home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / LOD400E.ZIP / PROGRAMR.ZIP / HELPGAME.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-03-03  |  24KB  |  816 lines

  1. ;Land Of Devastation GAMEEDIT help file. This file contains the online
  2. ;context sensitive help for GAMEEDIT, the LOD external sysop editor program.
  3. ;
  4. ;This file may be altered and recompiled using the supplied MH.BAT and
  5. ;TVHC.EXE (Borland's help compiler).
  6. ;
  7. ;You may add your own help topics and link them in if you follow the same
  8. ;format as the rest of the stuff.
  9. ;
  10. ;Note: it is not necessary to include the " = <number>" in your topic
  11. ;definations (i.e. you need only put ".topic mytopic", not ".topic mytopic=25"
  12. ;
  13. ;When you are finished, just run MH.BAT.
  14.  
  15. .topic NoContext=0
  16.  LOD Sysop Editor Utility▄
  17.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  18.  
  19.  
  20. Welcome to the Land Of Devastation external editor utility. This program
  21. allows you to configure various elements of the current game in progress,
  22. such as editing the user file.
  23.  
  24. A seperate utility, CUSTOM.EXE, is provided to assist you in generating
  25. your own custom LOD datasets.
  26.  
  27. Menus may be selected by using Alt-Z where Z is the first letter of the
  28. menu you wish to select. For example, ALT-C would select the
  29. {Utilities Menu:UtlMenu}. The {≡ menu:InfMenu} is access by pressing
  30. Alt-Space.
  31.  
  32. This utility uses the TAB and SHIFT-TAB keys extensively to move back
  33. and forth through fields.
  34.  
  35. Alt-X may be used to exit the LOD Configuration Utility. Further help is
  36. available on the following menus:
  37.  
  38.      {Info:InfMenu}      - LOD/Editor utility information
  39.      {Utilities:Utlmenu} - Various utility programs
  40.      {Editors:Edtmenu}   - Editors for players, terrain, map, etc
  41.      {Messages:MesMenu}  - Message read/write
  42.      {Window:Winmenu}    - Window options
  43.      {Options:OptMenu}   - Editor Options
  44.  
  45. Press ESC to put this help screen away.
  46.  
  47. .topic InfMenu = 200
  48.  ≡ (Info) menu▄    (Alt-Spacebar)
  49.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  50. The Info menu appears on the far left of the menu bar and is
  51. represented by the ≡ symbol.
  52.  
  53. When you pull down the ≡ menu, you see
  54.  
  55.   {About:SAbout}
  56.  
  57. PARENT: {Root:Nocontext}
  58.  
  59. .topic SAbout = 300
  60.  ≡│About▄
  61.   ▀▀▀▀▀▀▀
  62. When you choose the About command from the ≡ (System) menu, a
  63. dialog box appears, showing copyright and version information.
  64.  
  65. To close the box, press Esc, Space, or Enter, or click the OK
  66. button.
  67.  
  68. PARENT: {≡ Menu:Infmenu}
  69.  
  70. .topic utlmenu   = 400
  71.  Utilities Menu▄
  72.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  73.  
  74. The utilities menu includes a variety of little utility features that may
  75. assist you in operating your copy of LOD. They include rankings viewers,
  76. log file viewers, etc.
  77.  
  78. Here is a listing of the available utility functions:
  79.  
  80.    {Rankings:RankUtil}
  81.    {ViewLog:ViewUtil}
  82.    {Advancement:AdvanceUtil}
  83.    {Objects:ObjUtil}
  84.  
  85. PARENT: {Root:Nocontext}
  86.  
  87. .topic RankUtil   = 500
  88.  Display Current Rankings▄
  89.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  90.  
  91. This utility will display the current player rankings. The Rankings
  92. will be immediately calculated, sorted, and displayed. Each user will
  93. be listed as well as his scores in six categories:
  94.  
  95. Worth: This is how much money the player is worth. It includes the
  96. value of the equipment he is carrying, bases he owns, money, etc.
  97.  
  98. Level: This is the characters level. Levels are based on expericence.
  99.  
