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/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_06 / PUZZLER.ZIP / PUZZLER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-31  |  14KB  |  290 lines

  1. Anleitung zum Puzzler V1.1
  2. --------------------------
  3.  
  4. (C) 1991,92 by Uwe Kuhring
  5.  
  6. ***********************************************
  7. * Kontakt: Software-Entwicklung               *
  8. *          Uwe Kuhring                        *
  9. *          Scheidter Str. 281                 *
  10. *          6602 Dudweiler Saar                *
  11. *          Tel. 06897/768039                  *
  12. *                                             *
  13. *          Postgiroamt Saarbrücken            *
  14. *          BLZ 590 100 66                     *
  15. *          KNR 522 56 667                     *
  16. *          Registrierungsgebühr s. Preise.Doc *
  17. ***********************************************
  18.  
  19. ****************************************************************************
  20. * ACHTUNG - WICHTIGE ZUSATZINFORMATION                                     *
  21. * Dies ist die SHARE-Version des Puzzel-Programmes Puzzler V1.1            *
  22. * Da ich Ihnen hierzu trotzdem die Original-Anleitung der Vollversion zur  *
  23. * Durcharbeitung zur Verfügung stellen möchte, werde ich die Abweichungen  *
  24. * zur registrierten Version hier kurz aufführen.                           *
  25. * Der folgende Absatz zum Kopierverbot verliert seine Gültigkeit.          *
  26. * Die Share-Version ist funktionell in keiner Weise eingeschränkt.         *
  27. * Ohne eine vorherige Registrierung dürfen Sie dieses Programm nicht zu    *
  28. * kommerziellen Zwecken und privat maximal 90 Tage einsetzen!              *
  29. *                                                                          *
  30. * Wenn Sie sich registrieren lassen, erhalten Sie:                         *
  31. * 1. Eine separate Diskette mit allen Puzzle-Programmen.                   *
  32. * 2. Nur neueste Programm-Versionen.                                       *
  33. * 3. Selbsttest-Bootprogramm zur Erkennung aller nur denkbaren Fehler.     *
  34. * 4. PCX-Konverter zur Herstellung vieler neuer Puzzles aus PCX-Dateien.   *
  35. * 5. Günstige Updates / Telefon-Support usw.                               *
  36. *                                                                          *
  37. * Wie Sie sich registrieren lassen können?                                 *
  38. * Lesen Sie einfach SHAREINF.DOC und PREISE.DOC!                           *
  39. ****************************************************************************
  40.  
  41.  
  42. Urheberrecht
  43. ------------
  44.  
  45. Obwohl die Registrierungsgebühr für das Puzzle-Programm einen vergleichsweise
  46. geringen Betrag darstellt, handelt es sich dabei nicht etwa um eine
  47. Kopiergebühr für ein PD-Programm.
  48. Vielmehr ist das Programm Puzzler V1.1 urheberrechtlich geschützt. Mit der
  49. Zahlung des Registrierungsbetrages erwerben Sie das volle Nutzungsrecht
  50. für einen PC. Soll das Programm, z.B. in Schulen, auf mehreren Rechnern
  51. installiert werden, erfragen Sie bitte die aktuellen Konditionen.
  52. Die Vollversion des Programmes dürfen Sie nicht an weitere Personen ver-
  53. kaufen, verleihen oder sie Ihnen auf irgendeine andere Weise zugänglich
  54. machen.
  55.  
  56.  
  57. Haftung
  58. -------
  59.  
  60. Ich übernehme keinerlei Haftung für Schäden an Soft- und/oder Hardware,
  61. die durch die Benutzung dieses Programmes in irgendeiner Weise entstehen
  62. könnten.
  63. Weiterhin gebe ich keine Garantie der Verwendbarkeit und Funktions-
  64. fähigkeit des beschriebenen Programmes, auch wenn dieser Eindruck in der
  65. folgenden Beschreibung der Software entstehen sollte.
  66.  
  67.  
  68. ***************************
  69. * Allgemeines zum Puzzler *
  70. ***************************
  71.  
  72. Das Puzzle-Programm soll Ihnen einen neuen, interessanten Zeitvertreib auf
  73. Ihrem PC ermöglichen. Ich hoffe dabei, daß dieses Spiel, obwohl Laserkanonen
  74. und der Sound explodierender Aliens fehlen, für viele Stunden guter
  75. Unterhaltung sorgen wird.
  76. Da die Vollversion die Produktion von Puzzles aus .PCX Grafik-Dateien
  77. ermöglicht, ist ein uneingeschränkter Nachschub an Puzzles und damit an
  78. neuen Aufgaben garantiert.
