home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / ONEPLA15.ZIP / REF.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-01-24  |  14KB  |  352 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                Referee Expansion Files for:
  5.  
  6.                            VGA Planets Version 3
  7.                            Copyright 1993, 1994
  8.                            By Tim Wisseman
  9.                            All Rights reserved.
  10.  
  11.                These new files are freeware files that may be
  12.       freely uploaded to BBS, or ftp sites. However these files
  13.       are not to be modified in any way.
  14.  
  15.       This document covers the VGA Planets expansion files:
  16.  
  17.       MASTER.EXE   Version 3.1
  18.       REF.EXE      Version 3.00
  19.       RCONFIG.EXE  Version 3.00
  20.  
  21.         VGA Planets is a user supported shareware game. This set of
  22.       expansion files were made possible by the wonderful fans of
  23.       VGA Planets who registered the game. Thanks to you guys
  24.       VGA Planets will continue to grow.
  25.  
  26.         Many of the support programs that I have written for
  27.       VGA Planets are freeware, however the main client program
  28.       for VGA Planets, PLANETS.EXE, is a shareware program. I
  29.       invite you to register the game if you are a player and
  30.       have not yet registered. See the order form at the end of
  31.       this document.
  32.  
  33. ------------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35.   The Future:
  36.  
  37.          As of January 1994 work on version 4.0 of VGA Planets has
  38.       started.  It is a big job, so I do not plan on it being ready
  39.       for testing until 1995.
  40.  
  41.          When the version 4 is ready for release a letter will be
  42.       sent to every registered user that I have on file.
  43.  
  44.          Goals for version 4.0 are:
  45.  
  46.            1. Mouse driven screens
  47.            2. Sound blaster(tm) support
  48.            3. No more 500 ship limit
  49.            4. Fleet combat
  50.            5. Custom player defined races
  51.  
  52. ------------------------------------------------------------------------------
  53.       
  54.   Hint:  Did you know that when you are playing Planets and up are
  55.          beaming up huge amounts of money that you can hold the <SHIFT>
  56.          or <ALT> keys down to move the money 100 times faster?
  57.  
  58. ------------------------------------------------------------------------------
  59.  
  60.   MASTER.EXE Version 3.1
  61.  
  62.   Usage:      MASTER [path]
  63.  
  64.               path = the path to the directory where the universe data
  65.                      will be placed, such as c:\planets\game1 .
  66.  
  67.          The new master programs has new options for setting up games.
  68.       You can control the set up of unowned planets by choosing one
  69.       of six different settings.
  70.  
  71.        <1> Random rare
  72.        <2> Random normal
  73.        <3> Random rich
  74.        <4> All the same and rare, no natives
  75.        <5> All the same and normal, no natives
  76.        <6> All the same and rich, no natives
  77.  
  78.          The random setting place minerals and natives on all the worlds
  79.       in random amounts and types.
  80.  
  81.          The "all the same" setting gives all the unowned planets the same
  82.       mineral amounts and a fixed climate of 50 C ( the best for growth ).
  83.       This setting places no natives on any of the planets.
  84.  
  85.          If the "Ashes of the old empire" scenario is picked the fuel
  86.       amounts of all "old empire" planets will be changed.
  87.  
  88.          You can choose to have the homeworlds start without a starbase.
  89.  
  90.          You can choose to have homeworlds to start without the two free
  91.       ships that they normally get.
  92.  
  93.                 The homeworld / starship settings:
  94.  
  95.        <1> Classic homeworlds in a circle (The old way)
  96.        <2> Custom homeworlds, your pick the spots
  97.        <3> Wandering tribes all ship same spot
  98.        <4> Wandering tribes you pick the spots
  99.        <5> Wandering tribes mass confusion
  100.        <6> Ashes of the Evil Empire
  101.        <7> Crazy intermix
  102.        <8> Disunited kingdoms
  103.  
  104.           The Classic VGA Planets set up
  105.       The race homeworlds are all in a circle around a center point
  106.  
  107.           Custom homeworlds, you pick the spots
  108.       You pick on a map where to place the homeworlds. You do no have any
  109.       control as to which race gets which world.
  110.  
  111.           Wandering tribes all ship same spot
  112.       All the races start at the same spot in space in freighters without
  113.       a homeworld.
  114.  
  115.            Wandering tribes,  you pick the spots
  116.       All the races start in freighters, but you pick the spots where
  117.       the races will appear.
  118.  
  119.             Wandering tribes mass confusion
  120.        All races start in freighters, but all the freighters are scattered
  121.        across the star cluster.
  122.  
