home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / RTP190A.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-02-22  |  20KB  |  416 lines

  1.      RISE TO POWER Version 1.90 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                Based on original source code by Chris R. Tynes
  3.                            Copyright (C) 1993
  4.  
  5.  
  6.                       Final Compile Date: 02-22-94
  7.      Compiled using SCOTT BAKER's Door Driver Routines (Registered)
  8.      and Borland Pascal 7.0 (Professional).
  9.  
  10.  
  11.                              INTRODUCTION:
  12.                              ------------
  13.         RISE TO POWER is a on-line door game of intrigue based in 15th
  14.         Century Germany.  The goal is to advance from a land holding
  15.         Knight to King and unite the 10 provinces of Germany.  To do
  16.         this you will have to use treachery, guile and force of arms.
  17.  
  18.                               DISCLAIMER:
  19.                               ----------
  20.      To the extent of this SysOp's knowledge, this software will cause not
  21.      damage whatsoever to your system.  HOWEVER, no warranty is given or
  22.      implied.  By running this software, you hereby submit to the rules and
  23.      limitations imposed by the author.  NEITHER THE AUTHOR, NOR ANY OF THE
  24.      TEST SITES, SUPPORT BOARDS, OR ANYONE OF ANY RELATION TO THE GAME MAY
  25.      BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY OF THE VARIOUS POSSIBLE PROBLEMS THAT MAY
  26.      OCCUR.  IF YOU DO NOT AGREE WITH ANY OF THE RULES OR REQUIREMENTS
  27.      STATED, DO NOT USE THIS PACKAGE!
  28.  
  29.                              REQUIREMENTS:
  30.                              ------------
  31.      At this point in time the only requirements are FILES=10
  32.      (or more) in your config.sys file.  The game is RIP aware
  33.      but NOT a RIP Game at this time. In this version a FOSSIL
  34.      is NO longer required to run the game.
  35.  
  36.                             Files Included
  37.                             --------------
  38.      Below is a listing of all files for the RISE TO POWER Game.
  39.      If you are missing ANY of these files (except for the DOC and
  40.      FRM files), the game will NOT function.  Feel free to give out
  41.      copies of the ENTIRE archive package of RTP but please make sure
  42.      all the files below are in that package:
  43.  
  44.  
