home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TWTERM21.ZIP / TERMHELP.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-22  |  53KB  |  1,055 lines

  1.                               TWTERM
  2.                            VERSION 2.1 
  3.         Copyright 1993, 1994 by Will Boyett - All rights Reserved
  4.  
  5.       Compatible with versions 2.0 of Trade Wars by Gary Martin.
  6.  
  7.  
  8. *WARNING*     You will need the following to properly run TWTERM:
  9.                      EGA or better graphic card
  10.                           DOS 3.0 or later
  11.                       350K to 550K of memory
  12.       300K to 1 meg of free disk space for files created by TWTERM
  13.             386 or better recommended (but not necessary) 
  14.  
  15. *************************************************************************
  16.  
  17.                       DISCLAIMER OF WARRANTY
  18.  
  19. THIS SOFTWARE IS SOLD "AS IS" AND WITHOUT WARRANTIES AS TO PERFORMANCE OF
  20. MERCHANTABILITY OR ANY OTHER WARRANTIES WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED.
  21. BECAUSE OF THE VARIOUS HARDWARE AND SOFTWARE ENVIRONMENTS INTO WHICH THIS
  22. PROGRAM MAY BE PUT, NO WARRANTY OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE IS
  23. OFFERED. 
  24.  
  25. *************************************************************************
  26. What is TWTERM
  27.  
  28. TWTERM is an off-line utility for strategy mapping.
  29. TWTERM is a terminal program designed specifically for use in playing
  30. Trade Wars, the popular BBS door game.
  31.  
  32. The advantage of using TWTERM is that it is custom designed just for
  33. playing the game. Thus you have a lot of features that your normal
  34. term program like Telemate or QModem can't offer.
  35.  
  36. Not only that, it also helps to add to the realism of the game. TWTERM is
  37. designed with 3D graphics, and arranged to give the appearance of an
  38. actual ships console. Thus you feel like you are really at the helm of your
  39. vessel as you travel through space.
  40.  
  41. I have a lot more ideas to implement to make TWTERM an even better tool for
  42. playing TW. If you don't want to miss out on more features and excitement
  43. then please register today!
  44.  
  45. *************************************************************************
  46. How To Register TWTERM  (please use Order.Frm to register)
  47.  
  48. Anyone wishing to use this program as an aid in playing TW is welcome
  49. to do so without registering with me. 
  50.  
  51. So think of this version as a fully functioning demo of what TWTERM is like.
  52. You are free to use it for all your playing needs without sending me any
  53. money. So have fun and enjoy Trade Wars through the eyes of TWTERM.
  54.  
  55. If you like what you see here and are a serious TW player who wants real
  56. power, then please support the development of TWTERM. All monies received
  57. will go right back into creating a better program with more of the features
  58. you want (just send what you want and I'll try to put it in).
  59.  
  60. As you can see, TWTERM is making a major step forward, to the ultimate
  61. Trade Wars utility. Combining on-line use as a term program, and also
  62. offline as a stand-alone offline utility.
  63.  
  64. To get in on all the action, send $15 plus $3 p/h in a check or money order,
  65. along with your name, address, phone number (or use the order form
  66. included with this package):
  67.  
  68.                           Will Boyett
  69.                          1955 209th St.
  70.                       Lakewood, Ca, 90715
  71.  
  72. BONUS:  Don't like to create your own macros? Now you don't have to. I've
  73. written them for you. TWTMACROS is a collection of macros written with
  74. the TWTERM script language. Macros that will move colonists from one
  75. planet to another, move product between planets, drop a fighter, fire
  76. photon and move into sector, plus more. Whether you register TWTERM or not
  77. you can still order TWTMACROS. They work either way. See ORDER.FRM for
  78. details on how you can get yours.
  79.  
  80. ***************************************************************************
  81. What's in TWTERM
  82.   (those marked with an * are in the Registered version only)
  83.  
  84.  1) Superb 3D graphics, sound, animation for playing Trade Wars on-line.
  85.  2) Built in warning system that warns of Planets, Ports, Mines, Traders,
  86.     and Ships.
  87. *3) Built-In (Registered Users Only) Macros.
  88.  4) Script language so you can custom design your own macros.
  89.  5) Display/Save/Edit macros on-line or off.
  90.  6) Toggle sound effects on and off.
  91.  7) On-Line and Off-Line dual screen mapper.
  92.  8) Built in CIM access for fast downloading of your port/sector files.
  93.  9) Utility Menu that allows you to run EXE/COM/BAT files while on-line.
  94.  10) Ship Control Center where you locate, calculate distance to, set
  95.      passwords, and more.
  96.  11) Sound effects including phasers, sirens, explosions and more.
  97.  12) Print files created by TWTERM on or off-line
  98.  13) Your choice of 24 or 41 line display.
  99.  14) Scrollback buffer
  100.  15) Ship's Library where you can view all the files created by TWTERM as
  101.      well as any text files, PLUS Catalogs featuring info on all the ships
  102.      and planets found in TW.
  103.  16) Level Diagram mapping of your universe.
  104.  17) Create capture files of your playing session
  105. *18) Display Transwarp/Standard path
  106.  19) Flight Recorder, record/replay your session in 3D graphics and sound
  107.  20) Scan current directory for files
  108. *21) Merge Corp members database with yours, or merge your Level-Diagram
  109.      info with your CIM info.
  110. *22) Track down other Traders.
  111. *23) Find and save One-Way warps.
  112. *24) Find and save Paired-Ports listing.
  113. *25) Find and save best ports to rob and steal.
  114. *26) Find and save Dead-Ends listing.
  115. *27) Find nearest ports and unexplored sectors to any sector.
  116.  28) Keeps track of busted ports and gives warnings
  117. *29) Enter reminder notes as you play.
  118.  30) Supports COM 1-4, 2400-14.4 modems (See MODMHELP.DOC on how to connect)
  119. *31) Find, list, and save assets grouped by sectors.
  120.  32) Displays on main screen, location of Stardock, amount explored, and
  121.      your current path.
  122.  
  123. > What's new in this version is at the end of this document. If you are
  124.   reading this file in a text editor, then press <END> to jump there.
  125. *************************************************************************
  126. To run TWTERM, take  the following steps:
  127.  
  128. (Warning: This version will not work with the files from previous versions
  129.  of TWTERM. Make sure you have none of those files in the directory when
  130.  run this version of TWTERM, else it may crash due to the new formats used
  131.  by this version of TWTERM)
  132.  
  133. To run TWTERM, simply type at the DOS prompt:  TWTERM gamename
  134. Where "gamename" is the name of the game files you wish access to.
  135. "gamename" is optional and can always be entered from within TWTERM,
  136. I just find it easier to do from the command line.
  137.  
