home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TMASTR43.ZIP / TRIVIA.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-24  |  23KB  |  612 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │            Trivia MASTER V4.3              │
  17.                  │            ******************              │
  18.                  │                                            │
  19.                  │ Live BBS Game for Wildcat!, RBBS, SpitFire │
  20.                  │  QuickBBS, GAP, GTPower, Phoenix & others  │
  21.                  │          Release date 01-24-1994           │
  22.                  │                                            │
  23.                  │           (C)opyright 1990-93              │
  24.                  │                  -By-                      │
  25.                  │            Late-Nite Software              │
  26.                  │                                            │
  27.                  │               Marvin Davis                 │
  28.                  │             313 Queens Road                │
  29.                  │            Sanford, NC 27330               │
  30.                  │                                            │
  31.                  │              Late-Nite BBS                 │
  32.                  │  Node-1 (919) 776-2368  USR HST-DS 16.8k   │
  33.                  │  Node-2 (919) 775-4477  ZyXEL 19.2k/V32bis │
  34.                  │  Node-3 (919) 775-1324  USR HST-DS 14.4k   │
  35.                  │  Node-4 (919) Private   USR HST-DS 14.4k   │
  36.                  │  Node-5 (919) 776-3318  ZyXEL 19.2k/V32bis │
  37.                  │                                            │
  38.                  │   8+ Gigs/55,000+ files/550+ filea areas   │
  39.                  └────────────────────────────────────────────┘
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                   Trivia MASTER!    (C)opyright 1990,  Page 1
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                                   Warranty
  66.  
  67.     This is product is provided "as is" without warranty of  any kind.   The 
  68.     entire risk as to the results and program performance is assumed by  you.
  69.     Also, in addition, I the author do not warrant, guarantee, or  make  any  
  70.     representations regarding the use of, or the results of the  use  of the  
  71.     program, and you rely on the program and results solely at your own risk.
  72.     The author cannot accept responsibility for system damage, loss of profit
  73.     or any other special, incidental or consequential damages resulting from
  74.     the use or inability to use this product.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.                                  Copyright
  79.  
  80.     Trivia MASTER! game is distributed as SHAREWARE.  Under this concept you
  81.     may use the SHAREWARE (unregistered) version for a reasonable period of 
  82.     time, which I consider to be 30 days, after which you must then either 
  83.     register your copy or discontinue usage altogether.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.                                Registration
  88.  
  89.     With registration, you'll receive the latest version of Trivia MASTER!
  90.     with also the ability to download any futher updates from The Late-Nite 
  91.     BBS! at no extra cost.  You will also receive any support the author 
  92.     can give in reference to bugs or other problems that may arise during
  93.     the games use.
  94.  
  95.     I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for
  96.     a game for their users. I have set the cost of registration at $13.00 
  97.     which I feel if people will follow the shareware concept will be enough 
  98.     to cover shipping/handling costs and encourage me to write more doors for
  99.     BBS's!
  100.  
  101.  
  102.     SEE REGISTRATION FORM INCLUDED in this archive for ordering instructions.
  103.  
  104.  
  105.     When registered, the Doorware message and delay will not be present. Do 
  106.     not attempt to delete or alter the Doorware message as the game will 
  107.     cease to function entirely. 
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                                Distribution
  112.  
  113.          You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE 
  114.     (unregistered) version of Trivia MASTER! door game provided that all 
  115.     files contained in the original Trivia MASTER! archive are distributed 
  116.     in the absolute original and unmodified state.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                  Trivia MASTER!  (C)opyright 1990 - Page 2
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.   Files found in the distribution file TMSTRxx.ZIP
  127.  
  128.  
  129.   These files are found in your ZIP or will be created during the runtime;
  130.   ---------------------------------------------------------------------------
  131.    README        ;read this first!  Startup Info...
  132.    REGISTER FRM  ;Form to mail in your registration.
  133.    DOORWARE ASC  ;Doorware announcement - WARNING, DO NOT DELETE OR EDIT!
  134.    GAME_1   ASC  ;ASCII format entro file for a particular Game configuration
  135.    GAME_1   SCR  ;ANSI format entro file for a particular Game configuration
  136.    TRIVIA   EXE  ;The Trivia MASTER executable.
  137.    TMCODE   EXE  ;Datafile Encode/Decoder (REGISTERED users only!)
  138.  * TRIVIA1  USR  ;ASCII file to hold current players/scores.