  45.  ASSASSIN.ANS - Assassin ANSI Menu Screen
  46.  ATTACK.ANS   - Attack Player's Keep ANSI Menu Screen
  47.  BARON.ANS    - Baron's Keep ANSI Menu Screen
  48.  DUEL.ANS     - Duel ANSI Screen     
  49.  KING.ANS     - King's Keep ANSI Menu Screen
  50.  MAPMENU.ANS  - Large Screen ANSI Map Display
  51.  PLAYER.ANS   - Player's Keep ANSI Menu Screen
  52.  RTOPEN.ANS   - ANSI Opening Screen for RISE TO POWER
  53.  RTP_1.ANS    - ANSI Keep with Drawbridge Open
  54.  RTP_2.ANS    - ANSI graphic of Keep with Drawbridge Closed
  55.  RTP_3.ANS    - ANSI graphic of Addition to Keep
  56.  RTP_6.ANS    - ANSI Graphic of constructed church
  57.  RTP_7.ANS    - ANSI Graphic of meeting another player
  58.  RTP_8.ANS    - ANSI Graphic of assassin attacking player from behind
  59.  RTP_10.ANS   - ANSI Graphic of message being delivered
  60.  RTP_11.ANS   - ANSI graphic of player being promoted
  61.  RTP_12.ANS   - ANSI Graphic of King Giving hand of women in marriage
  62.  RTP_13.ANS   - ANSI Graphic of treasure chest
  63.  RTP_15.ANS   - ANSI graphic of meeting brigands
  64.  RTP_16.ANS   - ANSI graphic of a monk
  65.  RTP_17.ANS   - ANSI graphic of a challenge
  66.  RTP_18.ANS   - ANSI graphic - You become King
  67.  STAT.ANS     - ANSI Player Status Screen
  68.  TREACH.ANS   - Treachery ANSI Menu Screen
  69.  VISIT.ANS    - Visiting Players ANSI Menu Screen
  70.  WMAIN.ANS    - RISE TO POWER Main ANSI Menu Screen
  71.  SAMPLE.BAT   - A sample BAT file for Door.sys used on my BBS (WILDCAT)
  72.  RTP.CTL      - Control file for setting up RISE TO POWER
  73.  KEY.DAT      - Dummy Key for RISE TO POWER (Good forever!)
  74.  MAPDATA.DAT  - ASCII game map for RISE TO POWER-DO NOT ALTER!
  75.  FILE_ID.DIZ  - ASCII Description File for BBS Sysops on RTP
  76.  HISTORY.DOC  - RTP Version History information file
  77.  SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  78.  UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - read this first!
  79.  MAINT.EXE    - Nightly maintenance program for RISE TO POWER
  80.  RTP.EXE      - RISE TO POWER Main Program
  81.  RTPEDIT.EXE  - RISE TO POWER Game Editor Program
  82.  RTPINIT.EXE  - RISE TO POWER Game Initializing Program
  83.  REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  84.  BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  85.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for RISE TO POWER
  86. *RTP.ZIP      - Compressed copy of the above instructions to make
  87.                  available on your BBS for download by players of the game.
  88.   
  89. Files created by RISE TO POWER upon initialization:
  90.  
  91.  COUNTRY.DAT  - Province Information file
  92.  GEN.DAT      - General Information file
  93.  GLOB.DAT     - Global variables Information File
  94.  MAP.DAT      - Map Information File
  95.  MESSAGE.DAT  - Message Storage File
  96.  NEWS.DAT     - News and Player Log Information File
  97.  PLAYER.DAT   - Player Information File
  98.  
  99. Files created by RISE TO POWER when first played:
  100.  
  101.  RTPSCORE.DAT - ASCII Scores information Bulletin
  102.  KILLEM.DAT   - Created to store deleted players temporarily.
  103.  
  104.                            Installation
  105.                            ------------
  106.      1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\RTP")
  107.  
  108.      2. Make sure that ALL files listed above from the RTP190.ZIP file
  109.         are moved into that directory.
  110.  
  111.      3. Edit the control file (RTP.CTL) for your type of BBS software,
  112.         user name, etc. The control file should be self-explanatory.
  113.  
  114.      4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  115.         #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  116.         line #3.
  117.  
  118.      5. Install the door into your BBS software (see your BBS software
  119.         documentation for more information).  A batch file is normally
  120.         used to do this.  To run the program just have your batch file
  121.         change to the RTP directory and run RTP.EXE - That's all there
  122.         is to it!  A sample DOOR.SYS type batch file (SAMPLE.BAT) has
  123.         been included with the game for editing and your use.  For
  124.         dorinfo systems use the following: 
  125.  
  126.                             Sample Batch File
  127.                             -----------------
  128.            
  129.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\RTP\*.*
  130.                  CD \RBBS\DOORS\RTP
  131.                  RTP x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  132.                  del dorinfox.def            
  133.                  CD \RBBS
  134.  
  135.     -=*=- Please note that you replace the "x" with the appropriate node
  136.           number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  137.  
  138.      6.  Run RTPINIT.EXE to initialize the game and create required game
  139.          data files.  This file automatically initializes the game with
  140.          default values.  If you are a REGISTERED user and want to run a
  141.          custom game use the RTPEDIT.EXE program instead of the RTPINIT.EXE
  142.          program.  The RTPEDIT program will NOT function unless you are
  143.          registered.
  144.          
