home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_15 / F3KCMIS2.ZIP / CHKMEOUT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-08-07  |  23KB  |  639 lines

  1. These missions are for Falcon 3.0d, but should be okay for any
  2. version of Falcon 3. They are a combination of missions from
  3. several individuals on Prodigy who where kind enough to send them
  4. to me.
  5.  
  6. If you would like to include one of your favorite RED FLAG
  7. missions in an upcoming mission collection such as this, contact
  8. Ken Cook id# hwgr78a on prodigy and I will e-mail you my address.
  9. The next mission file (f3kcmis3.zip) will be released sometime
  10. around the holidays of 92 and will be based on the Flying Tigers
  11. version of Falcon 3.
  12.  
  13. I would like to dedicate this effort to the programmers and play
  14. testers at SH who have worked so hard to bring us the best flight
  15. sim ever conceived IMHO.
  16.  
  17. IMPORTANT NOTE !!!: USE A NEWLY FORMED SQUADRON. In the d patch
  18. there is a roll over in pilot rating problem so don't use a
  19. squadron that you want to keep for future campaigns. Also, A
  20. couple of the missions (LTON & BLACKBOX) has you actual shoot
  21. down a friendly on purpose so any pilot you use will become
  22. foxtrot uniform.
  23.  
  24. SOME HANDY PHONE NUMBERS:
  25. *****************************************************************
  26. SPECTRUM HOLOBYTE
  27. 2061 Challenger Drive
  28. Alameda, CA 94501
  29. (customer support): (510) 522-1164 9am-5pm pst Monday - Friday
  30. America Online: SHERE
  31. ComputServe: 76004.2144
  32. GEnie: HOLOBYTE
  33. Internet: 76004.2144@COMPUSERVE.COM
  34. Prodigy:TKNJ33a
  35. *****************************************************************
  36. THRUSTMASTER:
  37. (503) 639-3200 or FAX (503) 620-8094
  38. Prodigy Id# GVRR37a Buzz Hoffman
  39. Thrustmater makes the WCS, FCS, Pilot Edge, Rudder Pedals, Game
  40. card and soon to be more. A mockup of an actual F-16 cockpit?
  41. *****************************************************************
  42. PILOT EDGE: 
  43. (408) 263-8037 TSR for custom configuration of the cool-hat and
  44. lower two buttons of the Thrustmaster FCS. For Falcon 3 and
  45. Secret Weapons of the Luftwaffe.
  46. NOTE: If Dwight Ennis is napping call Thrustmaster.GOT YA Hacker!
  47. *****************************************************************
  48. INTERCEPT (SIMCAP):
  49. 20 Lafayette Avenue
  50. Kingston, NY 12401-4408 (914) 338-3520
  51. Journal for Combat Flight Simulation Pilots 
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. SOLOROL (by Tim Labrie and Ken Cook):
  57.  
  58.    Just a week ago Tim "Cheese" Labrie was grounded with a sore
  59. foot from fooling around with the basketball on the base. So much
  60. has happened since then. A hot war has broken out and Cheese's
  61. wingman Jamal "Spins" is missing in action due to a very costly
  62. mistake by Cheese's replacement. Cheese went from denial to sad
  63. and now to fuming mad. Just pacing back and forth in his barracks
  64. like a caged lion. Suddenly, Jedi came racing in "I got some good
  65. news and some bad news". "Whats the good news!!!" Cheese shouted,
  66. hoping it was about his lost friend Horace. "The good news is Doc
  67. Hill says your no longer grounded." Jedi could see that this was
  68. not the good news Cheese was hoping for. The lines on Cheese's
  69. face began to drop as he began to dread what the bad news might
  70. be ... "oh, god say it ain't Spins" Tim thought, as he rolled his
  71. eyes upward towards the heavens. "Bad news is they found Spins
  72. ... he's alive, but the transport convoy that picked him up is
  73. headed smack dab into an enemy convoy that should overwhelm them.