  139.    TITLE    ASC  ;ASCII Title screen file.
  140.    TITLE    SCR  ;ANSI color Title screen file.
  141.    TMCFG_1  DAT  ;Encoded question/answer database for Game #1
  142.    TM_HELP1 SCR  ;ANSI color help screen
  143.    TM_HELP1 ASC  ;ASCII monochrome help screen
  144.    TRIVIA   CFG  ;ASCII game and BBS configuration file.
  145.    TRIVIA   DOC  ;Game documentation and setup info.
  146.  * TRIVIA   ERR  ;Logs runtime errors for record.  
  147.  * SCORE_1  SCR  ;Top 10 Color scoreboard
  148.  * SCORE_1  ASC  ;Top 10 Mono scoreboard
  149.  * BULL#xx  BBS  ;MONO bulletin  (auto TOP TEN) Path in TRIVIA.CFG
  150.  * BULL#xx  SCR  ;COLOR bulletin (auto TOP TEN) Path in TRIVIA.CFG
  151.  -----------------------------------------------------------------------------
  152.  * DENOTES file is updated/created during RUN-TIME.
  153.  
  154.  
  155.    Technical Support:
  156.    ------------------
  157.    If you have problems with Trivia MASTER!, you may contact Marvin Davis at 
  158.    Late-Nite BBS! Node-1 (919) 776-2368 HST/V32 16.8k/14.4k/9600/2400 24 hrs.
  159.                   Node-2 (919) 775-4477 ZyXEL   19.2k/14.4k/9600/2400  
  160.                   Node-3 (919) 775-1324 HST/V32 14.4k/9600/2400
  161.                   Node-5 (919) 776-3318 ZyXEL   19.2k/14.4k/9600/2400
  162.  
  163.    Registration/ Order Information:  Fill out and mail in the form on disk!
  164.    Send Certified Check, Money Order or Cash to:
  165.  
  166.                   Marvin Davis
  167.                   313 Queens Road
  168.                   Sanford, NC 27330
  169.  
  170.  
  171.     Registered users get FREE updates to all releases of Trivia MASTER! 
  172.  
  173.  
  174.     Look for other new live games from Late-Nite BBS.  You can download FREE
  175.     updates to a particular game once registered, directly from the BBS. 
  176.     Simply call and check in the file area "BBS Doors [LNS]" as the games
  177.     have their own download files section set aside for them!
  178.  
  179.  
  180.  
  181.                    Trivia MASTER! (C)opyright 1990,  Page 3
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.                             Trivia MASTER! v4.3
  190.                          (C)1990-93  Marvin Davis
  191.  
  192.  Trivia Master! supports COM1-2 standard DOS ports and no third party driver
  193.  software is required (eg. FOSSIL).  If you are using a FOSSIL driver you will
  194.  need to De-initialize it before starting up the game so that BIOS can be now
  195.  accessed.  If you "de-initialize" your FOSSIL the BBS will reinitialize it 
  196.  when re-entering the BBS, you do not have to manually do this.
  197.  
  198.  DESQview users need to check and make sure that their window configurations
  199.  for each virtual window allows the COM ports to be accessed.  IF you have 
  200.  this set to NO, then you will get a device un-available error # 68 in the
  201.  game when attempts are made to access COM1 or COM2.
  202.  
  203.  Default configuration filename is: TRIVIA.CFG, and to play the game outside 
  204.  of a BBS, you may use the command line; "Trivia /local" or "Trivia /local/c"
  205.  for color users.  This will allow you to play the game outside of a BBS.
  206.  
  207.  Any valid DOS filename can be assigned to the game configuration files and
  208.  passed on the commandline in your games startup batchfile.  (For example;
  209.  Trivia1.cfg, Trivia2.cfg, etc.).  Below is an example of a startup batchfile
  210.  to bring up the game after the TRIVIA.CFG is edited to your desired options.