  145.      7.  Manually run MAINT.EXE to initialize quests and other required game
  146.          information.  Thereafter make sure your BBS Software runs the
  147.          MAINT.EXE program on a daily basis as an event.  One note on
  148.          maintenance:  Players will be automatically deleted after 10 days
  149.          of inactivity. 
  150.  
  151.      8.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  152.          copy the RTPSCORE.DAT file to wherever you have your bulletins.
  153.          Example:
  154.          Copy C:\WC30\DOORS\RTP\RTPSCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  155.  
  156.      9. If you would like the news file to become a bulletin just have the
  157.          game batch file copy the NEWS.DAT file to wherever you have your
  158.          bulletins.  Example:
  159.          Copy C:\WC30\DOORS\RTP\NEWS.DAT C:\WC30\BULL\BULL12.BBS
  160.  
  161.  
  162.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  163.                      -------------------------------------
  164.          Until the game is registered the following restrictions
  165.          are in effect:
  166.  
  167.          a.  Game time is limited to less then 10 minutes per player.
  168.          b.  The Game editor (RTPEDIT.EXE) cannot be used.
  169.          c.  The game is limited to 10 players.
  170.          d.  There will be a slight delay experienced by players at the
  171.              beginning of the game.
  172.  
  173.                                Local Mode
  174.                                ----------
  175.      "RTP/L" will get you there.
  176.  
  177.                             Glossary of Terms
  178.                             -----------------
  179.      Here is a brief guide to a few terms that I will be using in this
  180.      document:
  181.  
  182.      BAUD -      The speed at which the user is calling.
  183.  
  184.      DOOR.SYS  - Common drop file used by a variety of BBS programs. It is
  185.                  the one I use on my BBS to run RTP, and therefore, the
  186.                  most reliable.
  187.  
  188.      DROP FILE - The file that is created by the bbs program when it goes to
  189.                  execute the door. It contains the baud rate, com port,
  190.                  name of the user on-line, etc. Common drop files are
  191.                  DORINFO.DEF, DOOR.SYS, PCBOARD.SYS, EXITINFO.DAT, etc.
  192.  
  193.      LOCKED BAUD - In order to get the most efficiency out of a high speed
  194.                    error correcting modem (9600 baud or above), you must
  195.                    lock the baud rate to a speed higher than what the caller
  196.                    is actually using. By locking the baud to 38,400, the
  197.                    modem can actually compress the data that is being sent
  198.                    and achieve a baud rate much higher than the actual
  199.                    transmission rate.
  200.  
  201.      RTP - "Rise To Power", the name of this game.
  202.  
  203.      MAINT - Maintenance mode. RTP must perform maintenance once per day to
  204.              do various things with it's data files.
  205.  
  206.      MULTINODE - A BBS system with either more than one computer attached
  207.                  or using a multi tasker (desqview, windows) that allows
  208.                  more than one person to call at a time.
  209.  
  210.      NODE - Refers to a member of a multinode system.
  211.  
  212.  
  213.                           Command Line Switches
  214.                           ---------------------
  215.  
  216.      /L       Load in Local mode.
  217.  
  218.      /Nx      Specifies node number. (i.e. /N1 for node 1, /N2 for node 2,
  219.               etc.)
  220.  
  221.      /Pyy     Specifies path to drop files. (i.e. /PC:\BBS, for c:\bbs, etc.)
  222.  
  223.      /Bxxxx   Specify lock baud rate. For example "/B38400" would force the
  224.               comport to be 38,400 baud no matter what the drop file says
  225.               the baud is (i.e.; like door.sys). Only use IF the RTP.CTL
  226.               locked baud section does NOT work.
  227.  
  228.                              Multinode use
  229.                              -------------
  230.      RTP does NOT allow multinode use. I have no plans at this time to
  231.      develop a version of RTP that does.
  232.  
  233.            Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc.)
  234.            ------------------------------------------------------
  235.  
  236.    1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  237.  
