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Text File  |  1990-09-23  |  22KB  |  460 lines

  1.  
  2.              **************************************************
  3.              *                                                *
  4.              *   R O L E T T E - S P I E L - H A N D B U C H  *
  5.              *                                                *
  6.              **************************************************
  7.  
  8.          Inhaltsverzeichnis
  9.          ==================
  10.  
  11.          1.  Zur Beachtung
  12.          2.  Benötigte Hardware
  13.          3.  Installation auf Festplatte
  14.          4.  Start des Programms
  15.          5.  Tastenbelegung der Maus
  16.          6.  Abbruch des Programms
  17.          7.  Roulette-Spiel Kurzbeschreibung
  18.          8.  Programmbeschreibung
  19.          9.  Tips zum Setzen
  20.          10. Auszahlungen
  21.          11. Serien setzen
  22.          12. Finalen setzen
  23.          13. Zerospiel setzen
  24.          14. Nebennummern setzen
  25.          15. Konstanten setzen
  26.          16. Konstanten löschen
  27.          17. Starten der Kugel
  28.          18. Permanenz
  29.          19. Kontostand setzen
  30.          20. Adressen
  31.          21. Bestellung
  32.  
  33.  
  34.  
  35.           1.   Z U R   B E A C H T U N G !
  36.                ===========================
  37.  
  38.          Eine Übersetzung der Beschreibung in eine andere  Sprache
  39.          sowie Veränderungen im Quellcode sind verboten.
  40.  
  41.          Copyright (c) 1990 Klaus Kohlke.
  42.  
  43.          In diesem Programm sind  Programmteile der
  44.          Firma Borland-International eingebunden.Mit dem
  45.          Copyright (c) 1989 by Borland International,INC.
  46.  
  47.          2. Benötigte Hardware
  48.             ==================
  49.  
  50.          Dieses Programm arbeitet nur mit einer VGA - Karte oder einer
  51.          EGA - Karte mit VGA - Emulation! Das Programm kann mit den
  52.          Cursortasten, oder vorzugsweise mit einer Maus bedient werden.
  53.          Dazu muß vorher der Maustreiber (GMouse,HitMouse, Mouse oder ähnlich)
  54.          aufgerufen werden. Normalerweise wird dies beim Start des Computers
  55.          von der Datei "AUTOEXEC.BAT" erledigt.
  56.  
  57.          ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG !
  58.  
  59.          Das Programm benötigt eine Auflösung von 640 x 480 Pixeln bei
  60.          16 Farben. Diesen Modus muß Ihre Grafikkarte darstellen können
  61.          ( Zum Beispiel :ATI EGA Wonder enhanced ). Falls Sie eine entsprech-
  62.          ende Grafikkarte verwenden,beantworten Sie die erste Frage, ob sie
  63.          einen Versuch starten möchten, mit ja.Wenn daraufhin nicht das voll-
  64.          ständige Titelbild des Spiels erscheint, können Sie das Programm nicht
  65.          mit Ihrer Grafikkarte verwenden. In diesem Fall drücken Sie bitte die
  66.          Taste Space und anschließend F10. Nun sollten Sie sich wieder auf der
  67.          MS-DOS-Ebene befinden.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.          3. Installation auf Festplatte
  75.             ===========================
  76.  
  77.          Das Programm ist nicht kopiergeschützt und Sie können es
  78.          problemlos auf einer Festplatte installieren. Dazu legen Sie
  79.          am besten ein Unterverzeichnis mit dem Namen "RL" an.
  80.  
  81.             C:\>md rl <ENTER>
  82.  
  83.          Das Unterverzeichnis rl muß auch in der Autoexec.bat in der
  84.          der Zeile mit dem Path angehängt werden.
  85.  
  86.            Path C:\;......;C:\rl;
  87.  
  88.          In das erstellte Unterverzeichnis wird dann das Programm
  89.          "ROULETTE.EXE" kopiert. Geben Sie folgende Befehle ein:
  90.             C:\>A: <ENTER>
  91.             A:\>copy roulette.exe c:\rl <ENTER>
  92.  
  93.          4. Start des Programms
  94.             ===================
  95.         Von der Diskette starten Sie das Programm mit dem Befehl
  96.  
  97.              Roulette <ENTER>
  98.  