  211.  
  212.  @Echo off
  213.  cd \bbs\doors\trivia
  214.  Trivia Trivia.cfg
  215.  cd \bbs
  216.  Exit
  217.  
  218.  The game is called by specifying the particular configuration file that you
  219.  wish it to read (Trivia1.cfg to Trivia99.cfg) and must be a VALID DOS file
  220.  name.  If NO configuration file is specified, then TRIVIA.CFG is defaulted
  221.  and the game will look for this file in the current directory.
  222.  
  223.                              TRIVIA.CFG    [Structure]
  224.  Ln#      Game Data                      Description
  225.  ----------------------------------------------------------------------------
  226.   1. Late-Nite BBS Node-1      <BBS name for exiting game message
  227.   2. Marvin                    <Sysops first name
  228.   3. Davis                     <Sysops last name
  229.   4. Callinfo.bbs              <Dropfile path/name. (check BBS support list!)
  230.   5. N/A                       <ASCII bulletin path/name
  231.   6. N/A                       <ANSI bulletin path/name
  232.   7. RTS/CTS                   <PORT CFG and FLOW Control
  233.   8. N/A                       <Printer Log (ie. LPT1)
  234.   9. NONE                      <REGISTERED NAME                        (REG)
  235.  10. 00000                     <REGISTRATION NUMBER                    (REG)
  236.  11. SCREEN=DIRECT             <Screen writes (ie. DIRECT or BIOS)
  237.  12. NODE=1                    <Node number for Status line 25         (REG)
  238.  13. VIEW=YES                  <View correct answer if wrong (Yes/No)  (REG)
  239.  14. RANDOM=YES                <Random or sequential question select   (REG)
  240.  15. PLAY=3                    <number of plays per day (max=9)        (REG)
  241.  16. MENU=NO                   <Multi-Game/MENU config? YES or NO      (REG)
  242.  17. TITLE=Rock'n Roll Trivia  <Ignored when MENU=YES, names from menu. 
  243.  18. ANSI=NORMAL               <follow dropfile setting or FORCE color
  244.  
  245.                    Trivia MASTER! (C)opyright 1990,  Page 4
  246.  
  247.  
  248.   The TRIVIA.CFG file contains (16) lines of information in sequential order!
  249.   All options that have (REG) by them are registered options that are only
  250.   available when the registered name and game serial number are entered into
  251.   the game configuration file.  The following is a line by line description 
  252.   of the TRIVIA.CFG file.  ALL lines are in ASCII text ending with a CR-LF 
  253.   (carriage return/Line feed).  Lines containing (REG) denotes a registered
  254.   game option.
  255.  
  256.   LINE 1:
  257.   -------
  258.   Place your BBS name and node number as shown for the exiting message to
  259.   be shown the user as they exit back to the BBS at the end of play.
  260.  
  261.   LINE 2:
  262.   -------
  263.   The BBS Sysops FIRST NAME. 
  264.  
  265.   LINE 3:
  266.   -------
  267.   The BBS Sysops LAST NAME. 
  268.  
  269.   LINE #4:
  270.   --------
  271.   The Following list of BBS dropfiles are directly supported on line #4; 
  272.  
  273.   USERINFO.DAT  <- Native caller dropfile for WildCat v3.x
  274.   DOOR.SYS      <- Standard adopted by GAP BBS and WildCat begining with V3.0
  275.   CALLINFO.BBS  <- Standard from previous WildCat version 2.x
  276.   DORINFOx.DEF  <- Where x=1 to 9.  Used by RBBS, QBBS and others (standard)
  277.   INFO.BBS      <- Native to PHOENIX BBS.
  278.   GTUSER.BBS    <- Native to GT Power BBS.
  279.   PCBOARD.SYS   <- Native to PC Board BBS.
  280.   CHAIN.TXT     <- Native to WWIV
  281.   SFDOORS.DAT   <- Native to Spitfire BBS.
  282.  
