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Text File  |  1994-03-10  |  8KB  |  206 lines

  1. 03/10/94 Version 2.11
  2.  
  3. - Corrected the benefits screen so that it is only displayed on a non-
  4.   registered version.
  5.  
  6. 03/07/94 Version 2.10
  7.  
  8. - Removed the time delay upon leaving this door.
  9. - Added a screen to display to the user the benefits of registering it.
  10. - Added another distribution site: East Coast of USA.
  11. - Added the ability to register this door on-line on Prime Base.
  12.  
  13. 02/23/94 Version 2.03
  14.  
  15. - Added another registration site in CA. and 2 more distribution sites:
  16.   Canada and Europe.
  17.  
  18. 11/26/93 Version 2.02
  19.  
  20. - Thanks to Boyd Marolw for finding another problem with the registered
  21.   version in both .exe's again.
  22. - Corrected the display of Galaxy Generation perimeters for registered
  23.   versions.
  24. - Corrected the display when leaving the main program without performing
  25.   a recommendation.
  26.  
  27. 11/24/93 Version 2.01
  28.  
  29. - Corrected the problem with registration routine in both SR1.exe and SR2.EXE
  30.  
  31. 11/13/93 Version 2.00 (Major Upgrade)
  32.  
  33. - Now using DoorFrame runtime Library.
  34. - Now users capable of playing different galaxies at the same time.
  35. - Sysop Chat now works.
  36. - Non-Standard IRQ's supported.
  37. - Fossil Driver support.
  38. - Redesigned Batch file logic.
  39. - Much easier to play due to redesigning options.
  40.  
  41. 5/22/93 Version 1.30 (Maintance Release)
  42.  
  43. - New ANSI screens with new phone numbers for Prime Base.
  44. - New Voice support phone number in Sysop Doc.
  45. - Changed the File_id.diz file. 
  46.  
  47. 4/30/93 Version 1.20
  48.  
  49. - Turned off the reverse white since it was not being displayed to remote
  50.   users.
  51. - Remove the "r","a" from being displayed in the attacking screen.
  52. - Corrected the problem when attacking a planet too hard and reducing a
  53.   technology or resource, sometimes a planet's defenses would raise.
  54. - Corrected the display of a fleet's status after firing it's weapons twice.
  55.   It's movement is now 0.
  56. - Added interest to planet's banks.
  57. - Corrected information displayed on the scan planet screen:
  58.   Distance to owned planets
  59. - Corrected information displayed after attacking a planet.
  60. - Added the option to abort from viewing the entire known galaxy on screen 8.
  61. - Changed the colors on the known galaxy log for easier viewing.
  62. - Added the option to abort building a fleet.
  63. - Removed having to select the planet to attack.
  64. - Added the option on the Scan Planet selection of press y, instead of having
  65.   to enter the planet number.
  66. - Changed the number of owned planets per line on the scan planet screen.
  67. - Changed the number of fleets per line on the scan planet screen.
  68. - Added the option to raid a bank on a planet with 0 or less defenses.
  69. - Corrected the problem of a "ghost" fleet if a colonizer colonized a planet
  70.   and it was the only ship in the fleet.  The fleet would remain with no ships.
  71. - Corrected the problem of fleet's sensor range and movement being incorrect
  72.   after:
  73.          Attacking a planet
  74.          Splitting into a new fleet
  75.          Joining Fleets
  76. - Changed the sr.bat file again to insure that a dropped carrier doesn't keep
  77.   the game offline.
  78. - Correted the cost for raising technology and resources. (Cheaper!)
  79.  
  80. 4/28/93 Version 1.11
  81.  
  82. - Discovered that the SR2 module detected a changed version.  
  83.   This corrects this in the unregistered version.
  84. - Increased default victory condition to 50 turns.
  85. - Modified the busy.txt file.
  86. - Modifed the sr.bat file.
  87.  
  88. 4/27/93 Version 1.10
  89.  
  90. - Added a pause when 40 planets are displayed on the Known Galaxy Screen.
  91. - Corrected the cost of raising a planet's Tech or Resources.
  92. - Added the routine to detect for when a game as been completed.
  93. - Added a check when pressing "q" to insure the user wishes to return to
  94.   the BBS.
  95. - Added the line to the Non-Registered message about it being a 30 second
  96.   delay that will be remove upon registering.
  97. - Checked to an empty empire name.
  98. - Increase the maximum number of players from 2 to 4 in each galaxy.
  99. - Increase the maximum number of planet from 500 to 900.
  100. - Simplified the SR.BAT file, now a score file is generated automatically
  101.   after playing a turn.
