home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_11 / BC4FTDOC.ZIP / BC400FT.DOC
Text File  |  1993-03-08  |  28KB  |  655 lines

  1.  Battle Chess 4000 VGA Full Text Documentation:
  2.  
  3.  
  4.  HARD DISK INSTALLATION:
  5.  
  6.  Battle Chess 4000 must be installed on a hard disk. Battle Chess
  7.  4000 also requires 600k base memory and 1024k of EXPANDED
  8.  Memory. A memory manager is also required.
  9.  
  10.  To install Battle Chess 4000 to your Hard Disk, insert the first disk
  11.  into a floppy drive and type:
  12.  A:Return (or B: depending on which drive you are using)
  13.  INSTALL
  14.  Afterwards, an installation screen will come up. Follow the on
  15.  screen instructions to complete the installation procedure.
  16.  
  17.  LOADING THE PROGRAM
  18.  
  19.  Before loading Battle Chess 4000, if you own the Super VGA
  20.  version, you must make sure that a VESA driver has been
  21.  installed. If during the installation program, you will be asked what
  22.  type of video card you have. If you do not know what type of video
  23.  card you have? you must contact the place you bought it from and
  24.  find out. If you know what video card you have, but the card name
  25.  was not in listed during the installation, you must contact the
  26.  manufacturer of your video card to find out how to get your card
  27.  in VESA mode.
  28.  
  29.  To run Battle Chess 4000 from the DOS prompt, type:
  30.  
  31.  CD\BC4000 RETURN
  32.  BC4000
  33.  
  34.  The title screen will appear as the game loads. Press any key to
  35.  get past the title page. After several seconds, a copy protection
  36.  screen will come up, asking a question from Appendix E of the
  37.  Battle Chess 4000 manual. There are 15 different chess game
  38.  layouts in the appendix. The game will tell you the game board
  39.  number to look at, and will ask you a question about the game on
  40.  that board. For example it will ask you to look at the game on
  41.  board #9. Go into appendix E of the manual, and look at board #9.
  42.  The game will ask "Where is the black pawn". The board will
  43.  have the letters A - H on the bottom and 8 -1 on the left side.
  44.  Locate the black pawn, and look at the bottom letter and the
  45.  number to the left to find it's position. You will see that it is at F3.
  46.  At the prompt type in "F3". The gamewill finish loading after you
  47.  correctly type the position.
  48.  
  49.  MOVEMENT
  50.  
  51.  Keyboard: To move your chess pieces, use the arrows to
  52.  position the cursor over the piece you want to move, then press
  53.  Enter. Select the desired destination square by using the
  54.  arrows and press <Enter>. You can also move a piece by using
  55.  Chess Notation. For example, to move your Knight you would
  56.  type B1C3 Enter. Further Explanation of Chess Notation is
  57.  explalned later in Appendix A in the manual.
  58.  
  59.  Mouse:
  60.  To move your chess pieces, use the mouse to position
  61.  the arrow cursor over the piece you want to move, then press the
  62.  left button. Select the desired destination square by using the
  63.  mouse. then press the left button.
  64.  
  65.  MENUS
  66.  
  67.  Keyboard: Press the "F1" key to bring up the menus. Use the
  68.  arrows between the menus and highlight an option. Press the
  69.  "Enter" key to select it. Press the "Esc" key to exit without
  70.  selecting.
  71.  
  72.  Mouse: To bring up the menus for Battle Chess 4000 you must
  73.  move the pointer to the top of the screen. The following menu
  74.  headings of FILE, View, CONTROL, and SPECIAL should then
  75.  appear. Each one of these options has subsequent options that
  76.  will appear once you move the cursor to the heading you want.
  77.  The options are as follows:
  78.  
  79.  FILE: About, New Game, Load Game, Save Game, Who Are You,
  80.  Preferences, Print Moves, Quit
  81.  
  82.  VIEW: 2-D/3-D, Sliding, Touch and Move, Fast Moves,
  83.  Intuitive, Sound
  84.  
  85.  CONTROL: Swap Sides, Autoplay, Supervisor, Modem, Move
  86.  Now, Replay, Rewind, Fast Forward, Take Back, Learning, Think-
  87.  ing, Book Control
  88.  