  100. Exper: The players experience varies with how much combat the player has
  101. been involved in and what special quests he has completed.
  102.  
  103. Brave: Bravery is calculated based on how often the player fights in
  104. a combat situation versus how often he runs and surrenders.
  105.  
  106. Accur: Accurracy is how often the player hits compared to how often the
  107. player misses.
  108.  
  109. Total: The average of the above five scores.
  110.  
  111. PARENT: {Utilities Menu:utlmenu}
  112.  
  113. .topic ViewUtil   = 600
  114.  View Log File▄
  115.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  116.  
  117. The ViewLog utility will display the current log file if it is available.
  118. (Note: If nobody has played, then the log file will either be unavailable
  119. or empty)
  120.  
  121. PARENT: {Utilities Menu:Utlmenu}
  122.  
  123. .topic advanceutil   = 700
  124.  Advancement▄
  125.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  126.  
  127. The advancement table displays a table of the various experience requirements
  128. for each level in LOD. These values are calculated based on the values
  129. defined under Setup:Exper.
  130.  
  131. This utility is useful for viewing what effects changes to the Setup:Exper
  132. variables will have on the game.
  133.  
  134. PARENT: {Utilities Menu:utlmenu}
  135.  
  136. .topic objutil   = 800
  137.  Object Listing▄
  138.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  139.  
  140. The object listing will list the positions of all of the objects that are
  141. laying about on the wastelands. This utility is primarily used by me for
  142. debugging program errors, but some of you may find it useful as well.
  143.  
  144. PARENT: {Utilities Menu:utlmenu}
  145.  
  146. .topic edtmenu   = 900
  147.  Editors Menu▄
  148.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  149.  
  150. The editors menu includes editors for editing players, terrain, maps,
  151. etc.
  152.  
  153. Here is a listing of the available editor functions:
  154.  
  155.    {Users:UserEdit}
  156.    {Fortress:FortEdit}
  157.    {Clone:CloneEdit}
  158.    {Puritron:PtronEdit}
  159.  
  160. PARENT: {Root:Nocontext}
  161.  
  162. .topic UserEdit   = 1000
  163.  User Editor▄
  164.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  165.  
  166. The User Editor is the primary tool for editing players in LOD. You may
  167. edit almost every aspect of a players character.
  168.  
  169. The format of the user edit screen is a bit nonstandard and may be slightly
  170. confusing. The screen is divided into four sections:
  171.  
  172.  -----------------
  173.  :       :   :   :
  174.  :       :   :   :
  175.  :   1   :   :   :
  176.  :       : 3 : 4 :
  177.  :-------:   :   :
  178.  :   2   :   :   :
  179.  -----------------
  180.  
  181. Section #1 is the editing window. In here, the user's parameters are
  182. displayed. You may tab up and down and change what you wish.
  183.  
  184. Section #2 contains three buttons which will allow you to browse through
  185. the userbase. <Next> goes to the next user, <Previous> to the previous
  186. user, and <Done> will exit the editor.
  187.  
  188. Section #3 contains several buttons which will select what data you wish to
  189. edit. Whenver you push a button in this area, the editing screen in section
  190. #1 will change to show the appropriate data.
  191.  
  192. Section #4 contains a scrollable list of all the users in the game. You may
  193. use this list to quickly move from one user to another. The name and number
  194. of the user you are editing is highlighted.
  195.  
  196. By using the buttons in section #4, you are able to select any one of the
  197. following data screens:
  198.  
  199.  <Personal> Personal information
  200.  
  201.      {Real Name:uername}
  202.      {Alias:uealias}
  203.      {Alive:uealive}
  204.      {Sex:uesex}
  205.  
  206.  <Stats>  Player attributes and characteristics
  207.  
  208.      {Strength:ueattr}
  209.      {Dexterity:ueattr}
  210.      {Agility:ueattr}
  211.      {Maximum hit pts:uehitpts}
  212.      {Current hit pts:uehitpts}
  213.      {Level:uelevexp}
  214.      {Experience:uelevexp}
  215.  
