home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / SR211.ZIP / PLAYER.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-12  |  18KB  |  358 lines

  1.                              S P A C E   R A C E
  2.  
  3.                              W r i t t e n    b y
  4.  
  5.                     W i l l i a m    H.    R o u n t r e e
  6.  
  7.                        C o p y r i g h t  (c)   1 9 9 3
  8.  
  9.  
  10. Space Race Introduction:
  11.  
  12.      Greetings!  You will assume the responsiblity for expanding your race's
  13. empire as well as defending it's territories.  You will determine the
  14. content of your empire's fleets, as well as their actions.  While expanding
  15. your empire you may encounter other empires.  This contact may be dealt with
  16. as you see fit, either with treaties or all out warfare to determine who's
  17. race is stonger.  
  18.  
  19.      Space Race is a space colonization/combat door game.  This game takes
  20. place using a 3 dimensional co-ordinate plotting system.  This makes protect-
  21. ing one's boarders not so easy.  Every galaxy generated is unique making
  22. each and every game a challage.  
  23.  
  24. Sequence of Play:
  25. (* Recommended)
  26.   0. Status of Games & Selection
  27.   1. Colonization
  28. * 2. Defenses/Bank
  29. * 3. Fleet Construction
  30. * 4. Fleet Selection
  31. * 5. Fleet Operations
  32.   6. Return to Status & Selection
  33.  
  34.      Unlike many other space doors that allow the player to miss using an
  35. option or screen, this game is highly stuctured to help the new players
  36. discover it's potential.  Experience players will also benefit from this
  37. allowing them to accomplish more in a smaller amount of time.
  38.  
  39. The Start: 
  40.  
  41.      When you first start out you will be asked to enter the name of your
  42. race.  Then you will be asked to select a type of creature you wish to
  43. represent.  At this point several options exist:
  44.  
  45. * In the unregistered door, you can only play 1 galaxy at a time.  In the
  46.   registered door, you can be in 9 different games on the same BBS.
  47.  
  48. 1: Read these players instructions.
  49. 2: Join a game you are not involved in.
  50. 3: Select one of the games you are already involved in.
  51. 4: Create a new game.
  52. 5: Quit back to the BBS.
  53.  
  54. Terms:
  55.  
  56.      Credits   : Every planet has a production level called resourses.
  57.                  This item is translated into an amount of goods that can
  58.                  be manufactured.  Credits are derived from and collected
  59.                  from all the planets that an empire has colonized.  These
  60.                  can in turn be used to build defenses, build star ships,
  61.                  stored in a bank account on a planet, raise the production
  62.                  level of a planet, or raise the technology of a planet.
  63.                  Credits are collected at the beginning of every turn to be
  64.                  used on that turn, one way or another.
  65.  
  66.      Colonizing: Expanding your empire is the key to winning.  To Colonize
  67.                  another planet there are certin conditions which must be
  68.                  met:
  69.  
  70.                  1: You must have a Colonizer in the fleet.
  71.                  2: The fleet must be at the same co-ordinates as the planet.
  72.                  3: The planet's defenses must be 0 or less.
  73.  
  74.                  If you meet all 3 conditions, the 1st menu you will recieve
  75.                  upon beginning a turn will be that of a colonization report.
  76.  
  77.                  If you decide to colonize the planet, your colonizer will be
  78.                  disassembled to form your colony.  If you select not to
  79.                  colonize, then all proceeds as before.
  80.  
  81.                  As you add worlds to your empire, the amount of credits you
  82.                  recieve each turn will increase, thus allowing you to build
  83.                  more.
  84.  
  85.                  Planets are also added into the calculation of points that
  86.                  are displayed at the end of each turn.  Planets are worth
  87.                  10 points each.
  88.  
  89.      Defenses  : This is what protects a planet from another invading race.
  90.                  This is what will be a major contributing factor in return-
  91.                  ing an attack back upon a hostile fleet after it has attacked 
  92.                  the planet.  You will be given at least 2 opportunities to 
  93.                  modify your empire's planets. 
  94.          
  95.                  Defenses cost 1 credit per defense.
  96.  
  97.                  A planet's value for defense range from negative numbers up 
  98.                  to positive numbers.  If a planet's defenses are 0 or less
  99.                  it is possible to colonize it.
  100.  
  101.    Technology  : This rating is a value that a planet/ship has.  The higher
  102.                  this rating is for a planet the better it's defenses work to
  103.                  protect it when attacked.  The higher the technology of a
  104.                  ship, the faster it moves, more it senses, and it's weapons
  105.                  & defenses are more effective.
  106.  
  107.                  When a fleet of 1 technology ships is joined with another
  108.                  fleet of ships at a different technology, the result is a 
  109.                  fleet with the weighted average:
  110.  
  111.                  Example 1 :Fleet 1:5 ships at technology 10 join 
  112.                             Fleet 2:5 ships at technology 20,
  113.                             resulting in a fleet of 10 ships at technology 15.
  114.                  Example 2 :Fleet 1:1 ship  at technology 20 joins
  115.                             Fleet 2:4 ships at technology 10,
  116.                             resulting in a fleet of 5 ships at technology 12.