  89.  SPECIAL: Hint, Show Info, Your Grade, My Grade, Set Time,
  90.  Set Clocks, Set Draw, Alter, Pause
  91.  
  92.  FILE MENU
  93.  
  94.  About Chess: This displays some information about the
  95.  program, together with the size of the hash table. A hash table
  96.  is used to increase the playing strength of the program. The hash
  97.  table will take advantage of available EXPANDED memory. The
  98.  amount of memory for the hash table is exponentially used. For
  99.  example, if a computer has One Megabyte of available memory,
  100.  the next amount Battle Chess 4000 would use is two, then four.
  101.  
  102.  New Game: This option allows you to start a new game. You
  103.  may wish to save your current game first as it will be lost
  104.  when the new game begins.
  105.  
  106.  Load Game: This option allows you to load a previously saved
  107.  game. The saved game will resume exactly where you left off.
  108.  After selecting Load Game the Load window will then appear,
  109.  displaying a list of your saved games. Select the game you wish
  110.  to load by double-clicking with the mouse or using the arrow keys
  111.  and pressing the <Enter> key if you do not have a mouse. The
  112.  game will be loaded with its saved settings.
  113.  
  114.  Save Game: Pick this option if you want to save a game to disk
  115.  while the game is in progress. After picking this option, type in an
  116.  8 character name for your game. Battle Chess 4000 will automati-
  117.  cally add the file extension .GAM to it.
  118.  
  119.  Who Are You: This allows you to enter your name instead of
  120.  HUMAN on the board display.
  121.  
  122.  Preferences: This allows you to save certain options to your
  123.  backup disk, so that each time you load Battle Chess 4000 these
  124.  options will appear. You can always load in the original default
  125.  values. The options that are saved are 2-D/3-D, Touch and Move,
  126.  Book Control (all settings), Learning, Thinking, and Who Are You.
  127.  
  128.  Print Moves: The move list will be sent to your printer or disk
  129.  drive. Your printer must be connected to the parallel port and be
  130.  on-line.
  131.  
  132.  Quit: Exits the program to DOS without saving the current game.
  133.  
  134.  VIEW MENU
  135.  
  136.  2-D/3-D: This flips between a two-dimensional board and the
  137.  three-dimensional board with the action battle chess figures.
  138.  
  139.  Touch and Move: If this option is selected, you must move the
  140.  first piece that you select to move.
  141.  
  142.  Sound: Allows you to tome the sound either on or off.
  143.  
  144.  Sliding: Selecting this option allows you to control the way the
  145.  pieces move. If on, the pieces move by sliding around from one
  146.  spot to the next. If off, the pieces will move around by walking
  147.  from one spot to their new location. Sliding turns off the anima-
  148.  thumb
  149.  
  150.  Fast Moves: This option, when selected, allows the players'
  151.  moves to be entered very quickly using the mouse, most with a
  152.  single click of the mouse button. When enabled, clicking the
  153.  mouse button in the board area will cause moves as follows:
  154.  
  155.  Click on a piece: If the piece can only make one legal move,
  156.  the move will be made automatically. If it can make more than one
  157.  legal move then the piece will be picked up and you should click
  158.  on the destination square, which is like the normal method of
  159.  move entry.
  160.  
  161.  Click on an empty square: if only one of your pieces can move
  162.  to that square, it will do so automatically. If more than one piece
  163.  can move to that square then the square will be highlighted as the
  164.  destination square and Battle Chess 4000 will wait for you to click
  165.  on the piece to be moved. If you want to change your mind just
  166.  click somewhere that is illegal or press any key.
  167.  
  168.  - Click on an enemy piece: If only one of your pieces can
  169.  capture the enemy the piece will do so automatically. If more than
  170.  one can make the capture then the destination square will be
  171.  highlighted and Battle Chess 4000 will wait for to choose the
  172.  piece to make the capture.
  173.  
  174.  Intuitive: This is an extension of Fast Moves, described above
  175.  and is not available unless Fast Moves has been selected.