  138. If you want to start a new set of game files. Then enter a gamename
  139. that doesn't exist yet. TWTERM will use it for naming your files.
  140.  
  141. If you want to just check out TWTERM, but not access any files, then
  142. just enter anything for a gamename.
  143.  
  144. If you don't enter a gamename from the commandline, TWTERM will prompt 
  145. you for one before it proceeds further.
  146.  
  147. When you first run TWTERM you must configure it to work with your modem.
  148. This can be done on-line, but to save you're on-line time you may wish to
  149. run TWTERM off-line first, to set it up and get acquainted (recommended).
  150.  
  151. Since TWTERM can not call a BBS and log on to it, you will need to call
  152. your BBS with your communication program. You can run TWTERM once you
  153. are connected to the BBS. This can be done in several ways. 1) EXIT
  154. your comm program and start TWTERM. 2) Shell to DOS then start TWTERM.
  155. 3) Set up a hotkey in your comm program, that when pressed will start
  156. TWTERM. See your comm programs docs for more details on how to do this.
  157.  
  158. FINAL NOTES:
  159. If you shell to DOS to run TWTERM, or use a hotkey, you'll probably need to
  160. to configure your comm program to shell itself to EMS/XMS/DISK.
  161. Just remember TWTERM needs 350K to run in a 1000 sector universe and up
  162. to 550K in a 5000 sector universe. While in your comm program,
  163. shell to DOS and type "MEM" to see how much memory is available. Now if you
  164. want to run other programs while in TWTERM, then you'll need more memory)
  165.  
  166. TWTERM will only work with BBS that uses "8 N 1". If the BBS you use to
  167. play uses something else. Your out of luck for now. Most all BBS's are
  168. "8 N 1" so there shouldn't be a problem.
  169.  
  170. LOCAL MODE use: No guarantees here (I haven't tried it). But if you want
  171.                 to use TWTERM in local mode (and you are using
  172.                 multi-tasking software). Try specifying COM 0 as your
  173.                 com port. See MODMHELP.DOC for more info.
  174.  
  175. ***************************************************************************
  176. Tip's on getting the most from TWTERM
  177.  
  178. Before you log into a game of TradeWars, I highly recommend you play with
  179. TWTERM off-line first and configure it to work with your modem.
  180.  
  181. Simply specify a "Game Name" for each TW game you will be playing in.
  182. For instance I play on PhotoPro BBS and Warlock's Domain BBS. I specify two
  183. gamenames, PP and WD. TWTERM then creates a configuration file for each. To
  184. specify a game name, you can enter it on the command-line or from within
  185. TWTERM when you first start it. For Unregistered users to specify additional
  186. gamenames, you'll need to restart TWTERM each time. Registered users can
  187. use the "Change Game Files" option to switch between databases without
  188. having to restart TWTERM.
  189.  
  190. Now that you have your games configured, you're ready to play. You'll need
  191. to use your regular Comm program to dial and log into a game of TW. You can
  192. then EXIT or SHELL from your Comm program and start TWTERM. You can start
  193. TWTERM after you're into TW already or as the BBS loads the TW game. If you
  194. plan to use the "Find Traders" feature, then I suggest you start TWTERM as
  195. TW is being loaded. You then will have time to open a capture (LOG) file so
  196. you can record TW's opening messages. The ones that report which ships have
  197. entered sectors where you have deployed fighters. You'll need this info
  198. later when tracking opponents.
  199.  
  200. Once TWTERM is started, you should see your ships shielding being raised
  201. and the main TWTERM ship console. You are now in the default 24 line display
  202. mode. To switch to a 41 line display, hit <CTRL> Z.
  203.  
  204. The main screen displays all the <CTRL> and "F" keys that are at your
  205. disposal. There is a large patterned grid on the right. Here will be
  206. displayed most of TW's commands that you can use while in the game. You
  207. should also notice some Cyan colored windows. These dispaly some of your
  208. current stats:
  209.  
  210. GAME NAME  current games database name. This name is used to access all
  211.            the data files of that game.
  212.  
  213.        SD  is the location of Stardock. If you have found Stardock and have
  214.            used the "SCAN A LOG" feature, then you should have the location
  215.            of Stardock saved in your .DAT file. This location is taken from
  216.            the .DAT file and displayed here so you'll never again forget the
  217.            sector Stardock is in.
  218.  
  219.     KNOWN  when you load the .SCT and .PRT files for the game, TWTERM
  220.            calculates the percentage explored and displays it here.
  221.  
  222. LAST PATH  this reminds you of the last path you took. The sector on the
  223.            right is the current sector you are in. The sector on the left
  224.            is the sector you just came from.
  225.  
  226. TWTERM can now be used as an interface to TW. But if you want real power,
  227. and the ability to use many of TWTERM's features, you'll need a database
  228. to work with. You're main database will consist of three files. From these
  229. 3 files TWTERM creates other files that can be examined and used while on or
  230. off-line.
  231.  
  232. Two of the files you'll need, can be downloaded from TW itself. To download
  233. these, you must be in a game of TW. Then use the "CIM Access feature
  234. <CTRL> C. TWTERM downloads a .SCT and a .PRT file that contain info on all
  235. the sectors you have explored and ports you have found.
  236.  
  237. The third file you'll need is a .DAT file. This file contains info on the
  238. game, all your planets, mines, deployed fighters, ship locations, class 0's,
  239. busted ports, etc.. This .DAT file is created by yourself. To create this
  240. file, you'll need to:
  241.  
  242. 1) Open a Log file ("F3")
  243. 2) Dispay from TW the game stats("V") and all your personal and corporation
  244.    info. I've included a macro in TWTERM that will help you in displaying
  245.    this info. Run TWSTATS.MAC. You can also edit TWSTATS.MAC to fit your
  246.    personal needs.
  247. 3) Run the "Scan A Log" feature to gather all this data and save it in the
  248.    .DAT file.
  249.  
  250. Congratulations! You've now configured TWTERM to work with the games you'll
  251. be playing in, and you've got you're database for each one. Now you're ready
  252. to start putting TWTERM to work for you.
  253.  
  254. If TWTERM looks like a simple program, then I've done my job well in making
  255. this an easy to use program. However, don't let that fool you. TWTERM is
  256. very powerful in many ways. Let me go thru a few of the features to give you
  257. an idea of how to use them.
  258.  
  259. I run daily at the end of my playing session <CTRL> C (CIM Access) to get me
  260. the latest info on my explored universe. I also run the TWSTATS macro to keep
  261. me updated as to the location of my assets. In addition, there are some other
  262. features that can be put to good use.
  263.  
