home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / LOD400E.ZIP / PROGRAMR.ZIP / HELPCUST.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-03-03  |  16KB  |  537 lines

  1. .topic NoContext=0
  2.  LOD Customization Utility▄
  3.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  4.  
  5.  
  6. Welcome to the Land Of Devastation dataset configuration utility. This
  7. program is designed to allow you to create your own custom LOD
  8. datasets - new maps, devices, etc.
  9.  
  10. A seperate utility, GAMEEDIT.EXE, is provided to allow you to edit the
  11. game in progress.
  12.  
  13. Menus may be selected by using Alt-Z where Z is the first letter of the
  14. menu you wish to select. For example, ALT-C would select the
  15. {Utilities Menu:UtlMenu}. The {≡ menu:InfMenu} is access by pressing
  16. Alt-Space.
  17.  
  18. This utility uses the TAB and SHIFT-TAB keys extensively to move back
  19. and forth through fields.
  20.  
  21. Alt-X may be used to exit the LOD Configuration Utility. Further help is
  22. available on the following menus:
  23.  
  24.      {Info:InfMenu}      - LOD/Editor utility information
  25.      {Utilities:Utlmenu} - Various utility programs
  26.      {Editors:Edtmenu}   - Editors for players, terrain, map, etc
  27.      {Setup:SetMenu}     - Various configuration parameters
  28.      {Messages:MesMenu}  - Message read/write
  29.      {Window:Winmenu}    - Window options
  30.      {Options:OptMenu}   - Editor Options
  31.  
  32. Press ESC to put this help screen away.
  33.  
  34. .topic InfMenu  = 200
  35.  ≡ (Info) menu▄    (Alt-Spacebar)
  36.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  37. The Info menu appears on the far left of the menu bar and is
  38. represented by the ≡ symbol.
  39.  
  40. When you pull down the ≡ menu, you see
  41.  
  42.   {About:SAbout}
  43.  
  44. PARENT: {Root:Nocontext}
  45.  
  46. .topic SAbout  = 300
  47.  ≡│About▄
  48.   ▀▀▀▀▀▀▀
  49. When you choose the About command from the ≡ (System) menu, a
  50. dialog box appears, showing copyright and version information.
  51.  
  52. To close the box, press Esc, Space, or Enter, or click the OK
  53. button.
  54.  
  55. PARENT: {≡ Menu:Infmenu}
  56.  
  57. .topic utlmenu  = 400
  58.  Utilities Menu▄
  59.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  60.  
  61. The utilities menu includes a variety of little utility features that may
  62. assist you in operating your copy of LOD. They include rankings viewers,
  63. log file viewers, etc.
  64.  
  65. Here is a listing of the available utility functions:
  66.  
  67.    {Advancement:AdvanceUtil}
  68.    {Dumpdev:DumpUtil}
  69.  
  70. PARENT: {Root:Nocontext}
  71.  
  72. .topic DumpUtil  = 500
  73.  Dump device definations▄
  74.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  75.  
  76. This utility will dump the contents of the device.bin file out to the
  77. file DEVLIST.TXT in ASCII format. It is useful a useful summary of all
  78. the available devices and can be printed (from dos) if desired.
  79.  
  80. PARENT: {Utilities Menu:utlmenu}
  81.  
  82. .topic advanceutil  = 600
  83.  Advancement▄
  84.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  85.  
  86. The advancement table displays a table of the various experience requirements
  87. for each level in LOD. These values are calculated based on the values
  88. defined under Setup:Exper.
  89.  
  90. This utility is useful for viewing what effects changes to the Setup:Exper
  91. variables will have on the game.
  92.  
  93. PARENT: {Utilities Menu:utlmenu}
  94.  
  95. .topic edtmenu  = 700
  96.  Editors Menu▄
  97.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  98.  
  99. The editors menu includes editors for editing players, terrain, maps,
  100. etc.
  101.  
  102. Here is a listing of the available editor functions:
  103.  
  104.    {Map:MapEdit}
  105.    {Devices:DeviceEdit}
  106.    {Terrain:TerrainEdit}
  107.  