  238.    2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  239.         suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate. On high
  240.         speed error correcting modems, locking the baud rate will have a
  241.         noticeable increase on the speed of text that is sent. It's beyond
  242.         the scope of this document to discuss configuring your BBS and
  243.         mailer for a locked baud rate; you may wish to consult those docs
  244.         for information on that. Here are a few things to keep in mind when
  245.         setting up RTP with a locked baud rate:
  246.  
  247.         a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a FOSSIL
  248.         driver. RTP will work at high speeds without one though.  BNU is a
  249.         good fossil driver which can even be loaded and unloaded before/after
  250.         you run RTP.
  251.  
  252.         b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  253.         that the port is locked. For BNU, to lock com1: at 38,400, you
  254.         would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  255.  
  256.         c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  257.         for everything. You can't lock the baud for just RTP, but not
  258.         your BBS/mailer.
  259.  
  260.         d.  You may need to use the /B switch on the RTP Command line to
  261.         specify the locked baud rate. For 19,200 this would be "/B19200"
  262.         and for 38,400 this would be "/B38400". Please note there is no
  263.         space between the "/B" and the baud rate.
  264.  
  265.    3.   What follows is some information on possible strange situations
  266.         that may occur:
  267.  
  268.         a.  Low speed users can play RTP, but high speed users get garbage.
  269.      
  270.              - If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS drop file
  271.                then you may wish to find a converter program to convert
  272.                whatever drop file your BBS produces to the DORINFOx.DEF
  273.                or DOOR.SYS format and tell RTP to use that.
  274.  
  275.                Several converter programs are readily available on most
  276.                BBS systems. CallDoor is a good one if you can find it.
  277.  
  278.         b.  RTP hangs up when a user enters the game.
  279.  
  280.              - Sounds like RTP is getting the wrong baud rate somehow.
  281.                Try switching over to the DORINFOx.DEF drop file method
  282.                if possible.
  283.  
  284.         c.  Text and screens are getting cut off.
  285.  
  286.              - If you are running with a locked baud, then this could
  287.                be caused by some sort of FLOW CONTROL problem. Try using
  288.                a fossil if you aren't already.
  289.  
  290.         d.  If you're using something other than the DOOR.SYS drop file,
  291.             then I always suggest trying to use DOOR.SYS if possible. It is
  292.             the most reliable method and has had the most testing. If that
  293.             is not possible try DORINFOx.DEF as an alternative.
  294.  
  295.                            Restarting the Game
  296.                            -------------------
  297.         1.  Run RTPINIT.EXE to initialize the new game files. If the old
  298.         ones are still in the directory, don't worry, the program will
  299.         simply overwrite them.  It is not necessary to delete any files
  300.         before running the RTPINIT.EXE program.  If you are a REGISTERED
  301.         user and want to run a custom game use the RTPEDIT.EXE program
  302.         instead of the RTPINIT.EXE program.  The RTPEDIT program will NOT
  303.         function unless you are registered.
  304.  
  305.         2.  Run MAINT.EXE to setup the first quest.
  306.  
  307.         3.  That's it!
  308.  
  309.                        "Corrupted" data files
  310.                         ----------------------
  311.      It is possible that something could happen to your RTP data files. A
  312. power outage, RTP crash, or other event could damage one of the data
  313. files.  If you get one of these messages, then the best thing to do is start
  314. the game over with a clean copy of RTP.
  315.  
  316.                     
  317.                               CREDITS:
  318.  
  319.      This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  320.      who have made this door a possibility.
  321.  
  322.        Chris R. Tynes   -=*=- The original author of the source code on
  323.                                which this game is based and who very
  324.                                graciously allowed me to use it to make
  325.                                this game.  
  326.  
  327.        Violet Stymacks  -=*=- For her generous donation of the custom 
  328.                               ANSI art in this game.
  329.                                
  330.        Scott Baker      -=*=- The author of the door driver package which
  331.                                made this game possible. Great job Scott!!
