home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / PCHES200.ZIP / ENGLISH.ZIP / BULLET1.ASC < prev    next >
Text File  |  1994-02-22  |  2KB  |  22 lines

  1.  
  2. ┌─── ProChess 2.0 introduces a new feature for multiline systems: ───────────┐
  3. │                                                                            │
  4. │ The RealTime option allows a player on line 1 of a bbs to play an online   │
  5. │ chess game against another player on line 2.  Of course, there is no       │
  6. │ limitation to the number of bbs lines, i.e. a player on line 17 may also   │
  7. │ play against someone on line 66.                                           │
  8. │                                                                            │
  9. │ The RealTime feature is (as always) very easy to understand:               │
  10. │ On the main menu the player (or the Sysop who is simulating a second line, │
  11. │ e.g. on a LAN) enters 'R' to get into the RealTime menu.  On top of the    │
  12. │ screen all running RealTime games are listed with their number and status. │
  13. │ The status indicates whether a game needs a second player ('Joe Sysop is   │
  14. │ waiting for second player'), is being played ('Game in progress') or has   │
  15. │ been finished ('Game over').                                               │
  16. │                                                                            │
  17. │ A player may enter a game which is waiting for the second player by        │
  18. │ entering the game number.  Joining games in progress is only allowed if    │
  19. │ the player is already involved in the game.  You see, it is possible to    │
  20. │ play multiple RealTime games simultaneously!                               │
  21. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  22.