  264. F4 is the key to use when you want to gather info on your universe. Then use
  265. the F1 key to go to the Library and view all this info. I suggest running
  266. these features as you need them.
  267.  
  268. F10, the Utility Menu is the place where you can store/save the commands of
  269. other programs you would like to run from within TWTERM. I mostly use this
  270. for running DOS commands (that way I don't have to shell to DOS and the 
  271. entries are saved in a text file for later use also). I like to rename files
  272. or move files about here. For instance, you can only load and run 9 Script
  273. macros (Editable Macros as I call them) on the Macro Menu. By using the
  274. Utility Menu I can move around my macro files so that TWTERM will load a
  275. different set of 9 macros. This way I have an unlimited amount of macros at
  276. my disposal. Play with it and I'm sure you'll discover dozens of uses.
  277.  
  278. F7, the Macro Menu is where you can create and save your own personal macros.
  279. For instance, I can't anticipate every players playing style. So if there
  280. is not a Built-In macro to do something you need done, you can always
  281. customize TWTERM to your needs by creating your macros here using the TWTERM
  282. script language. I know what you're thinking... "I don't know how to code
  283. those things". Let me tell you, this language is so simple my 8 year-old can
  284. do it. There are basically only 1 command you need.. SEND which sends a 
  285. text string to the modem (just like your keyboard sends input to the computer)
  286. and then it waits for the next prompt to be recieved from the modem, where
  287. it then returns control back to TWTERM (unless you specified another SEND).
  288. I've included a few macros here for you to play with and study. TWSTATS.MAC
  289. and TWMACROS.FIL are text files that contain the macros. Read more about 
  290. these later in the docs.
  291.  
  292. F5 is the map screen where you can view any sector and it's surrounding
  293. sectors. Good to use when searching for a home sector, or for checking
  294. out others homes sectors. I also use this a lot when I want to block
  295. Stardock, as I can study the warps in and out. F5 is also where you can get
  296. info on particular ports in the game. This info tells what that port buys
  297. and sells and how much is on hand.
  298.  
  299. <CTRL> C is the Flight Recorder. A lot of folks ask what this is used for
  300. and how it differs from a capture file. A capture file (created by using F3)
  301. is a text file of all the text that was displayed to the screen AFTER the
  302. ANSI escape codes are taken out. With the Flight Recorder, these ANSI codes
  303. are kept in. That allows one to actually replay your playin session
  304. off-line in full color. JUST AS IF YOU WERE ON-LINE. Why would you do such
  305. a thing? For one I find it easier to study my game play by watching this
  306. instead of reading a capture file. Secondly, you could send your playing
  307. session to a teammate who can replay it on his computer. Thus your teammate
  308. can open and close capture files of your playing session and gather data
  309. from it. A third use, may be in creating a library of your game. I rename
  310. each days flight recorder file to the gamename and date. I then save it.
  311. I have one for each day I've played. I can now replay and review any one of
  312. my playing sessions at any time. Did you lose that scrap of paper that told
  313. where Ferrengal was? No prob, pull out the recording that has it, and get it
  314. again. You'll never lose another bit of data with this baby. Lose your .DAT
  315. file and now you don't know where your assets are? Use this to create
  316. another .DAT file.
  317.  
  318. F2 is the Ship Control Center. Here you can set a password for your ship
  319. (in case you want to use the password in macros), tell TWTERM whether your
  320. current ship has a T-Warp Drive or Planet Scanner (needed by some of the
  321. Built-In macros), and for calculating the distance from your current sector
  322. to the ships in your fleet (real helpful if your current ship has a small
  323. transport range).
  324.  
  325. Registered users get even more features. They have access to the Built-In
  326. macros displayed on the F7 menu. They have access to all the features listed
  327. on the F4 menu. I hope you decide to register and help the growth of TWTERM.
  328. In exchange I promise to bring you more exciting features to enhance your
  329. playing session.
  330.  
  331. ***************************************************************************
  332. Files created and/or used by TWTERM  
  333.   (A "*" denotes a file used in the registered version only)
  334.  
  335. TWTERM20.EXE  the terminal program
  336. TERMHELP.DOC  term documentation. This file. Can also be printed
  337. MODMHELP.DOC  help file for configuring your modem
  338. SCRIPT.DOC    help file for creating script macros
  339. FILE_ID.DIZ   use this to describe TWTERM when u/l to a BBS
  340. ORDER.FRM     easy to use registration form
  341. TWSHIP.LIB    help file used by "Ship's LIbrary"
  342. TWPLANET.LIB  help file used by "Ship's Library"
  343.  
  344. TWSTAT.MAC    example macro file that displays all stats in game
  345.  
  346. TWRECORD.TWT  demo text file for playback in the Flight recorder
  347. TWMACROS.FIL  text file that contains your editable macros
  348. TWUTIL.FIL    text file containing the configuration of utility(s) to run
  349. .MAC files    text files for use by TWTERM to run large macros
  350. .SCT file     CIM file containing all explored sector's warp info
  351. .PRT file     CIM file containing all explored sector's port info
  352. .WRP file     Created by the Level Diagram mapping feature, containing
  353.               warps found during it's processing. Same format as .SCT
  354. .CFG file     one file for each TW game you play in. Contains the
  355.               configuration data on that game
  356. .LD file      Temporary file for storing LD warps
  357.  
  358. *.DAT file    text file containing game stats, fleet location, busted ports
  359.                 location of Stardock/Class 0's, deployed fighters/mines, more
  360. *.TRD file    text file used to store trader findings and notes.
  361. *.BST file    text file containing list of best ports for trading and robbing
  362. *.END file    text file listing dead-ends, how deep, and if port exists
  363. *.ONE file    text file containing your known one-way warps
  364. *.AST file    text file containing your major assets grouped by sectors
  365.                 (does not list sectors that have 1 fighter or mine in them)
  366.  
  367. ***************************************************************************
  368. Features of TWTERM 
  369.  
  370. Previously I explained how to start TWTERM and how to correct any problems
  371. when running it. So this section will focus on the features in TWTERM and
  372. how to use them to your best advantage.
  373.  
  374.    ------------------   Summary of TWTERM Keys   -----------------------
  375.      
  376.                                              F1   Ship's Library
  377.                                              F2   Ship Control Center
  378.      <CTRL> P   Print Menu                   F3   Toggle Capture File
  379.      <CTRL> B   Black Box - Flight Recorder  F4   Data Menu
  380.      <CTRL> C   CIM Access                   F5   Display Map
  381.                                              F6   Level Diagram Mapping
  382.      <CTRL> X   Exit TWTERM                  F7   Macro Menu
  383.      <CTRL> Y   Reset Database Files         F8   Config Menu
  384.      <CTRL> Z   Toggle Display               F9   Shell To Dos
  385.                                              F10  Utility Menu
  386.  
