home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK3 / DFUE_100 / MEGATXT.ZIP / COPYRFAQ.TXT < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-02-07  |  16KB

  1. From: vsuhocki@cbnewsm.cb.att.com (v.p.suhocki)
  2. Subject: Copier FAQ v1.15
  3.  
  4.  
  5.                   THE FREQUENTLY ASKED QUESTIONS LIST
  6.                   TO GAME COPIERS FOR THE SNES/GENESIS
  7.                    ver 1.15 (Last Revision 11/16/93)
  8.  
  9.  
  10. Credits:
  11.  
  12. Maintained by: vsuhocki@cbnewsm.cb.att.com <------(send submissions here)
  13. Edited by    : ratnuts@panix.com 
  14.                skleung@csd.hku.hk
  15. Contributors : drknight@garg.campbell.ca.us
  16.                cw531@slc4.ins.cwru.edu
  17.                coyote@mentor.cc.purdue.edu
  18.                joss@asterix.grenoble.hp.com
  19.  
  20. This is being maintained because there are always questions on 
  21. rec.games.video.* about what a game copier is, where to get one,
  22. how much is it, how does it work, etc.
  23. I'll try to update this as I get new info or corrections, but no guarantees.
  24. Some information might be incorrect, so if you have the correct info,
  25. please mail it to me and I'll include it and list your name at the top
  26. as one of the contributors.
  27.  
  28. Table Of Contents
  29. a) Preface (taken from the rec.games.video FAQ)
  30. 1) What is a Game Copier?
  31. 2) What are the different kinds?
  32. 3) How does it work?
  33. 4) Are all machines compatible?
  34. 5) Where can I get GoldFinger codes?
  35. 6) What are some problems?
  36. 7) Is this thing legal?
  37. 8) How much does it cost?
  38. 9) Where can I get one?
  39. 10) Will it become obsolete?
  40. 11) News Updates
  41. 12) User Tips
  42. 13) Mailing List
  43. 14) Final Notes
  44.  
  45. a. Preface
  46.  
  47. I think the short part from the r.g.video FAQ is good for starters.
  48. (maintained by Ken Arromdee (arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu))
  49. Yes, it is legal to copy games for your own private use.
  50. No, it is not legal to give away or sell the copies.
  51. No, it is not legal to give away or sell the original and keep the copy.
  52. No, there is no known cheap way to copy CD-ROMs yet.
  53. Yes, they have legal uses: to copy your own games for backup, and to directly
  54. modify the game code without a Game Genie-type device. New developments
  55. such as Real Time Saving and Slow Motion add to the versatility of these
  56. copiers. Backup RAM copying is one great feature, it allows multiple save games instead of the 3 you are limited to in a game. It's questionable how many copierowners actually use them mostly for this.
  57.  
  58. 1) What is a Game Copier?
  59.  
  60. A game copier is a machine that hooks into your game system and takes the
  61. game that is in the cartridge and copies it to a diskette.
  62.  
  63. 2) What are the different kinds?
  64. (Note: there are more than this, this is just a sample list)
  65.  
  66. For SNES: Super Wild Card, Super Magicom, UFO Super Drive, Super Pro
  67. Fighter Q, Supercom Pro, Game Doctor SF, Supercom Partner, Dragon Boy.
  68.  
  69. For Genesis: Super Magic Drive, Interceptor, Mega Disk, Magic Drive Plus
  70.              (SMD can be used for SNES with an optional
  71.               adaptor called the Super Magicom Drive)
  72.  
  73. For SNES and Genesis: Multi-Game Hunter, Multi-Game Hunter/ASIC.
  74. (Note:Check your systems RAM physically. It won't show the extra 8 meg on
  75. startup. You should have 6 rows of chips and no empty clusters.)
  76.  
  77. For SFC,SNES,MD,GEN,PCE,TG16,SuperGrafx,GB,NeoGeo: Multi-Game Doctor II
  78.  
  79. 3) How does it work?
  80.  
  81. The game copier takes the game from the ROM in the cartridge and then copies
  82. it out to a file on the diskette in the drive. Then it is your backup copy;
  83. if you ever lose your original, you have a backup to replace it. To play the
  84. game, you put the diskette in the drive and it loads it into memory and the
  85. game is able to be played. Games larger than 12 megabits (like SF2)
  86. need more than one diskette. The copier breaks the game into 2 parts which
  87. are copied to 2 diskettes. Games that have battery saves (like Zelda 3) save
  88. the games to diskette in files, so they are still retrievable and usable.
