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Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex
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ROULETTE.ZIP
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ROULETTE.DOC
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Text File
|
1990-09-23
|
22KB
|
460 lines
**************************************************
* *
* R O L E T T E - S P I E L - H A N D B U C H *
* *
**************************************************
Inhaltsverzeichnis
==================
1. Zur Beachtung
2. Benötigte Hardware
3. Installation auf Festplatte
4. Start des Programms
5. Tastenbelegung der Maus
6. Abbruch des Programms
7. Roulette-Spiel Kurzbeschreibung
8. Programmbeschreibung
9. Tips zum Setzen
10. Auszahlungen
11. Serien setzen
12. Finalen setzen
13. Zerospiel setzen
14. Nebennummern setzen
15. Konstanten setzen
16. Konstanten löschen
17. Starten der Kugel
18. Permanenz
19. Kontostand setzen
20. Adressen
21. Bestellung
1. Z U R B E A C H T U N G !
===========================
Eine Übersetzung der Beschreibung in eine andere Sprache
sowie Veränderungen im Quellcode sind verboten.
Copyright (c) 1990 Klaus Kohlke.
In diesem Programm sind Programmteile der
Firma Borland-International eingebunden.Mit dem
Copyright (c) 1989 by Borland International,INC.
2. Benötigte Hardware
==================
Dieses Programm arbeitet nur mit einer VGA - Karte oder einer
EGA - Karte mit VGA - Emulation! Das Programm kann mit den
Cursortasten, oder vorzugsweise mit einer Maus bedient werden.
Dazu muß vorher der Maustreiber (GMouse,HitMouse, Mouse oder ähnlich)
aufgerufen werden. Normalerweise wird dies beim Start des Computers
von der Datei "AUTOEXEC.BAT" erledigt.
ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG ! ACHTUNG !
Das Programm benötigt eine Auflösung von 640 x 480 Pixeln bei
16 Farben. Diesen Modus muß Ihre Grafikkarte darstellen können
( Zum Beispiel :ATI EGA Wonder enhanced ). Falls Sie eine entsprech-
ende Grafikkarte verwenden,beantworten Sie die erste Frage, ob sie
einen Versuch starten möchten, mit ja.Wenn daraufhin nicht das voll-
ständige Titelbild des Spiels erscheint, können Sie das Programm nicht
mit Ihrer Grafikkarte verwenden. In diesem Fall drücken Sie bitte die
Taste Space und anschließend F10. Nun sollten Sie sich wieder auf der
MS-DOS-Ebene befinden.
3. Installation auf Festplatte
===========================
Das Programm ist nicht kopiergeschützt und Sie können es
problemlos auf einer Festplatte installieren. Dazu legen Sie
am besten ein Unterverzeichnis mit dem Namen "RL" an.
C:\>md rl <ENTER>
Das Unterverzeichnis rl muß auch in der Autoexec.bat in der
der Zeile mit dem Path angehängt werden.
Path C:\;......;C:\rl;
In das erstellte Unterverzeichnis wird dann das Programm
"ROULETTE.EXE" kopiert. Geben Sie folgende Befehle ein:
C:\>A: <ENTER>
A:\>copy roulette.exe c:\rl <ENTER>
4. Start des Programms
===================
Von der Diskette starten Sie das Programm mit dem Befehl
Roulette <ENTER>
Der Start des Programms von der Festplatte erfolgt mit
c:\>cd RL <ENTER>
c:\RL>Roulette <ENTER>
5. Tastenbelegung der Maus
=======================
3 Tasten Maus 2 Tasten Maus
Links ENTER Links ENTER
Rechts F1 Rechts F1
Mitte k (Konstantensetzen)
6. Abbrechen des Programms
=======================
Wenn Sie noch beim Setzen sind, können Sie mit der Taste
"F10" oder linke und rechte Maustaste zugleich drücken,
zurück zur MS-DOS-Ebene. Nach dem Kugelstart ist kein
Unterbrechen des Programms möglich. Sie können das Spiel
erst wieder mit der Taste "ESC" beenden, wenn das Tableau
angezeigt wird und die Meldung "w = Weiter" links unten im
Spielfeld erscheint.