  387. ------------>>>>>>>>>>>  F1 - SHIP'S LIBRARY   <<<<<<<<<<<<--------------
  388.  
  389. Selecting this feature allows you to view all your files created by TWTERM
  390. plus any other text files you may wish to view.
  391.  
  392. If you want to view a file on another drive or directory, simply supply the
  393. path when specifying the file name.
  394.  
  395. This feature is also used when you just want help with the Icons or to view
  396. the Scrollback Buffer.
  397.  
  398. ---------->>>>>>>>>>>  F2 - SHIP CONTROL CENTER <<<<<<<<<<<<------------
  399.  
  400. Here is where you can keep track and maintain your fleet. This menu can 
  401. display up to 15 ships. Some of the features here include:
  402.  
  403. NEARBY SHIPS   By running this you can see how far away your ships are from
  404. your current location. This is very handy when you want to teleport and
  405. need to know which ships are within range. NOTE: To calculate the distance,
  406. TWTERM needs to know the current sector you are in. While on-line this info
  407. is stored in variable %18 for this feature to access. However off-line, no
  408. info is stored in %18, and thus you must supply it in order for this feature
  409. to work. Use your "Black Box" to do just that. Start replaying your session
  410. via your ships Black Box (<CTRL> B). Stop the display when you get to the
  411. sector you wish to calculate from.
  412.  
  413. SHIPS PASSWORD  Here you can set a password you wish to use to protect your
  414. ships from invaders. Type in the password you want. It is instantly saved
  415. and displayed. You'll never forget your password again. The password is
  416. saved in variable %20. Thus by using variable %20 and TWTERM's script
  417. language, you can easily create a macro to send your password when requested
  418. by TW.
  419.  
  420. T-WARP and PLANET SCANNER  In TW, you get different prompts from the game
  421. depending on whether you have these items on your ship or not. In order
  422. for the Built-In macros to work properly, they need to know which TW prompts
  423. will be sent their way. By entering YES or NO for these you customize the
  424. macros to work with your ship. And since you can own many ships, you will
  425. want to change these when changing ships (providing you are going to use the
  426. macros that are affected by these - if not then don't worry about this).
  427. The Colonize macro uses the T-Warp one, while Planet Maintainence, Planet
  428. Trading, and Colonize macros all use the Planet Scanner one.
  429.  
  430. -------------------->>>>>>>   F3 - STARLOG   <<<<<<<<<--------------------
  431.  
  432. Use this to open and close a capture file. Each time you open a capture
  433. file you can add a distinctive name to it. The file is then given an
  434. extension of .LOG automatically.
  435.  
  436. If you plan on scanning this log file via "SCAN A LOG" to gather data on
  437. your game, then I suggest you give your log file the same name as the
  438. gamename. Else TWTERM won't scan it.
  439.  
  440. ------------------>>>>>>>>  F4 - DATA MENU  <<<<<<<<<<<-----------------
  441.                        (Registered version only)
  442.  
  443. Come here when you need info on your universe. Kinda like your ship's
  444. library, where you can look up all kinds of stuff.
  445.  
  446. 1) Change Database   Switch from one set of game files to another set.
  447. 2) Merge Database    Merge another's SCT, PRT, or WRP file with yours.
  448.                      (always merge the most recent file last). Use this also
  449.                      to merge your .WRP file created by the Level-Diagram
  450.                      mapper with your CIM .SCT file.
  451. 3) Scan Log          Scans a .LOG file for all your assets, planets found,
  452.                      game stats, ports you have been busted at and more..
  453. 4) Nearest Ports     Use this to quickly locate the ports nearest to any
  454.                      sector you specify.
  455. 5) Paired Ports      Choose the type of pair you want, and get a listing
  456.                      of those ports. Those marked with a "*" are near full
  457.                      capacity and should be your first choice.
  458. 6) Rob/Steal Ports   Lists the ports that contain credits to rob and ports
  459.                      that have Equipment to steal.
  460. 7) Delete Busted     Use this when you wish to erase from disk and memory
  461.    Ports             the list of ports where you have been busted. Useful
  462.                      to use after the 14 day cycle is up, and you are free
  463.                      to rob and steal again.
  464. 8) Near Unexplored   Use this to quickly locate the nearest unexplored
  465.    Sectors           sectors to any sector you specify.
  466. 9) Find Dead-Ends    List dead-ends, how far deep, and Class of port should
  467.                      one exist in the dead-end.
  468. 10) Display Path     Display a Transwarp or Standard path between two sectors.
  469. 11) One-Way Warps    Finds and displays all the one-way warps you have found.
  470. 12) Find Traders     Keeps a chronological list of all reports you have
  471.                      found on other Traders. Excellent for tracking down
  472.                      players. For best results start this term and open your
  473.                      Flight Recorder or capture file while TW's opening
  474.                      screen is displayed. Then TWTERM can scan your opening
  475.                      messages also for the most complete report.
  476.                      (if you have trouble interpreting this report, go to
  477.                       the end of this doc and read "How To Read Trader File"
  478. 13) Add Reminder     Use this to post a reminder of who's ship belongs to
  479.                      who. Attaches to the Trader log (.TRD file). Can also
  480.                      use this feature to post notes about your game.
  481. 14) Delete Old       Use this to delete old Trader reports and notes that
  482.     Reports          may be too old to be reliable. Just specify how many
  483.                      days back you wish to save, and all previous days will
  484.                      erased from the .TRD file.
  485.  
  486. ------------------>>>>>>>>  F5 - MAP SCREEN  <<<<<<<<<<-----------------
  487.  
  488. Here you have the latest in TW technology. A dual screen mapper that works
  489. on-line or off. Here you'll find info on any explored sector of the universe.
  490.  
  491. You'll see the surrounding sectors, up to 9 sectors away. All dead-ends
  492. and ports are clearly marked.
  493.  
  494. The dual screen allows for viewing two different parts of the universe at
  495. the same time, or for extending the view of the path in the first
  496. window. This is one feature of TWTERM that will take some practice at
  497. mastering. However anyone skilled with this mapper has an advantage over
  498. one using the same term program with no skill on the mapper. Learn it well.
  499.  
  500. Also while in the mapper, should you wish to examine any port that appears
  501. on the map, you can do so by entering "P" then the sector # where the port
  502. is located.
  503.  
  504. Final Note: Some sectors may appear to be dead-ends, but in reality may have
  505. a one way warp that comes in to it. The mapper does not check for this. The
  506. sector that warps in may not be explored yet, thus the mapper can't tell.
