home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / ONEPLA15.ZIP / CPLAYER.DOC next >
Text File  |  1994-01-25  |  5KB  |  172 lines

  1.  
  2.  
  3.                          CPLAYER
  4.                          A Computer Player For VGA Planets 3
  5.                          very first test release
  6.  
  7.                               July 25, 1993
  8.  
  9.                    -------------------------------------
  10.  
  11.                   Alpha Test 3: released August 22, 1993 
  12.                   Version 3.00 Beta Test released December 11, 1993
  13.                   Version 3.02 released January 25, 1994
  14.  
  15.                   The CPlayer will not play a players turn if a
  16.                   TRN is in the game directory already.
  17.  
  18.                   ----------------------------------------
  19.  
  20.             This program was made possible by all you great folks
  21.             that registered VGA Planets,  Thanks!
  22.  
  23.             This program was written in Microsoft Basic PDS 7.1
  24.  
  25.             By:
  26.  
  27.                          Tim Wisseman
  28.                          PO Box 204
  29.                          North Fork
  30.                          CA 93643
  31.                          USA
  32.  
  33.                    The Tim Continuum BBS (209) 877-4921
  34.  
  35.             --------------------------------------------------------
  36.  
  37.             What is CPLAYER?
  38.  
  39.             CPLAYER is a simple fuzzy logic based computer player for
  40.             VGA Planets 3. It plays with the intelligence of an
  41.             average eight year old humanoid.
  42.  
  43.             CPLAYER accesses the host data files directly so that there
  44.             is no need for RST or TRN files.
  45.  
  46.             CPLAYER can only be run on the host system.
  47.  
  48.             If a TRN from a human player is given to the HOST.EXE in the
  49.             same turn that the CPLAYER plays that same race the
  50.             HOST.EXE will accept both the CPLAYER's moves and the human's
  51.             TRN file. This will cause strange things to happen, such as
  52.             two ships to be built on a starbase or negative numbers to
  53.             appear in the game. This will cause the player's empire to
  54.             explode.
  55.  
  56.             -------------------------------------------------------------
  57.  
  58.             How do I use CPLAYER?
  59.  
  60.             CPLAYER needs to be placed in the same directory as HOST.EXE
  61.  
  62.             CPLAYER must be run before host is run.
  63.  
  64.             It will accept a path to the game data
  65.              
  66.             The path must be followed by a switch "/" and the number(s)
  67.             of the races that CPLAYER will play.
  68.  
  69.             Player 10 is "a"
  70.  
  71.             player 11 is "b"
  72.  
  73.             CPLAYER [path] /[123456789ab] [*]
  74.  
  75.             If a "*" is added to the end of the command line, the
  76.             cplayer will not buy tech levels above tech 6 on all it's
  77.             star bases.
  78.  
  79.                                ---------------
  80.  
  81.          For Example:
  82.  
  83.             My HOST.EXE and CPLAYER.EXE is in the C:\PLANETS directory.
  84.  
  85.             My game data is in the C:\PLANETS\GAME1 directory
  86.  
  87.             I want the computer to play race 1 race 3 and race 10.
  88.  
  89.             I would run from the C:\PLANETS directory:
  90.  
  91.             CPLAYER game1 /13a
  92.             HOST game1
  93.  
  94.                                ---------------
  95.  
  96.  
  97.             ------------------------------------------------------------
  98.         
  99.  
  100.             If CPLAYER has a fatal error and does not complete it
  101.             will return a DOS ERRORLEVEL 1.
  102.             (If you don't know what this means, don't worry about it)
  103.  
  104.             You can start using CPLAYER any time during a game. It
  105.             will take a few turns before it begins to understand what
  106.             is going on.
  107.  
  108.             You can also stop using CPLAYER on any race any time
  109.             and hand control back to a human user.
  110.  
  111.       *     When starting a new game delete BRAIN?.HST and BRAIN??.HST     *
  112.       *     from the game data directory, or else the computer player will *
  113.       *     be very confused.                                              *
  114.  
  115.             There are three reasons that I think of to use CPLAYER
  116.  
  117.                1. Practice games with just you and the computer
  118.  
  119.                2. When starting a game on a BBS system and the just are
  120.                   not enough human players CPLAYER can play a race
  121.                   until a human joins and takes over the race.
  122.  
  123.                3. If a player quits the game CPLAYER can then take over.
  124.  
  125.             ------------------------------------------------------------
  126.  
  127.         Bugs fixed in this version:
  128.  
  129.         1. BUG: The CPLAYER deleted everybody elses messages by mistake.
  130.  
  131.                 This has been fixed.
  132.  
  133.         2. BUG: Cplayer Ships without fuel that are in tow to be captured
  134.                 gained fuel by magic and attack or fly away.
  135.  
  136.                 This has been fixed.
  137.  
  138.         3.      Cplayer ships could make torps and fighters in deep space
  139.                 as if by magic.
  140.  
  141.                 They can no longer do that. They must return to a base.
  142.  
  143.         4. ***BIG BUG***  The Cplayer could make enemy fuel dumps and
  144.                 mineral storage sites EXPLODE!
  145.  
  146.  
  147.         Version 3.01 Bug fixes:
  148.  
  149.         1. The jumping ship bug.
  150.  
  151.         Version 3.02
  152.  
  153.         1. New ships sent out with very little or no fuel bug.
  154.  
  155.         2. The "*" low tech switch added.
  156.  
  157.         
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.