause key again to resume.  When you resume your man
  107. will make a straight move in the direction you moved the mouse while paused.
  108.  
  109. THE ENEMIES
  110. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  111.      Refer to the title screen of the game a see displays of the enemies.
  112.  
  113. ■ MICROPEDE ■
  114.      The micropede is the segmented creature that starts at the top and moves
  115. downward among the mushrooms. Shooting a segment leaves a mushroom in its
  116. place. As you shoot the segments, the remaining segments branch off on their
  117. own paths.  If a segment gets trapped by mushrooms it will either eat the
  118. mushroom or it will suddenly zigzag down to the bottom of the screen. Sometimes
  119. a large column of segemnts will zigzag down to the bottom. You can clear a
  120. level fast by shooting the column as it comes down. After you kill the last
  121. segment the level increases, screen colors change, and the game continues
  122. without a pause.  When a line of segments are in the shaded player area, you
  123. can kill several segments in the line in one stroke by moving close under and
  124. in the opposite direction of the segments while holding down the fire button.
  125. This technique takes some practice to get the timing right.
  126.  
  127. ■ SPIDER ■
  128.      The spider will enter from one of the sides and continues movement toward
  129. the opposite side exit point. All mushrooms touched by the spider die.  You may
  130. wish to leave the spiders to clear mushrooms when they are blocking your
  131. domain.  The spider's movement is generally random. However, as the spider
  132. comes near your player, it can detect where you are firing. It won't move into
  133. your line of fire. For example, if while you are stationary and holding the
  134. fire button a spider approaches, it will hover next to your man until its path
  135. is clear. The spider may not hover indefinitely. If you fire and the arrow hits
  136. something, the spider may be quick to detect that the path is clear and
  137. continue. The spider could then either pass by you or attack you. When you see
  138. a spider hovering next to you and it moves up and away, move under it quickly
  139. and fire. If you move under it and fire, the same logic that causes the spider
  140. to hover next to you may also cause it to hover directly above you giving you a
  141. "lock" on it until either you kill it with an arrow or it attacks and kills you
  142. - it goes both ways.
  143.  
  144. ■ MOSQUITO ■
  145.      The mosquito moves diagonally from the top and bounces off the sides of
  146. the screen. Besides getting points, if you kill a mosquito the field of
  147. mushrooms will retreat upwards and out of your domain by one row.  This is of
  148. strategic value. When your domain becomes cluttered with mushrooms to the point
  149. that it's becoming difficult to move around, you may want to try killing some
  150. mosquitos. Each time you hit a mosquito, you should see all the mushrooms move
  151. up one row leaving your domain clear in at least the bottom two rows. Be
  152. careful; if you clear your domain of all mushrooms the mosquitos will cease
  153. their attack while you suffer a more severe attack by bees and dragonflies
  154. until there is at least one mushroom in your domain.
  155.  
  156. ■ BEE ■
  157.      The bee will only appear when there is no mushrooms in the player domain.
  158. It moves straight down the screen producing mushrooms at random along it's
  159. path. They help resupply the screen with mushrooms.  Unlike all other enemies,
  160. which all take one shot to kill, the bee takes two shots. Sometimes it may
  161. appear to take more than two since the mushrooms they yield can block some
  162. shots.
  163.  
  164. ■ DRAGONFLY ■
  165.      Again, as the bee, the dragonfly will only appear when there are no
  166. mushrooms in the player domain. It moves from the top to the bottom of the
  167. screen with an alternating hemicircular left/right sway of random but confined
  168. radius. The effect is that it is difficult to predict the path it is going to
  169. take. Sometimes it will sway back and forth rapidly as it goes down the screen;
  170. and, at other times it will sway widely completing maybe one or two cycles.
  171. Just the opposite of the mosquito; if you fail to hit the dragonfly and it
  172. passes through the bottom of the screen, the field of mushrooms will advance
  173. down the screen one row to further obstruct your movement.  Usually, only a few
  174. waves will attack you since you will miss many and your domain will acquire
  175. mushrooms by their and the bee's action.
  176.  
  177. ■ BEETLE ■
  178.      The beetle can appear at any time. It enters on either the left or right
  179. side of the screen on one of the lowest three rows of the enemy domain. It
  180. emerges from the side and immediately goes down the edge of the screen until it
  181. reaches the bottom of the screen. Then, it proceeds on the bottom row walking
  182. towards the opposite side. After passing the center line of the screen, the
  183. beetle can suddenly at random walk up the screen and possibly run right into
  184. you; or, it will continue until it reaches one of the three lower rows of the
  185. enemy domain where it makes a 90 degree turn towards the side of the screen for
  186. it's exit run. As an added incentive to kill it, each mushroom that it makes
  187. contact with will become hardened so arrows are unable to destroy them. These
  188. hardened mushrooms can accumulate and obstruct your man's movement making it
  189. harder to avoid attack by all enemies. The only ways to clear a hardened
  190. mushroom is if it happens to go off screen or if a spider touches it.
  191.  
  192. ■ WORM ■
  193.      The worm is not capable of attacking and is a sort of bonus target.  It
  194. comes out the left or right side of the screen and runs horizontally on one of
  195. the lower four rows of the enemy domain towards the opposite side of the
  196. screen.
  197.  
  198. ■ EARWIG ■
  199.      The earwig is not capable of attacking and is another bonus target.  It
  200. comes out the left or right side of the screen and runs horizontally on one of
  201. the upper few rows of the enemy domain towards the opposite side of the screen.
  202.  
  203. AUTHOR OF PROGRAM
  204. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  205.      After I graduated from high school in 1990, I decided to go to college at
  206. Manatee Community College, Bradenton, Fl., and major in computer science. As I
  207. entered college I had no knowledge of computers or what I was getting into. I
  208. got my first computer in Oct. 1990 and quickly learned basic.  I played with
  209. basic for several months and began to see how crude a programming language it
  210. is. My first experience with the C language was with Microsoft Quick C. It was
  211. a great improvement and I started to enjoy programming. Some computer
  212. programming books that I bought helped me immensely to learn C. Here's a few of
  213. the books I found very useful: "The Waite Group's Microsoft C Programming for
  214. the PC,"  Lafore, Howard Sams & Company, 1989.  "The Waite Group's Turbo
  215. Assembler Bible,"  Syck, Sams, 1991.  "Programmer's Guide to PC & PS/2 Video
  216. Systems,"  Richard Wilton, Microsoft Press, 1987.  "Microsoft Mouse
  217. Programmer's Reference,"  Microsoft Press, 1989.  "The C++ Programming
  218. Language,"  Stroustrup, Addison Wesley, Apr 1992.
  219.  
  220.      I liked C so much that I went out and bought Borland C++ 2.0 in May, 1991.
  221. Shortly afterwards, I learned the language and started the Mircopede project.
  222. Since I'm only a novice programmer and I've had college work to do, I worked on
  223. the game slowly. Sometimes it would sit for months without a thing getting
  224. done. But finally, here it is - enjoy!
  225.  
  226. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  227.  
  228.      You may copy and distribute this game to friends etc. MPEDE102 is Public
  229. Domain software; therefore, it is not to be sold for profit by any means.
  230. Distribute the ZIP file MPEDE102.ZIP only, thankyou.
  231.  
  232.      Send comments, suggestions, and any *donations* to:
  233.  
  234.      Robert Easter
  235.      1242 Tarpon Ave.
  236.      Sarasota, Fl. 34237-3741