  507. If you are using the mapper as an aid in travel, then it doesn't matter
  508. since you can't use that warp anyway. If you are using it to scan an area to
  509. put a planet, then use the "Check For One-Way Warp" feature. Can also check
  510. while playing TW by marking the sector before the dead-end as an avoid, then
  511. trying to move there. TW will inform you if a warp exists.
  512.  
  513. ------------>>>>>>>>  F6 - LEVEL DIAGRAM MAPPING  <<<<<<<<<<-------------
  514.  
  515. Use this in a new game to explore your universe quickly without having to
  516. use Ether Probes or to go there manually.
  517.  
  518. Since this feature can take some time, especially in a 5000 sector universe,
  519. you are now allowed the option of running this feature in 3 different stages.
  520. No need to do it all in one day. TWTERM keeps track of where you left off and
  521. can continue from there whenever you wish.
  522.  
  523. After you have finished with all 3 stages, TWTERM collects the data and
  524. and formats the data in the same format as your CIM's .SCT file. The file
  525. is assigned an extension of .WRP.
  526.  
  527. You can do 2 things with this .WRP file. If you are a registered user, you
  528. can merge the .WRP file with your .SCT file for a most comprehensive listing.
  529. You can also rename the .WRP file and give it an extension of .SCT and load
  530. into TWTERM just like you would do with CIM's .SCT file.
  531.  
  532. One word of warning though. It would take an awful long time to map 100% of
  533. the warps in the game, instead the time has been cut down to a more manageable
  534. amount, the trade off is that you won't have 100% of the warps. So just keep
  535. that in mind when using the data. A sector that appears to have only 1 warp
  536. out in reality may have 2 or more.
  537.  
  538. ---------------->>>>>>>>  F7 - MACRO MENU  <<<<<<<<<<--------------------
  539.  
  540. The Macro Menu displays all the macros you have available to use. In the
  541. unregistered version it also displays the macros that come in the
  542. registered version. This way you can get an idea of the extra goodies
  543. you'll get by registering.
  544.  
  545. Also you'll see a special FLIP button. This allows you to toggle the
  546. display of Editable macros. When you first open the menu you will see a
  547. description of your Editable macros. By using the FLIP button you can 
  548. display (and edit) the macro's script code.
  549.  
  550. TWTERM can run three types of macros:
  551.  
  552. 1) .MAC files.  This is a text file with an extension of .MAC. This file
  553.    can hold 10 lines of 80 characters each, or 800 character total for
  554.    your macro. That's one huge macro capability. 
  555.  
  556.    These macros must be created using a word processor, text editor, or
  557.    DOS's COPY CON command. These macros must be saved in a text file
  558.    with an extension of .MAC. If you use TWTERM's Utility menu to run
  559.    your text-editor, then you can edit these macros while in TWTERM.
  560.  
  561.    I've included one here as an example to learn from. The macro is called
  562.    TWSTATS.MAC and is used when you first log-in to a game or before exiting.
  563.    It provides a complete list of all your assets, game stats, trader list,
  564.    and more. Make sure you start a capture file before running it in case
  565.    you want to save all the info.
  566.  
  567. 2) Another type of macro is an Editable macro. These are saved in a text
  568.    file called TWMACROS.FIL. I call these "Editable" because you can create
  569.    these macros off-line or while on-line from within TWTERM.
  570.  
  571.    Included with TWTERM are macros already written for you.
  572.    Modify, erase, or replace them as you wish.
  573.  
  574. 3) The last type is the Built-In macros. These macros are coded into TWTERM
  575.    and cannot be modified. These are ones that are complex to code so I
  576.    did it for you and added it into the term itself. They handle all your
  577.    mundane chores such as trading and stealing. Also a couple for Planet
  578.    Maintenance. (Sorry, only registered users have access to these macros)
  579.  
  580. To create macros that TWTERM understands you'll need to use TWTERM's script
  581. language (see SCRIPT.DOC for complete details).
  582.  
  583.                         ------------------------
  584. NOTE: While running a macro, should you wish to abort it, simply hit the
  585.       <ESC> key. Sometimes, if you coded the macro wrong, you could find
  586.       yourself in an endless loop (you'll know it when the screen stops
  587.       displaying and none of the keys in TWTERM work). Again, press <ESC>
  588.       to exit from such a loop.
  589.                         ------------------------
  590.  
  591. The easiest way to create your EDITABLE macros is within TWTERM. However if
  592. you would like to create the TWMACROS.FIL file off-line in a word processor
  593. the format is as follows:
  594.  
  595. 1) Add a "'" to the beginning of the description line
  596. 2) put the description line above the macro line
  597. Not all macros need to be described. Here are some examples of proper format:
  598.  
  599. EXAMPLE 1 (both macros described):
  600.  
  601. 'this macro does todays news when at the Main prompt
  602. {send c}{%9}{send d}{e :}{send %8}{use]}
  603. 'moves to sector 3 from sector 1
  604. {send 2;}{%0}{send 3;}{%0}
  605.  
  606. EXAMPLE 2 (only third macro described):
  607.  
  608. {send 2;}{%0}{send 3;}{%0}
  609. {send c}{%9}{send d}{e :}{send %8}{use]}
  610. 'displays info on your ship
  611. {send i}{%0}{set}
  612.  
  613. If all this is confusing to you, then create your macros and descriptions
  614. in TWTERM. Then Exit TWTERM or Shell to DOS and examine the TWMACROS.FIL file
  615. to see the format it is created in.
  616.  
  617. To create Huge macros (.MAC files) you'll need some sort of text editor.
  618. Each .MAC file can be up to 10 lines long at 80 characters per line max.
  619. See TWSTATS.MAC as an example
  620.  
  621. FINAL NOTE:  Many of these macros can be sped up by turning off the ANSI
  622.              color in TW before running the macros. 
  623.  
  624. ------------->>>>>>>>   F8 - CONFIGURATION MENU   <<<<<<<<<<<-------------
  625.  
  626. Here you can configure each TW game you play in to work with TWTERM.
  627.  
  628. Some things you'll need to configure is your modem settings for that BBS,
  629. the number of sectors in that TW game, whether you want sound on or off,
  630. should Space graphics be displayed (turning this off can speed up your
  631. screen displays), and what Class types of port to be warned about.
  632.  
  633. The 2 port alarms will warn you when you come across the type of port you
  634. have selected. When robbing I usually set this for 1 and 6. When searching
  635. for Stardock use 9, and to be kept aware of class 0 ports use 0.
  636.  
  637. Final Note: Some warning beeps are not affected by this feature. Whether
  638. sound is on or off, you will hear these.
  639.  
