home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / MAJYK131.ZIP / README.TXT < prev   
Text File  |  1994-02-25  |  10KB  |  278 lines

  1.  
  2.   MAJYK EMPIRES 1.31
  3.   The Online Fantasy Conflict
  4.   By Neale Davidson / 25 February 1994
  5.  
  6.   Special Thanks to the following people:
  7.   Steve Ames, Scott Baker, Ron Doty, Joe Drasin, Charles Foote
  8.   John Gitto, Gary Hammer, John Heath, Robert Kircher, Dan Lawrence
  9.   Steve Lorenz, Paul McKay, Kerry Nicponski, Kevin Pinette, W Pommenville
  10.   Bill Simsalek, Virgil Stamps, Ralph Trimarchi, Mike Whitney, Tom Wiseman
  11.  
  12.   "Shareware is for everyone, but registration is for those who want more!"
  13.   (c)1993 CIOE Corp
  14.  
  15.   * INTRODUCTION
  16.  
  17.   The lands are ravaged by warring empires. The world suffers 
  18.   under the weight of destruction from powerful majyk and mighty 
  19.   armies.
  20.  
  21.   Of these, only one empire can survive. Will it be yours? Use 
  22.   your armies, both standard and majykal, to defeat enemy forces 
  23.   and conquer their cities.
  24.  
  25.   * UNPACKING MAJYK EMPIRES
  26.  
  27.   Majyk Empires should be distributed in one archive, usually 
  28.   either ZIP, ARC, or ARJ. To decompress the files properly, just 
  29.   unzip all of the files into whatever directory the game should 
  30.   reside. Majyk Empires uses no subdirectories of its own.
  31.  
  32.   If you are installing onto an earlier release of the game, just 
  33.   uncompress the new files over your old version. The GAMEMAP.DAT 
  34.   file, the datafile for the game in progress, will not be 
  35.   overwritten. This enables players to continue with their games 
  36.   without interruption.
  37.  
  38.   * MANIFEST
  39.   A manifest of the files which should be included in this 
  40.   archive package follows:
  41.  
  42.   MJK*.TXT - On-line instructions
  43.   MAJYK.EXE - The Door Executable
  44.   ME01.ANS,RIP - Welcome screen
  45.   ME02.ANS,RIP - Game Full screen
  46.   ME03.ANS,RIP - Loser's screen
  47.   ME04.ANS,RIP - Winner's screen
  48.   ME05.ANS,RIP - Out Of Turns screen
  49.   MEICONS.ZIP  - Rip Icon Files
  50.  
  51.   * THE DOOR.CFG FILE
  52.  
  53.   Majyk Empires requires a DOOR.CFG file to run. This file tells 
  54.   Majyk Empries all about your BBS setup, and what options you 
  55.   will be using within the game.
  56.  
  57.   Door Drop File - The first line of the CFG file is the type of 
  58.   Drop file your BBS leaves for the door to pick up. A list of 
  59.   the common drop files, and the code needed in this first line, 
  60.   follows:
  61.  
  62.   GAP - DOOR.SYS
  63.   PCB - PCBOARD.SYS
  64.   RBBS - DORINFO1.DEF
  65.   WC - CALLINFO.DAT
  66.   SF
  67.   TRIBBS
  68.   WWIV
  69.  
  70.   Path to Drop File - Line two tells Majyk Empires where to look 
  71.   for the drop file. This is only the path to the file, do not 
  72.   include the filename itself.
  73.  
  74.   BBS Name - Line three is reserved for the BBS name. It is 
  75.   important that this line be correct, because the registration 
  76.   key looks here for the BBS name.
  77.  
  78.   Sysop Name - The forth line is for the name of the sysop to 
  79.   your BBS, usually the person installing this door.
  80.  
  81.   Locked Baud Rate - If the sysop locks the baud rate on his 
  82.   modem, that rate must be specified on line five. If the baud 
  83.   rate isn't specified, then a '0' must be entered for the line. 
  84.   If you have a high-speed modem and experience problems, you may 
  85.   wish to set the "locked" baud rate to your modem speed, 
  86.   regardless if the modem is truly locked or not.
