home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / LOD400G.ZIP / EGAKIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-20  |  3KB  |  88 lines

  1. EGA Developers kit for LOD
  2. (c) Scott Baker
  3.  
  4. Purpose
  5.  
  6.   There are utilities included here to allow you to add your own images to the
  7.   EGA version of LOD and gterm. At this time, you may only add the large
  8.   monster pictures - inventory and map tiles are not available yet.
  9.  
  10.  
  11. Required Stuff
  12.  
  13.   1) A paint program. Although a basic image editor is inclueded
  14.      (editimg.exe), it is virtually useless for designing images. I only
  15.      use it when I have to touch up a small spot. You will need to
  16.      appropriate some kind of image drawing program - such as PC Paintbrush.
  17.  
  18.   2) A GIF converter. You'll need to get your images into the .GIF format
  19.      before they can be imported into LOD.
  20.  
  21.   3) A scanner. Not absolutely necessary, but very helpful. All of my artists
  22.      draw their work out by hand, scan it, and then colorize it.
  23.  
  24. How to do it
  25.  
  26.   1) Make an image and get it into the .GIF format. MAKE SURE TO USE THE
  27.      PROPER EGA PALETTE. This is up to you - you are the artist! Some hints
  28.      for creating images are available in the file LODART.DOC.
  29.  
  30.   2) Run GETBIG.EXE. It will prompt you for the filename. MAKE SURE YOUR
  31.      MOUSE DRIVER IS LOADED. Move the mouse so that the colored box appears
  32.      directly over your image. The arrows may be used for fine positioning.
  33.  
  34.      Press SPACE to capture the image to disk. A short beep should be heard.
  35.  
  36.      Press ESC to leave the conversion program.
  37.  
  38.      The image will be saved to GETBIG.DAT. Rename this to whatever you
  39.      want (i.e. MUTANT.DAT)
  40.  
  41.   3) Use EGAPUT to add your image to the resource file. The exact format
  42.      should be "EGAPUT ADD <FILENAME>", (i.e. EGAPUT ADD MUTANT.DAT)
  43.  
  44.   4) Edit the MONSTER.TXT file and add a link to your image using the
  45.      COMBATPIC parameter. (i.e. "COMBATPIC MUTANT")
  46.  
  47.   5) Recompile your dataset with compile.exe.
  48.  
  49. Required format
  50.  
  51.   1) The image must be 180 x 120 pixels in size.
  52.  
  53.   2) The image must USE THE STANDARD 16 COLOR EGA PALETTE, as described
  54.      below.
  55.  
  56.         #  R G B
  57.         -  - - -
  58.         0  0 0 0
  59.         1  0 0 1
  60.         2  0 1 0
  61.         3  0 1 1
  62.         4  1 0 0
  63.         5  1 0 1
  64.         6  1 2 0
  65.         7  1 1 1
  66.         8  2 2 2
  67.         9  2 2 3
  68.         10 2 3 2
  69.         11 2 3 3
  70.         12 3 2 2
  71.         13 3 2 3
  72.         14 3 3 2
  73.         15 3 3 3
  74.  
  75. Notes
  76.  
  77.   Yes, these docs are currently very poor. I hacked this out in a hurry to
  78.   get the image capture utility to those of you who need it. I have included
  79.   the source code to GETBIG so you can tweek it's performance if you need
  80.   to for some reason.
  81.  
  82.   GTERM. Adding your images to the RESOURCE.002 file on the sysops end will
  83.   only affect the sysops display. For remote callers to see the EGA pictures,
  84.   you will have to give them an updated RESOURCE.002. Please DO NOT remove
  85.   any images from this file. It will only confuse the poor user if he calls
  86.   another bbs.
  87.  
  88.