home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #1 / monster.zip / monster / BBS_GAME / BRE0956.ZIP / BREDATA.EXE / GAME / REGION.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-07-23  |  3KB  |  54 lines

  1. ^COASTAL
  2.       ^\0DCoastal^\05 - ^\07The shorelines of your world (and all other worlds!) makes
  3.         a great tourist attraction.  Blocking off this area and expanding it
  4.         to amusement parks, etc, provides a nice amount of money for your
  5.         empire.  BUT, these attractions generally have many problems when there
  6.         are too many and decreases when your popular support is low.
  7. ^END
  8.  
  9. ^MOUNTAINS
  10.       ^\0DMountains^\05 - ^\07The mountains of any world are filled with vast resources
  11.         just waiting to be mined - and YOU can take advantage of that
  12.         opportunity and mine the mountains.  Mining brings you a very solid,
  13.         steady income although it is smaller than other sources of income.
  14. ^END
  15.  
  16. ^DESERT
  17.       ^\0DDesert^\05 - ^\07The deserts of the planet are filled with...well, DESERT!
  18.         You may ask "What can I do with DESERT land?"  The presence of sunlight
  19.         in these deserts allows for great amounts of solar power generation.
  20.         The amount of profits from these generators depends completely on
  21.         the weather.  If the weather is good, you can profit a great deal more
  22.         than even Tourist areas, but if it's poor (no sun) you will barely
  23.         profit enough to ensure survival.
  24. ^END
  25.  
  26. ^INDUSTRY
  27.       ^\0DIndustry^\05 - ^\07Your industrial power is your military creation.  The
  28.         factories are your alternative to buying military equipment.  And, in
  29.         times of need, extra resources can be used to produce extra cash. These
  30.         are a valuable tool for any empire.
  31. ^END
  32.  
  33. ^RIVERS
  34.       ^\0DRivers^\05 - ^\07The rivers are an interesting type of terrain to own.  They
  35.         are an excellent hydro-power supply and can provide vast amounts of
  36.         income but every few years your populace shuts down the hydroplants
  37.         to go fishing.  These years, you only receive mild amounts of food
  38.         for your empire.  Nevertheless, the income of these rivers can
  39.         sometimes be enough to offset the disadvantages.
  40. ^END
  41.  
  42. ^AGRICULTURE
  43.       ^\0DAgriculture^\05 - ^\07The agricultural land in the empire is the basis of food
  44.         in your empire.  You have to keep enough of these to keep your empire
  45.         going.  Although you COULD rely on a large food market, it can be a
  46.         very dangerous thing to do in case the market is empty one day...
  47. ^END
  48.  
  49. ^URBAN
  50.       ^\0DUrban^\05 - ^\07Urban areas are a place to develop a high population and allow
  51.         more CASH (COOL!) for you to spend other places.  But be careful: A
  52.         large population needs large amounts of food!
  53. ^END
  54.