  79. Die Bedienung des Programmes sollte auch den kleinen "Computer-Freaks"
  80. wenig Probleme bereiten. Die Übertragung des wohl jedem bekannten Puzzle-
  81. Spiels auf den Computer ermöglicht spielerisch die Annäherung von Kindern
  82. an einen "echten PC".
  83.  
  84.  
  85. *******************************
  86. * Funktionsweise des Puzzlers *
  87. *******************************
  88.  
  89. Das Programm kann Grafik-Dateien im eigenen .PUZ Format auf dem Bildschirm
  90. darstellen. Die Endung .PUZ wird jedoch vom Programm nicht gefordert, um
  91. nicht unnötige Verwirrung bei den jüngeren Programmbenutzern zu stiften.
  92. Warum sollte ein Puzzle z.B. statt "Pferde" auch "Pferde.Puz" heißen?
  93.  
  94. Die dargestellte Grafik kann in unterschiedlich große Rechtecke aufgeteilt
  95. werden. Je kleiner diese sind, desto mehr Teile hat das Puzzle und desto
  96. schwieriger, kniffliger und langwieriger ist die Lösung des Puzzles.
  97.  
  98. Falls man zunächst die Lust verloren hat oder die Zeit zum Lösen des Puzzles
  99. fehlt, kann man das Puzzle speichern, später wieder einladen und dann dort
  100. weitermachen, wo man aufgehört hat. Gerade dies ist mit herkömmlichen
  101. Puzzles so gut wie unmöglich, wodurch ein Puzzle nicht selten tage- oder
  102. sogar wochenlang einen ganzen Tisch belegt.
  103.  
  104. Es soll aber auch nicht verschwiegen werden, daß ein herkömmliches Puzzle
  105. durch die Vielfalt der Formen seiner Bausteine diesem Computer-Puzzle
  106. wiederum überlegen ist.
  107.  
  108. Das "Puzzeln" selbst geht bei diesem Programm sehr einfach vor sich. Man
  109. zeigt mit dem Mauszeiger auf ein Teil des Puzzles und drückt irgendeine
  110. der Maustasten. Danach flackert ein Rahmen um dieses Teil. Nun sucht man
  111. sich die Stelle, wohin dieses Teil verschoben werden soll und drückt dort
  112. erneut irgendeine Maustaste. Daraufhin werden die Teile vertauscht.
  113. Auf dieses Art und Weise kann man das Puzzle Teil für Teil wieder in seinen
  114. originalen Zustand versetzen.
  115.  
  116.  
  117. *********************************************
  118. * Eine Programmbeschreibung - die "Buttons" *
  119. *********************************************
  120.  
  121. Als Buttons werden die rechteckigen, länglichen "Knöpfe" an der rechten
  122. Bildschirmseite bezeichnet. Ein Button wird gedrückt, indem man mit dem
  123. Mauszeiger auf ihn zeigt und dann die linke Maustaste drückt. Dieses
  124. Programm erlaubt allerdings stets das Drücken irgendeiner Maustaste.
  125.  
  126.  
  127. Einlesen
  128. --------
  129. Nach dem Laden des Programmes ist die Puzzle-Fläche zunächst leer. Es muß,
  130. bevor gespielt werden kann, ein Puzzle geladen werden.
  131. Das geschieht mit dem Button "Einlesen". Wurde der Button gedrückt, öffnet
  132. sich ein Fenster, in dem der Name des Puzzles ausgewählt werden kann.
  133. Im mittleren Teil des Fensters werden hierzu stets sechs Puzzles angezeigt.
  134. Mit den beiden Knöpfen links unten im Fenster können andere Puzzles in
  135. den mittleren Ausschnitt des Fensters geschoben ("gescrollt") werden.
  136. Befindet sich das gewünschte Puzzle in der Anzeige, braucht man nur mit dem
  137. Mauspfeil auf dieses Puzzle zu zeigen und die linke Maus-Taste zu drücken.
  138. Daraufhin erhält dieses Puzzle einen Haken.
  139. Wenn man jetzt den "OK"-Button drückt, wird dieses Puzzle eingeladen. Will
  140. man das Puzzle doch nicht laden, drückt man statt dessen den "Cancel"-Button.
  141.  
  142.  
  143. Verwirbeln
  144. ----------
  145. Wenn man nicht gerade ein irgendwann zuvor gespeichertes und unvollendetes
  146. Puzzle geladen hat, ist zunächst jedoch nichts zu tun, denn das Puzzle ist
  147. ja im originalen, d.h. ungemischten, Zustand. Das läßt sich leicht ändern.