  99.         Der Start des Programms von der Festplatte erfolgt mit
  100.  
  101.              c:\>cd RL <ENTER>
  102.              c:\RL>Roulette <ENTER>
  103.  
  104.          5. Tastenbelegung der Maus
  105.             =======================
  106.  
  107.                3 Tasten Maus             2 Tasten Maus
  108.                Links   ENTER             Links  ENTER
  109.                Rechts  F1                Rechts F1
  110.                Mitte   k    (Konstantensetzen)
  111.  
  112.          6. Abbrechen des Programms
  113.             =======================
  114.  
  115.          Wenn Sie noch beim Setzen sind, können Sie mit der Taste
  116.          "F10"  oder  linke und rechte Maustaste  zugleich drücken,
  117.          zurück zur MS-DOS-Ebene. Nach dem Kugelstart ist kein
  118.          Unterbrechen des Programms möglich. Sie können das Spiel
  119.          erst wieder mit der Taste "ESC" beenden, wenn das Tableau
  120.          angezeigt wird und die Meldung "w = Weiter" links unten im
  121.          Spielfeld erscheint.
  122.  
  123.          7.  R O U L E T T E - S P I E L  Kurzbeschreibung
  124.              =============================================
  125.  
  126.          Dieses Programm folgt den europäischen Spielregeln, die von
  127.          einigen anderen abweichen. Es ist nicht möglich, per
  128.          Tastendruck Annoncen zu setzen, wie einzelne "Chevals",
  129.          "Tranversale pleine", "Carré" und "Carré die ersten Vier".
  130.          Diese Punkte müssen explizit mit der Maus gesetzt werden.
  131.          Einfache Chancen werden nach jedem Fallen von Zero gesperrt
  132.          und kommen an den Außenstrich (en prison). Alle gesperrten
  133.          Steine haben rechts vom Jeton die Bemerkung " gesp ". Fällt
  134.          nochmals Zero, so werden zusätzlich Jetons, die bereits auf
  135.          dem Außenstrich waren, nochmals gesperrt und kommen unter
  136.          den Außenstrich. Nach nochmaligem Fallen von Zero, also 3x
  137.          hintereinander die 0, werden wieder alle gesetzten Jetons
  138.          der einfachen Chance gesperrt. Jetons, die sich unter dem
  139.          Außenstrich befanden, gehen an die Bank. Sollte das der Fall
  140.          sein, so erscheint neben den Jetons die Bemerkung " Bank " und
  141.          die Steine sind verloren.In der Spielbank kann man gesperrte
  142.          Steine, die auf dem Außenstrich liegen, auf eine andere einfache
  143.          Chance setzen.
  144.  
  145.  
  146.          Außerdem ist es möglich, die gesperrten Jetons zu teilen,
  147.          also eine Hälfte an die Bank, die andere für den Spieler.
  148.          Das ist aber in diesem Programm nicht möglich!
  149.          Gesperrte Jetons werden nach einer gezogenen Zahl und ihrer
  150.          Bewertung auf einfache Chancen wieder frei. Steine, die
  151.          wieder frei oder zurück gesetzt werden, haben die Bemerkung
  152.          " frei " oder " Rück ". In der Spielbank können Steine, die den
  153.          Außenstrich verlassen haben, abgezogen werden. Auch das geht
  154.          bei diesem Programm nicht.
  155.          Einfache Gewinne werden sofort ausgezahlt und müssen für das
  156.          nächste Spiel neu gesetzt werden.
  157.  
  158.          8. Programmbeschreibung
  159.             ====================
  160.  