  216.  <Finances> Player financial parameters
  217.  
  218.      {Normal Account:uenormacct}
  219.      {Game Account:uegameacct}
  220.      {Loan:ueloan}
  221.      {Money on Hand:uemoney}
  222.      {Accumulated Rent:uerent}
  223.  
  224.  <Combat>   Combat related parameters
  225.  
  226.      {Hits:uehitmiss}
  227.      {Misses:uehitmiss}
  228.      {Total Combat:uecomstat}
  229.      {Kills:uecomstat}
  230.      {Times Fleed:uecomstat}
  231.      {Times Surrendered:uecomstat}
  232.  
  233.  <Prefs>    Preferences
  234.  
  235.      {Forced ANSI color:ueforceansi}
  236.      {Colored Map:uecoloredmap}
  237.      {Enhanced ANSI Map:ueenhmap}
  238.      {Expert Mode:ueexpert}
  239.      {Enh Char Sheet:uesheet}
  240.      {Store Colors:uestcol}
  241.      {Combat Mode:uecommode}
  242.  
  243.  <Misc>     Miscellanious
  244.  
  245.      {X-Coordinate:uecoord}
  246.      {Y-Coordinate:uecoord}
  247.      {Z-Coordinate:uecoord}
  248.      {Last Message:uelastmessage}
  249.      {Hunger Pts:uehunger}
  250.  
  251.  <Quests>   Special Quests
  252.  
  253.      {Quest Toggles:uequest}
  254.  
  255.  <Equip>    Equipment display
  256.  
  257.      {Equipment listing:ueequip}
  258.  
  259.  <Inv>      Inventory listing
  260.  
  261.      {Inventory listing:ueinv}
  262.  
  263. PARENT: {Editor Menu:EdtMenu}
  264.  
  265. .topic uername   = 1100
  266.  Real Name▄
  267.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  268.  
  269. This is the user's real name. It is supplied by the bbs software and should
  270. not need to be modified.
  271.  
  272. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  273.  
  274. .topic uealias   = 1200
  275.  Alias▄
  276.   ▀▀▀▀▀
  277.  
  278. This is the user's alias which he chooses when he creates his character. If
  279. possible, then this variable should not be altered as it can be confusing
  280. to other players.
  281.  
  282. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  283.  
  284. .topic uealive   = 1300
  285.  Alive▄
  286.   ▀▀▀▀▀
  287.  
  288. The box may be checked either "yes" or "no" depending on whether or not the
  289. user is alive.
  290.  
  291. You may use this field to manually ressurect a user at full stats, but the
  292. user's inventory will have been dropped to the location that he/she died
  293. at.
  294.  
  295. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  296.  
  297. .topic uesex = 4600
  298.  Sex▄
  299.   ▀▀▀
  300.  
  301. This box may be checked either male, female, or other (!). The effects of
  302. this parameter are largely cosmetic - in graphics mode a female picture
  303. will be displayed for female players rather than the usual male picture.
  304.  
  305. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  306.  
  307. .topic ueattr   = 1400
  308.  Attributes▄
  309.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  310.  
  311. There are three basic attributes in LOD which control a player's skills and
  312. abilities. These are STRENGTH, DEXTERITY, and AGILITY. By default, the player
  313. is allocated 21 points in each one of these fields. When the player goes up
  314. a level, he is able to allocate additional points. You may alter these as you
  315. wish without any adverse effects.
  316.  
  317. Below is a short description of what each attribute does:
  318.  
  319.  STRENGTH: Increases damage in close combat.
  320.  AGILITY: Running away, avioding hits.
  321.  DEXTERITY: Ability to hit with weapon.
  322.  
  323. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  324.  
  325. .topic uehitpts   = 1500
  326.  Hit Points▄
  327.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  328.  
  329. Hit Points (also referred to as Health) specify how much damage the user
  330. can take before dying. The "Current Hit Points" is the counter of how many
  331. hit points the user has at the moment. When it reaches zero, the user
  332. dies.
  333.  