  640. ---------------->>>>>>>>  F10 - UTILITY MENU  <<<<<<<<<<<------------------
  641.  
  642. This menu allows you to run other programs while on-line. These programs
  643. can be on any drive and in any directory you specify (as long as it is
  644. valid). This is most useful for running 3rd party utilities for TW, but
  645. you can also use it to run any piece of software or DOS commands, or even
  646. .BAT files.
  647.  
  648. If the file is in the current directory all you need do is enter the name
  649. of the program to run along with any command line parameters it uses.
  650. If the file is on another drive or in another directory, then you will
  651. need to enter the full path also.
  652.  
  653. Example: Suppose you want to run TED3 to edit your Huge macros while
  654. on-line. TED3 is a text editor that resides in another directory
  655. you would enter something like...
  656.  
  657. C:\edit\ted3
  658.  
  659. Now, no matter where TWTERM is being run from, you have access to TED3.COM
  660.  
  661. Should TWTERM not locate the file, an error message will be displayed.
  662. However should it exist and you attempt to run it, but it doesn't work,
  663. then chances are you don't have enough memory for the other utility to run.
  664. TWTERM can not check for this since it has no way of knowing memory
  665. requirements for all the utilities out there.
  666.  
  667. TIP: You can also use this feature to run DOS commands (much easier then
  668.      shelling to DOS), to copy, move, or delete files. 
  669.  
  670. ------------->>>>>>>>  <CTRL> Z - TOGGLE DISPLAY  <<<<<<<<<<<---------------
  671.  
  672. This option allows for switching between 41 or 24 line display. Actually
  673. both are 43 line displays. However the 41 and 24 refer to how many lines
  674. of text are taken up by the TW display, while TWTERM uses the rest for
  675. it's graphics display.
  676.  
  677. -------------->>>>>>>>  <CTRL> P - PRINT MENU  <<<<<<<<<<<----------------
  678.  
  679. Here you can print the many data files created by TWTERM, or any text
  680. file for that matter. Even those created by other TW utilities.
  681.  
  682. --------->>>>>>>>>>>  <CTRL> Y - DATABASE RESET  <<<<<<<<<<<<--------------
  683.  
  684. Use this to reload your games PRT/SCT files, busted port info, and ship info.
  685.  
  686. Used after you have just downloaded the latest PRT/SCT files. After merging
  687. a .PRT, .SCT, or .WRP file. Or after changing from one game databse to
  688. another.
  689.  
  690. This feature can also reload any games settings (max amount of sectors,etc)
  691.  
  692. -------------->>>>>>>>  <CTRL> C - CIM ACCESS  <<<<<<<<<<<-----------------
  693.  
  694. This feature access TW's CIM (Computer Interrogation Mode). Here you will
  695. find all the data on the sectors and ports you have explored.
  696.  
  697. TWTERM creates two files that contain the info on your universe. Both files
  698. are given a file name that is the same name you use for the game you play
  699. in. The file containing sector info has an extension of .SCT, while the
  700. port file uses an extension of .PRT.
  701.  
  702. Depending on how much of the universe you have explored this d/l of data
  703. can take some time (and depends on your modem-usually 3-4 minutes).
  704. The only way to abort is to hit <ESC>.
  705.  
  706. There is known to be a bug in TW when it comes to the CIM. This bug can
  707. cause problems with this feature of TWTERM (this TW bug existed in 1.03
  708. and 1.03d, as of this writing, I am unsure whether it still exists in the
  709. new TW.
  710.  
  711. To avoid the bug in the first place, make sure you make a few moves in TW
  712. before accessing CIM. Should you encounter the bug while already in the
  713. process of d/ling (you can tell when the scanner stops moving for a lengthy
  714. period of time, or an unusual amount of time has passed and it is still not
  715. done), you can hit the <ESC> key to escape.
  716.  
  717. Once you have d/l the files and returned to TW, you may want to load
  718. the freshly updated port and sector files into TWTERM. Hit <CTRL> Y to
  719. load your data files.
  720.  
  721. Cannot use this feature off-line.
  722.  
  723. -------->>>>>>>>  <CTRL> B - BLACK BOX/FLIGHT RECORDER  <<<<<<<<<<<--------
  724.  
  725. This baby is like the black box in an airplane. It records your every move.
  726.  
  727. I like to think of it as a VCR tape of my playing session. TWRECORD.TWT 
  728. is the tape and TWTERM is the VCR. When off-line simply hit <CTRL> B and
  729. your playing session is played back in full 3D graphics and sound.
  730.  
  731. This feature comes in handy when working off-line.
  732. * Handy in reviewing mistakes you may have made, or reviewing something
  733.   you may have missed. 
  734. * Corp members will find it invaluable when replaying another teammates
  735.   playing session.
  736. * Create a capture file of it off-line for later scanning by TWTERM
  737. * Use it as an aid in creating your macro's off-line
  738.  
  739. When running this off-line you can push the <PAUSE> key to temporarily halt
  740. the display.
  741.  
  742. One word of caution though. This feature requires lot's of free disk space
  743. for saving your playing session. Probably about 300K per 30 minutes of
  744. play at 2400 baud. (Don't be concerned about size if you want to u/l to a
  745. teammate. Since it is a text file, an 800K session will PKZIP to about
  746. 50K.)
  747.  
  748. TIP: I created a .BAT file that I run from within TWTERM that renames the
  749.      TWRECORD.TWT file to any name I want. By doing this, I can give each
  750.      file a name that reflects the date of that particular file. I now
  751.      have a library of tapes dating back months. I can replay and review
  752.      anyone of my playing sessions.
  753.  
  754. ***************************************************************************
  755. Built-In Macros       (Registered Version Only)
  756.  
  757. Here is a list of the Built-In macros and how to operate them:
  758.  
  759. <ALT> A   Lower Alignment
  760.  
  761. Start at the Stardock main prompt. Lowers your alignment by 1 point for every experience point you wish to spend. Costs no turns or credits
  762. to lower your alignment, only experience points (unless you have no
  763. experience points, then it'll cost you nothing but time).
  764.  
  765. Takes about 5 minutes to lower alignment by 200 points at 14.4 baud.
  766.  
  767. <ALT> T   Paired Port Trader
  768.  
  769. Start from TW's Main prompt, and make sure you are in the sector of one
  770. of the ports. Hit <ALT> T and you will be prompted as to what type of
  771. trading you want to do. Equip/Org, Equip/Fuel, or Org/Fuel.
  772.  
  773. Since Equip/Org is the most used, it is the default choice if you wish
  774. to just press <ENTER> at this prompt.
  775.  
  776. This macro will port, move, select the right products, and haggle for you.
  777. This macro keeps running till you end it or the products on hand run low.
  778.  