  123.             Ashes of the Old Empire
  124.        The old empire is coming apart, due to a lack of fuel and a band of
  125.        young races ban together to capture the old empire's capital.
  126.  
  127.             Crazy intermix
  128.        A crazy start where most planets are owned by someone. There are no
  129.        boarder lines. Ownership is random.
  130.  
  131.              Disunited kingdoms
  132.        Each race starts with a number of planets under their control near
  133.        their homeworld.
  134.  
  135.        Bug Fixes:
  136.  
  137.        Version 3.1b fixes a bug in the Disunited Kingdoms sometimes
  138.        causes it to not assign homeworlds to all the players.
  139.  
  140.        Crazy Intermix planets now have money, factories and mines.
  141.  
  142. ------------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144.   RCONFIG.EXE
  145.  
  146.   Usage:      RCONFIG [path]
  147.  
  148.               path = the path to the directory where the universe data
  149.                      was placed by master, such as c:\planets\game1
  150.  
  151.               The data file that this program saves it's data in is:
  152.               "refdata.hst"
  153.  
  154.    Rconfig is used to turn on one of the game scenarios. You must run it
  155.    before REF.EXE will work. You have a choose of seven different scenarios.
  156.    Some of the scenarios are linked to starting options in master, such
  157.    as the "ashes of the old empire" game.
  158.    
  159.    <1> Colonist/Native Elections
  160.    <2> Ship Tonnage
  161.    <3> Elections and Ship Tonnage
  162.    <4> The Tantalus Machine
  163.    <5> Moly the Spice of life
  164.    <6> Ashes of the Old Empire
  165.    <7> Invasion
  166.  
  167.      Colonist/Native Elections
  168.    Players score points by getting votes from happy natives
  169.    and happy colonists. Each colonist clan gets to place one
  170.    vote per turn. The game ends when enough votes are won.
  171.    Points are cumulative from turn to turn.
  172.    If natives or colonists on a planet are unhappy they will not
  173.    vote for you. Colonists on ships may not vote.
  174.  
  175.      Ship Tonnage
  176.    Players score points from the amount of tonnage
  177.    that are in the player's fleet.
  178.    Players get 10 points per ton of ship hull.
  179.    Points are cumulative from turn to turn.
  180.  
  181.      Elections and Ship Tonnage
  182.    Players score points by getting votes from happy natives
  183.    and happy colonists. Each colonist clan gets to place one
  184.    vote per turn. Every 100 natives get one vote also.
  185.    Players also score points from the amount of tonnage
  186.    that are in the player's fleet.
  187.    Players get 10 points per ton of ship hull.
  188.    The game ends when enough points are scored.
  189.  
  190.      The Tantalus Machine
  191.    Buried deep in the heart of a quit planet is a super
  192.    weapon that is powerful enough to kill all life within
  193.    10,000 light years.
  194.    It takes X turns to set up a computer system on the
  195.    surface that is able to activate the weapon.
  196.    Players get one point for each turn that they control
  197.    the planet. The first player with X points turns on the
  198.    machine and is then able to kill enemy races at will.
  199.    The Ref does not declare a winner in this scenario, that
  200.    is left up to the players.
  201.    The Ref will not begin sending messages until the machine
  202.    is found. It is up to the host person to decide to tell
  203.    the players the planet ID number that contains the machine or
  204.    to let them find it themselves.
  205.  
  206.      Moly the Spice of Life
  207.    He who controls the molybdenum controls the Echo Cluster.
  208.    The pan-galactic leadership has ruled that which ever race can
  209.    mine and store the most molybdenum will be given control of
  210.    the Echo Cluster.
  211.    One point is scored for every kiloton of molybdenum onboard
  212.    any spacecraft.
  213.    Points are cumulative from turn to turn.
  214.  
  215.      Ashes of the Old Empire
  216.    The Old Empire is weak and it's colonies are low on fuel after a long,
  217.    tyrannical rule of the universe. I ragtag group of worlds have banded
  218.    together in a last desperate move to overthrow the Old Empire.
  219.    They have made an agreement that the first race to capture the Old
  220.    Empire's homeworld will become the leader of the New Republic.
  221.    The Old Empire is far from dead, they have just exploded a
  222.    proto-matter bomb in a nearby dead planet that converted all the
  223.    iron in the planet's core to neutronium! They now control a vast
  224.    reserve of fuel.
  225.    The first race to overthrow the Old Empires homeworld wins.
  226.    The Old Empire wins if it takes control of all enemy homeworlds.
  227.       ***NOTE: Only use this one one new game where you have picked
  228.                the "ashes of the old empire" master option.
  229.  