  334. "Maximum hit points" specifies the maximum amount of hit points that the
  335. "Current hit points" variable can attain. The user regenerates his hit points
  336. using medical kits.
  337.  
  338. The user may increase his "maximum hit points" when he rises a level.
  339.  
  340. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  341.  
  342. .topic uelevexp   = 1600
  343.  Level/Experience▄
  344.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  345.  
  346. A user generates experience by fighting monster and accomplishing certain
  347. special quests. One the user attains a certain amount of experience, he will
  348. "go up a level" and be allowed to upgrade his attributes as he wishes.
  349.  
  350. The "experience" variable is simply a raw count of how much experience the
  351. user has. This experience is gained during combat and by accomplishing
  352. special quests.
  353.  
  354. The "level" variable is semi-dependent upon the experience variable. Once
  355. the user gets enough experience, he rises one or more levels and this
  356. variable is incremented accordingly.
  357.  
  358. The amount of experience required for each level is determined by the values
  359. set up in the Setup:Exper menu. The current experience table may be viewed
  360. in the Utitlies:Exper menu.
  361.  
  362. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  363.  
  364. .topic uenormacct   = 1700
  365.  Normal Account▄
  366.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  367.  
  368. The normal account is one of the many bank accounts in LOD. A user may place
  369. money in this account and earn 10% (by default) additional each day.
  370.  
  371. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  372.  
  373. .topic uegameacct   = 1800
  374.  Game Account▄
  375.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  376.  
  377. The game account is one of the many bank accounts in LOD. A user may place
  378. money in this account and earn 20% (by default) additional each day. However,
  379. this added gain is not without risks. Other players may "challenge" the user
  380. to a game for up to half of what is in this account. If the challenger wins, he
  381. gets the money. If not, then the player gets the additional money.
  382.  
  383. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  384.  
  385. .topic ueloan   = 1900
  386.  Loan▄
  387.   ▀▀▀▀
  388.  
  389. Users may take out a loan up to a certain percentage of their worth. Each
  390. night, additional interest will be added on to this loan until the user
  391. pays up.
  392.  
  393. This value is the current outstanding balance on the loan and it will
  394. go up nightly.
  395.  
  396. Currently, there is no penalty for not paying your loan off. The only thing it
  397. hurts is that the user may not be able to take out a loan at another time
  398. when he really needs the money.
  399.  
  400. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  401.  
  402. .topic uemoney   = 2000
  403.  Money on Hand▄
  404.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  405.  
  406. This variable stores how much money the user currently is carrying on his
  407. person.
  408.  
  409. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  410.  
  411. .topic uerent = 4700
  412.  Accumulated Rent▄
  413.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  414.  
  415. When high-level players stay within a city, they may accumulate rent. If their
  416. rent is not payed off in a timely manner, then they be refused entrance to
  417. the cities.
  418.  
  419. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  420.  
  421. .topic uehitmiss   = 2100
  422.  Hits/Misses▄
  423.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  424.  
  425. A running statistic is kept on how many times the user HITS a monster compared
  426. to how many times a user MISSES a monster. These two variables are then used
  427. to compute the user's accuracy in the rankings display.
  428.  
  429. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  430.  
  431. .topic uecomstat   = 2200
  432.  Bravery Statistics▄
  433.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  434.  
  435. A group of statistical variables are kept on how well the user does in combat.
  436. Since these directly effect the "bravery" reading in the rankings display,
  437. I have dubbed them the bravery statistics:
  438.  
  439. Total Combat: This is how many times the user has enterred combat with a
  440. monster.
  441.  
  442. Kills: This is how many times the user has succeeded in killing hostile
  443. monster.
  444.  
  445. Times Fleed: This is how many times the user has successfully "ran away" from
  446. a monster in combat.
  447.  
  448. Times Surrendered: This is how many times the user has surrendered to a monster
  449. in combat.
  450.  
  451. The sum of (kills+flees+surrenders) should be less than or equal to the total
  452. number of combat encounters.
  453.  
  454. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  455.  
