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Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex
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Text File
|
1992-03-20
|
5KB
|
116 lines
┌────────────────────────────────────────┐
│ W i n W a y o u t │
│ 1.00 DV │
│ von Thomas Tarody und Erich Kitzmüller │
└────────────────────────────────────────┘
WinWayout ist ein 3-dimensionales Labyrinthspiel für MS-Windows, bei dem es
darum geht, in einem Irrgarten einen Schatz und danach den Ausgang zu finden.
Spinnen, die ebenfalls im Labyrinth herumlaufen, erschweren dem Spieler die
Aufgabe; eine Berührung mit ihnen ist tödlich.
Zum Glück findet man gelegentlich auch Schwerter, mit deren Hilfe man die
Spinnen töten kann; man beginnt mit drei Schwerter. Leider reicht jedes
Schwert nur für 3 Schläge; danach löst es sich in Luft auf.
Um die Suche nach dem Schatz und dem Ausgang zu erleichtern, gibt es
Orakel, die den Weg zum Schatz bzw. zum Ausgang oder eine Karte
zeigen. Leider hält die Wegmarkierung nur 30 Sekunden an, sodaß Eile von
Nöten ist.
Damit der Spielwitz lange anhält, werden der Labyrinthaufbau und die Ver-
teilung der Gegenstände bei jedem Spielstart neu festgelegt.
Die aktuelle Version 1.00DV wird als "Demoversion" bezeichnet, ist aber ohne
Einschränkungen spielbar. (Die noch nicht erhältliche "Vollversion" wird
zusätzliche Spielelemente enthalten.)
Technische Details:
WinWayout benötigt einen schnellen Rechner (ab ca. 16 Mhz), um einen flotten
Bildaufbau zu bieten. Die Grafikdarstellung funktioniert auch erst auf einer
VGA-Karte fehlerfrei, auf einer EGA-Karte ist das Spiel aber noch spielbar.
Das Programmfenster läßt sich aber beliebig vergrößern, sodaß man auch auf
einer höherauflösenden Karte (z.B. Super-VGA) "bildschirmfüllend" spielen
kann. Dies wird durch die Vektor-Darstellung des Labyrinths und aller darin
enthaltenen Gegenstände und Lebewesen erreicht.
Bildschirmaufbau (schematisch):
┌─────────────────────────────────────────┐
│ ┌────────────────────────────┐ N │
│ │\ / │ W─┼─E │ Kompaß
│ │ \ | │ S │
│ │ \ _____________________| │ ┌───┐ │
│ │ |Hauptfenster: hier | │ │ ▄ │ │ Weg-zum-Schatz - Button
│ │ |erscheint die 3D-An- | │ └───┘ │
│ │ |sicht oder die Karte | │ ┌───┐ │
│ │ |_____________________| │ │ > │ │ Weg-zum-Ausgang - Button
│ │ / | │ └───┘ │
│ │ / | │ ┌───┐ │
│ │/ \ │ │ ░ │ │ Landkarte - Button
│ └────────────────────────────┘ └───┘ │
│ ┌─┐ ┌───┐ ┌───┬────────┐ │
│ ┌─┐└─┘┌─┐ │ ┼ │ │ ? │++++ │ │
│ └─┘┌─┐└─┘ └───┘ └───┴────────┘ │
│ └─┘ │
└─────────────────────────────────────────┘
Dreh- und Schwert- | Schwert-Indikator (Anzahl der Hiebe)
Bewegungstasten Button Schatz-Indikator
Steuerung per Maus:
Dreh- und Bewegungstasten:
/│\ Bewegung um einen <─┐ Drehung ┌─> Drehung ┌─┐ Wendung um
│ Schritt vorwärts │ nach links │ nach rechts │ V 180°
Schwertknopf: löst einen Schwerthieb aus (nur, wenn noch ein
Schwert vorhanden ist)
Weg-zum-Schatz-Button: zeigt mit grünen Pfeilen am Boden den Weg zum Schatz
an
Weg-zum-Ausgang-Button: zeigt mit grünen Pfeilen am Boden den Weg zum Ausgang
an
Landkarte-Knopf: zeigt die Landkarte an; die Spinnen werden während-
dessen nicht bewegt. Ein X zeigt die Position des
Schatzes an; andere Markierungen zeigen die augen-
blicklichen Positionen des Spielers (am Anfang immer
links oben), der Schwerter, Orakel sowie der Spinnen
an. (Am Anfang des Spieles erscheint ebenfalls die
Landkarte; durch Druck auf eine der Bewegungstasten
beginnt das Abenteuer)
Steuerung per Tastatur:
Drehen und Bewegen: erfolgt mittels der Cursortasten
Schwertschlag: wird mit der Leertaste ausgelöst
Weg-zum-Schatz: wird durch "T" ("Treasure") ausgelöst
Weg-zum-Ausgang: wird durch "E" ("Exit") ausgelöst
Landkarte: wird durch "M" ("Map") ausgelöst
Das Spiel endet, wenn man von einer Spinne gefressen wird oder wenn man mit
dem Schatz den Ausgang erreicht.