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/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_32 / WC2_LSG.ZIP / WC2-LSG.DOC < prev   
Text File  |  1991-09-28  |  14KB  |  281 lines

  1. Hier nun die Komplettlösung für Wing Commander 2.
  2.  
  3. Alle Wing-Comander 2 Missionen sind in den beigefügten Dateien zum Ausprobie-
  4. ren gespeichert. Zunächst alle SAVEGAME.? Dateien in das Verzeichnis GAMEDAT
  5. kopieren und die eigene SAVEGAME.WC2 Datei sichern. Anschließend muß die
  6. entsprechende SAVEGAME.? Datei in SAVEGAME.WC2 umbenannt werden. Die Spiel-
  7. stände sind nicht gehackt, sondern gespielt (macht mehr Spaß). Für gute
  8. Piloten sind also noch ein paar Abschüsse mehr 'drin.
  9.  
  10. Es bedeutet: L:Level, E:Easy, M:Medium, H:Hard (nach meinem Empfinden), sowie
  11. V:Verteidigungsmission und H:Hinweis.
  12. / bedeutet: kommen erst, wenn die Gegner davor besiegt sind (evtl. nach einem
  13. kurzen Flug)
  14.  
  15. Mission  Maschine  Wingman  L   H  Gegner
  16.  
  17. Datei: SAVEGAME.1
  18.  
  19.     1    Ferret    Shadow   E   1  3Sartha/Asteroiden/3Drakhri
  20.     2    Ferret    Shadow   M      V:6Sartha
  21.     3    Ferret    Shadow   H   2  V:6Sartha+1Fralthra/3Jalkehi
  22.     4    Ferret    Shadow   E   3  V:4Drakhri+1Fraltha+4Sartha
  23.     5    Broadsw.           E   4  3Jalkehi/2Grikath
  24.     6    Ferret             E      5Sartha
  25.     7    Ferret             M      V:4Sartha/3Drakhri
  26.     8    Ferret             E   5  3Strakha/3Strakha
  27.  
  28. Datei: SAVEGAME.2
  29.  
  30.     9    Rapier    Hobbes   H      3Jalkehi/4Grikath
  31.    10    Rapier    Hobbes   M      3Drakhri/V:5Jalkehi
  32.    11    Rapier    Hobbes   H      V:4Drakhri/3Grikath+1Kamekh
  33.    12    Rapier    Hobbes   M      V:5Drakhri/3Jalkehi
  34.    13    Broadsw.  Doomsday M   6  6Drakhai+2Dorkhati/
  35.                                    3Jalkehi+1Dorkathi+1Supply Depot
  36.    14    Broadsw.  Doomsday M   7  4Jalkehi/6Drakhri+2Kamekh
  37.    15    Broadsw.  Doomsday M      4Jalkehi+1Fralthra/4Grikath
  38.    16    Broadsw.           M   8  2Drakhri/3Sartha+1Ralatha
  39.  
  40. Datei: SAVEGAME.3
  41.  
  42.    17    Epee      Spirit   M      4Drakhri+1Kamekh/4Sartha
  43.    18    Epee      Spirit   H      4Drakhri/4Jalkehi
  44.    19    Epee               M      3Strakha/5Strakha
  45.    20    Sabre     Spirit   M   9  2Sartha/3Jalkehi/5Drakhri
  46.    21    Rapier    Stingray M      Asteroids+3Jalkehi/5Drakhri
  47.    22    Rapier    Stingray H      4Sartha/4Jalkehi+2Dorkathi
  48.    23    Rapier    Stingray H  10  V:4Drakhri/4Jalkehi+2Fralthra
  49.    24    Rapier    Stingray M      V:4Grikath/4Jalkehi+1Ralatha
  50.  
  51. Datei: SAVEGAME.4
  52.  
  53.    25    Broadsw.  Angel    M      3Drakhari/3Sartha+1Kamekh
  54.    26    Broadsw.  Angel    H  11  Asteroids/Ast./3Drakhri/4Jalkehi
  55.                                    +Korah Pohk
  56.    27    Broadsw.  Angel    E      Ast./Ast./5Jalkehi/1Ralatha
  57.    28    Sabre     Jazz     H  12  4Jalkehi+1Ralatha/3Grikath
  58.    29    Sabre     Jazz     E      Ast./5Strakha/Ast./5Strakha
  59.    30    Sabre              M  13  Asteroids/1Sabre
  60.    31    Sabre              M  14  Astaroids+4Strakha/
  61.                                    Thrakhath/4Drakhai+K'Tithrak Mang
  62.  
  63. Hinweise:
  64.  
  65. 1:    Allgemeine Taktik mit leichten Schiffen: Kein Target mit 'L' lock-en
  66.       und immer in Bewegung bleiben. Wenn ein Schiff auf einen zukommt,
  67.       'rankommen lassen und dann eine ganze Salve abfeuern.