  456. .topic ueforceansi   = 2300
  457.  Force ANSI color▄
  458.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  459.  
  460. If the FORCE-ANSI preference is turned on, then ANSI color codes will be
  461. enabled for the use no matter what the bbs says his capabilities are. This
  462. is useful if a player has ANSI shut off within the BBS, but wishes the
  463. added benefits of ANSI during LOD game play.
  464.  
  465. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  466.  
  467. .topic uecoloredmap   = 2400
  468.  Colored Map▄
  469.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  470.  
  471. If colored map is enabled, then the wastelands map will be displayed to the
  472. user in color. This color does slow down the display for users with slow
  473. modems, so the option is given to shut off color for those who wish it.
  474.  
  475. NOTE #1: Colored Map only pertains to users who are not using GTERM.
  476.  
  477. NOTE #2: For a colored map display, the user must either have ANSI capability
  478. by default or have the FORCE ANSI option toggled on.
  479.  
  480. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  481.  
  482. .topic ueenhmap   = 2500
  483.  Enhanced ANSI Map Display▄
  484.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  485.  
  486. For ANSI users, the enhanced ansi map display looks much nicer than the normal
  487. map display. However, this display may operate a bit slower than the normal
  488. one. So the option is provided to "degrade" the map display down to the lower
  489. method if the user wishes.
  490.  
  491. NOTE #1: Enhanced ANSI map only pertains to users who are not using GTERM.
  492.  
  493. NOTE #2: For an enhanced map display, the user must either have ANSI capability
  494. by default or have the FORCE ANSI option toggled on.
  495.  
  496. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  497.  
  498. .topic ueexpert   = 2600
  499.  Expert Toggle▄
  500.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  501.  
  502. If expert is toggled ON, then all of the menu displays in LOD will be turned
  503. off. This is useful for users who know the game well and do not wish to see
  504. the menus over and over again.
  505.  
  506. At any time, the user may display a menu by hitting "?", even if his Expert
  507. mode is turned on.
  508.  
  509. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  510.  
  511. .topic uesheet = 4800
  512.  Enh Char Sheet▄
  513.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  514.  
  515. For ansi capable users, the enhanced character sheet is default. Players
  516. may wish to disable it if they dislike the format or are using a slow
  517. modem.
  518.  
  519. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  520.  
  521. .topic uestcol = 4900
  522.  Store Colors▄
  523.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  524.  
  525. By default, users will see items they can afford in lightgray and items they
  526. cannot afford in dark gray. Disabling store colors will display all items in
  527. the same color.
  528.  
  529. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  530.  
  531. .topic uecommode   = 2700
  532.  Combat Mode▄
  533.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  534.  
  535. The combat mode is used to determine how the user will fight in close combat.
  536. There are three choices:
  537.  
  538. Statistical: The user fights solely by his statistics. If he has a high
  539. dexterity, he'll hit a lot. If he has a low dexterity, then he'll miss
  540. a lot.
  541.  
  542. Alpha-Key: The user's ability is based on how fast he can hit a certain key
  543. on the keyboard. This is in effect, a "typing tutor".
  544.  
  545. Reflex-Action: The user's reflexes control whether or not he can hit.
  546.  
  547. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  548.  
  549. .topic uecoord   = 2800
  550.  Coordinates▄
  551.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  552.  
  553. The location of a user is determined by three coordinates: Z,X,Y. The X
  554. and Y coordinates are usually the user's X,Y position on the main map (this
  555. is when Z=1). There are two exceptions:
  556.  
  557. Z=0: The user is in a city; the number is determined by X.
  558.  
  559. Z=255: The user is in a base; base number determined by X.
  560.  
  561. Right now, there is only one real map level (Z=1), but that may change in the
  562. future.
  563.  
  564. You should not alter the user's coordinates as you may place him in the
  565. middle of an unpassable mountain or something similar that he could get
  566. "stuck" in.
  567.  
  568. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  569.  
  570. .topic uelastmessage   = 2900
  571.  Last Message Pointer▄
  572.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  573.  
  574. The last message pointer indicates the number of the last message that the
  575. user has read in the LOD message base. You should not need to alter it.