7. R O U L E T T E - S P I E L Kurzbeschreibung
=============================================
Dieses Programm folgt den europäischen Spielregeln, die von
einigen anderen abweichen. Es ist nicht möglich, per
Tastendruck Annoncen zu setzen, wie einzelne "Chevals",
"Tranversale pleine", "Carré" und "Carré die ersten Vier".
Diese Punkte müssen explizit mit der Maus gesetzt werden.
Einfache Chancen werden nach jedem Fallen von Zero gesperrt
und kommen an den Außenstrich (en prison). Alle gesperrten
Steine haben rechts vom Jeton die Bemerkung " gesp ". Fällt
nochmals Zero, so werden zusätzlich Jetons, die bereits auf
dem Außenstrich waren, nochmals gesperrt und kommen unter
den Außenstrich. Nach nochmaligem Fallen von Zero, also 3x
hintereinander die 0, werden wieder alle gesetzten Jetons
der einfachen Chance gesperrt. Jetons, die sich unter dem
Außenstrich befanden, gehen an die Bank. Sollte das der Fall
sein, so erscheint neben den Jetons die Bemerkung " Bank " und
die Steine sind verloren.In der Spielbank kann man gesperrte
Steine, die auf dem Außenstrich liegen, auf eine andere einfache
Chance setzen.
Außerdem ist es möglich, die gesperrten Jetons zu teilen,
also eine Hälfte an die Bank, die andere für den Spieler.
Das ist aber in diesem Programm nicht möglich!
Gesperrte Jetons werden nach einer gezogenen Zahl und ihrer
Bewertung auf einfache Chancen wieder frei. Steine, die
wieder frei oder zurück gesetzt werden, haben die Bemerkung
" frei " oder " Rück ". In der Spielbank können Steine, die den
Außenstrich verlassen haben, abgezogen werden. Auch das geht
bei diesem Programm nicht.
Einfache Gewinne werden sofort ausgezahlt und müssen für das
nächste Spiel neu gesetzt werden.
8. Programmbeschreibung
====================
Im Programm sind maximal drei Spieler vorgesehen, die mit
drei verschiedenen Farben auf dem Spielfeld dargestellt
werden. BL wie Blau, R wie Rot und T wie Türkis. Das Setzen
und Wechseln eines Spielers ist ganz einfach. Dazu gehen Sie
mit dem Cursor, der nach dem Start in der schwarzen Route zu
sehen ist, zu einem der Kreise unter dem entsprechenden
Buchstaben und drücken die rechte Maustaste oder F1 . Sie
können auch mit den Pfeiltasten den Cursor bewegen. Nun
erscheint unterhalb des Feldes von der Zahl "0" die Farbe,
die Sie gewählt haben. In der Mitte des farbigen Kreises
wird eine 2 angezeigt, die den Jetonwert darstellt. Rechts
daneben sehen Sie eine 0, dies ist der Jeton-Zähler. Den Be-
trag können Sie ändern, indem Sie den Cursor auf den runden
Punkt unter dem Betrag 2, 5, 10, 20, 50, 100 oder 500 setzen
und die rechte Maustaste oder F1 drücken. Im farbigen Kreis
wird der gewählte Betrag angezeigt. Gehen Sie nun mit dem
Cursor auf eines der Zahlenfelder und drücken Sie die linke
Maustaste oder die Taste ENTER . Sie haben nun Ihren ersten
Einsatz gesetzt. Gleichzeitig wurde der Kontostand um den
gesetzten Betrag verringert und der Jeton-Zähler um eins
erhöht. In den Feldern Orphelins und Serie, sowie innerhalb
der gestrichelten Linien ist das Setzen einzelner Jetons
nicht möglich. Sie können jedoch auch mehrere Steine auf
einen Punkt setzen.
9. Tips zum setzen
===============
Bitte die Chips genau in die Felder, auf die Linien, oder
auf die Kreuze der Carrés setzen. Die genaue Position er-
halten Sie, wenn das Cursorkreuz die Linien oder Kreuze auf
dem Spielfeld verdeckt und dunkel dargestellt wird. Sollte
das Setzen von Finalen, Serien oder Nebennummern nicht mög-
lich sein, so reicht meistens das Kapital des Spielers nicht
aus. In einem solchen Fall sollten Sie Ihren Kontostand be-
achten. Es kann aber auch sein, daß der Spieler schon 50
Jetons gesetzt hat. Die Begrenzung auf 50 Einsätze pro Spiel
ist dafür gedacht, daß das Spiel nicht langweilig wird.
