home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK3 / DFUE_100 / MEGATXT.ZIP / CODESERV.TXT < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-02-07  |  8KB

  1. From: game-patch-admin%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu
  2. Subject: Video game code server for Game Genie, Gold Finger, Action Replay codes
  3.  
  4. Archive-name: games/video-games/game-patch-server
  5. Frequency: bi-weekly
  6.  
  7. ********** Game Patch Code Server Help File **********
  8.  
  9. #################### IMPORTANT ####################
  10.  
  11. I *need* to know.  Is my server a Game Action Replay server, or a Pro
  12. Action Replay server? All I know is "Action Replay". They are
  13. apparently different devices. Any one who is using these codes, could
  14. you tell me EXACTLY what the label on your device says it is called?
  15.  
  16. #################### IMPORTANT ####################
  17.  
  18. Don't ask for the information on how the codes are structured, or for
  19. software to do the conversions. If you want to convert codes, use the
  20. server. That's what it's for. If you *must* know how the codes are
  21. structured, consult the rec.games.video FAQ.
  22.  
  23. Does anyone use Gold Finger codes on a Genesis? I don't know the
  24. structure of these codes, and could use some help in converting them.
  25. If you have any Gold Finger codes for the Genesis, please mail me
  26. some, so I can figure out how they are formatted.
  27.  
  28. Don't ask for a way to get all the codes in one large file. The codes
  29. are not stored in Game Genie or Gold Finger or Action Replay formats.
  30. The codes are converted to data/address pairs upon receipt. Each file
  31. has to be converted back to the correct format upon request. This is
  32. why there are several email addresses for codes. I am not keeping
  33. different versions of codes for each device. There is only one file
  34. per game. BTW, the current list of codes is over 900k anyway. How many
  35. of you actually have every game I have listed?
  36.  
  37. Please don't ask me to mail you "updates". How do expect me to do
  38. this? All codes are automatically processed when submitted. Besides,
  39. how should I know what you have and what you don't have?
  40.  
  41. If you are getting magazines with Game Genie/Gold Finger/Action Replay
  42. codes in them, submit the codes! That's the only way that more codes
  43. are going to arrive. I don't have a subscription to any magazines, so
  44. I can't enter anything more than I already have.
  45.  
  46. If you have codes, but don't feel like formatting them for the server,
  47. then just mail them to me so I can enter them.
  48.  
  49. Thanks to Andy Eddy <vidgames@netcom.com> and Galoob for all the Game
  50. Genie codes (in the Galoob directory) they've supplied.
  51.  
  52. The codes in the Galoob directory are for the Game Genie only. They have
  53. not been converted to any other format. Feel free to use the server to
  54. convert them, however.
  55.  
  56. --------------------- Converting Codes ---------------------
  57.  
  58. You can now convert codes back and forth from SNES Game Genie and SNES
  59. Gold Finger formats, as well as from Genesis Game Genie and Genesis
  60. Action Replay formats.
  61.  
  62. Simply submit your codes following the directions below for submitting
  63. codes. To have them converted, also add in the line Convert-To: just
  64. *after* specifying the game with the "Game:" line. The converted codes
  65. will be automatically mailed back to you. Make sure you send the codes
  66. to the address for the device which corresponds to the format that
  67. they are in.
  68.  
  69. Legal things for the Convert-To: line are:
  70.     game-genie
  71.     gold-finger
  72.     action-replay
  73.     game-patch
  74.  
  75. The "game-patch" type is not actually a device. It will convert all
  76. codes to data/address pairs. Of course, this is almost identical to
  77. the "action-replay" format.
  78.  
  79. Some codes may not be possible to convert. These codes will simply say
  80. "UNAVAILABLE" where the code would be.
  81.  
  82. Example: Convert SNES Gold Finger Street Fighter II codes to Game Genie:
  83.  
  84. send mail to <gold-finger-code%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu> with the
  85. lines (with no leading whitespace):
  86.     Game: Street_Fighter_II SNES
  87.     Convert-To: game-genie
  88.     Code: 05E9E49XXXXE50
  89.     K/R. This code is similar to an off speed pitch because
  90.     it slows Ken/Ryu's fireball down.  This effect starts on
  91.     the second FB.
  92.     *** End
  93.  