  89. The disks are MS-DOS format.
  90.  
  91. 4) Are all machines compatible?
  92.  
  93. No, some machines write in to their own format. But most follow the SMC or
  94. SMD format. There are utilities to convert between formats. The most compatible
  95. machine is the SWC. It can read all HiRom formats created by backup copiers,
  96. and most file formats by other copiers. 
  97.  
  98. 5) Where can I get GoldFinger codes?
  99.  
  100. There is a server called <gold-finger-serv%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu>
  101. Email a message with the text
  102. send SNES/game_name or send Genesis/game_name
  103. quit
  104. For the game name you must use dashes as spaces. Like Final Fantasy 2 is
  105. Final_Fantasy_II.
  106.  
  107. 6) What are some problems?
  108.  
  109. Some cartridges require a DSP chip made by the company, or a RISC chip
  110. (aka FX chip) in the cartridge. An adaptor can be bought, or the cartridge
  111. must be seated at the top for the game to access the chip. Also HiRom
  112. games are problems if your copier doesn't support them. There are 2 decoders,   one for <=16M and one for >16M, make sure you get both. Now games are using an
  113. SRAM check to check the amount of SRAM avaiailable. Most cards have 8k-16k, but a copier usually has 256k. Most copiers need a patch to fix this, but the 
  114. GDSF3, SWC, and SPF-Q automatically protect this problem. A list of games with
  115. DSP/FX/HiRom/SRAM is at the end of this section. Also, if Nintendo comes 
  116. out with a hardware protection scheme, a new copier might
  117. be needed (or just another adaptor) but this is not likely because it adds
  118. to the cost of producing the cart, and not many software companies will
  119. spend the extra money just for the sake of stopping these backup devices
  120. when they will sell at least their expected number of units anyway.
  121.  
  122. Game                    Size         Extra
  123. Lord Monarch            4M           HiRom
  124. Super Mario Kart        4M           DSP
  125. Pilotwings              4M           DSP
  126. F1 ROC 2                8M           DSP
  127. Super Bomberman         4M           HiRom
  128. StarFox                 8M           FX/RISC
  129. FX Trax                 8M           FX/RISC
  130. SF2 Turbo              20M           HiRom
  131. Super Air Dual          4M           DSP
  132. Exaust Heat II          8M           DSP
  133. 3D Baseball             8M           DSP
  134. Suzuka 8 Hours          8M           DSP
  135. Votoms                  8M           DSP
  136. Barcode Battle          4M           HiRom
  137. Dungeon Master          8M           DSP
  138. Psycho Dream            8M           HiRom
  139. SD Battle Soccer        8M           HiRom
  140. Dragon Knight Group     8M           HiRom
  141. Romance/3 Kingdoms 2   12M           HiRom
  142. Ramna 1/2 Part 2       12M           HiRom
  143. Europe Sensen          12M           HiRom
  144. F1 GrandPrix 2         12M           HiRom
  145. Super Baseball 2020    12M           HiRom
  146. Wolf/Wild Deer         12M           HiRom
  147. Taikon Rissiden        12M           HiRom
  148. Elnard                 12M           HiRom
  149. Dragon Slayer 2        12M           HiRom
  150. Final Fantasy 5        16M           HiRom
  151. Castle Wolfenstein      8M           HiRom
  152. World Heroes           16M           HiRom
  153. Seventh Saga           12M           HiRom
  154. Secret of Mana         16M           HiRom
  155. Shooting Macross        8M           HiRom
  156. Aladdin                10M           SRAM
  157. R-Type III             16M           SRAM
  158. Madden 94               8M           SRAM
  159. Super Mario All-Stars  16M           SRAM
  160. Art Of Fighting        16M           HiRom
  161.  
