home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / BRE0956.ZIP / BREDATA.EXE / GAME / RESET.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-12-13  |  11KB  |  227 lines

  1. ^STARTDATE
  2.   ^\08─^\07─═^\0FStart Date^\07═─^\08─^\07
  3.   The Start Date Configuration allows you to reset the game earlier than
  4.   actually starting.  This option is very useful for League Coordinators
  5.   in Inter-BBS games to force all systems to start on the same date (using
  6.   league-wide reset).  This option is also useful for Tournament games in
  7.   which you want to allow players to sign up early.
  8. ^END
  9.  
  10. ^JOINDATE
  11.   ^\08─^\07─═^\0FJoin Date^\07═─^\08─^\07
  12.   The Join Date option allows the sysop (or LC) to determine the last
  13.   date a player can join the game.  This is useful for restricting access
  14.   to latercomers in the game for tournaments, etc.
  15. ^END
  16.  
  17. ^TURNSPERDAY
  18.   ^\08─^\07─═^\0FTurns Per Day^\07═─^\08─^\07
  19.   The number of turns per day controls how quickly a game will progress.
  20.   Normal games are generally around 8 turns per day, while quick games
  21.   may go to 10-12.  The maximum amount, 20, will create a very quick
  22.   paced game that will consume large amounts of player time and is
  23.   recommended to only be used in rare instances.
  24. ^END
  25.  
  26. ^PROTECTION
  27.   ^\08─^\07─═^\0FTurns Of Protection^\07═─^\08─^\07
  28.   The number of turns of protection controls the number of turns for
  29.   which a new empire is unable to attack, trade, and be attacked.  This
  30.   is to allow small newcomers to join the game without immediately
  31.   being destroyed.
  32. ^END
  33.  
  34. ^MARKETLAND
  35.   ^\08─^\07─═^\0FInitial Market Land^\07═─^\08─^\07
  36.   This option refers to the amount of land available to buy for a player
  37.   at the beginning of the game.  Land is also created daily and a new
  38.   player always has the option of buying up to 300 regions of land.  An
  39.   initial value of 0 will give no advantage to the first few players,
  40.   while a medium or high setting, depending on the number of turns per
  41.   day, may be advantageous to the first players.
  42. ^END
  43.  
  44. ^CREATELAND
  45.   ^\08─^\07─═^\0FDaily Land Creation^\07═─^\08─^\07
  46.   This amount is the number of regions added to the market each day.  The
  47.   regions are added as the day progresses.  The larger the value here, the
  48.   faster growth each BBS in the game will have.  Smaller values will
  49.   generally base strength more on attacks.
  50. ^END
  51.  
  52. ^INTEREST
  53.   ^\08─^\07─═^\0FBank Interest Rate^\07═─^\08─^\07
  54.   This is the amount of interest the bank will give in 10 days.  Interest
  55.   is given to the player at the end of each turn.  In many InterBBS games,
  56.   the interest rates and investments in the banks are exploited to an
  57.   extent making the game competitive; for these games, we highly
  58.   recommend a low interest value (below 40%).  The maximum value, 100%, is
  59.   equivalent to 10% interest per day in previous versions versions below
  60.   v0.950.
  61. ^END
  62.  
  63. ^TAXES
  64.   ^\08─^\07─═^\0FPlanetary Tax Rate^\07═─^\08─^\07
  65.   The Tax rate can be used to control the growth of empires.  A high tax
  66.   rate will generally equalize the size of baronies by "stealing from the
  67.   rich and giving to the poor", while low tax rates allow large empires to
  68.   grow much more easily.  Tax Refunds given daily are based on the total
  69.   amount of income the BBS recieves in taxes.  Randomly throughout the
  70.   game, the "BBS emperor" will raise or lower tax rates; therefore, the
  71.   value set here is not binding, but provides an average, and initial,
  72.   value for the game.
  73. ^END
  74.  
  75. ^REGIONSPERTURN
  76.   ^\08─^\07─═^\0FMaximum Region Purchases^\07═─^\08─^\07
  77.   This option limits the number of regions a player can buy in a single turn
  78.   to prevent players with large amounts of cash from suddenly "jumping" in
  79.   regions.  This value has little affect in the newer versions of
  80.   BRE (v0.950+) beause of the new region pricing system, except when a small
  81.   empire recieves large amounts of cash from an ally.
  82. ^END
  83.  
  84. ^DAYSPERTURN
  85.   ^\08─^\07─═^\0FDays Between Turns^\07═─^\08─^\07
  86.   This option, almost universally set to 1, is useful for very busy systems
  87.   which are hard for callers to continually access daily.  Setting this value
  88.   to higher numbers will give multiple days between turns allowing players
  89.   to maintain 100% activity only calling in once every few days.
  90. ^END
  91.  
  92. ^MAXPLAYERS
  93.   ^\08─^\07─═^\0FMaximum Players^\07═─^\08─^\07
  94.   This setting determines the maximum number of players on a system.  The
  95.   normal maximum is 25, but smaller leagues may wish to lower the value
  96.   to distribute players more evenly.  Leagues consisting primarily of local
  97.   BBS's may wish to use this option to make game play more competitive by
  98.   dividing the players up.
  99. ^END
  100.  
  101. ^MAINTCOST
  102.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Maintenance Costs^\0A═─^\02─^\07
  103.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  104.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  105.   options.  The Maintenance cost option sets the amount that must be paid to
  106.   maintain military & regions in the pay-section of the game.  The higher
  107.   setting will cause slower & more controlled growth rates, as well as smaller
  108.   militaries.