  779. <ALT> P   Single Port
  780.  
  781. This one is used when you just want to port, trade, and move on. You'll
  782. do this a lot when exploring or travelling.
  783.  
  784. This macro also selects the most profitable commodity for you. For instance
  785. if a port sells 2 or 3 items, it will get the best item first. If you want
  786. to purchase something else then the best available, then don't use this
  787. macro.
  788.  
  789. <ALT> D   Credit Drainer
  790.  
  791. Pull into a port that has lots of credits. Use this macro to port and steal
  792. credits. Will keep doing so until credits run down to less then 2000, or you
  793. stop the macro, or you get busted.
  794.  
  795. <ALT> S   Steal Equipment
  796.  
  797. Use this to port, then steal a load of equipment. Make sure you're holds
  798. are empty before attempting to steal, and that the port has enough product
  799. on hand to steal.
  800.  
  801. <ALT> C   Sell/Steal/Move Loop
  802.  
  803. This macro will dock at a Port that buys Equipment. Sells the Equipment
  804. you have then steals it backs. It then moves to an adjacent sector you
  805. specify and does it again. It then returns to the previous sector and starts
  806. the routine all over again.
  807.  
  808. You will need a load of Equipment on your ship before running this macro.
  809.  
  810. <ALT> K   Colonize Planet
  811.  
  812. So you started a planet and now need colonists. Start from the sector of
  813. your home planet. Make sure the path to sector 1 is clear of enemy fighters
  814. and mines. Start the macro. It will take you to sector 1, land, fill up
  815. with colonists, then return back to your planet where it will land and
  816. deposit the colonists.
  817.  
  818. This macro also allows you the option of using a Transwarp Drive for
  819. colonizing should you so desire. If you are using the Trans-Warp, then you
  820. must have enough ore on your ship to TransWarp from sector 1 back to your
  821. planet BEFORE unning the macro. Figure 3 holds of ore for every hop.
  822.  
  823. Whenever you are done with transportation, just press the <ESC> key to end
  824. this macro.
  825.  
  826. NOTE: If this macro hangs on you, make sure you have specified whether your
  827. ship has a Trans-Warp Drive (F2). If you have an incorrect setting then
  828. reset and restart the macro.
  829.  
  830. <ALT> O   Planet Trader
  831.  
  832. Start in the same sector as your planet. Make sure there is a port there
  833. to use, and your holds are empty.
  834.  
  835. You can choose between 3 options:
  836.  
  837.  1) Sell planet commodities (great for unloading unwanted product or when
  838.     raping a planet you just invaded).
  839.  
  840.  2) Buy commodities for your planet (great when you need to start a planet,
  841.     or to fill a Q-Cannon with Fuel Ore.
  842.  
  843.  3) Trade between planet and port. While it sells an unwanted product to
  844.     the port, it also buys a product you want (maybe Ore for Q-Cannon) and
  845.     puts it on the planet.
  846.  
  847. This macro runs till you stop it or until the product on hand is less then
  848. the number of holds used in the transaction.
  849.  
  850. NOTE: If this macro hangs on you, make sure you have specified whether your
  851. ship has a Planet Scanner (F2). If you have an incorrect setting then reset
  852. and restart the macro.
  853.  
  854. <ALT> M   Maintain Planet
  855.  
  856. This macro you can start while on the planet or in the sector. If you start
  857. while on the planet, the macro finishes with you on the planet. If you
  858. start from the sector you will end in the sector.
  859.  
  860. If there is no Citadel on the planet (or only a level 1) it grabs the
  861. fighters and puts them on your ship (make sure you have room for them first
  862. before starting the macro).
  863.  
  864. Run the macro once for each planet in the sector.
  865.  
  866. NOTE: If this macro hangs on you, make sure you have specified whether your
  867. ship has a Planet Scanner (F2). If you have an incorrect setting then reset
  868. and restart the macro.
  869.  
  870. <ALT> L   Launch Disruptor
  871.  
  872. Use this when you want to eradicate mines in a sector. Make sure you have
  873. some disruptors first and are adjacent to the sector with the mines.
  874.  
  875. Start the macro, tell it the number of Disruptors to fire, and into what
  876. sector. Then sit back and watch the fireworks (and I mean "Fireworks"
  877. literally, as you view the mines explode in vivid color).
  878.  
  879. <ALT> F   Fire Photon
  880.  
  881. Fires a photon missile into an adjacent sector, then moves you into that
  882. sector.
  883.  
  884. <ALT> U   Unlock/Lock Underground
  885.  
  886. Make sure you are at the Stardock main prompt when you begin this macro.
  887. Also make sure you have a few thousand credits on you. 
  888.  
  889. Start the macro, and it will go to the Grimy Trader and get the password,
  890. then take you to the Underground, gives the password and Bingo! you're in.
  891. When asked for a new password, it gives one that is rather complex thus
  892. making it very hard for anyone else to get into the Underground.
  893.  
  894. Ever see passwords like this? "#!@$#$R&^&)(*&_**^&*(&^*&^^*^&*(*&(*&*&"
  895. No problem with this macro. You don't have to type a single character.
  896. Not available in any other TW utility! (at the time of this writing)
  897.  
  898. ***************************************************************************
  899. How To Read The .TRD File
  900.  
  901. Your .TRD file lists the days, any Traders trail you have picked up, and
  902. notes you may have made for that day.
  903.  
  904. TWTERM gathers this info from "Docking Reports" and from your "opening
  905. messages". When displayed in the .TRD file, dockings are left-justified
  906. while findings in your messages (you get these when traders enter sectors
  907. where you have placed fighters or mines) are indented one space.
  908.  
  909. You will also notice, that Docking reports use the ships name and the other
  910. uses the Traders name. If you find a ships name in your .TRD file that has
  911. a time close to a traders name, then you will know the name of that traders
  912. ship. (in case you want to change ships names for some reason).
  913.  
  914. Also you will notice a listing of the times the sectors were visited. To
  915. find where you fit on that listing. Look for the time you played (top line)
  916. go down the list and see who has the time right before you. That is the
  917. player who played last, all times below and above that are the times others
  918. entered those sectors within the last 24 hours.
  919.  
  920. You can use these times to track down other players movements and where they
  921. or came. But you can also use them for setting traps. After you have a few
  922. days of reports in your .TRD file, you should be able to spot sectors or
  923. complete paths that another trader is using. Well, I don't have to tell
  924. you what to do with those paths, do I?
  925.  
  926. ***************************************************************************
  927. If the program doesn't work
  928.  
