home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES / HORSE.ZIP / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-09-29  |  16KB  |  407 lines

  1. ÄHANDICAP HORSE RACING(tm)
  2.  
  3. (c)1973-1993 by Jerome Harris. All rights reserved.
  4.  
  5. =======================================================================
  6.  
  7. Much more than a game....
  8.  
  9. This Horse Racing Season never ends...and now the season continues with
  10. high stakes and heart pounding finishes; with superb action in  a  full
  11. color treatment of  this popular simulator/game that  never  ends, that
  12. any  number  can  play.  Here's  a horse racing simulation  so real, it
  13. practically leaves hoofprints on the track.  Feature rich with pleasant
  14. and exciting surprises. A Horse Lover's delight.....
  15.  
  16. Fun  and  instructive  for  the whole family.  The  realistic simulator
  17. lends itself to analysis by other handicapping systems.
  18.  
  19. Comes  complete  with  a  stable  of  800+  horses  who  were top money
  20. winners of their time.....and a full program of races  from  5 furlongs
  21. to  a  mile  and  one  eighth.   Fields  may race from one  to  fifteen
  22. (15) thoroughbreds.
  23.  
  24. This system requires a hard drive. Full color VGA, EGA and Monochrome
  25. Hercules are supported. CGA graphics are not supported. VGA  supports
  26. dynamic "virtual" displays.
  27.  
  28. -----------------------------------------------------------------------
  29.  
  30.          The faster the PC the better the show.
  31.  
  32. If the VGA graphics seem sluggish, try EGA Graphic Card selection <T>.
  33.  
  34. =======================================================================
  35.                   * INSTALLING *
  36. -----------------------------------------------------------------------
  37.  
  38.  Resident software (TSR's) should be turned off! E.g., Sidekick, ProKey
  39.  Networks, Commander...
  40.  
  41.  Install and operate outside of the Windows environment. The plain
  42.  ordinary C:> prompt is the best place to start.....
  43.  
  44. -----------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. Please make note of new "Menu Selections". These take precedence over
  47. those mentioned herein and in hard cover manual, et al.
  48.  
  49. -----------------------------------------------------------------------
  50.  
  51. There is a real difference in DOS between "/" and "\"
  52.  
  53. This system requires about 1 Megabyte of hard disc storage.
  54.  
  55.     Buffers will be set to 28
  56.     Files will be set to 28
  57.  
  58. If the Buffers & Files settings are not to your liking reset buffers
  59. & files by rebooting your system.
  60.  
  61. Please make a backup copy first....and use the backup to install.
  62.  
  63. For a Hard disc system:
  64.  
  65.     d: = any floppy drive.      target drive: = hard drive
  66.  
  67. Insert this diskette into a floppy drive....as follows:
  68.  
  69.     d:\>INSTALL {target drive:} {space} {\sub-directory}
  70.  
  71.     For example:
  72.  
  73.     d:\>INSTALL C: \RACE
  74.     d:\>C:
  75.     C:\>CD\RACE
  76.     C:\RACE>TRACK
  77.  
  78. The installer will establish the sub-directory.
  79.  
  80. Whenever you reload a REGISTER file, meet # is reset to one (1). Erase
  81. *.BET, *.RCE & *.TTT files...or "Duplicate file name...." will occur. It is
  82. not fatal...ignore. If this is an update....you probably would like to save
  83. your Register. Don't overwrite!
  84.  
  85. Examples of wrong install commands:
  86.  
  87.     d:\>INSTALL C:\HHR
  88.     d:\>INSTALL C:\ HHR
  89.     d:\>INSTALL C:HHR
  90.     d:\>INSTALL A: \HHR
  91.     C:\>A:INSTALL.......
  92.  
  93.     etc..............
  94.  
  95. The system may be re-installed anytime. If asked to "Overwrite a file?"
  96. the best policy is to answer "Yes". If you want to save an old file...
  97. like the Horse Register and/or save time....answer "NO".
  98.  
  99. =======================================================================
  100. î
  101.  
  102. -----------------------------------------------------------------------------
  103.                 * COLORS *
  104. -----------------------------------------------------------------------------
  105.  
