home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / MAJYK131.ZIP / MJK1.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-27  |  4KB  |  95 lines

  1.  
  2.   * SCIENCES *
  3.  
  4.   The main key to victory comes in the form of sciences. Each of 
  5.   the three sciences will improve the quality of your military 
  6.   units, and the lifestyles of your people.
  7.  
  8.   Social science is the science of the people and their 
  9.   environment. In the game, improved social science allows the 
  10.   growth of cities, prevents plagues, and keeps the population in 
  11.   line. Empires weak in social science will start to notice their 
  12.   cities rebelling and their people dying.
  13.  
  14.   Social science ranges from Tyrant, the worst, to Avatar, the 
  15.   best. The larger the city, the more social science is needed to 
  16.   keep it in line.
  17.  
  18.   At Missionary, moral guidance allows for faster and more 
  19.   efficient production. This comes in the form of a production 
  20.   bonus, increasing all military unit production by fifty 
  21.   percent.
  22.  
  23.   At Clergyman, a renaissance occurs, providing a Science Bonus. 
  24.   All scientific production increases by fifty percent.
  25.  
  26.   At Priest, religion begins to dominate the majyk, and keeps 
  27.   increase their output by fifty percent.
  28.  
  29.   Laslty, at Bishop, the religious leaders begin to influence the 
  30.   military, granting them bonuses in conflict. This comes in the 
  31.   way of a +1 bonus on combat rolls.
  32.  
  33.   Social       Allows                    Ability
  34.   Tyrant       Settlement,Village,Town   Nothing
  35.   Follower     Nothing                   Nothing
  36.   Missionary   Nothing                   Production Bonus
  37.   Clergyman    Castle                    Science Bonus
  38.   Priest       Nothing                   Majyk Bonus               
  39.   Bishop       Nothing                   Combat Bonus
  40.   Archbishop   Fortress                  Nothing
  41.   Papal        Nothing                   Nothing
  42.   Avatar       Citadel                   Nothing
  43.  
  44.   Military science is the basic knowledge of warfare, and is 
  45.   arguable the most important science in the game. The higher 
  46.   your rank in this science, the more powerful types of armies 
  47.   you may produce.
  48.  
  49.   Military science begins at pacifist, which grants the player 
  50.   use of only settlers and infantry units (see next section). 
  51.   Emperor, the higest rank, has all standard military units 
  52.   available.
  53.  
  54.   Military Rank   Allows
  55.   Pacifist        Settlers, Infantry
  56.   Peasant         Nothing
  57.   Soldier         Calvary
  58.   Squire          Knights
  59.   Knight          Seige, Trieme
  60.   Lord            Catapault
  61.   Warlord         Archers, Ship
  62.   High Lord       Ballista
  63.   Emperor         Greek Fire, Galleon
  64.  
  65.   Majyk science is the study of the arcana. Majyk itself allows 
  66.   for two things, spellcasting and the creation of majykal units, 
  67.   such as wolfriders or drakes. The effectiveness of keeps is 
  68.   also increased with majykal science.
  69.  
  70.   The lowest rank of Majykal science is Majyk-Blind, which allows 
  71.   nothing. Dabbler is the first rank in which wolfriders and 
  72.   placate spells can be used. The Lord Maje rank enables the 
  73.   player to cast any spell and to create any majykal units.
  74.  
  75.   Mayjk spells are explained in later detail in the Spells 
  76.   section. In general, however, the higher rank the spell, the 
  77.   more devastating the spell effect on your enemies.
  78.  
  79.   Majyk         Unit          Spell
  80.   Majyk Blind   Nothing       Nothing
  81.   Dabbler       Wolfriders    Placate
  82.   Student       Ogres         Guardian
  83.   Acolyte       Dire Wolves   Enrage
  84.   Scholar       Giants        Wealth
  85.   Adept         Paladins      Disruption
  86.   Maje          Griffs        Raze
  87.   High Maje     Wyverns       Black Plague
  88.   Lord Maje     Drakes        Holocaust
  89.  
  90.   Sciences are improved in cities by selecting the Develop 
  91.   Sciences option when building a new settlement or in changing 
  92.   production. Resources in that city will go into the sciences 
  93.   instead of the creation of units.
  94.  
  95.