  576.  
  577. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  578.  
  579. .topic uehunger   = 3000
  580.  Hunger Points▄
  581.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  582.  
  583. Hunger points are used internally by LOD to determine how hungry a user is.
  584. You should not need to alter them.
  585.  
  586. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  587.  
  588. .topic uequest   = 3100
  589.  Special Quests▄
  590.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  591.  
  592. There are several "special quests" in LOD which the user can complete for
  593. added experience. You should not need to modify these.
  594.  
  595. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  596.  
  597. .topic ueequip   = 3200
  598.  Equip Listing▄
  599.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  600.  
  601. The equipment listing shows the names of the weapons, armor, etc that the
  602. user has equipped.
  603.  
  604. You may edit these items although caution is suggested. When typing in a new
  605. name, you must specify it _EXACTLY_ as it appears in the master listing of
  606. devices. If there is a "/" parameter (i.e. "Medkit/25"), then the parameter
  607. must match the device. You may not for example, enter "Medkit/23" because
  608. there is no device called a "Medkit/23".
  609.  
  610. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  611.  
  612. .topic ueinv   = 3300
  613.  Inventory Listing▄
  614.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  615.  
  616. The inventory listing shows the names of the items that the user is carring
  617. in his inventory.
  618.  
  619. You may edit these items although caution is suggested. When typing in a new
  620. name, you must specify it _EXACTLY_ as it appears in the master listing of
  621. devices. If there is a "/" parameter (i.e. "Medkit/25"), then the parameter
  622. must match the device. You may not for example, enter "Medkit/23" because
  623. there is no device called a "Medkit/23".
  624.  
  625. PARENT: {User Editor:UserEdit}
  626.  
  627. .topic FortEdit = 5000
  628.  Fortress Editor▄
  629.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  630.  
  631. PARENT: {Editor Menu:EdtMenu}
  632.  
  633. .topic CloneEdit = 5100
  634.  Clone Editor▄
  635.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  636.  
  637. PARENT: {Editor Menu:EdtMenu}
  638.  
  639. .topic PtronEdit = 5200
  640.  Puritron Editor▄
  641.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  642.  
  643. PARENT: {Editor Menu:EdtMenu}
  644.  
  645. .topic WinMenu   = 3400
  646.  Window ▄    (Alt-W)
  647.   ▀▀▀▀▀▀▀
  648. The Window menu contains commands to close, move and perform
  649. other window-management commands.
  650.  
  651. Most of the windows in this program have all the standard window
  652. elements, including scroll bars, a close box, and zoom icons.
  653.  
  654. For more about windows and their elements, refer to windows.
  655.  
  656.  
  657.  Window-management commands
  658.  ══════════════════════════
  659.  
  660.  {Size/Move:WSizeMove}        {Zoom:WZoom}
  661.  {Tile:WTile}             {Cascade:WCascade}
  662.  {Next:WNext}             {Previous:WPrevious}
  663.  {Close:WClose}
  664.  
  665. PARENT: {Root:nocontext}
  666.  
  667. .topic WSizeMove   = 3500
  668.  Window│Size/Move ▄     (Ctrl-F5)
  669.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  670. Choose this command to change the size or position of the active
  671. window.
  672.  
  673.  ▄▄▄▄▄▄
  674.   Size
  675.  ▀▀▀▀▀▀
  676. If you press Shift while you use the arrow keys, you can change
  677. the size of the active window. Once you've adjusted its size or
  678. position, press Enter.
  679.  
  680. If a window has a Resize corner, you can drag that corner to
  681. resize the window.
  682.  
  683.  ▄▄▄▄▄▄
  684.   Move
  685.  ▀▀▀▀▀▀
  686. When you choose Window│Size/Move, the active window moves in
  687. response to the arrow keys. Once you've moved the window to where
  688. you want it, press Enter.
  689.  
  690. You can also move a window by dragging its title bar with the
  691. mouse.
  692.  
  693. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  694.  