  109.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  110. ^END
  111.  
  112. ^ATTDAMAGE
  113.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Attack Damage^\0A═─^\02─^\07
  114.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  115.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  116.   options.  The Attack Damage option defines the amount of forces destroyed in
  117.   combat.  A High setting will likely reduce combat & make strategy more
  118.   important, while a low setting will make constant warfare with less strategy
  119.   a more useful tactic.
  120.   It may be set to either High, Medium, or Low - Default is Medium.
  121. ^END
  122.  
  123. ^ATTCOST
  124.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Attack Costs^\0A═─^\02─^\07
  125.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  126.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  127.   options.  The Attack Cost option affects the amount of money charged when
  128.   sending ^\0FInterBBS^\07 attacks. A High setting will make attacking more
  129.   difficult for larger empires.
  130.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  131. ^END
  132.  
  133. ^ATTREGIONS
  134.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Attack Region Gains^\0A═─^\02─^\07
  135.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  136.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  137.   options.  The Attack Region Gains option affects the number of regions won
  138.   in all attacks. A High setting will make attacking more devastating while a
  139.   low setting will make it more difficult to destroy smaller empires.
  140.   It may be set to either High, Medium, or Low - Default is Medium.
  141. ^END
  142.  
  143. ^TERRCOST
  144.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Terrorism Costs^\0A═─^\02─^\07
  145.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  146.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  147.   options.  The Terrorism Cost option affects the amount of money charged when
  148.   sending ^\0FInterBBS^\07 Terrorists. A High setting will make terrorism more
  149.   popular.
  150.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  151. ^END
  152.  
  153. ^REGCOST
  154.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Region Costs^\0A═─^\02─^\07
  155.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  156.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  157.   options.  The Region Cost option affects the amount of money charged when
  158.   purchasing new regions.  A Low setting will encourage purchases while a high
  159.   setting makes war a more viable alternative.  The None setting will cause a
  160.   minimal price increase in regions as purchased.
  161.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  162. ^END
  163.  
  164. ^TRADECOST
  165.   ^\02─^\0A─═^\0FGamePlay: Trade Costs^\0A═─^\02─^\07
  166.   The ^\0AGamePlay^\07 options may be set to the following values: High, Medium
  167.   Low, or None.  [H,M,L,N]  Some settings will not be allowed for certain
  168.   options.  The Trade Cost option affects the amount of money charged when
  169.   sending out trade deals.  A Low setting will encourage trading while a high
  170.   setting limits trading to more important times.
  171.   It may be set to either High, Medium, Low, or None - Default is Medium.
  172. ^END
  173.  
  174. ^INDIVATTACKS
  175.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Max Individual Attacks^\0C═─^\04─^\07
  176.   The number of individual Inter-BBS Attacks allowed per day should generally
  177.   be kept low to prevent larger empires from destroying a smaller opponent
  178.   in several strikes at once.  For some leagues, though, such as free-for-all
  179.   leagues or whatever, you may wish to experiment with higher values. :)
  180. ^END
  181.  
  182. ^GROUPATTACKS
  183.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Max Group Attacks^\0C═─^\04─^\07
  184.   The number of group Inter-BBS Attacks allowed per day should generally
  185.   be kept low to prevent larger empires from destroying a smaller opponent
  186.   in several strikes at once.  For some leagues, though, such as free-for-all
  187.   leagues or whatever, you may wish to experiment with higher values. :)
  188. ^END
  189.  
  190. ^TERRORISTOPS
  191.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Max Terrorist Operations^\0C═─^\04─^\07
  192.   The number of terrorist operations allowed per day can now be configured
  193.   to fit your league's desire.  It was just a constant, so I figured why not
  194.   let you guys choose what you want. :)
  195. ^END
  196.  
  197. ^BOMBINGOPS
  198.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Max Bombing Operations^\0C═─^\04─^\07
  199.   The number of bombings operations allowed per day can now be configured
  200.   to fit your league's desire.  Originally, it was infinite, but often
  201.   literally hundreds of bombing operations are sent and I thought I should
  202.   offer some type of control for this.
  203. ^END
  204.  
  205. ^LOSTATTACKS
  206.   ^\04─^\0C─═^\0FInterBBS: Lost Attack Prevention^\0C═─^\04─^\07
  207.   Version 0.950+ of BRE now supports logging of attacks and lost attack
  208.   prevention.  If an attack has not returned after a certain number of days,
  209.   the forces will be returned to the owner and the attack voided.  If the
  210.   attack is to return in the future, it will not be processed, pretending
  211.   that the assault was never made.  The number of days should be kept
  212.   a little bit larger than the maximum turn around time for attacks from
  213.   one BBS to another.  League Coordinators, please be sure to take into
  214.   consideration the maximum time from any system in your league to any other,
  215.   as the values you set will be used at all other systems in your league.
  216. ^END
  217.  
  218. ^LEAGUEWIDE
  219.   ^\05─^\0D─═^\0FInterBBS: League-Wide Reset^\0D═─^\05─^\07
  220.   Selecting this will send reset information to all other systems in the
  221.   league, automatically resetting their games without sysop intervention.
  222.   This can be used if you wish to end league play and restart the game
  223.   fresh or if problems have developed requiring a league-wide reset.
  224. ^END
  225.  
  226.  
  227.