home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / MAJYK131.ZIP / MJK2.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-27  |  4KB  |  86 lines

  1.  
  2.   * UNITS *
  3.  
  4.   Name        ATK DEF MV POP RES MP Notes
  5.   Settlers    1   1   2  50  10  0  Build settlements,keeps,mills
  6.   Infantry    1   1   1  10  5   0
  7.   Calvary     2   1   2  10  8   0
  8.   Knights     2   2   2  10  15  0
  9.   Siege       3   0   1  5   20  0
  10.   Catapault   3   1   1  5   25  0  Two space ranged attack
  11.   Archers     2   1   1  10  15  0  Three space ranged attack
  12.   Ballista    3   1   2  5   35  0  Three space ranged attack
  13.   Greek Fire  4   2   1  7   50  0  Three space ranged attack
  14.   Trieme      1   1   1  20  15  0  Sails, carries one unit
  15.   Ship        2   1   2  30  35  0  Sails, carries one unit
  16.   Galleon     3   2   3  50  50  0  Sails, carries one unit
  17.   Wolfrider   2   1   3  10  8   3
  18.   Ogre        3   3   1  10  10  5  Often Rebels
  19.   Dire Wolves 3   2   3  20  8   6  Fear
  20.   Giants      3   3   1  10  15  7
  21.   Paladins    3   2   2  10  17  9  +1 Combat,converts enemies
  22.   Griffs      2   2   2  10  20  12 Flies
  23.   Wyvern      2   2   2  10  20  15 Flies, Two space ranged attack
  24.   Drakes      2   2   4  1   50  20 Flies, Two space ranged attack, Fear
  25.  
  26.   Each unit has the same basic statistics. Combat wise, the two 
  27.   most important are the ATK and DEF statistics.
  28.  
  29.   The ATK (Attack) statistic tells how strong a unit is when 
  30.   attacking. The higher the number here, the more powerful its 
  31.   attacks can be.
  32.  
  33.   The DEF (Defense) statistic tells how formidable the unit's 
  34.   defenses are. The higher the number here, the more difficult an 
  35.   attack will have to be to destroy the unit.
  36.  
  37.   The MOV (Movement) statistic is how many spaces per turn the 
  38.   unit can move. The higher the MOV, the quicker the unit. Most 
  39.   units MOV at a one or two. The Drake, the fastest and most 
  40.   powerful unit, has a MOV of four.
  41.  
  42.   The POP, RES, and MP statistics explain how difficult the unit 
  43.   is to build. The POP (Population) statistic is simply how many 
  44.   people in a city must leave to join the new unit.
  45.  
  46.   The RES (Resource) statistic is how many resource points in the 
  47.   city are taken up to create the unit. The higher the RES, the 
  48.   longer the unit will take to create.
  49.  
  50.   The MP (Majyk Pool) statistic is the drain on the player's MP 
  51.   for the creation of the unit. There must always be enough MP 
  52.   available for the unit to be created. You only need to worry 
  53.   about this for creating majykal units.
  54.  
  55.   Certain units also have special abilities which make them more 
  56.   formidable or more useful. Settlers can build onto areas, 
  57.   creating or enlarging cities, creating mills, or building keeps 
  58.   (See next section).
  59.  
  60.   Catapaults, archers, ballista, greek fire, and drakes all use a 
  61.   ranged attack. These units can send their blows at a great 
  62.   distance, instead of having to engage in direct fighting.
  63.  
  64.   Triemes, ships, and galleons can each do two things. All these 
  65.   units are sailing ships, which travel on water instead of land. 
  66.   They can also load and unload units, transporting them from 
  67.   landmass to landmass across the oceans.
  68.  
  69.   Griffs, wyverns and drakes can fly. This ability enables them 
  70.   to travel over land and sea with equal speed.
  71.  
  72.   Ogres have a tendancy to rebel and disband, removing them from 
  73.   the combat arena.
  74.  
  75.   Paladins not only have bonuses to combat, but also possess the 
  76.   ability to occaisonally convert enemy units to your cause.
  77.  
  78.   Drakes and Dire Wolves possess a fear aura, which can sometimes 
  79.   cause all enemy units next to them to surrender, effectively 
  80.   removing them from combat.
  81.  
  82.   Each unit is created in cities. Unit creation is selected when 
  83.   a new city is built or when orders are given to change builds. 
  84.   Available units will be displayed, and the player will have the 
  85.   option of which unit he wishes to create in the city.
  86.