  161.          Im Programm sind maximal drei Spieler vorgesehen, die mit
  162.          drei verschiedenen Farben auf dem Spielfeld dargestellt
  163.          werden.  BL  wie Blau, R  wie Rot und  T  wie Türkis. Das Setzen
  164.          und Wechseln eines Spielers ist ganz einfach. Dazu gehen Sie
  165.          mit dem Cursor, der nach dem Start in der schwarzen Route zu
  166.          sehen ist, zu einem der Kreise unter dem entsprechenden
  167.          Buchstaben und drücken die  rechte Maustaste  oder  F1 . Sie
  168.          können auch mit den  Pfeiltasten  den Cursor bewegen. Nun
  169.          erscheint unterhalb des Feldes von der Zahl "0" die Farbe,
  170.          die Sie gewählt haben. In der Mitte des farbigen Kreises
  171.          wird eine 2 angezeigt, die den Jetonwert darstellt. Rechts
  172.          daneben sehen Sie eine 0, dies ist der Jeton-Zähler. Den Be-
  173.          trag können Sie ändern, indem Sie den Cursor auf den runden
  174.          Punkt unter dem Betrag 2, 5, 10, 20, 50, 100 oder 500 setzen
  175.          und die  rechte Maustaste  oder  F1  drücken. Im farbigen Kreis
  176.          wird der gewählte Betrag angezeigt. Gehen Sie nun mit dem
  177.          Cursor auf eines der Zahlenfelder und drücken Sie die  linke
  178.          Maustaste  oder die  Taste ENTER . Sie haben nun Ihren ersten
  179.          Einsatz gesetzt. Gleichzeitig wurde der Kontostand um den
  180.          gesetzten Betrag verringert und der Jeton-Zähler um eins
  181.          erhöht. In den Feldern Orphelins und Serie, sowie innerhalb
  182.          der gestrichelten Linien ist das Setzen einzelner Jetons
  183.          nicht möglich. Sie können jedoch auch mehrere Steine auf
  184.          einen Punkt setzen.
  185.  
  186.          9. Tips zum setzen
  187.             ===============
  188.  
  189.          Bitte die Chips genau in die Felder, auf die Linien, oder
  190.          auf die Kreuze der Carrés setzen. Die genaue Position er-
  191.          halten Sie, wenn das Cursorkreuz die Linien oder Kreuze auf
  192.          dem Spielfeld verdeckt und dunkel dargestellt wird.  Sollte
  193.          das Setzen von Finalen, Serien oder Nebennummern nicht mög-
  194.          lich sein, so reicht meistens das Kapital des Spielers nicht
  195.          aus. In einem solchen Fall sollten Sie Ihren Kontostand be-
  196.          achten. Es kann aber auch sein, daß der Spieler schon 50
  197.          Jetons gesetzt hat. Die Begrenzung auf 50 Einsätze pro Spiel
  198.          ist dafür gedacht, daß das Spiel nicht langweilig wird.
  199.  
  200.          10. Auszahlungen
  201.              ============
  202.          Das Programm zahlt folgendermaßen aus :
  203.          Plein               35 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  204.          Cheval              17 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  205.          Transversale plein  11 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  206.          Carré                8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  207.          Carré Ersten Vier    8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  208.          Transversale simple  5 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  209.          Kolonne              2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  210.          Dutzend              2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  211.          Pair,Impair          1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  212.          Rot,Schwarz          1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  213.          Passe,Manque         1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.          Wenn auf einem Punkt mehrere Steine liegen, die gewonnen
  219.          haben, werden diese in der Reihenfolge Blau, Rot, Türkis an-
  220.          gezeigt.
  221.  
  222.          11. Serien setzen
  223.              =============
  224.  
  225.          Das Tableau und der Kessel sind auf dem Bildschirm genauso
  226.          aufgebaut, wie in der Spielbank. Es gibt drei verschiedene
  227.          Farben für die Zahlen. Weiß für die große Serie, blau für
  228.          die kleine Serie und gelb für die Orphelins. Haben Sie einen
  229.          Spieler und ein Betrag angewählt, sowie den Cursor in eines
  230.          der Felder mit der Beschriftung der Serie gebracht, können
  231.          Sie mit der  Taste s  sofort die ausgewählte Serie setzen.
  232.          Dabei wird der Kontostand des Spielers um den gesetzten Be-
  233.          trag erniedrigt und der Jeton-Zähler um die entsprechende
  234.          Anzahl der Jetons erhöht. Für die Orphelins werden 5 Jetons,
  235.          für die kleine Serie 6 und für die große Serie 9 Jetons be-
  236.          nötigt. Bei der großen Serie liegen 2 Stücke auf dem Carré
  237.          0, 2, 3, sowie 2 Stücke auf dem Carré 25 und 29.  Bei einem
  238.          Gewinn auf diesen Zahlen werden bei der großen Serie nur 2x
  239.          Carré ausgezahlt, also 16 Stücke.
  240.          Sollte der Cursor nicht in einem der Felder "Orphelins",
  241.          "gr.Serie", "kl.Serie" stehen und Sie drücken die  Taste s ,
  242.          so erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " Serie?? ".