  74. There's bogey's everywhere and we gotta wait for the F-15 boys to
  75. get into position to escort us." "Bull pucky!!!" cried Cheese,
  76. "I'm going right now, escorts or not!!!" "but ... but" "no buts
  77. Jedi, I'm gone ... hows my bird?" They got the Mavs on, but the
  78. clusters are still ... "That'll have to do" and off went Cheese
  79. marching towards his pride and joy. Jedi paused for just a
  80. moment, but he knew what he had to do. "Wait up Cheese ... I'm
  81. your escort!!!" Cheese never looked back, but in reaching his
  82. bird and ignoring the pain in his foot, he was relieved to see
  83. the ecm pod, 4 9ms and a full tank of gas to go with the mavs ...
  84. he knew he would need it all to come out of this one alive.
  85.    On the way out their radar was picking up several uninvited
  86. guests all closing fast, but still out of reach. Cheese's eyes
  87. where tired from the squinting, trying despritley to find the
  88. enemy convoy down below.
  89.    You start this mission as Cheese and remember the enemy convoy
  90. is of the utmost concern to you. You will find them somewhere out
  91. in front of you. Use the Mav cross hairs to try and lock onto
  92. something prior to getting a visual, but better confirm before
  93. firing. Good luck and God Speed.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. PEACH (by Peter "HardRock" Meadows):
  111.  
  112.      This is what we have all been waiting for. To smash JEB HQ
  113. and put an end to his elitist propaganda. 
  114.      Finally command HQ has authorized a strike mission of 2
  115. F111's for this purpose, however, due to a very sophisticated
  116. early warning system it is anticipated JEB will make an escape
  117. before the F111's arrive. We have installed a highly advanced
  118. tracking system for this purpose and you will be able to track
  119. down his escape via a waypoint.
  120.      Your mission: Take (2) F111's to the target area which is an
  121. enemy column disguising an underground bunker. The F111's will
  122. proceed to take this out thereby completing the first part of the
  123. mission.
  124.      The second part of your mission will be to proceed to
  125. waypoint 3 which has automatically tracked JEB's escape route.
  126. There you will find a single tank and truck. JEB will be in the
  127. tank. Take it out. Proceed to waypoint 4 for a safe landing at
  128. Nellis.
  129.      You will need a "good" wingman for this mission. The
  130. suggested armaments should be kept and are: 
  131.      YOUR F-16 2 Mavricks, 4 9mikes
  132.      WINGMAN 4 ARRAMS, 4 9mikes 
  133.  
  134. Good luck and strike a blow for the average joe!
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164. SQZPLY2 (by Buzz Hoffman):
  165.  
  166. This mission is named Squeeze Play Two because I had originally
  167. done Squeeze Play One and it did not have the ground elements.  I
  168. found it to be too easy, so I added the ground elements to make
  169. it a bit more exciting.
  170.  
  171. What you have here is - your wingie is airborne, and you are on
  172. the ground at the end of the runway ready for engine start.  Get
  173. in the air FAST.  There are four MiG-21s bearing down on you. 
  174. One each from your 12 O'clock, 3 O'clock, 6 O'clock, and 9
  175. O'clock - all the same distance out but each at different
  176. altitudes.  They are all armed with radar, rear-aspect IR
  177. missiles, and guns and they are flying as top cover for the
  178. ground forces advancing on your base.
  179.  
  180. There are also two enemy ground elements and two allied ground
  181. elements.  The Allied elements are sent out to look for the enemy
  182. ground elements that are coming at your base from the NW and the
  183. SW.  If the ground elements get in too close - watch out - they
  184. have SAMS with them.  The Allied and Enemy ground forces are,
  185. however, evenly matched in terms of equipment.
  186.  
  187. The objective here is for YOU to shoot down ALL of the four
  188. MiG-21s that will attack you and for you and your wingman to
  189. survive the mission with no damage.  If your wingie gets morted,
  190. then you don't get the big "E" for this mission.  If your wingie
  191. is morted, then you really haven't passed the mission - you are
  192. the flight leader, and you need to get him back alive - so keep
  193. in touch with him.
  194.  