  106. Default colors are:
  107.  
  108.         OUTLINE  =  White
  109.         MASK     =  White
  110.         NUMBER   =  Black
  111.  
  112. These colors may be changed as follows:
  113.  
  114.         OUTLINE  =  HORSE
  115.         MASK     =  BLANKET
  116.         NUMBER   =  NUMBER
  117.         SHIRT    =  Not implemented.
  118.         CAP      =  Not implemented.
  119.  
  120. <R>estart will set you back to default.
  121.  
  122. Monochrome graphics may not be changed.
  123.  
  124. ----------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. If you change graphic modes...colors may change; and in monochrome modes
  127. the colors & figures may drop out. Return to the higher resolution graphic
  128. mode....or re-install.
  129.  
  130. Note: Horses, while in the Camera mode come in only 3 colors. However, the
  131. blankets and numbers are accurately shown....with the numbers being bright-
  132. ened. Also, a number in the color black, appears as white.
  133.  
  134. ----------------------------------------------------------------------------
  135.  
  136. 16 horses with the name "*number = DUMMY" have been supplied to accomodate
  137. <F>ields. Learn their id's. You may want to use them instead of using a
  138. valid horse....or breeding.
  139.  
  140. ----------------------------------------------------------------------------
  141.  
  142. For those who play by themselves.....and wish a phantom public to make bets,
  143. please select <F>antom public.  This bet is limited to $2.00 no matter what!
  144.  
  145. -----------------------------------------------------------------------------
  146.  
  147. If you have a "Need for Speed".....
  148.  
  149. The race is purposely slowed down to heighten anticipation.  The "CapsLock"
  150. or "shift" key with the ca<m>era on, will kick the race into high gear, if
  151. you have a 386 or 486.
  152.  
  153. If your PC has a "Turbo" switch.......make sure that it is in the high speed
  154. position.
  155.  
  156. -----------------------------------------------------------------------------
  157.  
  158. To begin, all Horses are owned by "TRACK".
  159.  
  160. There are three (3) ways to take possession of a Horse.
  161.  
  162.     1) Auction
  163.     2) Resale
  164.     3) Breed
  165.  
  166. -----------------------------------------------------------------------------
  167.  
  168. <CR> = <Enter> = <Carriage Return>
  169.  
  170. X-acta & Trifecta bets are made in the following sequence:
  171.  
  172.     1.- <CR>
  173.     2.- Wager
  174.     3.- <X> or <T>
  175.     4.- Post Position (or <W>) of 1st Horse <CR>
  176.     5.- Post Position (or <W>) of 2nd Horse <CR>
  177.     6.- Post Position (or <W>) of 3rd Horse <CR>
  178.  
  179. Only one position may be "wheeled".
  180.  
  181. -----------------------------------------------------------------------------
  182.  
  183. Attention:
  184.     640 x 400 graphic resolution will fail on the picture demo and
  185.     will not allow color changes. This resolution is found on AT&T
  186.     and  Olivetti PC's. However, all other functions will operate.
  187.  
  188.     In the VGA mode,  execution of the Color change(s) will result
  189.     in a delay of the track layout.  Therefore,  save  your  color
  190.     changes for all at once.....if you can. Otherwise, there is no
  191.     degradation of program performance.  Speedy  386 PC's may make
  192.     this delay transparent to the user, anyway.
  193.  
  194. -----------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. Midnight:
  197.     At midnight the system does not allow betting. Curfew...?????
  198.  
  199. -----------------------------------------------------------------------------
  200.  
  201. Calls:
  202.     Do not take the "Calls" too seriously. They're close enough.
  203.     Don't forget you are viewing the race on an angle. The same
  204.     goes for turns.
  205.  
  206. Time:
  207.     Likewise....
  208.  
  209. -----------------------------------------------------------------------------
  210.  
  211. Some user functions have purposely been made difficult, to prevent the
  212. Marshall from accidently falling on the keyboard and creating a situation
  213. most favorable to himself/herself. For example: Capital "R" is required to
  214. start a race. Small "r" will not.
  215.  