10. Auszahlungen
============
Das Programm zahlt folgendermaßen aus :
Plein 35 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Cheval 17 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Transversale plein 11 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Carré 8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Carré Ersten Vier 8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Transversale simple 5 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Kolonne 2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Dutzend 2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Pair,Impair 1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Rot,Schwarz 1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Passe,Manque 1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Wenn auf einem Punkt mehrere Steine liegen, die gewonnen
haben, werden diese in der Reihenfolge Blau, Rot, Türkis an-
gezeigt.
11. Serien setzen
=============
Das Tableau und der Kessel sind auf dem Bildschirm genauso
aufgebaut, wie in der Spielbank. Es gibt drei verschiedene
Farben für die Zahlen. Weiß für die große Serie, blau für
die kleine Serie und gelb für die Orphelins. Haben Sie einen
Spieler und ein Betrag angewählt, sowie den Cursor in eines
der Felder mit der Beschriftung der Serie gebracht, können
Sie mit der Taste s sofort die ausgewählte Serie setzen.
Dabei wird der Kontostand des Spielers um den gesetzten Be-
trag erniedrigt und der Jeton-Zähler um die entsprechende
Anzahl der Jetons erhöht. Für die Orphelins werden 5 Jetons,
für die kleine Serie 6 und für die große Serie 9 Jetons be-
nötigt. Bei der großen Serie liegen 2 Stücke auf dem Carré
0, 2, 3, sowie 2 Stücke auf dem Carré 25 und 29. Bei einem
Gewinn auf diesen Zahlen werden bei der großen Serie nur 2x
Carré ausgezahlt, also 16 Stücke.
Sollte der Cursor nicht in einem der Felder "Orphelins",
"gr.Serie", "kl.Serie" stehen und Sie drücken die Taste s ,
so erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " Serie?? ".
12. Finalen setzen
==============
Auch das Setzen von Finalen ist mit einem Tastendruck mög-
lich. Wieder muß ein Spieler und ein Betrag ausgewählt sein.
Den Cursor auf die gewünschte Zahl oder Linie gestellt und
mit dem Druck auf die Taste f sind die Finalen gesetzt. Der
Kontostand des Spielers wird entsprechend belastet und der
Jeton-Zähler wird je nach Finale um die nötige Anzahl der
Stücke erhöht. Folgende Finalen sind möglich :
Finalen en plein 0,1,2,3,4,5,6 je Finale 4 Stücke
Finalen en plein 7,8,9 je Finale 3 Stücke
Finalen a cheval 0-1,1-2,2-3,4-5,5-6 je Finale 5 Stücke
Finalen a cheval 0-3,1-4,2-5,3-6,7,8,8-9 je Finale 4 Stücke
Finalen a cheval 4-7,5-8,6-9,7-10,8-11,9-12 je Finale 3 Stücke
Bei Finale 0 wird zum Beispiel je ein Stück auf die Zahl
0, 10, 20 und 30 gesetzt. Falls eine der Zahlen gewinnt,
wird der gesetzte Betrag 35 mal ausgezahlt und ein Jeton
bleibt auf dem Tableau zurück. Alle Finalen a cheval werden
bei einem Gewinn mit dem 17 fachen des Einsatzes ausgezahlt
auch hier bleibt wieder der Jeton der gewonnen hat auf dem
Tableau.
Sollte der Cursor auf einem Feld stehen, das nicht zu den
Finalen gehört, und Sie drücken die Taste f , so erscheint
unter dem Feld "0" die Meldung " Finalen ?? ".
13. Zerospiel
=========
Dazu stellen Sie den Cursor auf die Linie 12-15 und drücken
die Taste f . Das Zerospiel benötigt 4 Stücke. In der Spiel-
bank wird oft ein Zerospiel mit der Zahl 19 gespielt, dies
ist jedoch nur möglich, wenn Sie die 19 separat setzen.