  108. PARENT: {Root:Nocontext}
  109.  
  110. .topic MapEdit  = 800
  111.  Map Editor▄
  112.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  113.  
  114. The Map Editor is designed to allow you to edit LOD's playing map. Currently,
  115. the map is arranged into a 125x125 grid of terrain cells. Each one of these
  116. cells is a terrain type which has the characteristics specified in the
  117. terrain editor below.
  118.  
  119. The Map Editor is mainly obvious and very user friendly. Because of that,
  120. we will not discuss it here.
  121.  
  122. PARENT: {Editor Menu:EdtMenu}
  123.  
  124. .topic DeviceEdit  = 900
  125.  Device Editor▄
  126.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  127.  
  128. The Device Editor will allow you to edit any of the devices that players
  129. may use inside LOD. These included weapons, armor, medical kits, etc. The
  130. device editor.
  131.  
  132.      NAME:     The name of the device; Should not be longer than 15 chars
  133.  
  134.      USES:     Number of uses LEFT on the device. Usually the same as MAXUSE
  135.      MAXUSE:   Maximum number of uses the device has.
  136.      DEV USE:  If "Y", then decrement the USES variable each time the
  137.                device is used.
  138.  
  139.      VAR1:     General purpose variable #1; varies from device to device.
  140.      VAR2:     General purpose variable #2; varies from device to device.
  141.  
  142.      APPLICAT: Code corresponding to what the device does.
  143.  
  144.      USABLE:   "Y" if the device can be used with the U command.
  145.  
  146.      STORE:    Code corresponding to store at which device will be sold.
  147.      COST:     Price of device when sold at store.
  148.  
  149.      ANSI:     8 character string corresponding to attached ansi picture.
  150.      EGA:      Attached EGA graphics picture.
  151.  
  152.      See Also:
  153.  
  154.      Listing of {APPLICAT:Applist} codes:
  155.  
  156.      Listing of {STORE:StrList} codes:
  157.  
  158.      Listing of {VARx:VarList} parameters:
  159.  
  160. PARENT: {Editor Menu:EdtMenu}
  161.  
  162.  
  163. .topic AppList  = 1000
  164.  APPLICAT codes▄
  165.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  166.  
  167. The following codes are used in the "Application" field of the device
  168. editor:
  169.  
  170.  0 Radio         9 AML (medline)   18 Death Badge   27 Rom Disk
  171.  1 Medical Kit  10 Rope            19 Warper        28 <Internal>
  172.  2 SR Weapon    11 Rations         20 Communicator  29 B-Teleporter
  173.  3 LR Weapon    12 Scanner         21 B-React       30 Recharger
  174.  4 Armor        13 Stealth         22 B-Comm        31 Pylon Key
  175.  5 <reserved>   14 G-Blaster       23 B-Defense     32 Energy Cell
  176.  6 B.A.D.       15 Unusable Armor  24 B-Moat        33 Unitran
  177.  7 LRScan       16 Grenade         25 B-Weapon      34 Mine
  178.  8 Ammunition   17 Cyclops Eye     26 Laptop        35 Boat
  179.  
  180.  36 Mapper
  181.  37 Cryo-Unit
  182.  38 BaseGeneric
  183.  39 MapPack
  184.  
  185. PARENT: {Device Editor:DeviceEdit}
  186.  
  187. .topic StrList  = 1100
  188.  Store codes▄
  189.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  190.  
  191. The following codes are used in the "Store" field of the device
  192. editor:
  193.  
  194.  0 No Store      9 B-Weapon        18 Town #3       27 BaseScav
  195.  1 SR Weapons   10 Computer        19 Town #4       28 BaseEne
  196.  2 Armor        11 LR Weapons      20 Town #5       29 BaseMed
  197.  3 Supply       12 <internal>      21 Town #6
  198.  4 Ammo         13 <internal>      22 Town #7
  199.  5 B-React      14 GSRZ Hort.      23 Town #8
  200.  6 B-Comm       15 B-Teleporter    24 Town #9
  201.  7 B-Def        16 EEEE            25 Kill, Inc
  202.  8 B-Moat       17 Town #2         26 BasePack
  203.  
