home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / TLLV17U.ZIP / DOCS.ZIP / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-03-18  |  20KB  |  429 lines

  1.                    
  2.  
  3.  
  4.                    
  5.                                 The Lost Lands 
  6.  
  7.                             Fantasy Adventure Game
  8.  
  9.                            
  10.  
  11.  
  12.                                 SYSOP DOCUMENT
  13.                                 --------------
  14.  
  15.     This document offers general information about The Lost Lands.
  16.     The Lost Lands is the most sophisticated single-player fantasy adventure
  17.     door program written to date.  Unlike other door games, The Lost Lands
  18.     creates an ever-expanding universe of fantasy adventure play.  The Lost
  19.     Lands provides its players with many hours of addictive fantasy gaming.
  20.  
  21.     Disclaimer and Shareware Notice
  22.     ===============================
  23.     This UNREGISTERED copy of The Lost Lands is distributed as shareware.
  24.     You are given a 30 day evaluation period.  If you plan to continue using
  25.     The Lost Lands after the 30 day evaluation period, you must become a
  26.     registered user or be in violation of the copyright.  Please see the
  27.     accompanying documentation file, README.DOC for more information on
  28.     the registration process.
  29.  
  30.     You may freely redistribute unmodified copies of these files to other users,
  31.     but you must make certain that ALL accompanying support and documentation
  32.     files are included and that none of these files are modified in any manner.
  33.     This software may not be distributed as a part of, or in conjunction with,
  34.     another product without permission of the author.
  35.  
  36.     This software is NOT warranted to be error free.  David A. Cooke will not
  37.     be liable for any damages or loss of property arising from the use or
  38.     inability to use this software.
  39.  
  40.     Use of these programs implies acceptance of these terms.
  41.  
  42.     Minimum System Requirements
  43.     ===========================
  44.     MS-DOS 3.3 or later
  45.     512k of RAM
  46.     2 MB of hard disk space (minimum)
  47.    
  48.     Features of The Lost Lands
  49.     ==========================
  50.     PERFORMANCE & SUPPORT:
  51.     The Lost Lands has been optimized for good performance under
  52.     multi-tasking systems such as OS/2 2.x, DesqView or Windows.
  53.     The Lost Lands also offers file locking and sharing to facilitate
  54.     use of the game in a multi-node environment (See Note Below).  
  55.     FOSSIL support has also been incorporated into The Lost Lands.
  56.     Use of a FOSSIL driver is recommended for better performance at high
  57.     speeds.
  58.  
  59.     The Lost Lands will automatically detect whether it is running under
  60.     any of the environments listed above and/or if a FOSSIL driver has
  61.     been installed.  
  62.  
  63.     DOOR SUPPORT:
  64.     Support for DOOR.SYS        (/D)
  65.     Support for DORINFOx.DEF    (/x) where x is a number between 1 and 9.
  66.     Support for CALLINFO.BBS    (/W)
  67.    
  68.     REAL-TIME PLAY:
  69.     The Lost Lands is a real-time system.  The player will adventure in areas
  70.     that are inhabited by constantly acting creatures.  All actions are done
  71.     in real time, which further gives the player the feeling of "being there."
  72.    
  73.     QUESTS & VARIETY:
  74.     In order to add flavor and purpose to the game, the player is able to
  75.     undertake quests.  Quests provide players with great adventures and
  76.     great rewards.  A huge variety of items, spells and rooms allow a
  77.     player to always encounter something new.
  78.    
  79.     EXPANDABILITY:
  80.     As in real Role-Playing Games, there are always more adventures for
  81.     the players to set out on.  In the Lost Lands, adventuring areas are
  82.     expanded by adding ModulePaks.  Each ModulePak contains several maps,
  83.     new quests, items, spells and monsters.
  84.    
  85.     In addition to the base game, the TLL contains the ModulePak #1
  86.     adventure:
  87.    
  88.     ModulePak #1: "The Town of NewMar"
  89.         This ModulePak spans 7 maps, containing 3 dungeon maps, 2 town
  90.         maps and 2 guild maps.  There are a multitude of shops, temples,
  91.         guilds, taverns and inns.  There are 3 starting quests.  Over
  92.         200 items, 150 spells and 140 creatures are included.
  93.    
