home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / GAMES / CRIBBAGE.ZIP / CRIBBAGE.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-23  |  8KB  |  176 lines

  1.  
  2. INTRODUCTION:
  3.  
  4.      Thank you for your interest in 3D-CRIBBAGE.  The program is called 3D-
  5. CRIBBAGE because of its graphical display, and the working cribbage board,
  6. which actually moves the pegs for you!  This modern day adaptation of the 
  7. 16th century English card game, will allow the user to select the skill 
  8. level, speed of play, screen color, peg colors, and if user or computer 
  9. will score hands.
  10.  
  11.      If you obtained 3D-CRIBBAGE from a shareware disk vendor, a BBS, a
  12. friend or colleague, or another similar source, you have an unregistered
  13. (evaluation) copy.  If you enjoy playing cribbage and find that you are using 
  14. it for more than 30 days, you must make a registration payment of $25.  Upon 
  15. receipt, I will send you a permanent copy, which can personalized with your 
  16. name. In addition, you will receive a certificate entitling you to 1/2 off 
  17. the "JCSM Shareware Collection"(tm).
  18.  
  19.  
  20. HARDWARE REQUIREMENTS:
  21.  
  22.      3D-CRIBBAGE requires an IBM PC or compatible, with a VGA adapter and
  23. monitor.  You will also need a hard disk or a high density floppy drive to 
  24. install 3D-CRIBBAGE on.  A 286 or higher is recommended.
  25.  
  26.  
  27. INSTALLATION:
  28.  
  29.      3D-CRIBBAGE can be installed using the INSTALL.EXE program.  After
  30. viewing the opening screen, the program will ask you which drive you are
  31. installing 3D-CRIBBAGE from.  Enter the name of the drive, usually A:.  The
  32. program will then ask you which drive you want to install 3D-CRIBBAGE on, 
  33. the default is C:\CRIBBAGE.  The program will then copy the necessary files 
  34. for the program to operate.
  35.  
  36.  
  37. PROGRAM OPERATION:
  38.  
  39.      To start to play a game, you must first log to the cribbage subdirectory, 
  40. do this by typing CD\CRIBBAGE [return].  Start the program by typing CRIBBAGE
  41. [return].  The program will begin by displaying an opening message.  After
  42. reading the message, hit any key to enter the game menu.  There are three
  43. choices from the main menu, select one by using the function keys.
  44.  
  45.      They are:
  46.  
  47.     * F1 - How to Play
  48.     * F2 - Configure Game.
  49.     * F3 - Play Cribbage
  50.     * F4 - Exit to DOS
  51.    
  52.      The cribbage game begins by offering the deck to cut for deal.  The card
  53. edges will flash sequentially.  To select a card press any key, stopping the 
  54. flashing card edges, and the card you selected will be displayed.  The 
  55. computer will then display its selection.  The low card deals.  In the event 
  56. of a tie, the cards will be cut again.
  57.  
  58.      The cards are automatically shuffled and six cards are dealt to the 
  59. player and the computer.  The players six cards are displayed.  The player 
  60. must select two cards for the crib.  This is done using the cursor (arrow) 
  61. keys to move the yellow indicator arrow above the cards.  Hit [return] to 
  62. discard the selected card.  The nondealer will then select a cut card, this 
  63. is done in the same manner as the opening cut.
  64.  
  65.      The count is lead by the nondealer.  The cards are selected and played 
  66. in the same manner as discarding to the crib.  The current count is displayed 
  67. in the message window, at the screen center.  If you can't play, or the 
  68. computer has said "go" then press the [G] key or space bar to say "go".
  69.  
  70.      The hand is concluded with displaying and totaling the points in the 
  71. hands.  The program can be configured to automatically total all hands, or 
  72. make the user total his or her own hand(s).  The cards are then automatically 
  73. shuffled and a new hand is dealt.
  74.  
  75.      The Configure Game screen allows the player to adjust a variety of 
  76. settings.  Setting such as: Speed of game, Computers skill level, Screen color, 
  77. Peg colors, and Automatic hand totaling.  Use the [cursor up] and [cursor 
  78. down] keys to select the configuration item.  Use the [cursor left] and 
  79. [cursor right] keys to adjust the item's value.  After adjusting the desired 
  80. parameters, you can exit using one of the commands listed at the bottom of the 
  81. screen.  
  82.  
  83.  
  84. HOW TO PLAY:
  85.  
  86.      There are a few things you should keep in mind when playing cribbage, and
  87. they are as follows:
  88.  