  204. PARENT: {Device Editor:DeviceEdit}
  205.  
  206. .topic VarList  = 1200
  207.  VARx Params▄
  208.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  209.  
  210.      The VARx parameters contain information about certain properties for
  211.  the devices. These parameters are usually different for each device
  212.  type. A full listing can be foun in the file CUSTOM.DOC.
  213.  
  214. PARENT: {Device Editor:DeviceEdit}
  215.  
  216. .topic TerrainEdit  = 1300
  217.  Terrain Editor▄
  218.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  219.  
  220. There are 30 basic terrain types which the LOD world is based upon. You may
  221. alter any of these 30 types as you wish.
  222.  
  223.      NAME:     The name of the terrain type
  224.  
  225.      DANGER:   Percentage chance of finding monster there.
  226.  
  227.      SYMBOL:   2 character symbol for ansi/ascii maps
  228.  
  229.      COLOR:    Numeric color code for ascii/ansi
  230.  
  231.      PASSABLE: "Y" if you can walk through it. "N" for impassable.
  232.                "W" for water (requires miniraft)
  233.                "L" for lava (requires cryo-unit)
  234.  
  235. PARENT: {Editor Menu:EdtMenu}
  236.  
  237. .topic SetMenu  = 1400
  238.  Setup Menu▄
  239.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  240.  
  241. The setup menu contains options for altering parameters which effect
  242. game play. Things such as the cost of bases, new player starting equipment,
  243. etc., are included in this section
  244.  
  245. Here is a listing of the available setup submenus:
  246.  
  247.    {New Player:NewSet}
  248.    {Fort Options:FortSet}
  249.    {Combat Modes:CombatSet}
  250.    {Finances:Finset}
  251.    {Misc:Miscset}
  252.    {Advancement:AdvanceSet}
  253.    {Taxes:TaxSet}
  254.  
  255. PARENT: {Root:Nocontext}
  256.  
  257. .topic NewSet  = 1500
  258.  New Player Options▄
  259.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  260.  
  261. The new player options specify what equipment and what attributes will be
  262. allocated to new players when they first enter the game. (Note: This also
  263. applies to players who elect to create a new character after theirs has
  264. died)
  265.  
  266. PARENT: {Setup Menu:SetMenu}
  267.  
  268.  
  269. .topic FortSet  = 1600
  270.  Fortress Options▄
  271.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  272.  
  273. This section specifies various attributes of the "fortresses" in LOD. Forts
  274. are player-constructed bases which can house players, store items, etc.
  275.  
  276. PARENT: {Setup Menu:SetMenu}
  277.  
  278. .topic CombatSet  = 1700
  279.  Combat Mode Options▄
  280.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  281.  
  282. LOD includes multiple combat modes which the players may select. Each mode
  283. has some advantages and disadvantages. This section allows you to disable
  284. any of the modes if you do not like them or alter the timing of the action
  285. modes.
  286.  
  287. PARENT: {Setup Menu:SetMenu}
  288.  
  289. .topic Finset  = 1800
  290.  Financial Options▄
  291.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  292.  
  293. This section includes a variety of options which apply to the financial
  294. aspects of LOD such as the bank interest, loan payments, etc.
  295.  
  296. PARENT: {Setup Menu:SetMenu}
  297.  
  298. .topic MiscSet  = 1900
  299.  Misc Options▄
  300.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  301.  
  302. Whatever setup options that don't fit anywhere else get stuck here...
  303.  
  304.  Janitor Available: Whether or not users are paid for using the "kill obj"
  305. command to remove objects from the wasteland.
  306.  
  307.  Janitor Pay: How much (per object) the user is paid for the above.
  308.  
  309.  Raise Lev @ all cities: If "Y", then the user can "go up a level" at any
  310. city, otherwise, the user can only raise levels at Sacre Base (city #1)
  311.  