  94.     Installation Guide
  95.     ==================
  96.     To install the Lost Lands, run the file TLLV1.EXE in a directory
  97.     of your choice.  The file should expand into the following files:
  98.       
  99.        INSTALL.EXE      - Installation program
  100.        TLL.EXE          - The Lost Lands Door Program.
  101.        CHARGEN.EXE      - The Character Generation Program.
  102.        TLLPURGE.EXE     - The Lost Lands Map Maintenance Utility Program.
  103.        TOPCHARS.EXE     - The Top Characters in the Land generation program.
  104.        TLLLOCAL.EXE     - A utility to run The Lost Lands locally.
  105.        DOCS.LZH         - Documentation and Help files.
  106.        DATA.LZH         - Miscellaneous data files
  107.        DESC.LZH         - Description files
  108.        MAPS.LZH         - Map files
  109.  
  110.     To install the game, type: INSTALL.  Follow the on-screen directions
  111.     and the install program will take care of uncompressing all the files
  112.     into the TLL game directory and setting up the configuration file.
  113.  
  114.     After this, it is your job to install the entry in your BBS system
  115.     to allow the running of TLL.EXE.  A file, TLL.BAT will be created by 
  116.     the INSTALL.EXE program.  In order to run the program, you should 
  117.     configure your BBS to call the TLL.BAT file;  Consult your BBS 
  118.     documentation on how to set up a door program.
  119.  
  120.     Note To Networked-System SysOps:
  121.     If your multi-node system is run in a networked environment (instead of
  122.     DesqView, OS/2 2.x or Windows), The Lost Lands may not run without first 
  123.     modifying both the TLL.BAT and the CONFIG.TLL files.  If different nodes 
  124.     of your system map different drive letters to the same physical drive, you
  125.     will encounter a problem.  Specific drive letters are referenced in both
  126.     TLL.BAT and CONFIG.TLL created by INSTALL.  Here's how you can fix it:
  127.  
  128.     1.  Modify CONFIG.TLL: Remove all drive references from CONFIG.TLL.
  129.         For example, change: 
  130.  
  131.         MAPS=C:\TLL\MAPS\    -to-   MAPS=\TLL\MAPS\
  132.         DESC=C:\TLL\DESC\    -to-   DESC=\TLL\DESC\
  133.  
  134.     2.  Modify TLL.BAT: Remove all drive references from CONFIG.TLL.
  135.         (This fix will work if the TLL directory is on the same drive 
  136.          as your BBS program.)  
  137.         For example, a file that looked like:
  138.  
  139.         C:
  140.         CD C:\TLL
  141.         TLL /DC:\DOORS
  142.         C:
  143.         CD C:\BBS
  144.  
  145.         Should be changed to:
  146.  
  147.         CD \TLL
  148.         TLL /D\DOORS
  149.         CD \BBS
  150.  
  151.     Also, if your system is reporting a "sharing violation" when TLL
  152.     is run on more than one node, this is due to a problem with the
  153.     overlay manager.  To correct the problem, you must set the ReadOnly 
  154.     flag on TLL.EXE.  To do this, type:
  155.  
  156.     ATTRIB +R TLL.EXE
  157.  
  158.     Afterwards, if you ever upgrade your version of TLL, you must clear
  159.     the ReadOnly flag, or you will not be able to overwrite TLL.EXE.  To
  160.     clear the flag, type:
  161.  
  162.     ATTRIB -R TLL.EXE
  163.  
  164.     Calling the Batch Files Generated by the Installation Program
  165.     =============================================================
  166.     
  167.     For DOOR.SYS and CALLINFO.BBS, you call the TLL.BAT file directly:
  168.  
  169.     C:\>TLL.BAT
  170.  
  171.     For DORINFOx.DEF (such as DORINFO1.DEF), call the batch file with an 
  172.     extra parameter indicating what x should be.  To run TLL using the 
  173.     DORINFO1.DEF file, you would type:
  174.  
  175.     C:\>TLL.BAT 1
  176.  
  177.     The SysOp Utilites: TLLPURGE.EXE, TOPCHARS.EXE & INSTALL.EXE
  178.     ============================================================
  179.     