  148. Wenn man den Button "Verwirbeln" drückt und dann diesen Vorgang nochmals mit
  149. dem "OK"-Knopf bestätigt hat, wird das gesamte Puzzle zufällig durcheinander-
  150. gewirbelt.
  151. Wem das Ergebnis noch nicht ausreichend ist, der kann "Verwirbeln" auch
  152. mehrmals drücken. Danach ist nun einiges zu tun, um den originalen Zustand
  153. wiederherzustellen.
  154.  
  155.  
  156. Zug zurück
  157. ----------
  158. Wie gepuzzelt wird, wurde bereits weiter oben beschrieben. Dazu ist noch zu
  159. sagen, daß man sich durchaus auch mal versehen kann. Falls man ein Teil
  160. markiert hat (Rahmen flackert) und nun merkt, daß man es doch nicht brauchen
  161. kann, muß man einfach erneut das gleiche Teil mit der Maus "anklicken" und
  162. das Teil hört auf zu flackern. Wurde das Teil bereits mit einem anderen
  163. vertauscht, hilft der Button "Zug zurück". Wird er gedrückt, wird der letzte
  164. Zug automatisch zurückgenommen, also beide Teile wieder zurückgetauscht.
  165.  
  166.  
  167. Merken
  168. ------
  169. Soll das Puzzeln zunächst beendet werden, kann man den aktuellen Stand mit
  170. diesem Button auf einer Disk speichern. Dies ist der einzige Fall, wo neben
  171. der Maus noch die Tastatur benötigt wird. Das liegt daran, daß man einen
  172. neuen Dateinamen für das Puzzle eingeben muß. Dieser darf maximal 8 Zeichen
  173. lang sein. Der "OK"-Knopf führt dann zum Abspeichern, der "Cancel"-Knopf
  174. zum Abbruch des Abspeicherungs-Vorganges.
  175. Danach kann das Programm beendet werden. Später wird der gespeicherte Spiel-
  176. stand wieder durch "Einlesen" geladen.
  177.  
  178. ACHTUNG: Sie sollten Ihren Spielstand keinesfalls unter dem gleichen Namen,
  179. wie ihn das Puzzle trägt, speichern. Dadurch würde das originale Puzzle
  180. überschrieben und Sie müßten es zunächst lösen, um es erneut im originalen
  181. Zustand zu erhalten.
  182.  
  183.  
  184. ENDE
  185. ----
  186. Nach dem Speichern kann das Programm mit diesem Button verlassen werden.
  187.  
  188.  
  189. Info
  190. ----
  191. Dieser Button öffnet ein Fenster mit Informationen zu Ihrem Programm. So z.B.
  192. die Versionsnummer und ob es sich um eine Vollversion handelt. Weiterhin
  193. erhalten Sie hier eine Auskunft darüber, wieviele Züge seit dem letzten
  194. Laden bzw. Verwirbeln effektiv, d.h. ohne Rücknahme, ausgeführt wurden.
  195.  
  196.  
  197. Die Bedeutung der restlichen Buttons:
  198.  
  199. Raster
  200. ------
  201. Bei kleinen Puzzles (viele Teile) kann das Einschalten des Rasters von
  202. Nutzen sein. Dadurch können die einzelnen Teile besser unterschieden werden.
  203. Andererseits werden die Teile selbst etwas schwieriger zu erkennen.
  204. Wählen Sie einfach nach Ihrem persönlichen Geschmack.
  205.  
  206.  
  207. ±Auflösung
  208. ----------
  209. Sie können die Anzahl der Teile des Puzzles und damit den Schwierigkeits-
  210. grad selbst bestimmen. Dazu drücken Sie diesen Button und danach "OK".
  211. Durch die Auswahl einer bestimmten Auflösung können Sie die Größe einzelner
  212. Teile definieren. Durch das anschließende Einschalten des Rasters können
  213. Sie Anzahl und Größe der Teile kurz bewerten und dann eventuell erneut
  214. die Auflösung ändern.
  215.  
  216. ACHTUNG: Sie dürfen die Auflösung nur bei einem Puzzle im Originalzustand
  217. ändern, also bevor Sie das Puzzle verwirbelt haben. Ansonsten kann es Ihnen
  218. passieren, daß das Puzzle nicht mehr lösbar ist! Wenn Sie ein beliebiges
  219. Puzzle mit Modus 6 (1536 Teile) verwirbeln und dann Modus 0 (6 Teile)
  220. einstellen, werden Sie schnell sehen daß es und warum es so ist.
  221.  
  222.  