  195. The kicker is - you need to act fast at getting them all.  One of
  196. the MiG-21s carries CAS ordnance and if you take too long getting
  197. him, then he'll get a chance to attack your ground forces and
  198. you'll likely have the enemy ground forces that are coming in
  199. under the fighter cover to attack your base in close enough to
  200. start throwing SA-6s and SA-7s at you.  If that happens - things
  201. get a whole lot tougher in a hurry.  In addition to having to
  202. contend with SAMs, you'll still have MiG-21s chasing you and your
  203. wingie about the sky.  If you get them in a hurry, then things'll
  204. get real quiet a lot sooner.
  205.  
  206. Get in the air as fast as you can and use your wingie judiciously
  207. to assist in keeping those Apexs out of your tailpipe.  This
  208. mission can be easy - just get the MiGs early in the mission.
  209.  
  210. I tried to make this mission as flexible as possible.  For a 2 vs
  211. 4 like this I'd suggest you and your wingman take 2 AiM-9 Poppas,
  212. 2 AiM-9 Mikes, 4 AiM-120s, and an ECM pod.  If you want more
  213. difficulty - take less.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218. Hints:
  219. 1.  Don't fixate on a MiG - if you have a shot - shoot and move
  220. on to the next one. 2.  Use Bracket left and right - A LOT.
  221. 3.  After you shoot down the last MiG - do a quick 360 degree
  222. scan with your radar (a couple of revolutions should do), and if
  223. you aren't picking up any blips with the radar set to NAM (20NM)
  224. then you can consider the threat as taken care of.  If your
  225. wingie is still alive, then land, but NOT BEFORE YOU SWEEP AROUND
  226. THE AREA TO PIN DOWN WHERE THE ENEMY FORCES ARE.  If you don't
  227. sweep the area on the deck, you might find a SA-6 or SA-7 bearing
  228. down on you about when you are ready to touch down.
  229.  
  230. Suggest you might want to start this on one of the lower levels,
  231. but remember - be aggressive and you should have no trouble
  232. getting success in this mission.  If you are into real thrills -
  233. just take your time at getting the MiGs and you'll get a valuable
  234. lesson in the value of being aggressive in air combat.
  235.  
  236. Enjoy and watch yer six.
  237. Buzz Hoffman
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. LTON (by Tim "Cheese" Labrie and Ken "Teach" Cook):
  273.  
  274.      It had been over a year and a half since General Stan Ley
  275. bounced Congressmen Ton's son and his friends. The Congressman
  276. had gotten the whole lot of them as far as actual flight school
  277. before General Ley finally caught them. 2nd Lt L. Ton Jr. or
  278. "Ham" as he was know by his very select friends, was spray
  279. painting the words Yeeehawww on the General's quarters when they
  280. nabed him. Still all General Ley could do was relegate them to
  281. watching the planes at the local air shows. 2nd Lt "Ham" L. Ton
  282. had begged his dad to get him into an F-117 squadron, but even a
  283. Congressman has his limits. After getting relegated to air shows
  284. "Ham" had gotten one last hair brained idea ... "If we can't get
  285. into an F-117 through my dad then we'll just have to take matters
  286. into our own hands". With that the planning started. One morning
  287. "Ham" was reading a comic book when he over heard about the 7th
  288. annual Fal Con convention. It was to be held at an airfield and
  289. Gen Stan Ley was to be the guest speaker. "Perfect!!!" Ham cried!
  290. "I can take them all out!!!" 
  291.    The loud explosion knocked nearly everyone to the ground and
  292. the heat coming from the hanger was intense. Mass confusion and
  293. panic carried over the airshow crowd of over 3,000 like a hot
  294. summer breeze. There was smoke every where and little could be
  295. seen. Meanwhile, the aircrafts left the airfield seeming almost
  296. at once, but why were they armed? "Ham" L. Ton and friends had
  297. somehow pulled it off. 2-Mig-29s, 1-Su27, 1-F1Mirage, 1-Mig-19,
  298. 1-Mig-21 and one F-117 were all gone by the time the smoke
  299. started to clear. It was then when the sinking feeling of what
  300. had happened began to dawn in Col. Erickson's mind. "I'm gonna
  301. get that Son of a ... " thought Col. Erickson. Col. Erickson
  302. called one of his top guns Bill "VIPER" Griffith at once and said
  303. "Take off immediate, I'll be RIGHT BEHIND YOU!!!".