  180.     TLLPURGE.EXE
  181.     ------------
  182.     TLLPURGE is the program that will maintain the installed maps and clear 
  183.     off excess data that has been stored by TLL.  It is suggested you run 
  184.     this program ONCE A WEEK.  It is not necessary or recommended that you 
  185.     run it every day, as the TLLPURGE program refreshes permanent monsters 
  186.     and other features that will decrease the "realistic" feel of the game.
  187.     You should call TLLPURGE.EXE as a BBS event procedure;  Consult your BBS
  188.     documentation on how to set up an system event.
  189.  
  190.     TOPCHARS.EXE
  191.     ------------
  192.     TOPCHARS is the program that displays a list of all current players and
  193.     the best characters.  Although players can see their score in the game 
  194.     at certain rooms, it is usefull to have a system bulletin on your BBS 
  195.     which tells the users how everyone else is doing (in case they can't find 
  196.     the scoreboard in the game).  To do this, simply run TOPCHARS.EXE every 
  197.     night.  TOPCHARS produces output in many ways: ASCII, ANSI and WildCat!
  198.     
  199.     To generate a file named BULL1.TXT, you would enter one of the following:
  200.  
  201.     C:\>TOPCHARS BULL1.TXT         <- This will generate ANSI format
  202.     C:\>TOPCHARS A BULL1.TXT       <- This will generate ASCII format
  203.     C:\>TOPCHARS @ BULL1.TXT       <- This will generate WildCat! format
  204.  
  205.     INSTALL.EXE
  206.     -----------
  207.     INSTALL.EXE is the program that you use to initially install The Lost
  208.     Lands.  Originally, this was its only function.  Since Version 1.4, the
  209.     Install program is copied into the working TLL directory on installation
  210.     and may be used by the SysOp to update CONFIG.TLL without editing it
  211.     manually (as described below).  
  212.  
  213.     The INSTALL.EXE program is able to change every SysOp configurable
  214.     option in the CONFIG.TLL.  To update your CONFIG.TLL, run the program,
  215.     make all necessary changes, and press the Configure button instead of 
  216.     the Install button.  Please Note, if you change the type of DOOR 
  217.     information file your BBS generates, you must manually change the TLL.BAT
  218.     file or reinstall the whole game.
  219.     
  220.     The Online Sysop Functions: Time Manipulation & Screen Blanking
  221.     ===============================================================
  222.     
  223.     Time Manipulation
  224.     -----------------
  225.     The SysOp may add or subtract 5 minutes to the time of the current
  226.     usre by pressing the F3 and F4 keys respectively.  A small status window
  227.     appears at the bottom of the screen during play, which displays some
  228.     information such as Function Keys, User Name and Time Left.
  229.  
  230.     The SysOp may also Kick-Out a player at any time by pressing F10.  This 
  231.     acts exactly as the same as a QUIT command; It saves the character 
  232.     directly on the map where he or she was when you pressed the F10 key.
  233.  
  234.     Screen Blanking
  235.     ---------------
  236.     Screen Blanking turns the screen ON or OFF. This is most usefull for 
  237.     systems run under DesqView.  Since The Lost Lands writes directly to the 
  238.     screen, any output from The Lost Lands to the console will "bleed-through"
  239.     to other windows.  To avoid this, TLL allows the user to block all 
  240.     console output.  To change Screen Blanking ON or OFF during a session of
  241.     The Lost Lands, you simply press the F1 key.  To change this permanently,
  242.     see the section about CONFIG.TLL just below.
  243.  
  244.     Chat Mode
  245.     ---------
  246.     The SysOp may chat with the user by pressing the F5 key.  The real-time 
  247.     action in the game is halted until you press F5 again and hit enter.
  248.  
  249.     Other Sysop Information
  250.     =======================
  251.     
  252.     Understanding CONFIG.TLL
  253.     ========================
  254.     The CONFIG.TLL file maintains all system-specific information that The 
  255.     Lost Lands and its utility programs need.  The installation program
  256.     will set up the file for you and it should never need maintenence, unless
  257.     your system changes.  Changes made in CONFIG.TLL are valid for EVERY
  258.     session of TLL that runs.  Some functions the SysOp may wish to change are:
  259.  