  162. Another problem with copiers (usually old ones) is FastRom. Fast rom refers
  163. to cartridges which require DRAM that run at speeds of at least 70ns. Many
  164. of the older backup systems used 80ns DRAM boards. The reason why these
  165. older backup systems will not run the crop of FastRom games is because the
  166. memory is too slow to handle the FastRom routines in the cartridge, and thus
  167. you will get black screens or glitches during a game. These FastRom routines
  168. are beings used because the SNES is a slow machine, and so to speed up the
  169. the newer games, FastRom is used to eliminate any potential slowdown of the
  170. system. The first FastRom game was Super Star Wars, since then there have been
  171. many games FastRom games released. All current backup systems can handle them,
  172. and you can get an upgrade chip or software patch if you don't have a FastRom
  173. decoder.
  174.  
  175. 7) Is this thing legal?
  176.  
  177. Technically, yes. You are within your rights to make an archival copy of
  178. your games for safekeeping in the event your original breaks. Piracy
  179. is an awful side-effect of these, but if you pirate the games, the companies
  180. will lose money, and then games will begin to suck, and then there will
  181. be no point of using game systems anymore.
  182.  
  183. 8) How much does one cost?
  184.  
  185. This is the bad part. They usually cost $300 and up, the lowest I've seen
  186. so far was $280 for a Super Wild Card 16MB from some guy who said he was going
  187. to get them at cost on a trip to Hong Kong. But usually expect to pay a
  188. higher price for a system that supports more, like the Super Wild Card 24MB
  189. is about $355, but for the MultiGame Hunter 24MB which supports SNES and Genesis
  190. is $370. The Multi-Game Doctor II which supports every known system
  191. (including Neo-Geo) costs $650. Check your company for what adaptors you get
  192. with the MGD2.
  193.  
  194. 9) Where can I get one?
  195.  
  196. The best place I know of is National Console Support. They sell
  197. all of the above systems, at decent prices. They also have lifetime
  198. support of the system, and a monthly newsletter. They can be reached at:
  199.  
  200. Voice: (718) 523-5774 (9-6 weekdays)
  201. Mail:  (917) 788-0699
  202. Fax:   (718) 523-8414
  203. BBS:   PRIVATE        (If your are a NCS customer, email ratnuts for the #)
  204.  
  205. You can also email ratnuts@panix.com for an info-pak with
  206. color pictures of their most popular systems from NCS about their
  207. systems and prices.
  208. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  209. skleung@csd.hku.hk sells systems at cost prices and mails them to you from Hong
  210. Kong. His prices are cheaper than NCS. Some prices include the Super Wild Card
  211. 24MB for $330, the MGH/ASIC 24MB $330, and the Magic Drive Plus 24MB $345. 
  212. No power adaptors are shipped with his products, and to pay you must use
  213. direct/wild money transfer. If you have more questions, please email him.
  214. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  215. The Console Connection sells MGH's and parts only. They are available at 
  216. (214)306-3640.
  217. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  218. Beyond Computers sells consoles for most systems.
  219. Info:  212-832-0078
  220. Mail:  917-462-5071
  221. Order: 800-851-9176
  222. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  223. Console Repairs repairs ALL console systems at reasonable prices. Call for
  224. more information on prices for each individual system repairs.
  225. (312)947-0107
  226. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  227. <Insert your ad here. Email me ad for posting>
  228. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  229.  
  230. 10) Will it become obsolete?
  231.  
  232. Well, all things do become obsolete, but these new systems will last
  233. as long as the Genesis and SNES do. All current systems are upgradeable
  234. to 24 meg and 32 meg to support the new games. The MGH is a good example
  235. of an upgradeable system. For example, the first batch of MGHs released in
  236. the spring of '92 are able to run high rom games with the use of the high
  237. rom adaptor. On the Super Magicom, you had to replace the mother board with
  238. The Super Magicom+ or Super Wild Card upgrade board in order to backup and
  239. run the high rom games. But the system was still upgradeable though
  240. the upgrade path was not as simple as the MGH. 
  241.  
  242. 11) News Updates
  243.  
  244. -----------------------------------------------------------------------------
  245. The Game Doctor SF3 was released recently. It now occupies about 50% of the
  246. copier market in Hong Kong. It has 24MB or 32MB, supports all DSP/HiRom
  247. games, and can play StarFox. It is MultiLingual, has advanced OS, and superior
  248. backup features. It is the most user-friendly system.