  117.  
  118.         Banks  : Every planet has a bank that it can store credits for use
  119.                  at a later time.
  120.  
  121.   Fleet
  122.   Construction : There are 7 different classes of ships that an empire may 
  123.                  build.  Each has advantages and disadvantages.  During the
  124.                  Construction phase, these characteristics will be displayed.
  125.                  When building a new fleet, the fleet will be assigned the
  126.                  lowest available number not currently assigned.  
  127.  
  128.   - Class      : Type of Ship
  129.  
  130.   - Cost       : Amount of credits to purchase a new ship.  
  131.  
  132.   - Movement   : The amount of distance that a ship is normally capable of
  133.                  traveling per turn.  Space is curved, therefore to calculate
  134.                  a distance away from an object it is the greatest difference
  135.                  between all of it's co-ordinates.  Ie:
  136.  
  137.                  Ship   at x = 10 y = 10 z = 10
  138.                  Planet at x = 50 y = 60 z = 70
  139.  
  140.                  Difference in x's = 40 units
  141.                  Difference in y's = 50 units
  142.                  Difference in z's = 60 units
  143.  
  144.                  Therefore the ship is 60 units away from the planet.
  145.  
  146.                * A Fleet will have the speed of the slowest class ship 
  147.                  that it contains. 
  148.  
  149.                * A Fleet may select to use power alocated towards weapons,
  150.                  transfer that power to engines and move it's rated movement 
  151.                  twice in one turn.  It cannot fire it's weapons after doing
  152.                  this!
  153.  
  154.   - Sensor     : A ship can generally see as far as it can travel.  This 
  155.                  value is the distance in all directions that any object
  156.                  will be detected.
  157.  
  158.                  Again distance is calculated in the same manner that was
  159.                  explained for Movement.
  160.  
  161.                * A Fleet will have the sensor range of the greatest class
  162.                  ship that it contains.
  163.  
  164.    - Attack    : This rating is a maximum value of damage that a ship
  165.                  can inflict upon another object.  This value is based upon
  166.                  a technology 10 ship attacking another technology 10 object.
  167.                  If a technology 10 ship attacks a technology 5 ship, the 
  168.                  technology 10 ship would have twice it's effective firepower.
  169.                  
  170.    - Defense   : This is the amount of damage needed to destroy a ship.  
  171.                  Partical damage is repaired, resulting in the net effect of
  172.                  no damage recieved.
  173.  
  174.                  Example:  3 points of damage are taken by an Explorer.
  175.                            Explorer is not destroyed, all damage is repaired.
  176.  
  177.    - Points    : This is a value assigned to everything.  This value is added
  178.                  up at the end of each turn and displayed to let each empire
  179.                  evaluate their progress in the game compaired to each other.
  180.  
  181.    - Ship
  182.      Breakdown :
  183.                   |Class:     |Cost|Movement|Sensor|Attack|Defense|Points|
  184.                   |------------------------------------------------------|
  185.                   |Explorer   |  4 |   12   |  12  |   1  |    3  |  2.0 |
  186.                   |------------------------------------------------------|
  187.                   |Scout      |  3 |   10   |  10  |   2  |    2  |  1.5 |
  188.                   |------------------------------------------------------|
  189.                   |Destroyer  |  2 |    8   |   8  |   2  |    2  |  1.0 |
  190.                   |------------------------------------------------------|
  191.                   |Escort     |  2 |    5   |   5  |   4  |    2  |  1.0 |
  192.                   |------------------------------------------------------|
  193.                   |Colonizer  | 10 |    5   |  10  |   5  |   10  |  5.0 |
  194.                   |------------------------------------------------------|
  195.                   |Battle CR. |  4 |    4   |   4  |  10  |    4  |  2.0 |
  196.                   |------------------------------------------------------|
  197.                   |Dreadnaught| 15 |    3   |   3  |  20  |   30  |  7.5 |
  198.                   |------------------------------------------------------|
  199.  
  200.     - Fleet
  201.       Selection  : Displayed on this screen is a list of all your active
  202.  
  203.                    fleets along with most of it's important data:
  204.  
  205.                    X-Coordinate : Location
  206.                    Y-Coordinate : Location
  207.                    Z-Coordinate : Location
  208.                    Movement     : Displayed is the amount of moves a fleet
  209.                                   has available.  A player may select to
  210.                                   transfer power from the weapons to the
  211.                                   engines and move a second set.  If a fleet
  212.                                   has done this a "*" will appear in the
  213.                                   attacking column.
  214.                                    
  215.                    Attacking    : This section is blank until a fleet has
  216.                                   attacked.
  217.   
  218.                                 * If a fleet has attacked once, a "*" will
  219.                                   appear here. 
  220.      
  221.                                 * If a fleet has decided to attact twice,
  222.                                   instead of moving a "!" will appear and
  223.                                   movement should be 0.
  224.  
  225.                    Ship Types   : Composition of a fleet.
  226.  