  176.  When a square has been highlighted because more than one
  177.  piece can make the move, as described above, Battle Chess 4000
  178.  will intuitively choose the most likely piece to move to that
  179.  square, highlighting the most likely origin square. If you agree
  180.  with the move just click again on the destination and the move
  181.  will be executed. If you disagree, click on the desired origin piece
  182.  and that will he the one h move to the destination square. If, after
  183.  the first click you decide that you want to choose a different
  184.  move, just click on the screen somewhere that is not valid, or
  185.  press any key.
  186.  
  187.  CONTROL MENU
  188.  
  189.  Swap Sides: Selecting this option allows you to switch places
  190.  with your opponent. Note that this option will take Battle Chess
  191.  4000 out of Autoplay and Supervisor options.
  192.  
  193.  Autoplay: If chosen (shown with a check mark) Battle Chess
  194.  4000 will play a game against itself until stopped by selecting
  195.  this option again.
  196.  
  197.  Human Vs. Human: This option will allow two human players
  198.  play against each other.
  199.  
  200.  Modem: Allows you to play Battle Chess 4000 against an
  201.  opponent either over a serial port or over the phone line.
  202.  
  203.  Move Now: If you get impatient while waiting for Battle Chess
  204.  4000 to make its move, you can force it to move with this option.
  205.  This interrupts the computer's thinking process and makes it
  206.  take the best move that it has thought of so far (this command is
  207.  not instantaneous).
  208.  
  209.  Replay: This option can be selected after a Take Back, a Rewind,
  210.  or a Load Game has been selected. It will step through the game
  211.  one move at a time. You can Replay through each move made one
  212.  at a time until you reach the last move made.
  213.  
  214.  Rewind: If you would like to see how a game progressed, this
  215.  option allows you to play back all the way to where the game
  216.  began.
  217.  
  218.  Fast Forward: This option allows you to replay an entire game
  219.  without stopping until you press the ESC key or it reaches the last
  220.  move made.
  221.  
  222.  Take Back: If you did not like your last move or your opponent's
  223.  last move, you may you this option to back up to the previous
  224.  move. You can take back as many moves as you like.
  225.  
  226.  Learning: Selecting this option allows Battle Chess 4000 to
  227.  record what it considers strong moves to its opening library of
  228.  potential moves. This learning process occurs after the result of
  229.  the game is known. At that time, Battle Chess 4000 will ask you
  230.  if you would like the opening added to the library. Upon confir-
  231.  mation, the opening moves will be added to the USERBOOK.TXT
  232.  file.
  233.  
  234.  Thinking: If chosen, Battle Chess 4000 will try to predict your
  235.  next move and use your time to consider its response. In our
  236.  tests, Battle Chess 4000 predicted correctly about 30% of the
  237.  time, and thus gained substantial free thinking time.
  238.  
  239.  Book Control: This option allows control over the choices
  240.  Battle Chess 4000 can use for its opening moves. For further
  241.  information on this, see the Opening Library section later in this
  242.  manual.
  243.  
  244.  SPECIAL MENU
  245.  
  246.  Hint: The Hint option will give you what Battle Chess 4000
  247.  considers to be your best move. The squares will hi-light show-
  248.  ing you the suggested move.
  249.  
  250.  Show Info: The information included with this option are
  251.  tournament clocks showing the total time used in the game, a list
  252.  of moves given in chess notation, and an indication of which side
  253.  Battle Chess 4000 thinks is winning. In show info mode, the board
  254.  will switch to a 2-D mode. At the bottom of the screen will show
  255.  what move the computer is thinking about if the difficulty is set
  256.  in the STRONGER settings.
  257.  
  258.  Your Grade: This unique feature abandons the current game
  259.  and presents you with a series of twenty-four chess positions, for
  260.  each of which you will need to suggest up to four candidate
  261.  moves. On the basis of your replies Battle Chess 4000 will grade
  262.  you on your performance. Grading is calculated at 1,000 ELO, a
  263.  chess novice, to 2,750 ELO for World Champion Kasparov. The
  264.  average chess player has an ELO grading of 1,400. You should
  265.  allow about two minutes per position. For the solutions to the
  266.  test positions, see Appendix D later in this manual.
  267.  