  304.      Get former 2nd Lt., "Ham" L. Ton, in his F-117 before he
  305. wipes out the Fal Con convention and everybody in it!!! Rumor is
  306. there is a tail gate party going on prior to the event.
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325. HINDSIT (by Robert Miller and Ken "Teach" Cook):
  326.  
  327.      Central America was hot and muggy as promised and ironically
  328. it reminded Captain "Welby" Miller of the day that he decided to
  329. join the drug war. A beautiful little 8 year old girl from Panama
  330. had been dropped at the door step of a moderately sized hospital
  331. in Florida where "Welby" was doing the swing shift as an ER doc.
  332. She was only alive for a short time, but she did manage to one
  333. last request. " Please sir, get Costales ............ he made me
  334. swallow ..." it was her last breath. Upon examination the poor
  335. little latino girl was found to have a ruptured balloon that she
  336. was forced to swallow full of cocaine. She never had a chance.
  337. Captain Miller vowed from that moment on to avenge her death.
  338.      Captain Miller snapped out of his daydream as the briefing
  339. was about to start. Lt. Peter "HardRock" Meadows leaned over a
  340. whispered "I think you'll finally get your shot at Costales
  341. today". Welby didn't respond, but wondered for the umpteenth time
  342. how the heck Pete found this stuff out before hand. He was almost
  343. always right.
  344.      The CO actually looked excited for once. "We have reason to
  345. believe that Costales is riding with the choppers today, so today
  346. WE GO!!!" Costales had been moving the cocaine via some very
  347. expensive Hind24s they got from the former USSR. Costales felt
  348. very secure that the Americans wouldn't dare try anything after
  349. his warning. He warned any attempt on his operations would not
  350. only be repelled, but a counter strike would be launched
  351. immediately. Costales was not noted for bluffing.
  352.      You are Captain "Welby" Miller and you finally get to avenge
  353. the girls death. Ground troops, two F-111s (Dwight "Hacker" Ennis
  354. and Greg White), two A-10s (Scott Morgan and Paul Jacobs) and two
  355. Apaches are also involved in the strike. Follow the A-10s
  356. starting out, they're your screen in case Costales has set up any
  357. SAM activity on the way. The F-111s will take out the cocaine
  358. manufacturing facility next to the runway. Strafe the helos, but
  359. be on the look out for that counter strike on your way back. If
  360. you take too long you may not have a runway to return too and if
  361. you go too fast you may not have the fuel to make it all the way
  362. back. Good luck. 
  363.  
  364. *****************************************************************
  365.  
  366. YEEHAW (by Robert Miller):
  367.  
  368. I was talking with Robert on the phone after he sent me the
  369. HINDSIT mission and he mentioned a mission he was too embarrassed
  370. to send. I asked him to describe it and it sounded fun ... he
  371. sent it and IMHO it is fun, not realistic mind you, but
  372. challenging and fun ... I'll just let you folks figure this one
  373. out for yourselves. One hint however, for bragging rights at the
  374. "O" you better like speed.<g>
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380. CANYON (by Lynn "Duke" Howard):
  381.  
  382. Word has it that Carlos De Vegas is trying to make a break from
  383. his canyon hideout, where he has been holed up for years.  You
  384. alone have been assigned to keep the infamous Carlos De Vegas
  385. from escaping. You will find his envoy of trucks deep in a
  386. canyon.  Destroy as many of the trucks as possible, and then
  387. return to base. Sound easy enough?  Not so fast.  The tops of the
  388. canyons are well defended with SAM's and AAA.  There is also 
  389. bogey's that are searching for you and trying to turn your bird
  390. into scrap metal!