  94. Example: Convert SNES Game Genie Super Mario World codes to Gold Finger:
  95.  
  96. send mail to <game-genie-code%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu> with the
  97. lines (with no leading whitespace):
  98.     Game: "Super Mario World" SNES
  99.     Convert-To: gold-finger
  100.     Code: C222-D4DD
  101.     Infinite lives
  102.     *** End
  103.  
  104. Example: Convert Genesis Action Replay Ecco the Dolphin codes to Game Genie:
  105.  
  106. send mail to <action-replay-code%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu> with the
  107. lines (with no leading whitespace):
  108.     Game: "Ecco the Dolphin" Genesis
  109.     Convert-To: game-genie
  110.     Code: 0623A20000
  111.     Protection from octopus
  112.     *** End
  113.  
  114. ------------------- Format of code files -------------------
  115.  
  116. The code files will have the Device code in the first column, and
  117. the description in the second. Each code will be separated by a blank
  118. line, so any codes that are grouped should be entered together. Each
  119. code should also have a line after it giving the email address of who
  120. submitted the code.
  121.  
  122. Also, any codes that are preceded by a question mark indicate that I
  123. have no idea if this code works or not. If there is no question mark,
  124. someone has indicated that it works on his particular system. This
  125. doesn't mean it will work on yours however.
  126.  
  127. If a code works for you, be sure to tell me, so I can remove the
  128. question mark.
  129.  
  130. ------------------- Submission of codes --------------------
  131.  
  132. Your message may contain multiple codes, but they must be in this exact
  133. format, for each code.
  134.  
  135. These lines must be in your message, for each code you are submitting
  136. (with no leading whitespace):
  137.     Game: <Name of game> <Game system>
  138.     Code: <Device Code>
  139.     <1 or more lines of description>
  140.     *** End
  141.  
  142. If the name of the game contains spaces, you can surround it with
  143. quotes. All names are case sensitive. Spaces will be replaced with
  144. underlines.
  145.  
  146. With codes that have multiple codes in them, seperate each code with
  147. a space. Like:
  148.     Code: 10A4-0767 DF80-AD64 F0AE-6D04
  149.  
  150. To submit codes for a game, choose the address for your device, and
  151. send mail to:
  152.     <game-genie-code%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu>
  153.     <gold-finger-code%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu>
  154.     <action-replay-code%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu>
  155.  
  156. --------------------- Requesting codes ---------------------
  157.  
  158. The request server recognizes five commands. They are:
  159.  
  160. path <path>     This lets the requestor override the address that would
  161.                 normally be extracted from the header.
  162.  
  163. help            This help file.
  164.  
  165. index           Listing of available files. The list will be the size
  166.         of the file in bytes, followed by the date/time this
  167.         file was last updated, followed by the file name. Only
  168.         the file name is acceptable in a send command. Do not
  169.         include the size or date.
  170.  
  171. send <file>     Sends the requested file. Spaces will not be replaced,
  172.         so be sure to supply a valid filename. Remember, it is also
  173.         case sensitive! Only the names returned by index will be
  174.         valid.
  175.  
  176. quit            Nothing past this point is interpreted. This is provided so
  177.                 that the occasional lost soul whose signature contains a line
  178.                 that looks like a command can still use the server without
  179.                 getting a bogus response.
  180.  
  181. The server interprets the subject line of the message.
  182.  
  183. Example:
  184.   To get the codes for Phalanx for the SNES put in your message
  185.   the lines (with no leading space):
  186.  
  187.     send SNES/Phalanx
  188.     quit
  189.  
  190. To request codes for a particular game, choose the address for your
  191. device, and send mail to
  192.     <game-genie-serv%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu>
  193.     <gold-finger-serv%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu>
  194.     <action-replay-serv%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu>
  195.  
  196. ------------------------------------------------------------
  197.  
  198. To reach a real person, send mail to:
  199.     <game-patch-admin%nvcc.uucp@groucho.sonoma.edu>
  200.  
  201. If anyone would like to donate equipment :-) so that I might further
  202. my research on these devices, I'd gratefully accept it. Currently all
  203. I have is a NES, an SNES, and GG's for both. It's hard to try the
  204. other things out without a MGH an AR or a Genesis.
  205.  
  206.