14. Nebennummern setzen
===================
Wie in der Spielbank können Sie auch Nebennummern setzen.
Sie sagen zu Ihrem Croupier "Sieben, eins, eins" und geben
ihm drei Jetons. Er wird nun je ein Stück auf die Zahlen 7,
28 und 29 setzen. In diesem Programm ist es genauso einfach.
Nachdem ein Spieler und ein Betrag gewählt worden ist,
setzen Sie den Cursor auf eine Zahl und drücken die Taste n .
Unter dem Feld "0" erscheint die Anzeige " NR.1-4 ". Sie
können nun maximal 4 Nebennummern setzen. Geben sie nun eine
Zahl zwischen 1 und 4 ein und Sie werden sehen, daß auch
hier der Kontostand des Spielers belastet und der Jeton-
Zähler erhöht wird. Bei 4 Nebennummern werden 9 Stücke vom
Konto abgezogen.
Wenn der Cursor auf einem Feld steht, auf dem man keine
Nebennummern setzen kann, und die Taste n gedrückt wird, so
erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " NebenNr.?? ".
15. Konstanten Setzen
=================
Konstanten sind Jetons, die ein Spieler öfter auf einen
gleichen Platz setzen möchte. Um diese zu speichern, wird
nach gesetzter Kombination ( z.B. 6, 12, 18 mit 10ner- und
29, 32, 34 mit 50ziger- Jetons ) die mittlere Maustaste oder
die Taste k gedrückt. Darauf erfolgt unter dem Feld "0" die
Meldung " Kon.gespei ". Maximal 20 Konstanten ( Jetons ) sind
je Spieler vorgesehen. Bei einem neuen Spiel können nun die
gespeicherten Konstanten mit der mittleren Maustaste oder
der Taste k gesetzt werden.
Nach jedem Setzen der Konstanten wird der Wert der
Jetons auf 2 zurückgestellt und muß neu gesetzt werden!
Das Setzen der Konstanten ist nicht möglich, wenn der
Kontostand des Spielers zu niedrig ist oder der Jeton-Zähler
nicht mehr genügend Platz ( max. 50 Stücke ) hat. Ob ein
Spieler Konstanten gespeichert hat, sehen Sie an der Meldung
" K?=(Zahl) ". Sie gibt die Anzahl der gespeicherten Konstan-
ten des Spielers an. Möchte ein Spieler die Einsätze seiner
Konstanten verdoppeln oder verdreifachen, so muß nur die
mittlere Maustaste oder die Taste k entsprechend oft ge-
drückt werden. Dies geht aber nur solange, wie im Speicher
des Jeton-Zählers Platz ist und der Kontostand des Spielers
dies zuläßt.
16. Konstanten löschen
==================
Wollen Sie die Konstanten löschen, so wird der Spieler an-
gewählt und mit der Taste l der Konstantenspeicher gelöscht.
Unter dem Feld "0" erscheint " Konst-loes ". Nun kann der
Spieler neue Konstanten setzen.
17. Starten der Kugel
=================
Wenn alle Spieler ( oder nur ein Spieler ) gesetzt haben,
wird mit der Taste ESC das Setzen abgeschlossen. Unter dem
Feld "0" kommt die Aufforderung, die Taste k zu drücken. Nun
verschwindet das Tableau und auf dem Bildschirm wird der
Kessel aufgebaut. Über einen Zufallsgenerator läßt der Com-
puter die Kugel sausen. Es erfolgt die Anzeige Gewinnzahl.
Man sieht auch sofort, welche Serie und welche Farbe gewon-
nen hat. Mit der Taste ESC geht es nun zurück zum Tableau.
Die Anzeige der Gewinne erfolgt für jeden Spieler in einem
eigenen Feld. Mit Taste z werden die Gewinne zum Kontostand
hinzuaddiert. Wenn kein Gewinn ausgezahlt wurde, wird unter
dem Feld "0" die Meldung w =Weiter und ESC Ende angezeigt.