  268.  My Grade: Battle Chess 4000 will attempt to solve the same test
  269.  positions, according to its currently set time allowance. How-
  270.  ever, I warn you--Battle Chess 4000 scores well in excess of
  271.  2,000 ELO at two minutes per move placing me in the Candidate
  272.  Master class.
  273.  
  274.  Set Time: This option allows you to set Battle Chess 4000's
  275.  level of play. The choice of how weak or strong the program plays
  276.  is of your doing. A weak opponent has ten different levels of play
  277.  ranging from 1 to 10. These are considered beginner levels with
  278.  1 being the weakest, while 10 being the strongest.
  279.  
  280.  Playing Modes:
  281.  For a strong opponent, Battle Chess 4000 has the following
  282.  modes:
  283.  
  284.  *Average--will try to stick to the selected move time for every
  285.  move.
  286.  
  287.  *Matching--will spend roughly as long thinking about its moves
  288.  as you spend thinking about your own.
  289.  
  290.  *Infinite will give the program as long as it needs to come up
  291.  with a desirable move. You could hurry up this choice if you use
  292.  the Move Now Option.
  293.  
  294.  *Tournament-will be the strongest level of play. Battle Chess
  295.  4000 will spend more time to find it's way out of difficult spots
  296.  in this mode.
  297.  
  298.  Set Clock: Allows you the set the clocks, This option can only
  299.  be used at the beginning of a turn.
  300.  
  301.  Set Draw: If this special option is selected Battle Chess 4000
  302.  will play for a stalemate.
  303.  
  304.  Set Up Board: Allows you to set up the board any way you
  305.  want. The only restrictions to this are, You may not place a King
  306.  in check, and You must have two kings on the board.
  307.  
  308.  Pause: This option allows you to temporarily halt the timers
  309.  without incurring a time penalty.
  310.  
  311.  SHORTCUT KEYS
  312.  
  313.  If you do not have, nor want to use the mouse to select the menus,
  314.  certain shortcut keys are available in combination with the ALT
  315.  key. They are as follows:
  316.  
  317.  ALT F = Fast Forward
  318.  ALT R = Replay
  319.  ALT W = Rewind
  320.  ALT M = Move Now
  321.  ALT S = Swap Sides
  322.  ALT N = New Game
  323.  ALT L = Load Game
  324.  ALT P = Print Moves
  325.  ALT Q = Quit
  326.  ALT B = Take Back
  327.  ALT H = Hint
  328.  ALT I = Show Info
  329.  ALT T = Set Time
  330.  
  331.  OPENING LIBRARY-
  332.  
  333.  An opening library is a database of opening lines (a line is a
  334.  sequence of moves). The inclusion of an opening library allows
  335.  the computer to play moves early in the game quickly, giving it a
  336.  time advantage later on in the game. (An opening Library is
  337.  known as a BOOK). The opening library in Battle Chess 4000
  338.  contains over 300,000 moves.
  339.  
  340.  Choose Next Move By
  341.  
  342.  When the computer needs to choose between two or more moves
  343.  from it's opening library, it can do it one of three ways.
  344.  
  345.  *Random: In this mode the decision of which line to use
  346.  is chosen randomly.
  347.  *Strength: The opening library contains strength infor-
  348.  mation which is used by this setting. Using this setting will cause
  349.  a slide bar to appear, moving it up and down causes the Strength
  350.  to lean towards either weaker or stronger opening moves.
  351.  *Popularity: Similar to Strength, this option causes a
  352.  slide bar to appear in which you can make the computer select
  353.  either more common or less common moves.
  354.  
  355.  Manual Selection
  356.  
  357.  When the computer has to make a decision between two or more
  358.  possible moves in the opening library it will use the criteria
  359.  above. For even greater control, and for sake of curiosity, if
  360.  Manual selection is On, a dialogue box will appear showing all the
  361.  moves the computer is contemplating. The move the computer is
  362.  currently thinking about will be highlighted. If you wish to change
  363.  this move, on the computers next turn, you will get the warning
  364.  that the computer is no longer using the Opening Library.
  365.  