  391. You have to watch your approach to the canyon to try and limit 
  392. detection by the SAM's.  You are a one man show, and you are no 
  393. match for the SAM's if you try and take them on.
  394. Getting in and making the kill on the envoy is not too difficult,
  395. but getting out and back to base is going to be tricky.  Use the
  396. canyon walls to protect you from the SAM's and the bogey's.  It
  397. will require good flying skills to fly around the canyons sharp
  398. turns.  Don't attack the tourists that you may find in the river
  399. or on the canyon walls!  Try and pick the time and the place that
  400. you take on the bogeys.  Do it on your terms when you have the
  401. advantage.  Watch out for those SAM's.  Adjustment of the
  402. waypoints will probably be necessary to succeed in this missions.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434. DEFENSE (by Lynn "Duke" Howard):
  435.  
  436. All the other Air Combat squadrons have left the base for a big 
  437. raid, and you and your wingman have been left behind.  The enemy
  438. was  thought to be far away, and it was also thought that they
  439. would have  to use all their forces to defend the ongoing raid. 
  440. However, AWAC's  has just picked up 5 incoming aircraft.  3 of
  441. them are fighter  escorts, and 2 are fighter bombers with the
  442. intent to destroy your  airfield.  You have limited defenses: two
  443. Apache helicopters, and a  few ground troops to provide some
  444. limited AAA and hand held SAM's.   You have to jump in your
  445. aircraft and intercept the fighters, and  then take down the
  446. bombers before they take out your airfield.  The  other squadrons
  447. took with them ALL the radar missiles and ALL the  all aspect
  448. heat seeking missiles, so you take up with you 6 AIM-9P's  and
  449. your guns.
  450. Hints: (don't read if you want to try it first without any hints) 
  451. Your first encounter will be with three fighters trying to take
  452. you  and your wingman down.  Work with your wingman to get a kill
  453. quickly  on one of the enemy fighters.  That will even the score. 
  454. If you  fail to take one of them out quickly, your chances of
  455. success go way  down.  After you get your first kill, then try
  456. and dispose of the  other two as quickly as you can.  If you take
  457. too long, the bombers  will get through and bomb the airfield
  458. even though you take out all  three fighter escorts.
  459. REMEMBER: your main mission is to stop the bombers, not win the 
  460. dogfight with the 3 bogey's.  But to get to the bombers, you have
  461. to  quickly eliminate or get around the escort fighters.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488. DAM (by Lynn "Duke" Howard):
  489.  
  490. The object of this mission is to bomb boulder dam outside of Las 
  491. Vegas, and return to base safely.  Yes, if you do hit the dam, it 
  492. will break.  There will be several enemy planes in the area, but
  493. you  will have some help in the form of 3 F18's.  You and your
  494. wingy will  have the responsibility of actually bombing the dam. 
  495. There are  another 2 F16's that will go in ahead of you to try
  496. and soften up  the defenses of the dam before you make your
  497. approach.  The dam is  defended by SAM's, and AAA.
  498. The waypoint settings as initially setup are not be the best way
  499. to  approach the dam.  You can get in and out and limit your
  500. detection  by the SAM's, but not completely eliminate it.  Play
  501. with the  altitude and approach path of both your flight and the
  502. flight of the  other two F16's to try and get them in and out
  503. with minimal  detection.  It will be very difficult to use the
  504. preset waypoints and  accomplish the mission.  The SAM's are
  505. right next to the dam.  Your  success at the dam will largely
  506. depend on how well the flight ahead  of you does in taking out
  507. the SAM's.  If they fail, you will have a  very difficult
  508. approach to the dam.  
  509. Once you have completed your bombing mission, you will have to
  510. get  back to base.  Depending on how well the F18's did, you may
  511. be  facing as many as 5 bogey's or as few as 2.  If your wild
  512. weasel  flight of 2 F16's survive the SAM's at the dam, they will
  513. help you  in your battle against the bogey's.  But you do need to
  514. gear up for  a fight on your return trip to base. 