  243.  
  244.  
  245.          12. Finalen setzen
  246.              ==============
  247.  
  248.          Auch das Setzen von Finalen ist mit einem Tastendruck mög-
  249.          lich. Wieder muß ein Spieler und ein Betrag ausgewählt sein.
  250.          Den Cursor auf die gewünschte Zahl oder Linie gestellt und
  251.          mit dem Druck auf die  Taste f  sind die Finalen gesetzt. Der
  252.          Kontostand des Spielers wird entsprechend belastet und der
  253.          Jeton-Zähler wird je nach Finale um die nötige Anzahl der
  254.          Stücke erhöht. Folgende Finalen sind möglich :
  255.  
  256.  
  257.          Finalen  en plein   0,1,2,3,4,5,6                je Finale 4 Stücke
  258.          Finalen  en plein   7,8,9                        je Finale 3 Stücke
  259.          Finalen  a cheval   0-1,1-2,2-3,4-5,5-6          je Finale 5 Stücke
  260.          Finalen  a cheval   0-3,1-4,2-5,3-6,7,8,8-9      je Finale 4 Stücke
  261.          Finalen  a cheval   4-7,5-8,6-9,7-10,8-11,9-12   je Finale 3 Stücke
  262.  
  263.  
  264.          Bei  Finale 0  wird zum Beispiel je ein Stück auf die Zahl
  265.          0, 10, 20 und 30 gesetzt. Falls eine der Zahlen gewinnt,
  266.          wird der gesetzte Betrag 35 mal ausgezahlt und ein Jeton
  267.          bleibt auf dem Tableau zurück. Alle Finalen a cheval werden
  268.          bei einem Gewinn mit dem 17 fachen des Einsatzes ausgezahlt
  269.          auch hier bleibt wieder der Jeton der gewonnen hat auf dem
  270.          Tableau.
  271.          Sollte der Cursor auf einem Feld stehen, das nicht zu den
  272.          Finalen gehört, und Sie drücken die  Taste f , so erscheint
  273.          unter dem Feld "0" die Meldung " Finalen ?? ".
  274.  
  275.  
  276.          13. Zerospiel
  277.              =========
  278.  
  279.          Dazu stellen Sie den Cursor auf die Linie 12-15 und drücken
  280.          die  Taste f . Das Zerospiel benötigt 4 Stücke. In der Spiel-
  281.          bank wird oft ein Zerospiel mit der Zahl 19 gespielt, dies
  282.          ist jedoch nur möglich, wenn Sie die 19 separat setzen.
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.          14. Nebennummern setzen
  290.              ===================
  291.          Wie in der Spielbank können Sie auch Nebennummern setzen.
  292.          Sie sagen zu Ihrem Croupier "Sieben, eins, eins" und geben
  293.          ihm drei Jetons. Er wird nun je ein Stück auf die Zahlen 7,
  294.          28 und 29 setzen. In diesem Programm ist es genauso einfach.
  295.          Nachdem ein Spieler und ein Betrag gewählt worden ist,
  296.          setzen Sie den Cursor auf eine Zahl und drücken die  Taste n .
  297.          Unter dem Feld "0" erscheint die Anzeige " NR.1-4 ". Sie
  298.          können nun maximal 4 Nebennummern setzen. Geben sie nun eine
  299.          Zahl zwischen 1 und 4 ein und Sie werden sehen, daß auch
  300.          hier der Kontostand des Spielers belastet und der Jeton-
  301.          Zähler erhöht wird. Bei 4 Nebennummern werden 9 Stücke vom
  302.          Konto abgezogen.
  303.          Wenn der Cursor auf einem Feld steht, auf dem man keine
  304.          Nebennummern setzen kann, und die  Taste n  gedrückt wird, so
  305.          erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " NebenNr.?? ".
  306.  