  223. Original einblenden
  224. -------------------
  225. Wenn man nicht mehr weiterkommt, oder wenn man überprüfen will, ob das Puzzle
  226. auch wirklich komplett gelöst wurde, kann man zur Hilfe diesen Button
  227. drücken. Dann wird im Puzzle-Feld für die Zeit, die man den Maus-Knopf
  228. gedrückt hält, das Original angezeigt. Wenn sich bei der Anzeige des
  229. Originals nichts am Bildaufbau ändert, ist das Puzzle gelöst worden. Nach dem
  230. Loslassen des Maus-Knopfes wird wieder das aktuelle Puzzle angezeigt.
  231.  
  232.  
  233. ****************************************************
  234. * Das Zusatzprogramm zur Herstellung neuer Puzzles *
  235. ****************************************************
  236.  
  237. Dieses Zusatzprogramm ist nur bei der Vollversion des Puzzlers enthalten!
  238.  
  239. Das Programm "KONVERT.EXE" ermöglicht die Herstellung neuer Puzzles aus
  240. gegebenen .PCX Grafik-Dateien. Starten Sie das Programm und geben Sie dann
  241. den Namen der PCX-Datei an. Das .PCX müssen Sie weglassen, da das Programm
  242. die Endung automatisch erzeugt. Nach der Eingabe des Puzzel-Namens beginnt
  243. das Programm mit der (zugegeben nicht sonderlich schnellen) Konvertierung.
  244. Am Ende der Konvertierung steht das neue Puzzle zur Verfügung.
  245.  
  246. Zur Konvertierung geeignet sind nur PCX-Dateien mit maximal 16 Farben. Bei
  247. einer PCX-Dateigröße von 480*320 Pixeln wird das Bild 1:1 übernommen.
  248. Kleinere Bilder werden in der Puzzle-Mitte zentriert. Bei größeren Bildern
  249. wird ein Bereich von maximal 480*320 Pixeln ausgehend von der linken oberen
  250. Ecke der PCX-Grafik übernommen.
  251.  
  252. Farbproblematik: Die konvertierten Dateien sind, von Weiß und Schwarz einmal
  253. abgesehen, mit anderen Farben ausgestattet, wie die PCX-Dateien. Das liegt
  254. an der Palette, die jeder PCX-Datei hinzugefügt ist, von Puzzles jedoch nicht
  255. unterstützt wird. Die Unterstützung fehlt aber nicht etwa, weil sie vergessen
  256. wurde, sondern weil bei der Übernahme der PCX-Palette recht unangenehme
  257. Effekte auftreten würden. Die Benutzeroberfläche würde ihre Farben ändern
  258. und Buttons könnten unsichtbar werden. Deshalb wurde auf die Übernahme der
  259. PCX-Palette verzichtet.
  260.  
  261.  
  262. Zur Version 1.1
  263. ---------------
  264.  
  265. Die Version 1.1 wurde in folgenden Punkten gegenüber der Version 1.0 ver-
  266. bessert:
  267.  
  268. 1. Statt 3 Puzzles in der Share- und 3 Puzzles in der Vollversion liegen
  269.    jetzt beiden Versionen die gleichen 20 (!) Puzzles bei.
  270. 2. Bei der Version 1.0 war beim Einlesen die explizite Eingabe des Puzzle-
  271.    Namens erforderlich, ohne daß die vorhandenen Puzzles angezeigt wurden.
  272.    Die Version 1.1 bietet eine File-Selektor-Box, die alle Puzzles des
  273.    aktuellen Ordners zur einfachen Auswahl anbietet.
  274. 3. Im Gegensatz zur Version 1.0 muß jetzt nicht mehr zwischen Maus- und
  275.    Tastatur-Bedienung gewechselt werden. Bis auf die Eingabe des Dateinamens
  276.    bei der "Merken"-Funktion werden alle Aktionen nur noch mit der Maus
  277.    eingeleitet und abgeschlossen.
  278. 4. Die Anzeige der durchgeführten Züge ist nicht auf einen "versteckten"
  279.    Button gelegt, sondern in das Info-Fenster integriert worden.
  280. 5. Völlig neu ist die Möglichkeit, während des Puzzeln das Original des
  281.    aktuellen Puzzels kurz zur Überprüfung einzublenden.
  282.  
  283. ----------------------------------------------------------------------------
  284.  
  285. Hier endet die Beschreibung des Puzzlers und des Zusatzprogrammes.
  286.  
  287. Ich hoffe, daß die Erklärung der Programme verständlich war und wünsche
  288. Ihnen viel Spaß beim Puzzeln.
  289.  
  290. Uwe Kuhring