  695. .topic WZoom   = 3600
  696.  Window│Zoom ▄   (F5)
  697.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  698. Choose Zoom to resize the active window to the maximum size. If
  699. the window is already zoomed, you can choose this command to
  700. restore it to its previous size.
  701.  
  702. You can also double-click anywhere on the window's title bar
  703. (except where an icon appears) to zoom or unzoom the window.
  704.  
  705. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  706.  
  707. .topic WTile   = 3700
  708.  Window│Tile ▄
  709.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  710. Choose Window│Tile to tile all file viewers on the desktop.
  711.  
  712.  ┌────────────────────────────────────┐
  713.  │ ╔════════════1══╗┌────────────2──┐ │
  714.  │ ║               ║│               │ │
  715.  │ ║               ║│               │ │
  716.  │ ║               ║│               │ │
  717.  │ ║               ║│               │ │
  718.  │ ╚═══════════════╝└───────────────┘ │
  719.  │ ┌────────────3──┐┌────────────4──┐ │
  720.  │ │               ││               │ │
  721.  │ │               ││               │ │
  722.  │ │               ││               │ │
  723.  │ │               ││               │ │
  724.  │ └───────────────┘└───────────────┘ │
  725.  └────────────────────────────────────┘
  726.              Tiled Windows
  727.  
  728. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  729.  
  730. .topic WCascade   = 3800
  731.  Window│Cascade ▄
  732.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  733. Choose Window│Cascade to stack all file viewers on the desktop.
  734.  
  735.  ┌──────────────────────────1─┐
  736.  │┌─────────────────────────2─┐
  737.  ││┌────────────────────────3─┐
  738.  │││╔═══════════════════════4═╗
  739.  │││║                         ║
  740.  │││║                         ║
  741.  │││║                         ║
  742.  │││║                         ║
  743.  │││║                         ║
  744.  └└└╚═════════════════════════╝
  745.  
  746.         Cascaded Windows
  747.  
  748. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  749.  
  750. .topic WNext   = 3900
  751.  Window│Next ▄
  752.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  753. Choose Next to cycle forwards through the windows on the desktop.
  754.  
  755. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  756.  
  757. .topic WPrevious   = 4000
  758.  Window│Previous ▄
  759.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  760. Choose Previous to cycle backwards through the windows on the desktop.
  761.  
  762. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  763.  
  764. .topic WClose   = 4100
  765.  Window│Close ▄    (Alt-F3)
  766.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  767. Choose Close to close the active window.
  768.  
  769. You can also click the Close box in the upper right corner to
  770. close a window.
  771.  
  772. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  773.  
  774. .topic MesMenu   = 4200
  775.  Message Menu▄
  776.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  777.  
  778. The Message Menu contains various services for reading and writing messages
  779. in the LOD message base. The following commands are available:
  780.  
  781.  {Read Messages:rmessage}: Read in the LOD message base
  782.  {Write Message:wmessage}: Write a message in the LOD message base
  783.  
  784. PARENT: {Root:Nocontext}
  785.  
  786. .topic rmessage   = 4300
  787.  Read Messages▄
  788.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  789.  
  790. The read message command will allow you to browse through the message base
  791. and read whatever messages you wish. There are three command buttons:
  792. NEXT, PREVIOUS, and DONE. These are pretty self-explanatory. The up/down
  793. arrows will allow you to scroll up and down within a particular message if
  794. it is longer than one screen.
  795.  
  796. PARENT: {Message Menu:MesMenu}
  797.  
  798. .topic wmessage   = 4400
  799.  Write Message▄
  800.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  801.  
  802. This feature is not completed yet, but should be soon. When finished, it will
  803. allow you to enter a message into the LOD Message Base.
  804.  
  805. PARENT: {Message Menu:MesMenu}
  806.  
  807. .topic OptMenu   = 4500
  808.  Options Menu▄
  809.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  810.  
  811. The options menu includes a few things to tailor the LOD external editor
  812. to your preferences. Things such as screen size, color, etc, can be
  813. modified.
  814.  
  815. PARENT: {Root:Nocontext}
  816.