  87.  
  88.   Path to DSZ - The sixth line tells Majyk Empires where to find 
  89.   the DSZ program. Be sure to include both the path and program 
  90.   name on the line. Majyk Empires uses DSZ for auto-downloading 
  91.   of Icons, as well as sending the map and events files. If you 
  92.   do not wish to use DSZ, or do not have that program available, 
  93.   then leave this line blank.
  94.  
  95.   Turns Per Day Option - Line seven of the CFG file is the number 
  96.   of turns each player may have per day. If this line is blank, 
  97.   the game will default to three. Ideally, you want to keep this 
  98.   between one and five.
  99.  
  100.   Majyk Units Switch - Line eight is an 'ON' / 'OFF' switch. If 
  101.   this is set to off, no majyk units will be available within the 
  102.   game, ever. If this is set to 'ON', Majyk units will be 
  103.   enabled.
  104.  
  105.   Spells Switch - Line nine is another 'ON'  / 'OFF' switch which 
  106.   determines if spells are available during the game. If 'OFF', 
  107.   all spells are disabled. If 'ON', spells work normally.
  108.  
  109.   Starting Social Science - Line ten tells Majyk Empires how high 
  110.   to start social science for new players. This number should be 
  111.   between 0 and 2500.
  112.  
  113.   Starting Military Science - Line eleven tells the door how high 
  114.   to start military science for new players. This number should 
  115.   be between 0 and 2500. Most games should start below 50.
  116.  
  117.   Starting Majyk Science - The last line tells the door how high 
  118.   to start majyk science for new players. This number should be 
  119.   between 0 and 2500. It is recommended that this number start 
  120.   out no higher than military science.
  121.  
  122.   The following is a sample door configuration file for a 
  123.   WildCat! 3.0 BBS using DSZ:
  124.  
  125.   GAP
  126.   C:\WC30\GAMES\MAJYK
  127.   CIOE InfOrder
  128.   Joseph Drasin
  129.   19200
  130.   C:\WC30\DSZ.EXE
  131.   5
  132.   ON
  133.   ON
  134.   10
  135.   10
  136.   10
  137.  
  138.   * RUNNING THE DOOR
  139.  
  140.   Once the config file is set up, the door can usually be 
  141.   executed with the DOS command MAJYK DOOR.CFG. This will usually 
  142.   be placed within a batch file such as the following:
  143.  
  144.   C:
  145.   CD C:\DOORS\MAJYK
  146.   MAJYK.EXE DOOR.CFG
  147.   CD C:\BBS
  148.  
  149.   The door will initialize itself when the first player 
  150.   successfully logs in. This will automatically create a 
  151.   GAMEDAT.MAP file. Deleting this file will reset the game.
  152.  
  153.   Two other files will be created as users take their turn. The 
  154.   first is the WORLD.MAP file, which is a text file showing the 
  155.   world's armies, cities, and terrain. RIP users can download 
  156.   this file to get a better view of the world situation.
  157.  
  158.   The second file is the EVENTS.DAT file, which details the use 
  159.   of spells, combats, builds, and special events in the game. RIP 
  160.   users may also download this file during the game.
  161.  
  162.   Majyk Empires can also be run locally outside of the BBS by 
  163.   adding '/L' after the configuration file parameter in the DOS 
  164.   command line. The local user will then be prompted to enter his 
  165.   name.
  166.  
  167.   Nonstandard IRQs can be used with Majyk Empires by specifying 
  168.   the IRQ after the configuration parameter in the command line.
  169.  
  170.   * RIP GRAPHICS
  171.  
  172.   Majyk Empires will automatically detect if RipTerm or Ansi is 
  173.   available, ignoring the values passed by the door config file. 
  174.   This was done to allow the door to be played on BBS systems 
  175.   which may or not have Rip available.
  176.  