  216. =============================================================================
  217.                   * FIELD *
  218. -----------------------------------------------------------------------------
  219. This feature will allow you to set-up a field for a race.......change a
  220. horse's name and sex...and rate the animal for a given distance.
  221.  
  222. The use of percentages (00-128%) makes this system amenable to any other
  223. handicapping system that you prefer....as ratings, speed, etc. are all
  224. relative anyway. The advantage of this simulator is that traffic and post
  225. position are definitely a factor.
  226.  
  227. The driver for this type race is very consistent and different from the
  228. algorithm driving the game.
  229.  
  230. A study was performed on this algorithm by an independent agent.  Their
  231. recommendations have resulted in an extensive enhancement, with commensurate
  232. improvement of this system to predict winners <hah!>.
  233.  
  234. -----------------------------------------------------------------------------
  235.                    * CLASS *
  236. -----------------------------------------------------------------------------
  237.  
  238. Class will change depending on a Horse's performance and experience. However,
  239. "ST MID STR" ratings are inherited traits and probably won't change.
  240.  
  241. -----------------------------------------------------------------------------
  242.                  * GRAPHICS *
  243. -----------------------------------------------------------------------------
  244.  
  245. Only a given set of graphics are supported.  "+"  will  attempt to find
  246. the highest resolution available in your system.
  247.  
  248. If you select a non-supported graphic the system will not respond. Also
  249. some graphics work up to a point then go "Illegal....". Start again and
  250. select another. There's one there for your system.
  251.  
  252. VGA is given full support and gives the best race pictures.
  253.  
  254. Hercules & EGA are also supported. CGA is not.
  255.  
  256. -----------------------------------------------------------------------------
  257.                   * CAMERA *
  258. -----------------------------------------------------------------------------
  259.  
  260. The camera may be toggled on and off from the main MENU by pressing <M>.
  261. The camera may be turned on / off during a race by pressing and holding
  262. <+> to turn on (once is not enough)........and <-> to turn off (once is
  263. usually enough).  Patience. It may take time to take hold.
  264.  
  265. WHERE ARE THEY....?  While the Camera is on.....you may want to see the
  266. "bird's eye-view". Press <+> once....and wait.
  267.  
  268. -----------------------------------------------------------------------------
  269.                   * JOCKEY *
  270. -----------------------------------------------------------------------------
  271.  
  272. The jockey may be toggled on and off from the main MENU by pressing <J>.
  273. The jockey may be turned on / off during a race by pressing and holding
  274. <@> to turn on......and <!> to turn off.  Patience. It may take time to
  275. take hold.
  276.  
  277. You may now rate the Jockey on any given Horse. Keep in mind that a
  278. Jockey can only do so much for a horse. Don't expect miracles. On the
  279. other hand, a poor combination of "Jockey & Horse" will definitely tell
  280. in the long run.
  281.  
  282. -----------------------------------------------------------------------------
  283.                  * DEAD HEATS *
  284. -----------------------------------------------------------------------------
  285.  
  286. Dead Heats are impossible. The decision(s) of the computer is final.
  287.  
  288. -----------------------------------------------------------------------------
  289.                  * DAILY DOUBLE *
  290. -----------------------------------------------------------------------------
  291.  
  292. Daily Double Bets  can only be made before the First Race.  No  provision has
  293. been made to pre-determine the number of entries for the 2nd Race. Therefore,
  294. the number  of horses available  for the Second Race is limited to the number
  295. of Horses running in the First Race. Hence, run a field in the 1st Race which
  296. will satisfy even the most avid player, who demands outrageous choices.
  297.  
  298. -----------------------------------------------------------------------------
  299.                * BETTING HISTORY *
  300. -----------------------------------------------------------------------------
  301.  
  302. Every Bet is recorded and available for inspection  after each race.  Enter
  303. a Bettor's ID; i.e., any name or code that will be unique to that bettor...,
  304. or blank if you don't care. Daily Double bets are ignored in the tabulation(s).
  305.  
  306. -----------------------------------------------------------------------------
  307.                  * CASE *
  308. -----------------------------------------------------------------------------
  309.  
  310. Pay attention to Upper & Lower case. In some instances, it is important.
  311.  