  283.   PATH/Filespec
  284.   -------------
  285.   Place the full PATH/Filespec to your particular dropfile on line #4 of the
  286.   TRIVIA.CFG file.  IF you happen to COPY the dropfile to your game directory
  287.   before executing the game (execellant troubleshooting method) all you need 
  288.   place on this line is the dropfile <NAME> alone.  The game will look in the 
  289.   current directory for the file.
  290.  
  291.   LINE #5:
  292.   --------
  293.   Place the full PATH/Filespec to the ASCII scoreboard bulletin to be created
  294.   or place "N/A" on the line (without quotes) specifying no bulletin desired.
  295.  
  296.   LINE #6:
  297.   --------
  298.   Place the full PATH/Filespec to the ANSI (color) scoreboard bulletin to be
  299.   created or place "N/A" on the line (without quotes) to specify no bulletin
  300.   desired.
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.                    Trivia MASTER! (C)opyright 1990, Page 5
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.   LINE #7:
  312.   --------
  313.   PORT Configuration and FLOW control.  If your modem supports hardware flow
  314.   control, place "RTS/CTS" on this line to specify CTS line monitoring for
  315.   proper transmit flow control.  If you wish a LOCKED port at the speeds 
  316.   listed below, note the syntax to be used:
  317.  
  318.   RTS/CTS                <-- normal CTS line monitoring
  319.   LOCKED 19200 RTS/CTS   <-- LOCK port at 19200 bps & ignore rate in dropfile
  320.   LOCKED 38400 RTS/CTS   <-- LOCK port at 38400 bps & ignore rate in dropfile
  321.   LOCKED 57600 RTS/CTS   <-- LOCK port at 57600 bps & ignore rate in dropfile
  322.  
  323.   LINE #8
  324.   -------
  325.   If a printer log is desired, you can place the printer port device and number
  326.   in place of "N/A".  For printer port #1 it would be "LPT1" without quotes.
  327.  
  328.   LINE #9  (REG)
  329.   -------
  330.   This line it to contain your REGISTERED BBS name.  This must be obtained
  331.   from the author at registration time.  It is encoded with a matching serial
  332.   number which is entered on the next line as well.
  333.  
  334.   LINE #10  (REG)
  335.   --------
  336.   This line is to contain your REGISTRATION NUMBER.  This must be obtained 
  337.   from the author at registration time and is matched to the NAME above on
  338.   line #9.  Both must be entered to register the game.
  339.  
  340.   LINE #11
  341.   --------
  342.   For special cases where when multitasking you get SCREEN bleeds on backround 
  343.   processes on machines that cannot virtualize text screens.  Normally this 
  344.   is set to DIRECT, but you can request the game use slower BIOS writes.
  345.  
  346.   LINE #12 (REG)
  347.   --------
  348.   Allows you to place a NODE number on the bottom line #25 status line.  
  349.  
  350.   LINE #13 (REG)
  351.   --------
  352.   Allows users to view correct answer if they enter a wrong answer.  If the 
  353.   "VIEW=YES" then this will allow users to see what the correct answer is.
  354.  
  355.   LINE #14 (REG)
  356.   --------
  357.   Select questions from game database in sequential or random format.  If you 
  358.   select random then questions are picked arbitrarily, if not then questions 
  359.   start at #1 and are incremented in order at each play whether the user gets 
  360.   them right or not.
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.                  Trivia MASTER! (C)opyright 1990, Page 6
  368.  
  369.  
  370.  
  371.   TRIVIA.CFG continued
  372.  
  373.   LINE #15 (REG)
  374.   --------
  375.   Sets number of plays per game/day a user can have.  Three tries is a good 
  376.   mid point, much more and users will zip through your database and you will 
  377.   be out of questions in short order. Maximum plays per day you can set is 9.
  378.  
  379.   LINE #16 (REG)
  380.   --------
  381.   This line sets the MENU control option.  IF you have other game databases
  382.   and you are a registered user, you can add up to 9 game databases and now
  383.   introduce a "menu" setup and screen so that your players can now select
  384.   some different topics to compete in.  Different databases are available on
  385.   the Late-Nite BBS for registered users to download and setup.
  386.  
  387.   