  260.     Screen Blanking
  261.     ---------------
  262.     To change screen blanking from ON to OFF permenantly, you must change the 
  263.     line in CONFIG.TLL that holds the SCRN variable.  Locate the line which 
  264.     will say either SCRN=1 or SCRN=0.  (For information on the purpose of
  265.     Screen Blanking, see the section above).
  266.    
  267.     -  To enable Screen Blanking (turn the console output OFF), set
  268.        the variable to 0 (i.e. SCRN=0).
  269.     -  To disable Screen Blanking (so you can watch the screen), set
  270.        the variable to 1 (i.e. SCRN=1).
  271.  
  272.     DesqView (3+ Nodes) Support
  273.     ---------------------------
  274.     If you run a system using DesqView with 3 or more nodes, The Lost
  275.     Lands built in DesqView support can hamper the speed at which 
  276.     activities are performed.  Disabling the internal DesqView support
  277.     can remedy this problem will bring game speed near normal.  If you
  278.     notice large time lags between player actions, try disabling support.
  279.     
  280.     -  To disable DesqView Support, set the variable to 1 (i.e. DESQ=1).
  281.     -  To enable DesqView Support (default), set the variable to 0
  282.        (i.e. DESQ=0).
  283.      
  284.     Bugs Reporting
  285.     --------------
  286.     Bugs Reporting is a feature that allows users to write messages to a
  287.     file called BUGS.TLL.  These messages are used for reporting bugs to
  288.     either the SysOp or the Author.  The file BUGS.TLL can be sent to
  289.     David Cooke (see below) in order to help fix some bugs that have been 
  290.     spotted.  Since the BUGS.TLL file is able to become arbitrarily large, 
  291.     BBS's with limited disk space may opt to turn this feature off, not 
  292.     allowing users to report bugs.
  293.  
  294.     To change Bugs Reporting ON or OFF, you must change the line in
  295.     CONFIG.TLL that holds the BUGS variable.  Locate the line which will
  296.     say BUGS=1 or BUGS=0. 
  297.    
  298.     -  To enable Bugs Reporting, set the variable to 1 (i.e. BUGS=1).
  299.     -  To disable Bugs Reporting, set the variable to 0 (i.e. BUGS=0).
  300.  
  301.     Days Inactive
  302.     -------------
  303.     The TLLPURGE looks in CONFIG.TLL to find out how long it should let users
  304.     play who have been inactive.  The value may be between 1 and 60 days,
  305.     which is the point at which TLLPURGE will delete the users character
  306.     record.  
  307.  
  308.     To change the value for Days Inactive, you must change the line in
  309.     CONFIG.TLL that holds the DAYS variable.  Locate the line which says
  310.     DAYS=x, where x is a value between 0 and 60.  Enter the number of days
  311.     inactive you feel qualifies a users character to be deleted.
  312.  
  313.     Idle Players
  314.     ------------
  315.     This feature allows you to set a minimum time that the player may be
  316.     away from the keyboard with no keyboard activity.  If the player does
  317.     not perform any activity within the time set, the board will warn them
  318.     and then kick them back to your BBS.
  319.  
  320.     To change the time value for Idle Time, you must change the line in 
  321.     CONFIG.TLL that holds the IDLE variable.  Locate the line which says
  322.     IDLE=x, where x is a value above 2 (minutes).  Enter the amount of
  323.     minutes of non-activity you feel qualifies a player to be kicked back
  324.     to the BBS.
  325.  
  326.     Game Speed
  327.     ----------
  328.     The game speed parameter gauges how quickly the real-time events are
  329.     processed.  The default time between standard events is about four 
  330.     seconds.  It has been noted that on some slower machines or on networked 
  331.     systems, this delay effectively allows the monsters to move a little 
  332.     faster than players (by giving players less reaction time).  This 
  333.     parameter can also be modified for the sole reason of making the game a 
  334.     little easier to play.
  335.  
  336.     To change the time value for the Game Speed, you must change the line in
  337.     CONFIG.TLL that holds the PACE variable.  Locate the line which says
  338.     PACE=x, where x is a value between 4 and 8 (seconds).  Enter the amount
  339.     of seconds between the standard system event that you feels gives the
  340.     players enough time to react to the game.
  341.  
  342.     Tameness
  343.     --------
  344.     The Tameness parameter is a setting to tell The Lost Lands whether or
  345.     not it should allow a chance for players to "cheat" death.  This feature
  346.     allows players (up to level 10) to have a chance of just being knocked 
  347.     unconscious.  Unconscious characters only lose gold and/or items, not 
  348.     levels or experience!