  68. 2:    Immer dicht bei den beiden Broadswords bleiben und nicht von fliehen-
  69.       den Schiffen weglocken lassen !  Die Jalkehi sind die ersten Backfire
  70.       Schiffe im Spiel. Bei ihnen gilt: nicht direkt verfolgen ! Einen
  71.       Jalkehi mit 'L' lock-en und immer in der äußersten rechten oder linken
  72.       Ecke des Fensters halten und mit Nachbrenner verfolgen. Wenn er dann
  73.       zur Bildmitte eindreht, dicht anfliegen, eine ganze Salve abfeuern und
  74.       verkrümeln.
  75. 3:    Nette Animation plus riesen Anschiß am Ende!!!!!!
  76. 4:    Taktik bei Broadswords: Relaxen und auf das ITTS vertrauen. Hierzu
  77.       einen Gegner mit 'L' lock-en, das rote ITTS Kreuz ins grüne Fadenkreuz
  78.       nehmen und losballern. Man kann sich Zeit lassen, denn die Schilde
  79.       sind unverwüstlich.
  80. 5:    Keine Angst vor Stealth-Fightern! Einfach in Bewegung bleiben und wenn
  81.       einer auftaucht ins Fadenkreuz nehmen, 'rankommen lassen und abdrü-
  82.       ken. Keine Heat-Seaking-Missiles benuzten (die suchen sich dem Ver-
  83.       schwinden der Stealth-Fighter eine neue Wärmequelle, und da gibt es
  84.       keine große Auswahl...)
  85. 6:    Dorkathi's lassen sich noch mit Massdrivern bekämpfern. Erst alle
  86.       Fighter abschießen, dann evtl. außerhalb der FLAK-Reichweite die
  87.       Schilde aufbauen lassen und dann die Dorkathi's zerstören. Die Supply
  88.       Station kann (wie auch Fralthras, Ralathas, Korah Pokh und K'Tithrak
  89.       Mang) nur mit Torpedos zerstört werde. Die Supply Station braucht
  90.       soger zwei Torpedos. Nach dem Zerstören aller Fighter soweit wegflie-
  91.       gen, bis die FLAK nicht mehr trifft. Dann umdrehen und langsam an die
  92.       beiden Pötte heranfliegen, bis der Erste im taktischen Display er-
  93.       scheint. Sofort stoppen und das Ziel lock-en. Wenn die Torpedos ihr
  94.       Ziel gefunden haben UND beide Schilde auf 50 hochgefahren sind mit
  95.       Höchstgeschwindigkeit genau auf das Ziel losfliegen. Bei einer Entfer-
  96.       nung von ca. 5000-6000 RETURN drücken und sofort umkehren. Dieses
  97.       Verfahren solange wiederholen, bis alle zerstört sind.
  98. 7:    Alles abräumen (für die Kamekh reichen Massdriver). Falls der Kampf
  99.       mit schnellen Fightern Probleme bereitet: Nicht mit Raketen sparen und
  100.       ggf. kurz nach hinten schalten (F4) und mit den Neutronguns weiterbal-
  101.       lern. Dabei nach Möglichkeit immer von den dicken Pötten wegfliegen.
  102.       Danach den gelben Punkt auf den Radar anfliegen. Wenn der Pilot auf
  103.       dem Schirm erscheint, die Geschwindigkeit stark drosseln und so dicht
  104.       wie möglich nähern. Dann stoppen. 90° nach links drehen und mit F3 auf
  105.       rechtsseitige Anzeige schalten. Den gelben Punkt in die Mitte nehmen
  106.       und 'G' drüken. Der Pilot ist nun gelb umrahmt. Mit 'Feuer' wird er
  107.       hereingeholt.
  108. 8:    Die Sarthas sind zu schnell für die Broadsword. Nicht mit Raketen
  109.       sparen (siehe Punkt 7). Die Ralatha braucht zwei Torpedos und bewegt
  110.       sich dabei. Hier erst sehr weit wegfliegen und die Schilde aufbauen
  111.       lassen dann, wie bei Hinweis 6, außerhalb der FLAK-Reichweite parken und
  112.       die Torpedos einrasten lassen. Kurz bevor das geschieht ist der
  113.       Ralatha auf Schußweite heran und die Schilde bauen sich lamgsam ab
  114.       (Achtung: er schießt mit Neutronguns !). Jetzt sofort Gas geben und
  115.       dann weiter wie bei 6 beschrieben.