  388.   KEYBOARD PLAY or local mode
  389.   --------------------------------------------------------------------------
  390.   TRIVIA /LOCAL       ;sets game to play on the keyboard, with no color.
  391.   TRIVIA /LOCAL/C     ;set game to play on keyboard and use COLOR graphics.
  392.    
  393.   NOTE;  Bulletins are NOT created in LOCAL keyboard mode. This is purely 
  394.          an evaulation mode.  Also note that during local play you can skip
  395.          past the annoy screen delay by pressing the ESCape key once. This
  396.          however, will not work when a caller is online using the game.
  397.  
  398.  
  399.   Game STATUS LINE;
  400.   -----------------
  401.   While the game is up, at the bottom screen line (line 25) will be the 
  402.   current Player Status Line.  The Game name, players name, date, time of 
  403.   game start, callers baud rate and current state of the CLOCK.  This will 
  404.   let the SysOp know how much time the user has left in the game or online.
  405.  
  406.   If the SysOp wishes to 'nuke' a player out of the game, the ESC key is the
  407.   KILL key!!  Once pressed the game is terminated, so be carefull on that as
  408.   some keyboards (84 and 102) have the ESC key right next to the number 1!
  409.  
  410.  
  411.   FOR REGISTERED USERS!
  412.   =====================
  413.   Once registered, you can use the TMCODE.EXE file which will allow you to 
  414.   DECODE the TMCFG_1.DAT (Rock Database) file into a standard ASCII file in 
  415.   which you can edit, delete/add on up to a unlimited number of questions 
  416.   and answers.  The TMCODE program is also required to CREATE a TMCFG_x.DAT
  417.   file for your Trivia subjects.  Also you will get info on how to setup a
  418.   Trivia MASTER game for other subjects that you might have a preference to
  419.   in which YOU can create databases, encode them and then setup the new 
  420.   game subject via command line.  Up to a total of (9) different games can 
  421.   be configured from this "one" TRIVIA.EXE game file.
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.                     Trivia MASTER! (C)opyright 1990, Page 7
  429.  
  430.  
  431.  
  432.     Registered Users continued
  433.     
  434.  
  435.     Entro ANSI/ASCII game config screens
  436.     ------------------------------------
  437.     As an extra added feature you can "create" your own custom entro screens
  438.     for users to see on different game configurations.  Each of 9 different
  439.     possible configurations can have individual screens.  To have the Trivia
  440.     MASTER! executable pull them in, simply name the ANSI screen GAME_x.SCR
  441.     (where x=1-9) and name the ASCII (monochrome) file GAME_x.ASC.  In this
  442.     way YOU can create color/mono screens for the particular configuration
  443.     number that you have a game set to (default = 1).  These screens will be
  444.     brought up after the Shareware or Registration notice.  Formatting note
  445.     for these screens.  Do not use column 80 (leave blank) and edit the file
  446.     so that only lines 1-23 are used.  In this way, the "pause" prompt will
  447.     appear correctly.  Some terminal software (such as Procomm Plus) do have
  448.     problems occasionally in handling ANSI graphics and flashing characters 
  449.     on column 80, so do not use it!
  450.  
  451.  
  452.     Lines 11 - 16 of the TRIVIA.CFG file allows registered users to taylor 
  453.     their games individually.  You can have one game randomly pick questions
  454.     and another sequentially select them in order so that the user had to
  455.     traverse the entire question database before it starts over.
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.                 Trivia MASTER! (C) 1990 Marvin Davis Page - 8
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.                 WILDCAT v3.x BBS Door\Caller File Interfaces
  495.                 --------------------------------------------
  496.  
  497.     WildCat v3.0 and above can directly produce two caller info files for
  498.     use with external programs like Doors.  They are both very different!
  499.  
  500.     They are;
  501.  
  502.     (1) USERINFO.DAT  (native to WC3.x)
  503.     (2) DOOR.SYS      (a standard adopted by GAP Communications)
  504.  
  505.     If you are going to use the caller info file named "USERINFO.DAT", you 
  506.     must SET the port being used for the game in your DOS Environment.  The
  507.     file USERINFO.DAT does not contain the PORT number being used!  It only
  508.     contains the DCE baud rate (actual callers baud rate not PORT DTE rate).