  366.  Battle Chess 4000 has a database of named opening lines, such
  367.  as Queen's Gambit and Sicilian Defense, and these names will be
  368.  displayed when an opening line is recognized if this option is ON.
  369.  Please note that the database of named openings is much
  370.  smaller than the full opening library. Name Openings defaults to
  371.  On.
  372.  
  373.  User Book Priority
  374.  
  375.  As well as the large built-in opening library, there are two
  376.  supplementary opening library files. One of these is an ASCII file
  377.  which can contain opening lines of your own, created with a word
  378.  processor in ASCII mode. The file can be up to 6000 bytes in size
  379.  and each line must contain moves in algebraic notation, such as
  380.  e2e4 b7b6. Each move sequence must be on its own line. Any
  381.  spaced in the file will be ignored.
  382.  
  383.  If the learning option is selected then another supplementary file
  384.  will be created. This will contain any opening moves the com-
  385.  puter thinks that are good that it has learned from its own thought
  386.  processes and from it's human opponent. This file is also in ASCII
  387.  but should not be edited or written to, though you can use it as
  388.  a basis for your user book file, i.e. by copying portions of it into
  389.  the user book file then deleting it.
  390.  
  391.  Force Opening Line To Be
  392.  
  393.  The computer will normally choose an opening line from one of
  394.  the book files, as described above. However you can force it to
  395.  play a particular opening line by using one of these two options.
  396.  Note that you can only select these options at the very start of the
  397.  game, before either side has moved.
  398.  
  399.  My Line
  400.  
  401.  This allows you to enter a move sequence of up to twelve half
  402.  moves (in algebraic notation) that will be used as the opening
  403.  line.
  404.  
  405.  Named Line
  406.  
  407.  This displays a list of named opening lines that you may scroll
  408.  through and choose by clicking on with the mouse. This list only
  409.  shows named openings- the number of un-named openings in
  410.  the main opening library is much larger.
  411.  
  412.  Once you have selected a forced opening line, the computer will
  413.  play it as long as it makes sense; if you selected e2e4 g7g6 then
  414.  started out with d2d4, the computer obviously can't use the
  415.  forced opening line so it will instead use one of it's book files,
  416.  which it will also do when your forced opening runs out.
  417.  
  418.  A forced opening will remain until cleared, by selecting My Line
  419.  and clearing the first move, then clicking OK.
  420.  
  421.  Book Files Used
  422.  
  423.  All files concerning the opening library are in the BOOKDATA
  424.  directory. They are as follows:
  425.  
  426.  BOOK.BOK      Main opening library file
  427.  OPENINGS.BOK  Named openings file
  428.  MOREBOOK.TXT  ASCII file created with the Learning Option
  429.  USERBOOK.TXT  ASCII file of user opening lines
  430.  
  431.  Only the latter two files are human readable and only the last file
  432.  should ever be edited.
  433.  
  434.  HOW TO PLAY CHESS
  435.  
  436.  Chess is a game for two players, one having the white pieces and
  437.  the other having the black pieces. There are 64 alternating white
  438.  and black squares on which you can move. The object of the
  439.  game is to checkmate your opponent's King (see "Checkmate.")
  440.  
  441.  Only one piece can occupy a given square.
  442.  
  443.  You may only move one piece per turn, with the exception
  444.  of castling (See "Castling.")
  445.  
  446.  * YOU must move when it is your tome.
  447.  
  448.  * No piece, except the Knight, can move through other
  449.  pieces.
  450.  
  451.  * Any piece may capture any of the opponent's by landing
  452.  on the same square as it. The captured piece is removed
  453.  from the board and is out of the game.
  454.  
  455.  * You may not capture any of your own pieces in order to
  456.  clear the way for your other pieces.
  457.  
  458.  MOVEMENT OF THE PIECES
  459.  
  460.  The King
  461.  
  462.  The King can move one square in any direction. It is generally a
  463.  good idea to not move your King into an offensive position early
  464.  in the game because that could leave the King vulnerable and
  465.  once you lose your King the game is over. Under no circum-
  466.  stance may your King move into check, that is, your King may not
  467.  move directly into a clear line of attack from an opposing Player's
  468.  