  349.  
  350.     This feature detracts from the "realism" of the game, but if you have
  351.     many inexperienced players, this makes the game much easier.  If you are
  352.     running a "tournament," it is suggested this feature be set to 0.
  353.  
  354.     The Tameness level can be set between 0 and 10.  A setting of 0 means 
  355.     players will have no chance of just being 'knocked out' and will truly 
  356.     die every time they are killed.  A setting of 10 is the easiest setting,
  357.     allowing players of up to level 10 a chance of being 'knocked out.'
  358.     The default setting is 3, which only allows players level 1-3 to 
  359.     be 'knocked out.'
  360.     
  361.     To change the Tameness setting, you must change the line in CONFIG.TLL 
  362.     that holds the UNCO variable.  Locate the line which will say UNCO=x 
  363.     (where x is a number between 0 and 10).  
  364.  
  365.     -  To allow unconsciousness, set the variable to a number between 
  366.        1 and 10.  (e.g. UNCO=3).
  367.     -  To disable unconsciousness, set the variable to 0 (i.e. UNCO=0).
  368.  
  369.     The Bulletin File
  370.     =================
  371.     The file BULLETIN.TLL, in the directory with TLL.EXE, will be displayed 
  372.     each time The Lost Lands is started.  You may customize this bulletin 
  373.     any way you wish.  It can contain important information to your players 
  374.     at the time of log-in.
  375.     
  376.     Registration
  377.     ============
  378.     The Lost Lands is not a free game.  You are given a trial period
  379.     of 30 days.  By the end of the trial period, you should either
  380.     register the product or delete it in its entirety. 
  381.    
  382.     The unregistered product of The Lost Lands has many restrictions that
  383.     hamper play.  These restrictions are built into the software.  By
  384.     registering this product, these restrictions are lifted.  Therefore,
  385.     the registered version of The Lost Lands contains several other
  386.     "enhancements" over the unregistered game.  They include:
  387.  
  388.     LEVEL ADVANCEMENT:
  389.     In the unregistered product, no character may PROGRESS PAST 3RD LEVEL
  390.     (or gain more than 6001 experience points).  This is certainly the most 
  391.     important restriction applied to the unregistered version of the product.
  392.   
  393.     GUILDS:
  394.     Each class guild is stocked with a Guild Master and guards.  Through a
  395.     trial by combat, players may become the leaders of the Guild.
  396.     The guild masters are omitted in the unregistered version.
  397.    
  398.     SPELL CASTERS:
  399.     Enemy monsters spell-casting ability is disabled in the unregistered
  400.     version of TLL.  The registered version includes spell casting creatures
  401.     and treasures such as spell books, scrolls, etc.
  402.  
  403.     BANKS:
  404.     In the unregistered version, the banking system is closed.  The banking
  405.     commands are fully implemented in the registered version.
  406.  
  407.     VERSION UPGRADES:
  408.     We feel that by supporting this product, you should get the best in 
  409.     Fantasy Adventure Games.  Because of this, we are distributing minor 
  410.     version upgrades free of charge.  These may be obtained through Alterd 
  411.     Egos BBS (see below) with a password that must be entered on the form.
  412.  
  413.     An order form is supplied in REGISTER.DOC.  If you need further 
  414.     information, you may contact David A. Cooke through any of the 
  415.     following channels:
  416.  
  417.     David A. Cooke                         The Lost Lands Support Board:
  418.     DAC Enterprises                        Alterd Egos BBS 
  419.     CompuServe:  73140,3503                Node 1: (703) 352-3865 
  420.     Internet:    dcooke@mason1.gmu.edu     Node 2: (703) 691-9095 
  421.     Alterd Egos: DAVE COOKE                SysOp : Ken Gates
  422.  
  423.     THE LOST LANDS MESSAGE CONFERENCE:
  424.     If you would like to carry The Lost Lands message conference,
  425.     call Alterd Egos BBS and leave a message to Ken Gates about 
  426.     becoming part of -=VA Net=-.  The Lost Lands conference contains
  427.     information regarding new releases, future development plans and 
  428.     general player-to-player chatter.
  429.