home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / MAJYK131.ZIP / MJK4.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-27  |  3KB  |  71 lines

  1.  
  2.   * SPELLS *
  3.  
  4.   There are eight spells in Mayk Empires, each with varying 
  5.   effects and varying amounts of power.
  6.  
  7.   The Placate spell is the most basic of spells. The spell 
  8.   generally improves the social condition of your people. This 
  9.   spell's power is dependant of the Social Science. The higher 
  10.   the science, the more effective the spell.
  11.  
  12.   The Guardian spell is effective for quickly rallying troops to 
  13.   defend your territory. The spell will create infantry units in 
  14.   any open city you own.
  15.  
  16.   In many ways, the Enrage spell is the opposite of the Placate 
  17.   spell. Enrage causes all of your enemies' people to become 
  18.   discontent, lowering their social science. The higher your 
  19.   social science, the harder the enemies are hurt by this spell.
  20.  
  21.   The Wealth spell simply creates resources in each of your 
  22.   cities. The wealth gained is generally enough to create 
  23.   ballista in each city for one turn.
  24.  
  25.   Disruption is a particularly nasty spell. All enemy majykal 
  26.   units must defend against a 2d6 attack or die. This spell is 
  27.   useful for removing large groups of enemies from your borders.
  28.  
  29.   Raze reduces all of your enemies' resources to zero, as well as 
  30.   has a chance of destroying your enemies' mills. This spell is 
  31.   useful for obliterating powerful production centers.
  32.  
  33.   The Black Plague is a direct assault on everyone else's 
  34.   population. Up to 50 percent of everyone in each enemy city 
  35.   will die from this spell.
  36.  
  37.   Lastly, the Holocaust spell is used to utterly obliterate an 
  38.   enemy. This one spell has the combined effect of the Raze, 
  39.   Enrage, Disrupt, and Black Plague spells. In addition, all 
  40.   enemy units must defend against a 2d6 attack or die, not just 
  41.   majykal ones.
  42.  
  43.   Each spell drains a certain amount of MP. The placate spell, 
  44.   being the weakest, drains only 50 MP. The Holocaust spell 
  45.   drains a massive 5000 MP.
  46.  
  47.   Spell        Majyk Pool Drain
  48.   Placate      50
  49.   Guardian     100
  50.   Enrage       250
  51.   Wealth       500
  52.   Disrupt      1000
  53.   Raze         1500
  54.   Black Plague 2500
  55.   Holocaust    5000
  56.  
  57.   * GAME MAP FILE *
  58.  
  59.   At the end of every turn, a text-version world map is 
  60.   produced, which reveals all armies and cities. This file can be 
  61.   provided for download.
  62.  
  63.   * INACTIVE PLAYERS *
  64.  
  65.   Players who leave their empires unattended for more than 
  66.   fourteen days will have their empires removed from their 
  67.   control.
  68.  
  69.   All of their cities will be made into "neutral" sites, and all 
  70.   of their armies will be disbanded.
  71.