  249. -----------------------------------------------------------------------------
  250. The Magic Drive Plus has been released from the creators of the Super Magic
  251. Drive. Also known as the Super Magic Drive 2, this has 24 megs and can copy
  252. all Genesis games, including SF2:SCE. But it can't play SF2:SCE from a backup.
  253. -----------------------------------------------------------------------------
  254. The Super Pro Fighter now has a Turbo cart which when plugged in, along with
  255. a 24MB ram upgrade, will let users backup and play SF2:Turbo. Also there have
  256. been similar upgrades released for the UFO and MGH.
  257. -----------------------------------------------------------------------------
  258. A new dummy cart with 8MB of ram will be released for current MGH systems
  259. so they can backup 20-24MB games.
  260. -----------------------------------------------------------------------------
  261. FFe (the makers of the SWC) has released the "Turbo Upgrade Kit" for current
  262. SWC systems. It consists of a 24MB ram board, DOS 2.6CC, and a U12 18CV8 Peel.
  263. Estimated costs are between $135-$150. Check with your dealer for possible
  264. trade-in's of current 16MB ram boards for credit. 
  265. -----------------------------------------------------------------------------
  266. The MGH/ASIC has been released. This is just an update of the current MGH
  267. and has an ASIC chip and a new SNES decoder chip. It is fully compatible
  268. with the MGH. All current accesories for the MGH work with the MGH/A.
  269. 2 bases were released: A grey one, and a black one. The black one includes
  270. both hirom decoders and can play all games, while the grey one only includes
  271. the one for <=16MB games. 
  272. -----------------------------------------------------------------------------
  273.  
  274. 12) User Tips
  275.  
  276. a) skleung@csd.hku.hk (Michael Klauser) writes that the UFO Super Drive reads
  277. slowly, and to make it faster you should use the internal format command, but
  278. that is not MS-DOS compatible. To attain a maximum of 29 seconds for an 8M
  279. file, you should use FDFORMAT and make the following batch file called f144.bat:
  280.  
  281. fdformat b:/u d16 g100 x1 y3 
  282.  
  283. For the MGH:
  284.  
  285. fdformat b: g42 t82 n20 d16 x1 y3 
  286.  
  287. b) ratnuts@panix.com (Peter Mui) writes on how to make the cable to transfer
  288. files between a PC and a SWC. Get a RS232 DB M/M 25 pin cable. Remove pins
  289. 12, 14, 15, and 16. This removes the volts sent by the computer when it is
  290. turned off. For an Amiga to SWC cable, get an assembled RS232 DB 25 M/M
  291. and switch the wires from pin 1 to 13 on one end. You will have to connect the
  292. modified end to the Amiga and the unmodified end to the SWC. For more
  293. information on proper assembly, contact Peter.
  294.  
  295. 13) Mailing List
  296.  
  297. A new mailing list has started for the Copier FAQ. If you want to get each
  298. new version as it comes out, please send email to me with the subject:
  299.  
  300. Copier Mailing List (your.email@address.here)
  301.  
  302. Then you will be added and get each new revision as it comes out.
  303.  
  304. 14) Final Notes
  305.  
  306. Thanks for reading this. If you have any suggestions, corrections, tips,
  307. additional questions, etc, please e-mail them to the address at the
  308. top of the FAQ.
  309.  
  310. DISCLAIMER: I DO NOT IN ANY WAY, SHAPE, OR FORM ADVOCATE OR SUPPORT PIRACY.
  311.             GAME COPIERS ARE FOR ARCHIVAL PURPOSES ONLY. NO ONE WILL BE
  312.             HELD LIABLE FOR WHAT OWNERS DO IN THE PRIVACY OF THEIR OWN 
  313.             HOMES. SOFTWARE PIRACY IS A CRIME. I WILL NOT AID OR ABET ANYONE
  314.             WITH THE INTENT TO PIRATE SOFTWARE. 
  315.             THIS FILE IS FOR INFORMATIONAL PURPOSES ONLY.
  316.             Thank you, and have a nice day.
  317.  
  318.  
  319. -- 
  320. /vsuhocki@cbnewsm.cb.att.com|Disclaimer: My opinions are my own, and   \
  321. |attbl!cbnewsm!vsuhocki     |not affiliated, or related to my employer's| 
  322. \PGP key available by finger|-------------------------------------v1.4--/ 
  323.