  230.      Invasion
  231.    The goal is simple, capture and control enemy homeworlds.
  232.    One point is scored for every enemy homeworld under control.
  233.    Points are cumulative from turn to turn.
  234.       ***NOTE: Do not use this scenario with the "wondering tribes"
  235.                master option. The scenario requires that players
  236.                have homeworlds.
  237.  
  238. ------------------------------------------------------------------------------
  239.  
  240.   REF.EXE
  241.  
  242.   Usage:      REF [path]
  243.  
  244.               path = the path to the directory where the universe data
  245.                      was placed by master, such as c:\planets\game1
  246.  
  247.               The data file that this program saves it's data in is:
  248.               "refdata.hst"
  249.  
  250.               A game message from ref will be stored as ref.log. This is
  251.               for the host person to check to see how the game is
  252.               doing. This is the same message that the players will
  253.               get.
  254.  
  255.               REF can be run anytime. Just be sure to only run it
  256.               once per game per day. It works best if placed somewhere
  257.               before HOST.EXE in batch files.
  258.  
  259.               If you are using a BBS door program that does not yet
  260.               support Ref, you can write a simple batch file to
  261.               run Ref on all your games and make it part of your
  262.               nightly event.
  263.  
  264.                  Example:
  265.                       cd \planets
  266.                       ref game1
  267.                       ref game2
  268.                       ref game3
  269.  
  270.      To install the Ref program just copy the new files into the same
  271.    directory that contains your HOST.EXE program. You will need to
  272.    overwrite your old MASTER.EXE program with the new one.
  273.  
  274.      If you forget to turn on a scenario using RCONFIG.EXE [path]
  275.    before you begin running REF.EXE [path] , nothing will happen.
  276.    Ref will detect that no scenario is active and exit.
  277.  
  278.      You can add Ref in mid game, but it is a good idea to choose only
  279.    one of these scenarios:
  280.    
  281.       <1> Colonist/Native Elections
  282.       <2> Ship Tonnage
  283.       <3> Elections and Ship Tonnage
  284.       <4> The Tantalus Machine
  285.       <5> Moly the Spice of life
  286.  
  287.      To start Ref in mid game:
  288.        1. Run RCONFIG [path] to turn on a scenario.
  289.        2. Add REF [path] to your batch files that run HOST.EXE
  290.           It is best to place the program anywhere before HOST.EXE.
  291.  
  292.      Ref is a very safe program to use, there is very little risk of it
  293.    messing up a game. It's main job is read game data and to send messages
  294.    to the host. The only scenario that changes the data is the Tantalus
  295.    scenario when it machine is fired and enemy crew and colonists are
  296.    killed and planets are hit with plagues.
  297.  
  298. ------------------------------------------------------------------------------
  299.  
  300.  
  301.                  SOFTWARE ORDER FORM FOR 1994 AND 1995
  302.  
  303. Name______________________________________________________________________
  304.  
  305. Address___________________________________________________________________
  306.  
  307. City______________________________________State_________ZIP_______________
  308.  
  309. Country (if outside USA) __________________________
  310.  
  311. Circle disk size:     5 1/4"   3 1/2"   3 1/2"
  312.                       1.2M     1.44M    720K
  313.  
  314. Circle what type of equipment you have (optional)
  315.  
  316.   286   386   486  586  VGA   Super VGA   XGA
  317.  
  318. Which game(s) do you wish to order.
  319.  
  320.  [  ] VGA Planets 3.0  ( shareware )                                 ( $2  )
  321.  [  ] VGA Planets 3.0  registered version                            ( $15 )
  322.  
  323.  [  ] VGA Planets starcharts set ( four 8 1/2" X 11" )               ( $3  )
  324.       ____ additional starchart sets                                 ( $1  )
  325.  
  326. NOTE:  All the above games require a 286 or faster IBM compatible,
  327.        VGA graphics card and a hard drive. The price includes postage.
  328.  
  329.  [  ]  Outside USA $2 extra for airmail.
  330.  [  ]  Two day priority mail $2 extra ( USA only )
  331.  
  332. Amount enclosed:  $__________
  333. Mail to:  Tim Wisseman
  334.           P.O. Box 204
  335.           North Fork, CA 93643-0204
  336.          
  337. Internet Email: cocomax@gorn.echo.com
  338. VGA Planet Support BBS: (209) 877-4921
  339.  
  340. Important:  Make checks payable to "Tim Wisseman"
  341.  
  342. I would like to publish a list of BBS's where planets is being played
  343. to help new planets players find a place to play.
  344. Do you know of a BBS where Planets is being played?
  345. Sysops please write a short ad for your BBS.
  346.  
  347. BBS NAME/NUMBER____________________________________________________________
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.