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/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_08 / WINWAY1.ZIP / INFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-03-20  |  5KB  |  116 lines

  1.                ┌────────────────────────────────────────┐
  2.                │           W i n W a y o u t            │
  3.                │                1.00 DV                 │
  4.                │ von Thomas Tarody und Erich Kitzmüller │
  5.                └────────────────────────────────────────┘
  6.  
  7. WinWayout ist ein 3-dimensionales Labyrinthspiel für MS-Windows, bei dem es
  8. darum geht, in einem Irrgarten einen Schatz und danach den Ausgang zu finden.
  9. Spinnen, die ebenfalls im Labyrinth herumlaufen, erschweren dem Spieler die
  10. Aufgabe; eine Berührung mit ihnen ist tödlich.
  11.  
  12. Zum Glück findet man gelegentlich auch Schwerter, mit deren Hilfe man die
  13. Spinnen töten kann; man beginnt mit drei Schwerter. Leider reicht jedes
  14. Schwert nur für 3 Schläge; danach löst es sich in Luft auf.
  15.  
  16. Um die Suche nach dem Schatz und dem Ausgang zu erleichtern, gibt es
  17. Orakel, die den Weg zum Schatz bzw. zum Ausgang oder eine Karte
  18. zeigen. Leider hält die Wegmarkierung nur 30 Sekunden an, sodaß Eile von
  19. Nöten ist.
  20.  
  21. Damit der Spielwitz lange anhält, werden der Labyrinthaufbau und die Ver-
  22. teilung der Gegenstände bei jedem Spielstart neu festgelegt.
  23.  
  24. Die aktuelle Version 1.00DV wird als "Demoversion" bezeichnet, ist aber ohne
  25. Einschränkungen spielbar. (Die noch nicht erhältliche "Vollversion" wird
  26. zusätzliche Spielelemente enthalten.)
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Technische Details:
  31.  
  32. WinWayout benötigt einen schnellen Rechner (ab ca. 16 Mhz), um einen flotten
  33. Bildaufbau zu bieten. Die Grafikdarstellung funktioniert auch erst auf einer
  34. VGA-Karte fehlerfrei, auf einer EGA-Karte ist das Spiel aber noch spielbar.
  35.  
  36. Das Programmfenster läßt sich aber beliebig vergrößern, sodaß man auch auf
  37. einer höherauflösenden Karte (z.B. Super-VGA) "bildschirmfüllend" spielen
  38. kann. Dies wird durch die Vektor-Darstellung des Labyrinths und aller darin
  39. enthaltenen Gegenstände und Lebewesen erreicht.
  40.  
  41.  
  42. Bildschirmaufbau (schematisch):
  43. ┌─────────────────────────────────────────┐
  44. │ ┌────────────────────────────┐     N    │
  45. │ │\                         / │   W─┼─E  │  Kompaß
  46. │ │ \                       |  │     S    │
  47. │ │  \ _____________________|  │   ┌───┐  │
  48. │ │   |Hauptfenster: hier   |  │   │ ▄ │  │  Weg-zum-Schatz - Button
  49. │ │   |erscheint die 3D-An- |  │   └───┘  │
  50. │ │   |sicht oder die Karte |  │   ┌───┐  │
  51. │ │   |_____________________|  │   │ > │  │  Weg-zum-Ausgang - Button
  52. │ │  /                      |  │   └───┘  │
  53. │ │ /                       |  │   ┌───┐  │
  54. │ │/                         \ │   │ ░ │  │  Landkarte - Button
  55. │ └────────────────────────────┘   └───┘  │
  56. │       ┌─┐     ┌───┐   ┌───┬────────┐    │
  57. │    ┌─┐└─┘┌─┐  │ ┼ │   │ ? │++++    │    │
  58. │    └─┘┌─┐└─┘  └───┘   └───┴────────┘    │
  59. │       └─┘                               │
  60. └─────────────────────────────────────────┘
  61.    Dreh- und    Schwert-   |    Schwert-Indikator (Anzahl der Hiebe)
  62. Bewegungstasten  Button    Schatz-Indikator
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Steuerung per Maus:
  67.  
  68.  Dreh- und Bewegungstasten:
  69.  
  70.  /│\  Bewegung um einen   <─┐ Drehung      ┌─> Drehung       ┌─┐ Wendung um
  71.   │   Schritt vorwärts      │ nach links   │   nach rechts   │ V    180°
  72.  
  73.  
  74.  Schwertknopf:          löst einen Schwerthieb aus (nur, wenn noch ein
  75.                         Schwert vorhanden ist)
  76.  
  77.  Weg-zum-Schatz-Button:  zeigt mit grünen Pfeilen am Boden den Weg zum Schatz
  78.                          an
  79.  
  80.  Weg-zum-Ausgang-Button: zeigt mit grünen Pfeilen am Boden den Weg zum Ausgang
  81.                          an
  82.  
  83.  Landkarte-Knopf:       zeigt die Landkarte an; die Spinnen werden während-
  84.                         dessen nicht bewegt. Ein X zeigt die Position des
  85.                         Schatzes an; andere Markierungen zeigen die augen-
  86.                         blicklichen Positionen des Spielers (am Anfang immer
  87.                         links oben), der Schwerter, Orakel sowie der Spinnen
  88.                         an. (Am Anfang des Spieles erscheint ebenfalls die
  89.                         Landkarte; durch Druck auf eine der Bewegungstasten
  90.                         beginnt das Abenteuer)
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Steuerung per Tastatur:
  95.  
  96.   Drehen und Bewegen: erfolgt mittels der Cursortasten
  97.  
  98.   Schwertschlag:      wird mit der Leertaste ausgelöst
  99.  
  100.   Weg-zum-Schatz:     wird durch "T" ("Treasure") ausgelöst
  101.  
  102.   Weg-zum-Ausgang:    wird durch "E" ("Exit") ausgelöst
  103.  
  104.   Landkarte:          wird durch "M" ("Map") ausgelöst
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Das Spiel endet, wenn man von einer Spinne gefressen wird oder wenn man mit
  109. dem Schatz den Ausgang erreicht.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.