  509.     For any external program to know what PORT to open for communications it
  510.     must look in the Environment to see if the port ID variable has been set.
  511.  
  512.     This means if you type SET and press ENTER on the DOS command line, your 
  513.     DOS Environment variables will be displayed.  In there should be the 
  514.     following variable assignment;
  515.   
  516.     WCPORTID=2  
  517.  
  518.     this would be for the BBS using COM 2 or in the case of it using COM 1, 
  519.  
  520.     WCPORTID=1
  521.   
  522.     If its not there you can easily SET this in your AUTOEXEC.BAT with the
  523.     following statement;
  524.   
  525.     SET WCPORTID=2
  526.   
  527.     If you need to only set the PORT ID for this one game, you can do it on 
  528.     the FIRST LINE of the calling batchfile for the game;
  529.   
  530.     SET WCPORTID=2
  531.     TRIVIA 
  532.     CD C:\BBS
  533.     EXIT
  534.   
  535.     If you DO NOT wish to use WILDCATS v3.0 new caller file (USERINFO.DAT),
  536.     you can always use the DOOR.SYS caller file that WC writes and change the
  537.     path to DOOR.SYS in line #4 of the TRIVIA.CFG file and call the game.
  538.     This tells the game to read DOOR.SYS for the caller info.
  539.  
  540.     So, you as a WC3.x user have two different ways to directly interface 
  541.     this game to your BBS.  Either use DOOR.SYS or USERINFO.DAT.
  542.  
  543.  
  544.    
  545.  
  546.  
  547.  
  548.                Trivia MASTER! (C) 1990 Marvin Davis Page - 9
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.                               Trivia MASTER!  V4.3
  558.                             Easy Registeration Form!
  559.                             ------------------------
  560.  
  561.      Mail to:  Marvin Davis
  562.                Late-Nite BBS
  563.                313 Queens Road
  564.                Sanford, NC 27330
  565.  
  566.           Your Name_______________________________________________________
  567.  
  568.      Street Address_______________________________________________________
  569.  
  570.                City_______________________________________________________
  571.  
  572.          State, Zip_______________________________________________________
  573.   
  574.         Home Phone#_______________________________________________________
  575.  
  576.            BBS Name_______________________________________________________
  577.  
  578.           BBS Hours____________________ /Baud Rate________________________
  579.  
  580.          BBS Phone#_______________________________________________________
  581.  
  582.        BBS Software_______________________________________________________
  583.   
  584.        (Check one) Disk format is;  5.25 (360k) _____   3.5 (720k) _____ 
  585.   
  586.        (Check one) Registration for SINGLE Node _____   $13.00   
  587.                                        2-4 Node _____   $15.00
  588.                                       5-99 Node _____   $20.00
  589.  
  590.  
  591.        If possible don't send a personal check, send Bank draft/money order, 
  592.     Postal money order or $13.00 US currency.  A Personal check may cause a
  593.     1-3 week delay in processing.  THANK YOU for registering this Doorware!
  594.     It will encourage me to write more doors in the future.   
  595.  
  596.     NOTE:
  597.     If you only wish a 'KEY' to unlock the game and do not need or wish other 
  598.     copies of Late-Nite doors then send only $10.00 US (Single Node Only) and 
  599.     your KEY to unlock the game will be mailed to you or call Late-Nite BBS   
  600.     and request the info in Email or Chat for quick immediate registration!  
  601.  
  602.     For a game only "ONE" registration will ever be needed for ANY release!
  603.  
  604.     Also try these Late-Nite games, Super Rig!, Dark Castle, and Civil WAR!
  605.  
  606.     Starvin' Marv's Late-Nite BBS, Sanford NC  9.5 Gigs w/70,000+ files.
  607.          Node-1 (919) 776-2368  16.8k/14.4k/9600/2400  HST D/Std
  608.          Node-2 (919) 775-4477  19.2k/14.4k/9600/2400  ZyXEL 1496s+
  609.          Node-3 (919) 775-1324  14.4k/9600/2400/1200   HST D/Std
  610.          Node-5 (919) 776-3318  28.8k/14.4k/9600/2400  HST D/Std
  611.   
  612.