  332.  
  333.        Steven Lorenz    -=*=- The author of the enhanced add on package
  334.                               to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  335.                               allowing me to use his modifications I
  336.                               was able to delete the fossil requirement
  337.                               and add many new communication enhancements
  338.                               to the latest version of RTP. Thanks
  339.                               Steve!
  340.  
  341.  
  342.        Charles Halsey, Marjorie Scofield, Adam Grandon, Hal Borland,
  343.        Titus Campbell, and many others for play testing the game on
  344.        the TANSTAFL BBS - Thanks guys!
  345.  
  346.                            Where to reach me
  347.                            -----------------
  348.  
  349.  I can usually be reached at my BBS system, which should be listed in the
  350.  section entitled "registration" which is below.
  351.  
  352.  
  353.                              Registration
  354.                              ------------
  355.      If you or your users enjoy this game, then please register it.
  356.  Registration is $20.00 and you get a key code by mail or posted on my
  357.  BBS which will disable the delay, allow more players, allow more playing
  358.  time, allow use of the Game Editor and entitle you to life time support
  359.  through my BBS.  BBS Support includes  free updates through my BBS and
  360.  access to the  RTP support conference on my BBS.  To register this game
  361.  just print out the registration form (REGISTER.FRM) file included with
  362.  the game and  send it with your check or money order for $20.00 to:
  363.                     
  364.                        Robert A. Dalton
  365.                        203 Old Farm Road
  366.                        Harrison, AR 72601
  367.  
  368.  
  369.                      HOW TO REACH ME BY MODEM
  370.                     ---------------------------
  371.  
  372.                      The TANSTAFL BBS (USA)
  373.           (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  374.                       Fidonet 1:391/1400
  375.  
  376.      Reminder: You will be mailed a letter with your registration code.
  377.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two) after dropping your
  378.  check in the mail for it to arrive to me and the code to be sent by mail
  379.  back to you.  If you need it sooner log onto my BBS, leave me a message
  380.  telling me you mailed the registration and when I receive your check or
  381.  money order I will post a private message on the BBS giving you the key
  382.  code.  If you do it this way please allow at least a week from the time
  383.  you mail it to the time you call and get your code. If you go the BBS
  384.  route you will NOT also receive a key code by mail.
  385.  
  386.  
  387.                    Bug Reports/Comments/Suggestions
  388.                    --------------------------------
  389. I have made every attempt to make sure the game is free of bugs, BUT the
  390. possibility always exists that one may have been missed by me or the
  391. playtesters.  If you find a bug, or have a suggestion or comment to make
  392. which would make future versions better please print out the BUGRPT.FRM and
  393. mailer, fill it out, and send it to me.  I read ALL of them and those people
  394. that lead me to find a bug or generate a better game will receive credit in
  395. the game documentation.
  396.  
  397.                            FUTURE PLANS
  398.                            ------------
  399. I intend to add more events, more weapons, more KING options, etc. to future
  400. versions of RTP.  Also I hope to add a RIP version someday soon. Once you
  401. are registered any future updates can be obtained free through my BBS and
  402. my upgrades are ALWAYS easy to implement!
  403.  
  404.                           FIDO INFORMATION
  405.                           ----------------
  406. My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above.  Just call 1:391/1400.
  407. I also carry a door library of over 250 of the all time best door games which
  408. I try to keep current.  For a list of these doors just freq "DOORS".  I am
  409. always adding new things to my games so most likely there will be a later
  410. version of the program available on my BBS then the one you have.  For
  411. a current version of RTP just freq "RTP".  For a list of ALL my files just
  412. freq "TANSTAFL.ZIP".  If you are a door game/program writer why not send me
  413. a copy of your game/program?  If you have a more current version of a door
  414. then I have, please consider sending me a copy as a token of your
  415. appreciation for the service I offer at NO cost to you.  Thanks!
  416.