  177.   If, for some reason, Majyk Empires cannot detect either ANSI or 
  178.   RipTerm, the user is prompted to force either ANSI or RipTerm 
  179.   sequences. Users should only do this if they do indeed have 
  180.   either ANSI or RipTerm, but did not have their terminal options 
  181.   properly detected. Users must have either RipTerm or an 
  182.   ANSI-compatible terminal program in order to play.
  183.  
  184.   For RIP players, a set of icon files must be provided for 
  185.   download. These icons are the unit and flag displays on the 
  186.   map field. The map will be unreadable without them.
  187.  
  188.   Majyk Empires will attempt to detect the icons on the user's 
  189.   terminal. If it cannot find them, the game will default to 
  190.   ANSI mode.
  191.  
  192.   If DSZ exists on the path (according to the DOOR.CFG file). 
  193.   Users are given the option of downloading the icons from 
  194.   within Majyk Empires. For this to work properly, DSZ must be 
  195.   available on the path and MEICONS.ZIP must be in the game 
  196.   directory.
  197.  
  198.   If you do not wish to support auto-downloading, or do not have 
  199.   DSZ, please place the included MEICONS.ZIP file available for 
  200.   public download.
  201.  
  202.   * GAME PLAY
  203.  
  204.   Instructions on game play are given in the on-line 
  205.   documentation under the INS*.TXT files.
  206.  
  207.   * VERSION HISTORY
  208.  
  209.   1.31 - 25 February 1994
  210.   Due to speed considerations, the ownership flag icons have been
  211.   removed and replaced with the quicker 'highlighted' ownership
  212.   marker. Makes for MUCH faster game play.
  213.  
  214.   1.30 - 28 November 1993
  215.   Documentation vastly improved from earlier versions. 
  216.   Installation is now gone through step-by-step.
  217.  
  218.   Sysop configuration has been greatly expanded. The sysop now 
  219.   has the power to dictate many of the options in the game from 
  220.   within the DOOR.CFG file.
  221.  
  222.   1.26 - 1 November 1993
  223.   Some bug fixes. End-of-turn options given even to players who 
  224.   are completely out of turns.
  225.  
  226.   1.25 - 27 October 1993
  227.   Massive update with many new options. DSZ support has been 
  228.   added. If the DSZ option has been set, players can download 
  229.   icons, instructions, the events bulletin, and the current world 
  230.   map.
  231.  
  232.   1.20 - 18 September 1993
  233.   Cosmetic changes, addition of some majykal units. Majyk 
  234.   limitation in unregistered versions disabled.
  235.  
  236.   1.01 - 1 September 1993
  237.   Some minor bug fixes.
  238.  
  239.   1.00 - 29 August 1993
  240.   Registered version release. Includes ranged attacks, majykal  
  241.   spells and units, and statistical views of armies currently 
  242.   playing.
  243.  
  244.   0.90 Beta - 20 August 1993
  245.   First version release.
  246.  
  247.   * REGISTRATION INFORMATION
  248.   Majyk Empires is not cripple-ware. What you have is a full 
  249.   playable door game with many options.
  250.  
  251.   That said, registration gives you MORE options, as well as 
  252.   removes the "This game is UNREGISTERED" notice at the beginning 
  253.   of the game. Registered users also recieve news about upgrades 
  254.   and other products in our newsletter.
  255.  
  256.   Without registration, several features of the game have been 
  257.   turned off, such as increased levels in sciences. This doesn't 
  258.   hurt the play of the game, though it does limit the options 
  259.   available to players.
  260.  
  261.   Use the enclosed registration form to register your software 
  262.   today! Registration for Majyk Empires is $15.00 and can be sent 
  263.   to the following address. Credit-card purchases are available 
  264.   by data or voice.
  265.  
  266.   * TECHNICAL SUPPORT
  267.  
  268.   If you have any questions about Majyk Empires or any other CIOE 
  269.   products, you can reach us by mail, voice, or by our   network 
  270.   system.
  271.  
  272.     CIOE InfOrder
  273.     207 North Street, Suite 102
  274.     West Lafayette IN 47906
  275.  
  276.     Voice: (317)743-3487
  277.     BBS: (317)743-4487 14.4K N81
  278.