  307.          15. Konstanten Setzen
  308.              =================
  309.          Konstanten sind Jetons, die ein Spieler öfter auf einen
  310.          gleichen Platz setzen möchte. Um diese zu speichern, wird
  311.          nach gesetzter Kombination ( z.B. 6, 12, 18 mit 10ner- und
  312.          29, 32, 34 mit 50ziger- Jetons ) die  mittlere Maustaste  oder
  313.          die  Taste k  gedrückt. Darauf erfolgt unter dem Feld "0" die
  314.          Meldung " Kon.gespei ". Maximal 20 Konstanten ( Jetons ) sind
  315.          je Spieler vorgesehen. Bei einem neuen Spiel können nun die
  316.          gespeicherten Konstanten mit der  mittleren Maustaste  oder
  317.          der  Taste k  gesetzt werden.
  318.            Nach jedem Setzen der Konstanten wird der Wert der
  319.            Jetons auf 2 zurückgestellt und muß neu gesetzt werden!
  320.          Das Setzen der Konstanten ist nicht möglich, wenn der
  321.          Kontostand des Spielers zu niedrig ist oder der Jeton-Zähler
  322.          nicht mehr genügend Platz ( max. 50 Stücke ) hat. Ob ein
  323.          Spieler Konstanten gespeichert hat, sehen Sie an der Meldung
  324.          " K?=(Zahl) ". Sie gibt die Anzahl der gespeicherten Konstan-
  325.          ten des Spielers an. Möchte ein Spieler die Einsätze seiner
  326.          Konstanten verdoppeln oder verdreifachen, so muß nur die
  327.          mittlere Maustaste  oder die  Taste k  entsprechend oft ge-
  328.          drückt werden. Dies geht aber nur solange, wie im Speicher
  329.          des Jeton-Zählers Platz ist und der Kontostand des Spielers
  330.          dies zuläßt.
  331.  
  332.          16. Konstanten löschen
  333.              ==================
  334.          Wollen Sie die Konstanten löschen, so wird der Spieler an-
  335.          gewählt und mit der  Taste l  der Konstantenspeicher gelöscht.
  336.          Unter dem Feld "0" erscheint " Konst-loes ". Nun kann der
  337.          Spieler neue Konstanten setzen.
  338.  
  339.          17. Starten der Kugel
  340.              =================
  341.          Wenn alle Spieler ( oder nur ein Spieler ) gesetzt haben,
  342.          wird mit der  Taste ESC  das Setzen abgeschlossen. Unter dem
  343.          Feld "0" kommt die Aufforderung, die  Taste k  zu drücken. Nun
  344.          verschwindet das Tableau und auf dem Bildschirm wird der
  345.          Kessel aufgebaut. Über einen Zufallsgenerator läßt der Com-
  346.          puter die Kugel sausen. Es erfolgt die Anzeige Gewinnzahl.
  347.          Man sieht auch sofort, welche Serie und welche Farbe gewon-
  348.          nen hat. Mit der  Taste ESC  geht es nun zurück zum Tableau.
  349.          Die Anzeige der Gewinne erfolgt für jeden Spieler in einem
  350.          eigenen Feld. Mit  Taste z  werden die Gewinne zum Kontostand
  351.          hinzuaddiert. Wenn kein Gewinn ausgezahlt wurde, wird unter
  352.          dem Feld "0" die Meldung  w =Weiter  und  ESC Ende  angezeigt.
  353.          Mit  Taste w  beginnt ein neues Spiel. Die Jetons, die im vor-
  354.          herigen Spiel gewonnen hatten, werden beim nächsten auto-
  355.          matisch gesetzt und im Jeton-Zähler aufgenommen. Nur die
  356.          Gewinne am Rand, wie Schwarz oder Rot kommen nicht wieder.
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.          18. Permanenz
  363.              =========
  364.  
  365.          Im Feld "0" sehen Sie die Buchstaben "Pe", die für Permanez
  366.          stehen. Hier werden die letzten gefallene Zahlen angezeigt.
  367.          Bei mehr als 25 Zahlen verschwindet jeweils die oberste
  368.          Zahl. Wenn Sie die Zahlen notieren möchten, sollten Sie dies
  369.          vorher machen.
  370.  
  371.          19. Kontostand setzen
  372.              =================
  373.  
  374.          Sollte bei einem Spieler das Kapital ausgehen, ist das auch
  375.          kein Problem. Nachdem der Spieler und der Betrag angewählt
  376.          wurde, wird mit der  Taste b  das Konto des Spielers
  377.          aufgefrischt. Sie können auch von Anfang an jedem Spieler
  378.          gleich 10000.-DM oder mehr zur Verfügung stellen.
