home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TLLV17U.ZIP / DOCS.ZIP / TLLHELP.DOC < prev   
Text File  |  1993-11-04  |  6KB  |  135 lines

  1. The Lost Lands (Version 1.5)                    Copyright 1993 David A. Cooke
  2.  
  3.                               New Players Guide
  4.                          "Getting Around In NewMar"
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7.  
  8.   The town in which all great adventurers start is called NewMar.  A great
  9. mountain range to the north, a large desert plain to the south, a great sea
  10. to the east and a forest to the west;  these are the natural barriers that
  11. protect NewMar well from foreign invaders and have led to its prosperity.
  12.  
  13.   Due to the complexity of this Fantasy Adventure Game, you should read
  14. ALL AVAILABLE documentation.  The information can be read by entering
  15. the game and typing HELP at a '>' prompt.
  16.  
  17. IMPORTANT INFORMATION
  18.  
  19. * Before you QUIT
  20.   Characters stay ON the map, even when the player is not playing.  This
  21. allows characters to compete.  If you do NOT wish your character to remain
  22. on the map, go to an Inn and type RENT.  The RENT command will put your  
  23. character inside the safety of the inn, and you will quit The Lost Lands.
  24.   When you enter an Inn, you will be asked (if you have 25 gold pieces),
  25. if you wish to participate in any Challenges that may arise.  Other players
  26. may come by when you are not on and challenge your character to a NON-LETAL
  27. duel.  You can NOT be killed in a challenge, but can win money if you
  28. win the challenge.
  29.   If you can't afford an Inn, find some safe place to keep your character 
  30. while you are gone.  YOUR CHARACTER IS ABLE TO BE KILLED BY OTHER PLAYER
  31. CHARACTERS WHILE YOU ARE NOT ONLINE!
  32.  
  33. GENERAL SURVIVAL TIPS
  34.   
  35.   The following information is CRUICIAL to understanding how to successfully
  36. play a character in The Lost Lands.  This document contains information
  37. specific to the NewMar adventuring area (ModulePak #1).
  38.  
  39. *  Remember where you Start
  40.    All classes (except priests), start in their training area.  The ONLY way
  41. to advance a level is to go to the room you started in, and type TRAIN.
  42. Priests are able to train at any temple to their deity, but they must find
  43. one.
  44.  
  45. *  Map Your Environment
  46.    Use a piece of paper to map your progress throughout the town and dungeons
  47. of NewMar.  You will be able to use this map to find shops, taverns, or 
  48. good places to hunt.
  49.  
  50. *  Heros are not First Level
  51.    During the first few levels of your adventuring life, you will be 
  52. considerably less powerful than your enemies.  Don't try to be a hero.
  53. Remember, you only have one life.  If things look bad, you may want to try
  54. running away.  Patience and persistence are the way to herodom.
  55.  
  56. *  Choose a Religion
  57.    Locate a temple of a deity you wish to follow.  By joining and actively
  58. donating, you will be granted favors.  Occasionally, if you have contributed
  59. enough, a deity will even grant an extension to your life. (See the Religion
  60. Document).
  61.  
  62. *  Read the Documentation
  63.    If you are completely unfamiliar with the concept of text adventure games,
  64. then you should read all available TLL Documentation.  Otherwise, the only
  65. IMPORTANT document is the TLL COMMANDS LISTING.  This describes the syntax
  66. and explanation of ALL of the commands.
  67.  
  68. *  Staying Alive
  69.    Wounds and fatigue are healed by time, resting, and different foods 
  70. and drinks.  Keep different foods and drinks on hand for immediate relief
  71. during combat.
  72.    Inside the town of NewMar, guards and other good folk will protect the
  73. peace of the town.  If you get in trouble (by attacking an innocent or 
  74. otherwise), you are always able to SURRENDER to a guard.
  75.  
  76. *  Questing
  77.    When you feel as if you are powerfull, try taking up a quest or two.
  78. You can find quests by reading them off of bulletin boards or other objects
  79. locating in places like The Mayor's Home, The Sheriff's Office and The Jail.
  80. Just READ the appropriate object to find the quests objective.  Remember, 
  81. a quest is completed when it has been completed by ANY player, so you will
  82. have to work fast!
  83.  
  84. *  Information
  85.    For up to the date information on the best characters by class and the
  86. news on who has killed who, check both the Town Hall and the Heart of 
  87. NewMar.  Simply READ the object on which the information is inscribed
  88. (which will be denoted in the description of the room)
  89.  
  90. *  Work Together
  91.    Players are encouraged to interact as much as possible through the
  92. functions the game has to offer.  Players can give items (or gold) to one 
  93. another, so trading can be accomplished.  There are bulletin boards in each
  94. tavern, where players can leave messages for everyone to read.
  95.  
  96. MAGE INFORMATION
  97.  
  98. *  Casting & Learning Spells
  99.    Mages learn new spells by reading them from Spell Books, which can be 
  100. purchased at book stores.  A Mage is able to gain spells of any level.  
  101. Casting spells is based on the level of the spell and the level of the caster,
  102. so casting higher level spells may be difficult, if not impossible.
  103.  
  104. IMPORTANT PLACES IN NEWMAR
  105.  
  106. *  The South Side
  107.    The south side of NewMar (past the crossroads), houses some vile people.  
  108. Thieves and hoodlums occasionally roam the streets, yet the guards are 
  109. unable to do much to stop them.  These people can be hostile to adventurers, 
  110. so the guards don't mind if adventurers are hostile back.
  111.  
  112. *  The Sewers
  113.    The sewers provide a varying level of danger for players.  The lower the
  114. player descends, the harder the challenge.  The sewers are a good place for
  115. characters to gain experience and treasure.  They are accessible by going
  116. into the Thieves Guild, and following the corridor straight north.  You
  117. will slide down a chute, into the sewer.  This is the only way to get into
  118. the sewer system from inside North and South NewMar.
  119.  
  120. *  The Haunted Mansion
  121.    Although it appears fairly docile, the Haunted Mansion holds terrible
  122. secrets and evil below its wooded floors.  Only extremely experienced 
  123. characters should dare snoop around the Mansion, trying to find its secret.  
  124. It is said minor apparitions occasionally appear in the upstairs bedrooms, 
  125. scaring off faint hearted adventurers.
  126.  
  127. *  Dead Ends
  128.    Some places around town will just dead end, when it seems like they should
  129. continue.  A clear example is the Endless Path in the South NewMar.  These 
  130. are connection points for further adventure that can be added on to the 
  131. existing maps.  If you are interested in further adventures ask your SysOp to
  132. consider registering and acquiring other ModulePaks.
  133.  
  134.                                                 Have Fun.
  135.