  469.  The Queen is your most powerful offensive piece. The Queen can
  470.  move any number of squares horizontally, vertically, or diago-
  471.  nally if path is not obstructed. The Queen becomes very effective
  472.  in being used with a combination of other pieces rather than
  473.  being the lone attacker in your offense.
  474.  
  475.  The Bishop
  476.  
  477.  The Bishop moves diagonally any number of squares in either
  478.  direction if path is not obstructed. Since one Bishop starts on a
  479.  black square and the other on a white square that would make
  480.  each bishop confined to that color square for the entire game
  481.  since Bishops can only move diagonally.
  482.  
  483.  The Knight
  484.  
  485.  The Knight always moves in the same- pattern--one square
  486.  forward or backward and then two squares to either side, or one
  487.  square to either side and then two squares forward or backward.
  488.  The three squares form a "L" shape. The knight is the only piece
  489.  which may jump over other pieces.
  490.  
  491.  The Rook
  492.  
  493.  The Rook can move any number of squares vertically or horizon-
  494.  tally if path is not obstructed.
  495.  
  496.  Battle Chess 4000
  497.  
  498.  The Pawn
  499.  
  500.  The Pawn moves straight ahead (never backward), but it captures
  501.  diagonally. The Pawn's movement is indicated below left, while
  502.  its capture is illustrated below center. When a Pawn is in its
  503.  starting position, it has the option to advance one or two squares
  504.  the first time it moves. After that, it may advance only one square
  505.  per move. If a Pawn advances all the way to the opposite end of
  506.  the board it can be "promoted" to your choice of a Queen, Rook,
  507.  Knight, or Bishop (below right). You can promote as many Pawns
  508.  as possible.
  509.  
  510.  EN PASSANT
  511.  
  512.  To capture "en passant" (in passing): when your opponent
  513.  moves a Pawn two squares on its initial move and your Pawn is
  514.  on the fifth square on an adjoining file, you may capture your
  515.  opponent's Pawn by moving to the square over which it has
  516.  moved, just as if it had moved only one square on its first move.
  517.  This option must bc exercised immediately or the option is lost.
  518.  This is illustrated below. Note that if the black pawn moved two
  519.  spaces on it's initial move (a), white on ~he very next tome could
  520.  capture the Pawn diagonally on the square which was passed by
  521.  the black Pawn (b). The black Pawn is removed from the board
  522.  and the white Pawn is placed on the diagonal square in the next
  523.  file (c).
  524.  
  525.  CASTLING
  526.  
  527.  Once during a game each player has the option of castling, that
  528.  is, moving the King two squares either to the right or left, and
  529.  placing the Rook on that side of the board on the square over
  530.  which the King has passed. In order to castle, the pieces between
  531.  the King and Rook must have been moved, giving a clear path-
  532.  way, and the King must not be in check, that is, must not be under
  533.  attack by an enemy piece, or pass through a square under attack.
  534.  If either the King or the Rook on the castling side have previously
  535.  moved you may not castle.
  536.  
  537.  CHECKMATE
  538.  
  539.  The object of the game is to attack the opponent's King in such
  540.  a way that no matter where the King moves, the King will still be
  541.  under attack. This is called "checkmate" and wins the game.
  542.  Any move that attacks a King is called "check." If the King can
  543.  escape, the King must be moved on the next turn, and then the
  544.  game continues. If there is no way of getting out of check, by
  545.  either moving away from an attacking piece or by placing a piece
  546.  to block the check, then the King is checkmated and the game is
  547.  over. If the only possible move on the board would place a King
  548.  in check, then the game is not won by either player and is
  549.  considered a stalemate because a King may not move into check.
  550.  
  551.  HELPFUL HINTS
  552.  
  553.  1. Some pieces are more powerful than others because
  554.  they are able to control more squares on the board. The question
  555.  of value of each piece arises every time there is a possibility of
  556.  capturing or exchanging pieces The following table shows the
  557.  approximate value of all the pieces except the King, because this
  558.  piece is never captured.
  559.  
  560.  Queen.... 9 points
  561.  Rook..... 5 points
  562.  Bishop... 3 points
  563.  Knight... 3 points
  564.  Pawn..... 1 point
  565.  
