home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / GUARD119.ZIP / MENU5.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-02-19  |  2KB  |  44 lines

  1.                   MILITARY MENU - HELP FILE
  2.  
  3. LIST UNITS COST:    Each unit costs a number of MEN, GOLD,
  4.                     IRON, HORSES and TIMBER in order to build.
  5.                     Units also consume a number of GRAIN each
  6.                     turn.  This option lists the units costs.
  7.  
  8. BUILD UNITS:        This option lists the number of each type
  9.                     unit currently owned, highlights the units
  10.                     you can afford to build (given the amount
  11.                     of goods in your DOMESTIC stockpiles) and
  12.                     allows you to build those units.  New
  13.                     units appear at the FORT where your THRONE
  14.                     is currently located.
  15.  
  16. MOVE UNITS:         This option allows you to move your units
  17.                     by displaying a portion of the map
  18.                     surrounding each unit.  Use the numeric
  19.                     keypad to move the unit, [SPACE] to skip
  20.                     to the next unit, [?] to list each units
  21.                     "special options".  Special options allow
  22.                     you to build roads and bridges, collect
  23.                     timber, Z-Scout, etc.
  24.  
  25. RELOCATE THRONE:    If you have more than one FORT, you can
  26.                     move your THRONE so that new units will be
  27.                     deployed on the FORT of your choice.
  28.  
  29. VIEW MAP:           This option allows you to browse the map -
  30.                     but only locations within range of your
  31.                     units and villages can be seen.  Press [X]
  32.                     to eXamine a given location.  This reveals
  33.                     the owner of a displayed unit, the terrain
  34.                     name (HILL, GROUND, WATER, etc).
  35.  
  36. WAKE GUARDS:        Units placed in GUARD mode remain in GUARD
  37.                     MODE until they are attacked.  Units in
  38.                     GUARD mode will appear in the move-stack,
  39.                     in order to move these units you must
  40.                     select this option in order to "re-activate"
  41.                     the units.
  42.  
  43.  
  44.