  312. PARENT: {Setup Menu:SetMenu}
  313.  
  314. .topic AdvanceSet  = 2000
  315.  Advancement Options▄
  316.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  317.  
  318. These options control how much experience is required for a player to
  319. attain a new level.
  320.  
  321. Levels are calculated as follows:
  322.  
  323.  level 1: 0 to lev2exp
  324.  level 2: lev2exp to lev2exp*expmul
  325.  level 3: lev2exp*expmul to lev2exp*expmul*expmul
  326.  
  327.  level n: lev2exp*expmul^(n-1) to lev2exp*expmul^(n)
  328.  
  329. Once the player gets up to the level of "exper lev repeat", the levels will
  330. begin growning at a steady rate rather than the exponential rate shown
  331. above.
  332.  
  333. The "money per points" option tells how much money is given if the player
  334. trades a training point for cash. This is calculated to be level*money_per_points.
  335.  
  336. "MAXED percent of Xeboc" is used to calculate the point at which the cities
  337. will no longer train the user (i.e. when the user's stats are "maxed out")
  338. Xeboc is the monster with ORIGZ=8 in monster.txt. When the player's attribs
  339. exceed this percentage times xeboc's strength, the player will no longer
  340. be able to train. (for example, if xebocs strength was 100, and this
  341. percent was set to 125, then the players maximum attributes would be
  342. 100*1.25=125.
  343.  
  344. The best way to understand these options is simply to experiment with them
  345. and then use the advancement table option (listed under utilities) to
  346. view the changes.
  347.  
  348. PARENT: {Setup Menu:SetMenu}
  349.  
  350. .topic TaxSet = 3300
  351.  Taxes▄
  352.   ▀▀▀▀▀
  353.  
  354. By default, LOD will tax high-ranking players when they purchase items at
  355. the stores. This tax is then redistributed nightly to the lower ranking
  356. players.
  357.  
  358. Two tax levels are available so that medium-high players and ultra-high
  359. players can be taxed differently.
  360.  
  361. A "team discount" is also given to teams with >1 members. This is done to
  362. stimulate team use.
  363.  
  364. PARENT: {Setup Menu:SetMenu}
  365.  
  366. .topic WinMenu  = 2100
  367.  Window ▄    (Alt-W)
  368.   ▀▀▀▀▀▀▀
  369. The Window menu contains commands to close, move and perform
  370. other window-management commands.
  371.  
  372. Most of the windows in this program have all the standard window
  373. elements, including scroll bars, a close box, and zoom icons.
  374.  
  375. For more about windows and their elements, refer to windows.
  376.  
  377.  
  378.  Window-management commands
  379.  ══════════════════════════
  380.  
  381.  {Size/Move:WSizeMove}        {Zoom:WZoom}
  382.  {Tile:WTile}             {Cascade:WCascade}
  383.  {Next:WNext}             {Previous:WPrevious}
  384.  {Close:WClose}
  385.  
  386. PARENT: {Root:nocontext}
  387.  
  388. .topic WSizeMove  = 2200
  389.  Window│Size/Move ▄     (Ctrl-F5)
  390.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  391. Choose this command to change the size or position of the active
  392. window.
  393.  
  394.  ▄▄▄▄▄▄
  395.   Size
  396.  ▀▀▀▀▀▀
  397. If you press Shift while you use the arrow keys, you can change
  398. the size of the active window. Once you've adjusted its size or
  399. position, press Enter.
  400.  
  401. If a window has a Resize corner, you can drag that corner to
  402. resize the window.
  403.  
  404.  ▄▄▄▄▄▄
  405.   Move
  406.  ▀▀▀▀▀▀
  407. When you choose Window│Size/Move, the active window moves in
  408. response to the arrow keys. Once you've moved the window to where
  409. you want it, press Enter.
  410.  
  411. You can also move a window by dragging its title bar with the
  412. mouse.
  413.  
  414. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  415.  