  227.                    Destination  : If a fleet is heading towards a planet,
  228.                                   that number will be displayed here.
  229.  
  230.                    Technology   : This is the current value.  This changes
  231.                                   when you join a fleet with another one.
  232.  
  233.                    Sensor Range : As discussed before.  Range to detect 
  234.                                   other objects.
  235.  
  236.                    Movement Made: This is how far a fleet can travel this
  237.                                   turn.  Again this number changes if this
  238.                                   fleet joins with another fleet of different
  239.                                   technology.
  240.  
  241.      - Fleet
  242.        Operations: 1 Sensor
  243.                      Area       : You may sensor for either planets or fleets.
  244.                                   Either option will display all objects of
  245.                                   that type that are within range and list
  246.                                   it's coordinates.
  247.  
  248.                    2 Scan
  249.                      Object     : You may scan either planets or fleets.  
  250.                                   Both the scanning fleet and the object to
  251.                                   be scanned must be at the exact same 
  252.                                   location. (X, Y, and Z!)  
  253.  
  254.                                 * Once a planet has been scanned, the present
  255.                                   information will always be displayed.
  256.  
  257.                                   Information displayed for a planet is:
  258.  
  259.                                   - Planet type: Terrain type
  260.                                   - Natural Life type: Any Question?
  261.                                   - Dominate Life type: If colonized by a race
  262.                                     other than the natural, this will be 
  263.                                     different than the Natural Life type.
  264.                                   - Technology: Planet's current Technology.
  265.                                   - Defenses: Planet's current Defenses.
  266.                                   
  267.                                   Information displayed for a fleet is:
  268.  
  269.                                   - Ship's composing the fleet.
  270.                                   - Technology of the fleet.
  271.  
  272.                    3 Movement:    If a planet's location has been discovered
  273.                                   sensoring, the auto-pilot may be used.  
  274.                                   The auto-pilot will automatically move the
  275.                                   fleet to it's destination if the fleet has
  276.                                   enough movement remaining.  If the fleet
  277.                                   does not have enough movements remaining,
  278.                                   then it will move it as close as possible.
  279.                                   Manual movement may be used by either
  280.                                   entering a zero or a non-located planet.
  281.                                   To manually move a fleet, you must enter
  282.                                   the number you wish to add to the coord-
  283.                                   inate.  This will be asked for X, then Y,
  284.                                   and last of all Z.
  285.  
  286.                                   Example: X=10, Y=10, Z=10
  287.                                            Entering a 0 keeps the X the same.
  288.                                            Entering a 5 increases the Y to 15.
  289.                                            Entering a -5 decreases the Z to 5.          
  290.  
  291.                                   If you wish to meet another fleet, then you 
  292.                                   may select it also.  This fleet must either
  293.                                   be one of your own or if belonging to another
  294.                                   empire, you must have located it on that turn.  Manual
  295.                                   movement may also be reached by entering a
  296.                                   0 for the player number.
  297.  
  298.                    4 Joining
  299.                      Fleets     : To join a fleet, both fleets must be at the
  300.                                   same coordinates.  The new fleet number will
  301.                                   be the lowest of the two joined fleets.
  302.  
  303.                                 * The number of movements made for the new 
  304.                                   fleet will be that of the fleet that moved
  305.                                   the most prior to joining.
  306.      
  307.                    5 Splitting
  308.                      Fleets     : To allow different ships to accomplish 
  309.                                   different tasks, it may be needed to
  310.                                   regroup them.
  311.  
  312.                    6 Attack     : Planets or Fleets may be attacked.
  313.  
  314.                                   Planets will defend themselves.  The
  315.                                   higher their technology and defenses,
  316.                                   the higher their possible damage.
  317.  
  318.                                   Fleets will not defend themselves.  
  319.                                   Fleets are in control of the players and
  320.                                   will only do what the player instructs.
  321.                    
  322.                                 * Usually the player that attacks another
  323.                                   fleet first, profits the most.
  324.  
  325.                                   When a fleet is attacked and ships are 
  326.                                   destroyed.  The order of destruction is:
  327.  
  328.                                   1: Explorers
  329.                                   2: Scouts
  330.                                   3: Destroyers
  331.                                   4: Escorts
  332.                                   5: Colonizers
  333.                                   6: Battle Crusiers
  334.                                   7: Dreadnaughts
  335.  
  336.                                   If you attack a planet and do more damage
  337.                                   than a planet can take, then either a
  338.                                   level of technology or resource will be
  339.                                   lowered.  If a planet reaches 0 resources,
  340.                                   it is destroyed and the attacking fleet
  341.                                   suffers from the explosion.
  342.             
  343.                    7 Fleet  
  344.                      Selection  : This allows to choose a different fleet to
  345.                                   perform operations with.
  346.  
  347.                    8 Planet       
  348.                      Log        : This displays all planets that an empire 
  349.                                   has found.  If the planet has ever been
  350.                                   visited, then displayed along with it's
  351.                                   co-ordinates is the planet's current
  352.                                   status.
  353.                  
  354.                  
  355.                  
  356.                       
  357.  
  358.