  89.     *  The ace is always low. (equal to one)
  90.     *  Face cards are counted as ten, all other cards equal
  91.        their numeric value.
  92.     *  Runs do not have to be the same suit.
  93.     *  There are no wild cards.
  94.  
  95.      The game is started with a cut of the deck to determine who will deal the 
  96. first hand.  The person who cuts the lowest card deals first.  Six cards are 
  97. dealt in an alternating sequence to each player (you and the computer).
  98.  
  99.      Each player must select two of the cards to be discarded to the crib.  
  100. The crib is like an extra hand whose points are given to the dealer.  After 
  101. both players have discarded to the crib, the remaining deck of cards is cut 
  102. by the nondealer.  The dealer turns up the top card of the lower portion of 
  103. the deck and places it face up.  The dealer gets two points for turning up a 
  104. Jack.  The cut card and the crib hand is set aside for use after the count.
  105.  
  106.      The next portion of play is commonly referred to as the count.  The count 
  107. is lead off by the nondealer, by taking a card from his hand and placing it 
  108. face up on the table and announcing its numeric value. Then the other player 
  109. places one of his cards face up, and announces its value plus the last value.   
  110. This continues, alternating players lay a card and add its numeric value to 
  111. the last value announced.  Play continues until someone reaches 31, or until 
  112. no cards can be played without exceeding 31, this is called a GO.
  113.  
  114.      Scores are made for:
  115.     * 2 Points - PAIR
  116.     * 6 Points - 3 OF A KIND
  117.     * 12 Points - 4 OF A KIND
  118.     * 2 Points - card played plus count equals 15 or 31
  119.     * 1 Point - Last card played
  120.     * Score # of cards - RUN any suit, any order (3 minimum)
  121.  
  122.      When a GO is reached, the opponent receives a point. The player who 
  123. called GO then restarts the count again adding his card plus zero.
  124.  
  125.      Play of the hand is then concluded by showing the hands, first the 
  126. nondealer, the dealer, and the dealers crib.  The card that was cut earlier 
  127. from the remaining cards, is used as a fifth card in scoring each hand.  
  128. Scores are made same as above plus additional scores for:
  129.  
  130.     * 2 Points - FIFTEEN (any combination that adds up to 15)
  131.     * 6 Points - DOUBLE RUN               (J,Q,Q,K)
  132.     * 9 Points - TRIPLE RUN              (J,Q,Q,Q,K)
  133.     * 8 Points - DOUBLE RUN OF FOUR(10,J,Q,Q,K)
  134.     * 12 Points - QUADRUPLE RUN     (J,J,Q,Q,K)
  135.     * 4 Points - FLUSH (if cut card same suit then 5)
  136.                (crib must have 5 same suit)
  137.     * 1 Point  - NOBS (holding jack of same suit as cut card)
  138.  
  139.      After all three hands have been shown and points totaled, it becomes the
  140. nondealers turn to deal.  The dealer deals six cards to each player, and
  141. another hand is played.
  142.  
  143.      The game is won when someone scores 121 points. 
  144.  
  145.  
  146. ABOUT SHAREWARE:
  147.  
  148.      Shareware distribution gives users a chance to try software before buying
  149. it.  If you try a Shareware program and continue using it, you are expected to
  150. register.  Registration really is a benefit.
  151.  
  152.      Shareware is a distribution method, not a type of software. You should
  153. find software that suits your needs and pocketbook, whether it's commercial or
  154. Shareware.  The Shareware system makes fitting your needs easier, because you
  155. can try before you buy.  And because the overhead is low, prices are low also.
  156.  
  157.  
  158. LICENSE AGREEMENT:
  159.  
  160.      Users of 3D-CRIBBAGE must accept this disclaimer of warranty:
  161. "3D-CRIBBAGE is supplied as is. The author disclaims all warranties, expressed
  162. or implied, including, without limitation, the warranties of merchantability
  163. and of fitness for any purpose. In no event shall the author be responsible
  164. for any costs or damages whatsoever due to errors in usage or your failure to
  165. read, understand, or follow instructions in the documentation."
  166.  
  167.      You are encouraged to pass a copy of 3D-CRIBBAGE along to your friends
  168. for evaluation.  Please encourage them to register their copy if they find 
  169. that they can use it. 
  170.  
  171.                     Thank You!
  172.                   Mark  R. Juneau
  173.                    P.O. Box 1204
  174.                  Arvada,  CO 80001
  175.  
  176.