  379.  
  380.  
  381.          Dieses Programm ersetzt die Croupier's in einer Spielbank.
  382.          Es könnte dennoch die Versuchung aufkommen, um Geld zu
  383.          spielen. Bitte denken Sie daran, daß bei einem Stromausfall
  384.          alle Informationen, wie Kontostand usw. gelöscht werden.
  385.  
  386.          20. Adressen
  387.              ========
  388.  
  389.          Für weitergehende Informationen über das Roulettespielen
  390.          ist das Buch vom Falken-Verlag, "Spielend Roulette lernen",
  391.          eine große Hilfe.Zu bekommen in jeder guten Buchhandlung.
  392.  
  393.          Der Autor ist:   Eric P.Caspar
  394.          Der Verlag ist:  Falken-Verlag GmbH
  395.                           Postfach 1120
  396.                           6272 Niederhausen/Ts
  397.                           ISBN 3-8068-2034-1
  398.  
  399.          In der Sharewareversion des Programms ist eine Verwaltung der
  400.          Spielerkonten nicht vorgesehen.
  401.          Bei Verbesserungsvorschlägen, oder falls Sie gar Fehler im
  402.          Programm feststellen, schreiben Sie bitte an folgende Adresse:
  403.  
  404.                Klaus Kohle
  405.                Jetzendorferstr.6
  406.                8067 Petershausen
  407.  
  408.          Ich hoffe Ihnen gefällt dieses Roulette-Spiel. Ich wünsche Ihnen
  409.          viel Spaß damit und denken Sie daran die Spielbank gewinnt immer.
  410.          Sollten Sie sich für den Kauf dieses Programms endscheiden so
  411.          danke ich Ihnen hiermit im voraus und verbleibe mit freundlichen
  412.          Grüßen und bleiben Sie gesund Ihr
  413.                                                Klaus Kohlke
  414.  
  415.          21.Bestellung
  416.             ==========
  417.  
  418.          Die Vollversion des Programms mit einem Handbuch können Sie auf
  419.          einer 3 1/2" oder auf einer 5 1/4" Diskette für 85.-DM + NN
  420.          unter folgender Adresse bestellen.Jede andere Adresse zum Erwerb
  421.          dieses Programms ist eine Fälschung und Raubkopie.
  422.  
  423.                        J. Kohlke
  424.                        Jetzendorferstr.6
  425.                        8067 Petershausen
  426.                        Tel: 08137/7463
  427.                        Fax: 08137/2447
  428.  
  429.          Sollte Ihnen der Preis zu hoch sein so handeln Sie , schreiben
  430.          Sie Ihre Preisvorstellung auf eine Postkarte. Dieses Angebot
  431.          gilt vor allem für Studenten und Rentner.
  432.          Bitte Beweis beilegen ( Kopie).
  433.  
  434.  
  435.  
  436.          Wie können Sie Zahlen:
  437.  
  438.          1. per Scheck.
  439.          2. per Nachnahme.
  440.          3. per Überweisung.
  441.          4. per Lieferschein.
  442.  
  443.          1.) Der Scheck sollte Sicherheitshalber den Vermerk:
  444.          "Nur zur Verrechnung" haben.In der Zeile an/oder Überbringer
  445.          sollten Sie: J.Kohlke 8067 Petershausen schreiben.
  446.          Auf der Rückseite Ihre Scheckkartennummer und Ihre
  447.          Unterschrift nicht vergessen.
  448.  
  449.          2.) Die Nachnahme kostet dem Einzahler 2.-DM und dem Empfänger 2.-DM.
  450.          Bei 85.-DM ist dann der Endpreis gleich 89.-DM.
  451.  
  452.          3.) Die Überweisung sollte auf folgendes Konto gehen:
  453.          Empfänger: J.Kohlke Jetzendorferstr.6
  454.                     8067 Petershausen
  455.          Konto-Nr: 20243150      BLZ: 700 515 40
  456.          Verwendungszweck: Roulette-Spiel
  457.          Bank: Kreis- und Stadtsparkasse Dachau-Indersdorf
  458.  
  459.          4.) Ein Lieferschein kann nur an Firmen ausgestellt werden.
  460.