  312. -----------------------------------------------------------------------------
  313.                   * TROUBLE *
  314. -----------------------------------------------------------------------------
  315.  
  316. In the of event of trouble:
  317.  
  318. 0.- Take the diskette(s) to another computer and see if you encounter the
  319.     same difficulty(s).
  320.  
  321. 1.- Execute a CHKDSK of all diskettes and hard drives.
  322.  
  323. 2.- Check your PATH. Make sure it leads to DOS & the Root directory; e.g.,
  324.  
  325.         PATH=C:\DOS;C:\
  326.  
  327. 3.- Your Config.sys file may require one or more of the following commands:
  328.  
  329.     DEVICE=C:\DOS\ANSI.SYS
  330.     BUFFERS=30
  331.     FILES=28
  332.     FCBS=12,12
  333.  
  334.     (no spaces in DOS commands)..........
  335.  
  336. 4.- If your system has no printer....press <Ctrl-Break> when asked for
  337.     "default printer / list device".....but do not terminate batch job!
  338.  
  339. 5.- Lazer printers should use emulators and be compatible with Epson (fx)
  340.     format.
  341.  
  342. *.- If you make changes to your Config.sys file be sure and re-boot the
  343.     system.
  344.  
  345. *.- The CONFIG.SYS & COMMAND.COM files should be in your root directory.
  346.  
  347. *.- "Out of memory....."  errors occur when your system is on  a  Network
  348.     or a TSR program is operating in the background. Take your PC off the
  349.     network.....and/or shut down TSR, memory resident programs. This is
  350.     done most often by using a separate AUTOEXEC.BAT file which does not
  351.     turn on TSR programs and rebooting your system.
  352.  
  353. *.- If your system appears "Sluggish" make a "Wager" and <C>ancel the bet.
  354.     If it takes more than 3 seconds to flash the "No Bet" message...then
  355.     you are most likely on a Network or a TSR program is operating in the
  356.     background. Shut it off!
  357.  
  358. -----------------------------------------------------------------------------
  359.                   * WARNING *
  360. -----------------------------------------------------------------------------
  361.  
  362. A hidden registration file  is maintained  linking the original purchaser  to
  363. the diskette. Also, a hidden audit file is maintained transparent to the user,
  364. which leaves a trail which can be be traced back to the original user.
  365.  
  366. DO NOT distribute copies of these programs.  You could be held liable for the
  367. payment of all unauthorized copies.
  368.  
  369. -----------------------------------------------------------------------------
  370.               * Acknowledgments *
  371.  
  372. Data-Plane Inc. gratefully acknowledges the permission granted to use
  373. LHA.EXE (c)Yoshi, 1991-92 provided by K.Okubo.
  374.  
  375. Data-Plane Inc. gratefully acknowledges the contributions of Rab Hagin
  376. of the Daily Racing Form whose contribution was invaluable.
  377.  
  378. Data-Plane Inc. also gratefully acknowledges the suggestions of Al Fasulo,
  379. Mark Jaure, Howard Levin, Gerald Travis, Terry Eisenberg and countless others
  380. whose suggestions, criticisms and general nagging have been very valuable.
  381.  
  382. IBM(tm) is the registered trademark of International Business Machines.
  383.  
  384. MS-DOS(tm) is the registered trademark of MicroSoft Incorporated.
  385.  
  386. =============================================================================
  387. Please return the registration card to qualify  for  telephone  support and
  388. future discounts on upgraded versions.
  389. =============================================================================
  390. Telephone support:
  391.             1 - (206) - 838 - 4181
  392. =============================================================================
  393.  
  394. Suggestions  for  improvements  to  the  game  and  other correspondence,  or
  395. applications  for  refunds  POSTMARKED  no  later  than 48 HOURS from DATE of
  396. receipt  and  accompanied  by  proof  of  PURCHASE & POST,  must be addressed
  397. to the following location (absolutely no exceptions):
  398.  
  399.             Data-Plane Inc.
  400.             Customer Service
  401.             330 S.W. 43rd Street
  402.             Renton, WA   98055
  403.  
  404. =======================================================================
  405. end
  406. ---
  407.