Mit Taste w beginnt ein neues Spiel. Die Jetons, die im vor-
herigen Spiel gewonnen hatten, werden beim nächsten auto-
matisch gesetzt und im Jeton-Zähler aufgenommen. Nur die
Gewinne am Rand, wie Schwarz oder Rot kommen nicht wieder.
18. Permanenz
=========
Im Feld "0" sehen Sie die Buchstaben "Pe", die für Permanez
stehen. Hier werden die letzten gefallene Zahlen angezeigt.
Bei mehr als 25 Zahlen verschwindet jeweils die oberste
Zahl. Wenn Sie die Zahlen notieren möchten, sollten Sie dies
vorher machen.
19. Kontostand setzen
=================
Sollte bei einem Spieler das Kapital ausgehen, ist das auch
kein Problem. Nachdem der Spieler und der Betrag angewählt
wurde, wird mit der Taste b das Konto des Spielers
aufgefrischt. Sie können auch von Anfang an jedem Spieler
gleich 10000.-DM oder mehr zur Verfügung stellen.
Dieses Programm ersetzt die Croupier's in einer Spielbank.
Es könnte dennoch die Versuchung aufkommen, um Geld zu
spielen. Bitte denken Sie daran, daß bei einem Stromausfall
alle Informationen, wie Kontostand usw. gelöscht werden.
20. Adressen
========
Für weitergehende Informationen über das Roulettespielen
ist das Buch vom Falken-Verlag, "Spielend Roulette lernen",
eine große Hilfe.Zu bekommen in jeder guten Buchhandlung.
Der Autor ist: Eric P.Caspar
Der Verlag ist: Falken-Verlag GmbH
Postfach 1120
6272 Niederhausen/Ts
ISBN 3-8068-2034-1
In der Sharewareversion des Programms ist eine Verwaltung der
Spielerkonten nicht vorgesehen.
Bei Verbesserungsvorschlägen, oder falls Sie gar Fehler im
Programm feststellen, schreiben Sie bitte an folgende Adresse:
Klaus Kohle
Jetzendorferstr.6
8067 Petershausen
Ich hoffe Ihnen gefällt dieses Roulette-Spiel. Ich wünsche Ihnen
viel Spaß damit und denken Sie daran die Spielbank gewinnt immer.
Sollten Sie sich für den Kauf dieses Programms endscheiden so
danke ich Ihnen hiermit im voraus und verbleibe mit freundlichen
Grüßen und bleiben Sie gesund Ihr
Klaus Kohlke
21.Bestellung
==========
Die Vollversion des Programms mit einem Handbuch können Sie auf
einer 3 1/2" oder auf einer 5 1/4" Diskette für 85.-DM + NN
unter folgender Adresse bestellen.Jede andere Adresse zum Erwerb
dieses Programms ist eine Fälschung und Raubkopie.
J. Kohlke
Jetzendorferstr.6
8067 Petershausen
Tel: 08137/7463
Fax: 08137/2447
Sollte Ihnen der Preis zu hoch sein so handeln Sie , schreiben
Sie Ihre Preisvorstellung auf eine Postkarte. Dieses Angebot
gilt vor allem für Studenten und Rentner.
Bitte Beweis beilegen ( Kopie).
Wie können Sie Zahlen:
1. per Scheck.
2. per Nachnahme.
3. per Überweisung.
4. per Lieferschein.
1.) Der Scheck sollte Sicherheitshalber den Vermerk:
"Nur zur Verrechnung" haben.In der Zeile an/oder Überbringer
sollten Sie: J.Kohlke 8067 Petershausen schreiben.
Auf der Rückseite Ihre Scheckkartennummer und Ihre
Unterschrift nicht vergessen.
2.) Die Nachnahme kostet dem Einzahler 2.-DM und dem Empfänger 2.-DM.
Bei 85.-DM ist dann der Endpreis gleich 89.-DM.
3.) Die Überweisung sollte auf folgendes Konto gehen:
Empfänger: J.Kohlke Jetzendorferstr.6
8067 Petershausen
Konto-Nr: 20243150 BLZ: 700 515 40
Verwendungszweck: Roulette-Spiel
Bank: Kreis- und Stadtsparkasse Dachau-Indersdorf
4.) Ein Lieferschein kann nur an Firmen ausgestellt werden.