home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / GUARD119.ZIP / MENU4.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-02-19  |  1KB  |  34 lines

  1.                   ECONOMICS MENU - HELP FILE
  2.  
  3.  
  4. BUY GOODS:          Economics is especially important.  Most
  5.                     likely you'll wind up with a shortage of
  6.                     IRON, HORSES or GRAIN, and a surplus of
  7.                     something else.  By BUYing what you are
  8.                     short of and selling your surplus, you can
  9.                     achieve more active units - which means a
  10.                     more secure Kingdom.
  11.  
  12. LIST PRODUCTION:    Each village (Manor, Mine, Stable, or
  13.                     Farm) produces a number of goods per turn.
  14.                     Also each turn, your active units consume
  15.                     GRAIN.  This option lists both the number
  16.                     of each type good produced as well as the
  17.                     amount of GRAIN consumed each turn.
  18.  
  19. MOVE STOCKPILES:    In order to SELL goods, you must MOVE them
  20.                     from your DOMESTIC stockpile to your TRADE
  21.                     stockpile.
  22.  
  23. SET PRICES:         After moving goods to your TRADE
  24.                     stockpile, you'll want to set the price of
  25.                     the good (per unit).  If you set it too
  26.                     high, no one will purchase your goods.  If
  27.                     you set it too low, you'll be losing
  28.                     money.
  29.  
  30. VIEW STOCKPILES:    List the amount of goods you currently
  31.                     have onhand.
  32.  
  33.  
  34.