  416. .topic WZoom  = 2300
  417.  Window│Zoom ▄   (F5)
  418.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  419. Choose Zoom to resize the active window to the maximum size. If
  420. the window is already zoomed, you can choose this command to
  421. restore it to its previous size.
  422.  
  423. You can also double-click anywhere on the window's title bar
  424. (except where an icon appears) to zoom or unzoom the window.
  425.  
  426. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  427.  
  428. .topic WTile  = 2400
  429.  Window│Tile ▄
  430.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  431. Choose Window│Tile to tile all file viewers on the desktop.
  432.  
  433.  ┌────────────────────────────────────┐
  434.  │ ╔════════════1══╗┌────────────2──┐ │
  435.  │ ║               ║│               │ │
  436.  │ ║               ║│               │ │
  437.  │ ║               ║│               │ │
  438.  │ ║               ║│               │ │
  439.  │ ╚═══════════════╝└───────────────┘ │
  440.  │ ┌────────────3──┐┌────────────4──┐ │
  441.  │ │               ││               │ │
  442.  │ │               ││               │ │
  443.  │ │               ││               │ │
  444.  │ │               ││               │ │
  445.  │ └───────────────┘└───────────────┘ │
  446.  └────────────────────────────────────┘
  447.              Tiled Windows
  448.  
  449. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  450.  
  451. .topic WCascade  = 2500
  452.  Window│Cascade ▄
  453.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  454. Choose Window│Cascade to stack all file viewers on the desktop.
  455.  
  456.  ┌──────────────────────────1─┐
  457.  │┌─────────────────────────2─┐
  458.  ││┌────────────────────────3─┐
  459.  │││╔═══════════════════════4═╗
  460.  │││║                         ║
  461.  │││║                         ║
  462.  │││║                         ║
  463.  │││║                         ║
  464.  │││║                         ║
  465.  └└└╚═════════════════════════╝
  466.  
  467.         Cascaded Windows
  468.  
  469. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  470.  
  471. .topic WNext  = 2600
  472.  Window│Next ▄
  473.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  474. Choose Next to cycle forwards through the windows on the desktop.
  475.  
  476. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  477.  
  478. .topic WPrevious  = 2700
  479.  Window│Previous ▄
  480.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  481. Choose Previous to cycle backwards through the windows on the desktop.
  482.  
  483. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  484.  
  485. .topic WClose  = 2800
  486.  Window│Close ▄    (Alt-F3)
  487.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  488. Choose Close to close the active window.
  489.  
  490. You can also click the Close box in the upper right corner to
  491. close a window.
  492.  
  493. PARENT: {Windows Menu:WinMenu}
  494.  
  495. .topic MesMenu  = 2900
  496.  Message Menu▄
  497.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  498.  
  499. The Message Menu contains various services for reading and writing messages
  500. in the LOD message base. The following commands are available:
  501.  
  502.  {Read Messages:rmessage}: Read in the LOD message base
  503.  {Write Message:wmessage}: Write a message in the LOD message base
  504.  
  505. PARENT: {Root:Nocontext}
  506.  
  507. .topic rmessage  = 3000
  508.  Read Messages▄
  509.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  510.  
  511. The read message command will allow you to browse through the message base
  512. and read whatever messages you wish. There are three command buttons:
  513. NEXT, PREVIOUS, and DONE. These are pretty self-explanatory. The up/down
  514. arrows will allow you to scroll up and down within a particular message if
  515. it is longer than one screen.
  516.  
  517. PARENT: {Message Menu:MesMenu}
  518.  
  519. .topic wmessage  = 3100
  520.  Write Message▄
  521.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  522.  
  523. This feature is not completed yet, but should be soon. When finished, it will
  524. allow you to enter a message into the LOD Message Base.
  525.  
  526. PARENT: {Message Menu:MesMenu}
  527.  
  528. .topic OptMenu  = 3200
  529.  Options Menu▄
  530.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  531.  
  532. The options menu includes a few things to tailor the LOD external editor
  533. to your preferences. Things such as screen size, color, etc, can be
  534. modified.
  535.  
  536. PARENT: {Root:Nocontext}
  537.