  929. If you have trouble getting this program to run properly,  check this
  930. document or MODMHELP.DOC. Chances are you will find information to help
  931. you there. If you can't find the solution to your problem in the document
  932. feel free to contact me at the places listed below. 
  933.  
  934.    VOICE: (310) 924-4184 
  935.     MAIL: 11955 209th St, Lakewood, CA 90715
  936.      BBS: Trade Wars conferences on RIME, Metrolink, and Wildnet
  937.  
  938.  SUPPORT BBS: 1-213-221-0172
  939.               Log on with this name: *Willy Boy Software
  940.               for instant access. 6 lines, supports all modems.
  941.             
  942.               Conference 4 is my personal support conference where you
  943.               can address problems or bugs you may experience.
  944.  
  945. You can Freq TWTERM at the above number using the magic name of TWTERM20 
  946. Fido node: 1:102/757
  947.  
  948. ***************************************************************************
  949. Special Thanks
  950.  
  951. For all their help in the development of TWTERM, I'd like to take this
  952. moment to give special thanks to David Spellman, Sysop of PhotoPro who
  953. graciously has provided a distribution and support outlet for my programs.
  954.  
  955. Special thanks to Michael Jones, Brock Rozen, and Carolyn Stoffel for their
  956. help in beta-testing (so if you find a bug, blame them), and ideas in
  957. product design.
  958.  
  959. Thanks to French Flyer BBS and Greg French for allowing me access to TW
  960. for 3 hours everyday while I coded TWTERM.
  961.  
  962. ***************************************************************************
  963. That's all there is to it. Happy hunting, and I hope it helps add to your
  964. personal arsenal of tools for Trade Wars. If you should have
  965. any suggestions or ideas about TWTERM, or if you find a bug drop me a line.
  966.  
  967. TWTERM has a long way to go before it becomes the Ultimate Term. I can only
  968. do it with your support. So please, join the TWTERM family and help make
  969. this term the best it can be. Please register today.
  970.  
  971. Will Boyett
  972. Author of such great game utilities such as:
  973. TWTERM, TWTRAK, UUDEVICE, UUTERM
  974.  
  975. ***************************************************************************
  976. Program Revisions
  977.  
  978. What's new for 2.0 (compared to TWTERM 1.4 which is for TW 1.03d and before)
  979. 1) New Features..
  980.    * This version is compatible with the new TW 2.0. Handles 1000 to 5000
  981.      sector universe in increments of 500.
  982.    * Added Level-Diagram Menu, to aid in breaking down the mapping of a
  983.      large universe.
  984.    * Removed "Find Stardock" since it is no longer feasible (?) in TW 2.0
  985.    * Much internal stuff has been changed to accommodate larger TW universes
  986.      Because of this you should see an increased speed of 10-20% while
  987.      running many of TWTERMs' features. (based on a comparison of a 1000
  988.      sector universe vs. the TWTERM used for TW 1.03d's 1000 sector universe)
  989.    * Removed Steal/Sell macro <ALT> E and replaced it with Sell/Steal/Move
  990.      macro <ALT> C
  991.    * Now saves to disk your found One-Way warps.
  992.    * Improved format and increased amount of personal info that is saved
  993.      to disk in the .DAT file
  994.    * Previously a registered feature, but is now included in the Unregistered
  995.      version is the FLIP button on the Macro Screen. This now allows for all
  996.      to add helpful descriptions to your macros
  997.    * No longer need to create .BAT files to run DOS commands from the 
  998.      Utility Menu
  999.    * Added option to specify amount of sectors in Universe. (Config Menu)
  1000.    * Removed feature that highlights the Port Class Type in the current
  1001.      sector since the new TW displays this already. One less thing for TWTERM
  1002.      to check, so increased display speed should result.
  1003.    * No longer loads .SCT and .PRT info when starting TWTERM. Thus if you
  1004.      don't use any features that require this info, you no longer have to
  1005.      wait for the files to load.
  1006.    * Optimized memory usage so a 3000 sector game should fit into the same
  1007.      amount of memory as was used in previous versions for a 1000 sector
  1008.      universe. Games larger then that will require more memory while those
  1009.      less will require less.
  1010.    * Processing speed of calculating paths has increased 40-50% faster.
  1011.    * When exiting the Map Screen, use "L" now instead of "0"
  1012.    * No longer need to hit "A" to exit Utility Menu. <ENTER> or <ESC> will
  1013.      now do it.
  1014.    * Increased size of Utility Menu so more DOS commands or utilities can
  1015.      be stored.
  1016.    * Increased number of Editable and Huge macros that Unregistered users
  1017.      can use.
  1018.    * Added Tavern menu to the menu window.
  1019.    * Added room on Macro Screen for an additional Editable Macro
  1020.    * Added "Best Sell/Steal/Move Ports" to Paired-Port Listings.
  1021.    * Replaced Steal/Sell macro with Sell/Steal/Move macro.
  1022.    * Variable 17 now used for storing haggling price in macros
  1023.      Variable 16 moved to 14
  1024.      Variable 16 now contains current path
  1025.      Variable 15 now used for location of Stardock
  1026.      Variable 20 now used for storing your ships password
  1027.      Variable 21 informs this term on whether you have a T-Warp Drive or not
  1028.      Variable 22 informs this term on whether you have a Planet Scanner
  1029.    * Added Ship Info and Fleet Location to Log Scan
  1030.    * Made Scan A Log available to Unregistered Users
  1031.    * Changed "View A File" to "Ship's Library", and added 12 new features
  1032.    * Changed names of UTILITY.TW to TWUTIL.FIL, MACROS.TWT to TWMACROS.FIL
  1033.      and RECORDER.TWT to TWRECORD.TWT
  1034.    * Fixed bug in MAP screen
  1035.    * Added creation of .AST file to "Scan Log" feature. The .AST file lists
  1036.      your major assets grouped by sectors.
  1037.    * Now displays Stardock location and current path on main screen
  1038.    * Moved Port Class info from main screen to Library Menu.
  1039.    * Added a new section in the documentation, that explains how to get
  1040.      started using the features in TWTERM.
  1041.    * Script Language now has a command for doing loops and many more neat
  1042.      things.
  1043.    * Removed Alarm Clock
  1044.    * Added a Ship Control Center for handling your fleet of ships.
  1045.  
  1046. New in 2.1
  1047.  
  1048.    * Bug fixes:
  1049.       1) When scanning for personal planets and none are found, the
  1050.          .DAT file no longer gets messed up.
  1051.       2) Mine alert displayed 1 pixel to low.
  1052.       3) When setting ships password via a macro,
  1053.          it added a ";" to macro. Now corrected.
  1054.       4) HAGGLE command had a bug in it pertaining to buying a commodity.
  1055.