  566.  2. The player who gains control of the center squares of the
  567.  board has an advantage because their pieces have greater
  568.  mobility. To gain control quickly, move only your center pawns
  569.  and develop your minor pieces (Bishops and Knights) early in the
  570.  game.
  571.  
  572.  3. Castle your King into safety at the earliest opportune
  573.  moment. It is usually best to castle on the King's side because
  574.  there is less area to defend on that side of the board.
  575.  
  576.  4. Capture enemy pieces and Pawns when it will strengthen
  577.  your position on the board. Remember the value of the pieces:
  578.  if you exchange a Knight for a Bishop it is an even trade. If you
  579.  get a Rook for a Bishop, you will be ahead in material. The player
  580.  with a material advantage usually wins the game.
  581.  
  582.  5. Every time your opponent moves, stop and look care-
  583.  fully. Is your opponent plotting to capture an important piece?
  584.  Can you defend against it? Did your opponent make a move
  585.  which allows you to make a capture? Did your opponent put
  586.  themselves in a position vulnerable to a checkmate?
  587.  
  588.  6. Try to think ahead a few turns. Think about using a
  589.  combination of moves to try and expose a weakness in your
  590.  opponent's game plan. You should also be wary that your
  591.  opponent will probably be trying the same thing on you.
  592.  
  593.  THE OPENING GAME
  594.  
  595.  The opening game be defined as that portion of the game that
  596.  occurs generally between the first move and the eighth to the
  597.  fifteenth move The point of the opening game is to organize and
  598.  co-ordinate your pieces as quickly as possible in order to take
  599.  maximum advantage of their power. If you are a beginner, this is
  600.  where you are going to make most of your mistakes. There are
  601.  endless choices to decide how to set up your strategy for playing
  602.  chess. In fact, there are 169,518,829,100,544,000,000,000,000,000
  603.  possible combinations for the first ten moves. To avoid making
  604.  the wrong opening moves, keep the following things in mind:
  605.  
  606.  *Your first move should be the movement of either your
  607.  King's or Queen's Pawn. It is also a good idea not to move too
  608.  many of your Pawns during the opening game because Pawns
  609.  can not move backwards and often times opponents can home in
  610.  and capture Pawns because of a hasty offensive strategy.
  611.  
  612.  *Avoid moving the same piece twice during the opening
  613.  game, unless your opponent has made an obvious blunder.
  614.  Remember that if the point of the opening game is to organize and
  615.  co-ordinate your pieces as quickly as possible, then wasting
  616.  several moves on one piece is not likely to assist this.
  617.  
  618.  *It is usually a good strategy to move out your Knights and
  619.  Bishops before you move out the Rooks and Queen. For best
  620.  control of the board, try to move them toward the center of the
  621.  board because form the center, each piece will then have greater
  622.  control of the board around it.
  623.  
  624.  *If you have castled, it is usually best to move your Rooks
  625.  to K1 or Q1. This will allow your Rook a great range of power than
  626.  leaving them in either comer.
  627.  
  628.  THE MIDDLE GAME
  629.  
  630.  The middle game is the part of the game that follows the initial
  631.  movement of pieces towards the center of the board in powerful
  632.  positions, but before the final sequence of moves to finish off
  633.  your opponent. This phase of the game is where the attack is
  634.  critical and it is best to be on the offensive side of the attack.
  635.  
  636.  It is advised that you concentrate on capturing pieces, to get
  637.  ahead in points, and to gain territory on the board, so you can
  638.  plan out your final assault.
  639.  
  640.  THE END GAME
  641.  
  642.  This is the portion of the game where, all things being equal, both
  643.  sides will have relatively few pieces left on the board, the King
  644.  may actually be part of an offensive strategy, and where a Pawn
  645.  or two may even have crossed the board to become a Queen or
  646.  some other powerful piece. Because you will have fewer pieces
  647.  on the board, the pieces that remain will increase in importance.
  648.  Therefore now more than ever, use every piece to its full poten-
  649.  tial.
  650.  
  651.  
  652.  Look forward to more RazorDoxs in the very near future...
  653.                                                         -Marauder
  654.  
  655.