  102. - Added Messages when saving and loading data files so user knows that the
  103.   system isn't locked up.
  104. - Corrected the problem with fleets being able to fire their weapons when
  105.   not in range.
  106. - Corrected the problem with users able to join/form more galaxies than
  107.   configured by the sysop.
  108. - Added RESET.bat to completely reset this door back to scratch!
  109. - Edited the Busy.txt file.
  110. - Added a second opening screen.
  111.  
  112. 4/25/93 Version 1.00 Released!
  113.  
  114. - Corrected the problem with new players always joining an existing game.
  115. - Corrected the problem with a player being able to become more than 1
  116.   turn ahead of their opponent on the same day.
  117. - Corrected the display of the player's real turn in the main module.
  118. - Corrected the problem on the hints screen not being displayed to every
  119.   player on their 1st turn.
  120.  
  121. 4/23/93
  122.  
  123. - Modified sr.bat.  It now removes the doorlock if someone drops carrier
  124.   while playing.
  125. - Removed the 5 second wait before displaying the Non-Registered notice.
  126.  
  127. 4/22/93 
  128.  
  129. - Due to forgetting to include a vital piece of data in a file, the
  130.   program has had a major revision in the file stucture.  This means
  131.   that all existing games will not work.  Remove all existing games by:
  132.  
  133.   1. Delete all #.*, where # are numbers.
  134.   2. Delete all *.sr
  135.  
  136. - Discovered that the "SHELL" and "SHELLTODOS" commands lock up the BBS
  137.   when trying to exit the door.  So to add the score routine, I have
  138.   changed the sr.bat.
  139. - Added a screen to show what ships exist in what fleets.
  140.  
  141. 4/21/93
  142.  
  143. - Added the score file routine. Now a player can view his status compared
  144.   to the other players upon leaving the main program.
  145. - Added the option of viewing scores from the menu program.
  146. - Added a display of how much damage was done on an attack.
  147. - Corrected the game number displayed.
  148. - Justified the planet number on the colonized report screen.
  149.  
  150. 4/20/93
  151.  
  152. - Corrected error that when you joined a fleet with another fleet, and the
  153.   resulting fleets movement is less than the movement that one of them
  154.   had traveled before, the display showed a negative number for moves left.
  155. - Changed the opening screen.
  156. - Corrected error that allowed colonization of a planet when it still had
  157.   defenses.
  158. - Corrected error that did not remove 1 Colonizer from a fleet upon
  159.   colonizing a planet.
  160. - Added a display of current status when modifying a planet's: 
  161.   Bank/Tech/Resources/Defenses
  162. - Added Fleet reports of why a fleet with a Colonizer does not colonize.
  163. - Added to Sensor for Planets and Galaxy Log, if a planet is owned, the
  164.   player number is also displayed.
  165. - Corrected error on the Sensor Planet screen that did not show the
  166.   distance to a planet that had not been visited yet.
  167.  
  168. 4/19/93
  169.  
  170. - Lowered the amount of possible damage a planet can do returning an
  171.   attack of a fleet. 
  172. - Corrected bug in the menu program that wouldn't allow players to take
  173.   their 2nd turn!
  174.  
  175. 4/18/93 Changes:
  176.  
  177. - Changed the menu options.
  178. - While chaining to next module, message sent to use is correct.
  179. - Colorized most of the game.
  180. - Registration numbers now work.
  181. - Added hint option instead of instructions when starting that day.
  182. - Automatically display hints the first turn of a game.
  183. - Changed it so that every day a user can play, wether or not his opponent
  184.   has played.
  185. - Added the option quit from the fleet operations options.
  186. - Corrected the format of the online players instructions.
  187. - Added a players instructions that can be downloaded.
  188. - Added the message in the fleet building area, that all credits must be used.
  189. - Added sr.bat: This format must be used in starting the game.
  190. - Added to the sysop.doc file how to run the door locally.
  191.  
  192. 4/16/93 Changes: 
  193.  
  194. - Formatted the PLAYER.INS file for correct viewing online.
  195. - Added Player.doc file
  196. - Added the Q option to Fleet Operations
  197. - If no ships are built into a fleet, then it doesn't ask where to build it.
  198. - Corrected the problem with Option 1: View Instructions.        
  199. - Major bug! Chained programs worked fine using "local" and under BBS soft-
  200.   ware local node, but under modem....lockup!  Changed way to load, now using
  201.   sr.bat file.  I hope to get rid of the "Now returning you to....." when
  202.   chaining to the 2 module from the 1st and visa versa.
  203.  
  204. 4/16/93 Beta Testing has begun....
  205.  
  206.