  116. 9:    Auf keinen Fall die Animation am Ende versäumen !! (Erst Krawumm, dann
  117.       Happy End...)
  118. 10:   Am Anfang: Animation mit Sprache. Die beiden Fraltha können nicht
  119.       zerstört werden, da keine Raketen an Bord sind. Pech
  120. 11:   Hier gibt es eine gute Demonstration, wie man durch schlaue Taktik mit
  121.       wenigen Drakhri ein Broadsword vernichtet: indem man es in die Nähe
  122.       der FLAK-Geschütze der Station lockt und mit der überlegenen Wendig-
  123.       keit auf Trap hält. Gegenstrategie: nach dem Auftauchen einige Drakhi
  124.       durch wüste Beschimpfungen ('Hey Kitty, wonna play ? o.ä.) zum Angriff
  125.       provozieren und dann sofort von der Basis wegfliegen. Immer außerhalb
  126.       der Flakreichweite bleiben, auch wenn Angel um Hilfe ruft. Mit der
  127.       Zerstörung des letzten Drakhri sollte man solange warten, bis die
  128.       Schilde wieder hochgefahren sind. Danach greifen sofort die vier
  129.       Jalkehi an, die in gewohnter Art kurz abgelascht werden. Die Station
  130.       wird wie unter 6 beschrieben mit zwei Torpedos zerstört.
  131. 12:   Nach meiner Meinung die schwerste Mission. Nicht wegen der Kilrathi:
  132.       ein Pfund Jalkehi und 'ne Station hat man schon öfters geschafft (z.B.
  133.       Mission 13, 14, 15 und 27). Das Problem ist die Sabre. Hier wurde
  134.       versucht, eine eierlegende Wollmilchsau zu konstruieren. Die Sabre ist
  135.       relativ gut gepanzert, relativ schnell, relativ wendig und relativ gut
  136.       bewaffnet. Das Problem sind die relativs. Die Panzerung reicht nicht,
  137.       um einen Frontalangriff der Jalkehi zu überstehen. Und auch die Back-
  138.       fireguns der Jalkehi lachen über die Schilde. Das eigene Backfiregun
  139.       hingegen scheint nie zu treffen. Versucht man es mit Geschwindigkeit,
  140.       so stellt man fest, daß man zwar schneller ist, als die Jalkehi, daß
  141.       der Treibstoffvorat aber begrenzt ist. Versucht man es mit der Wendig-
  142.       keit, so wird man oft ausgekurvt. Auch die Bewaffnung ist nicht üppig,
  143.       denn es gibt nur zwei Torpedos. Sollte eins nach einem Volltreffer
  144.       zerstört werden, so kann man gleich aufhören: die Ralatha braucht zwei
  145.       Treffer. Ich habe die Mission durch wildes Kurven geschaft, wobei ich
  146.       versucht habe, den Nachbrenner zu sparen. Immer wenn sich ein Jalkehi
  147.       vor mir aufgebaut hat, hat er eine Salve abbekommen. Dabei würde ich
  148.       nicht mit Raketen sparen; früher oder später werden die einem sowieso
  149.       abgeschossen. Bei der Ralatha habe ich eine unangenem Überraschung
  150.       erlebt: Das zweite Torpedo hat nicht getroffen. Erst als ich bei einem
  151.       neuen Anlauf mit Nachbrenner bis auf 2000-3000 herangeflogen war, hat
  152.       es getroffen. Die danach auftauchenden Grikath überlebt man am besten,
  153.       indem man sich in der Näher der Concordia aufhält und sich aus Gefech-
  154.       ten so gut es geht heraushält. Die eigene FLAK vertreibt sie irgend-
  155.       wann.
  156. 13:   Nette Animation am Anfang
  157. 14:   K'Tith Mang braucht zwei oder drei Torpedos und besitzt eine gute
  158.       Flugabwehr. Hier nicht mit dem Nachbrenner sparen. Nach geschafter
  159.       Mission den Nachspann abwarten ! Auch mal sterben bzw. ejecten und das
  160.       Skript fortsetzen !
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167. =============================================================================
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. Wing Commander Komplettlösung, Teil 2
  174.  
  175. Wie bei WC1 so hängt auch hier der Verlauf der Ereignisse vom eigenen Unver-
  176. mögen ab. Soweit ich herausgefunden habe, bilden immer meist 4 Missionen
  177. einen Block. Je nachdem, wie gut oder wie schlecht man abschneidet, ver-
  178. zweigen die Missionen nun zu dem einen oder anderen Block. Im folgenden steht
  179. der Blockname für den Namen des Systems. Die folgenden Zahlen sind die
  180. Missionsnummern (s.o.). Bei gutem Abschneiden verzweigt man nach links, bei
  181. schlechtem nach rechts. E bedeutet Rückversetzung nach Caeveron und Spielen-
  182. de. Bei einem Versagen bei den mit einem * markierten Missionen ist das Spiel
  183. ebenfalls zuende.
  184.  