  515. Remember, the main mission is to take out the dam, so don't get
  516. side  tracked by a lot of action that may be going on around you
  517. as you  begin your mission.  Don't take too long to hit the dam,
  518. or you will  find bogey's breathing down you neck as you try and
  519. drop your bombs. 
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542. PUCE (by Charles "Swampy" Andaloro):
  543.  
  544.                          OPERATION P.U.C.E.
  545.  
  546.      Mission 1: Prevent enemy ground forces from surrounding and
  547. capturing the homes of JEB and Mad Mikey.  Their homes can be
  548. distinguished by the choppers overhead. Mikey's house is in the
  549. city and JEB's house is west of the city.
  550.  
  551.      Apparently enemy forces have intercepted info concerning the
  552. new (P.U.C.E.) technology that JEB and MM have been experimenting
  553. with. While our two adventurers sleep off the affects of 27ozers
  554. and pizza, enemy forces are attempting to surround their homes
  555. and shoot down the rescue choppers. Attack the ground forces
  556. approaching from the east before they enter the city. You must
  557. also destroy enemy paratroop transports. Avoid collateral damage
  558. to Vegas. 
  559.  
  560. *****************************************************************
  561.  
  562. OVERRUN (by Charles "Swampy" Andaloro):
  563.  
  564.                             OVERRUN
  565.  
  566.  Your airbase is being overrun. Jump in and get that "Electric
  567. Jet" outta here. B-52s are coming in to destroy the base if it
  568. cannot be held. Base security is trying to buy you time. If you
  569. get up, use the ground ordinance that was loaded to avenge your
  570. crew chief and buddies still trapped down there. Then get the
  571. heck outta dodge. You are cleared for landing at the western
  572. airbase. GOOD LUCK!!
  573.  
  574. *****************************************************************
  575.  
  576. FOOTHOLD (by Charles "Swampy" Andaloro):
  577.  
  578.                          FOOTHOLD
  579.  
  580.  Allied Special Forces are attempting to secure a forward
  581. airstrip to the south of your runway. Since your victories in
  582. Closair and Blindem, Command believes a foothold using the
  583. southern airstrip to run CAS, S&D, and FAC operations will
  584. destroy the retreating enemy.
  585.  
  586. Your mission is to escort a flight of C-130s over the airstrip to
  587. drop there supplies. Enemy aircraft and ground forces are still
  588. in the area. Your waypoints are just guidelines, so get those
  589. C-130s to the airstrip and back. You will pick up the C-130s
  590. coming from the north.
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609. BULLSEYE (by William "Win'chester" Spencer):
  610.  
  611. You have been assigned to attack ground forces on a long range
  612. bombing mission - deep in enemy territory. Expect routine enemy
  613. CAP screens and attempt to avoid contact. Save your ordinance for
  614. the target. You will be covered by Victor Dicosola and Donnie
  615. "Reaper" Rodgers in FA18s. The Hornets are in route and will be
  616. approaching the target from the SouthEast trying to get in the
  617. Frontdoor. If you can't make it they will be the ones with the
  618. Bulleyes painted on.
  619.  
  620. PAYBACK (by William "Win'chester" Spencer):
  621.  
  622. Don Canet broke the silence ... "Hey Win you hear that?" "Hear
  623. what?" replied Win'chester. Both men were bored stiff from the
  624. long fruitless patrol. "Thats just it" remarked Don "We ain't
  625. heard from the base for some time now". "Yeah, probably that JEB
  626. asleep at the switch again and I can't believe they let OZ wear
  627. that puce scarf around the base ... typical Rest coaster if you
  628. ask me", quipped Win'chester. "I hear ya ... and if he brags one
  629. more time about his 600000 meg hard drive I'm gonna ..." Just
  630. then a very excited voice blurted over the radio "BOGEYS, BOGEYS,
  631. BO ..."   
  632. "Heck that sounded like JEB", but why would he be calling out bo
  633. ..." Oh @#$%^&*!!!
  634.    There is an attack on your airbase ... go get some PAYBACK!!!
  635.                                      
  636. (story by Ken "Teach" Cook)
  637.  
  638. THATS ALL FOLKS!!!
  639.