  185.                    ┌───────────────────────┐
  186.                    │    Gwynedd            │
  187.                    │    1, 2, 3, *4        │
  188.                    └───────────────────────┘
  189.                             /    \
  190.                           /        \
  191.                         /            \
  192.       ┌──────────────────┐           ┌────────────────────┐
  193.       │    Niven         │           │   Gorah Khar       │
  194.       │ 5, 6, 7, 8       │           │ 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 │
  195.       └──────────────────┘           └────────────────────┘
  196.                       /\              /\
  197.                     /    \          /    \ 
  198.                   /        \      /        \
  199.               ┌───────────────────────┐    ┌───┐
  200.               │    Gorah Khar         │    │ E │
  201.               │   9, 10, 11, 12       │    │   │
  202.               └───────────────────────┘    └───┘
  203.                             /    \
  204.                           /        \
  205.                         /            \
  206.       ┌──────────────────┐           ┌────────────────────┐
  207.       │  Novya Kiev      │           │  Novya Kiev        │
  208.       │ 13, 14, 15, 16   │           │ 2-1, 2-2, 2-3, 2-4 │
  209.       └──────────────────┘           └────────────────────┘
  210.                       /\              /\
  211.                     /    \          /    \ 
  212.                   /        \      /        \
  213.               ┌───────────────────────┐    ┌───┐
  214.               │    Heavens Gate       │    │ E │
  215.               │    17, 18, 19, *20    │    │   │
  216.               └───────────────────────┘    └───┘
  217.                             /    \
  218.                           /        \
  219.                         /            \
  220.       ┌──────────────────┐           ┌────────────────────┐
  221.       │     Tesla        │           │     Tesla          │
  222.       │ 21, 22, 23, 24   │           │ 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 │
  223.       └──────────────────┘           └────────────────────┘
  224.                       /\              /\
  225.                     /    \          /    \ 
  226.                   /        \      /        \
  227.               ┌───────────────────────┐    ┌───┐
  228.               │        Enigma         │    │ E │
  229.               │      25, 26, 27       │    │   │
  230.               └───────────────────────┘    └───┘
  231.                             /    \
  232.                           /        \
  233.                         /            \
  234.       ┌──────────────────┐           ┌────────────────────┐
  235.       │  K'Tihrak Mang   │           │      Gwynedd       │
  236.       │ *28,*29,*30,*31  │           │*4-1,*4-2,*4-3,*4-4 │
  237.       └──────────────────┘           └────────────────────┘
  238.  
  239.  
  240. Die neu hizugekommenden Missionen sind:
  241.  
  242.  
  243. Mission  Maschine  Wingman  L  Gegner
  244.  
  245. Datei: SAVEGAME.A
  246.  
  247.   1-1    Ferret             M  3Jalkehi+1Dorkathi/Mines
  248.   1-2    Ferret             E  4Drakhri
  249.   1-3    Broadsw.           E  4Drakhri+1Kamekh/4Jalkehi
  250.   1-4    Ferret             E  2Strakha/Asteroids/5Strakha
  251.   2-1    Broadsw.  Doomsday E  5Drakhri/4Jalkehi+1Fralthra
  252.   2-2    Broadsw.  Doomsday E  4Drakhri/4Jalkehi
  253.   2-3    Broadsw.  Doomsday M  2Sartha/4Jalkehi/5Grikath
  254.   2-4    Broadsw.           M  4Drakhri/1Ralatha+2Sartha
  255.  
  256. Datei: SAVEGAME.B
  257.  
  258.   3-1    Rapier    Stingray M  4Drakhri/V:4Jalkehi
  259.   3-2    Rapier    Stingray M  V:4Sartha/5Jaltheki+1Ralatha
  260.   3-3    Rapier    Stingray H  V:4Jalkehi/5Grikath
  261.   3-4    Rapier    Stingray M  4Grikath/4Jalkehi
  262.   4-1    Sabre     Jazz     M  4Grikath/4Drakhri/3Jalkehi+2Fralthra
  263.   4-2    Sabre     Jazz     M  Ast./3Strahka/Ast./5Strakha
  264.   4-3    Sabre              M  1Sabre
  265.   4-4    Sabre              M  4Sartha/Thrakhath/2Jalkehi+1Ralatha
  266.                                +1Fraltha
  267.  
  268. Eine letzte Anmerkung: nach vielen Missionen ist die Broadsword mein Lieb-
  269. lingsflieger. Daher ist 2-1 meine Lieblingsmission: Hier wird mit 4 Broads-
  270. words angegriffen !
  271.  
  272. Zu Hoffen läßt die letzte Bemerkung von Lord Thrakhath: I will return. Prima,
  273. wir warten.
  274.  
  275.  
  276. Viel Spaß
  277.  
  278. REMBRANDT
  279.  
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