home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch Manifesto / DEATHMATCH.ISO / quake / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-13  |  4KB  |  153 lines

  1. THE QUAKE ENITITY: http://www.infinet.com/~keichena/qframe.htm
  2.  
  3.  
  4. GENERAL INFORMATION
  5. -----------------------
  6.  
  7. Title          : MiSsIoN: ImPosSiBlE
  8. Filename       : mission.zip
  9. BSPname        : mission.bsp
  10. Date           : 1/13/97
  11. Author         : Jamis Eichenauer
  12. Email          : keichena@infinet.com
  13. Credits        : ID, of course, and the Quakelab for all the helpful pointers I picked up there.
  14. Description    : Really kick butt Q level, tons o fun with the Reaper Bots. A lot of stuff you've 
  15.                  never seen before, like a attacking jet plane, airlifts, and cool looking                        architechture. Also a blast deathmatch or coop. Weapon placement in deathmatch                   and coop is simply genius, I spent hours mulling it over. ENJOY!
  16.  
  17. GAMEPLAY INFORMATION
  18. -----------------------
  19. Game                                    : Quake
  20. Single Player                           : Yes
  21. Cooperative (2-8 Players)               : Yes
  22. Deathmatch (2-8 Players)                : Yes
  23. CD Track                                : 7
  24. CD's That Go Well With This Level       : The Crow, Bush, NIN, Warcraft 2 CD.
  25.  
  26. STORY
  27. -----------------------
  28. After successfully defeating Shub Niggarath and his horde of minions, you recieve a signal from your commander ordering up back to base. After you unload, shower, and refresh yourself (food never tasted so good....) you are called back up into the briefing room. "Will this hell ever end?" you think. The commander informs you that a nearby Russian station has captured some of the monsters and have been experimenting with them. The U.S. F.B.I. has been informed that the Russian government has been acting like they are hiding something, and have broken and links with the U.S. Since the army can't afford any more men after the slaughter of Quake, they are going to send you in with a bomb plane to breach the initial defensive forces. After that, it is up to you to get in and stop whatever the Russian governemnt is up to. After a farewell and a handsake, you collect your shotgun and step into the plane........
  29.  
  30. BUILD INFORMATION
  31. -----------------------
  32. Editor Used               : Worldcraft.
  33. Hours Spent               : Too many, around 127.
  34. Compile Log               : **SEE BELOW***
  35.  
  36. * Executing QBSP...
  37.  
  38. outputfile: c:\program files\worldcraft\maps\mission.bsp
  39. --- LoadMapFile ---
  40. c:\program files\worldcraft\maps\mission.map
  41.   837 brushes
  42.   333 entities
  43.    85 miptex
  44.   484 texinfo
  45. building hulls sequentially...
  46. --- Brush_LoadEntity ---
  47. 707 brushes read
  48. ---- CSGFaces ----
  49.  4450 brushfaces
  50. 12047 csgfaces
  51.  2304 mergedfaces
  52. --- SolidBSP ---
  53.  3234 split nodes
  54.  1468 solid leafs
  55.  1767 empty leafs
  56.     0 water leafs
  57.  5562 leaffaces
  58.  5225 nodefaces
  59. ----- portalize ----
  60. --- FillOutside ---
  61. 2502 outleafs
  62. --- SolidBSP ---
  63.   917 split nodes
  64.   583 solid leafs
  65.   335 empty leafs
  66.     0 water leafs
  67.  2463 leaffaces
  68.  2193 nodefaces
  69. --- MergeAll ---
  70. 1828 mergefaces
  71. writing c:\program files\worldcraft\maps\mission.prt
  72. MODEL: *1
  73. MODEL: *2
  74. MODEL: *3
  75. MODEL: *4
  76. MODEL: *5
  77. MODEL: *6
  78. MODEL: *7
  79. MODEL: *8
  80. MODEL: *9
  81. MODEL: *10
  82. MODEL: *11
  83. MODEL: *12
  84. MODEL: *13
  85. MODEL: *14
  86. MODEL: *15
  87. MODEL: *16
  88. MODEL: *17
  89. MODEL: *18
  90. MODEL: *19
  91. MODEL: *20
  92. MODEL: *21
  93. MODEL: *22
  94. MODEL: *23
  95. MODEL: *24
  96. MODEL: *25
  97. MODEL: *26
  98. MODEL: *27
  99. MODEL: *28
  100. MODEL: *29
  101. MODEL: *30
  102. MODEL: *31
  103. MODEL: *32
  104. MODEL: *33
  105. MODEL: *34
  106. MODEL: *35
  107. MODEL: *36
  108. MODEL: *37
  109. MODEL: *38
  110. --- FinishBSPFile ---
  111. WriteBSPFile: c:\program files\worldcraft\maps\mission.bsp
  112. added 6 texture frames
  113.  1757 planes        35140
  114.  4339 vertexes      52068
  115.  1505 nodes         36120
  116.   484 texinfo       19360
  117.  3130 faces         62600
  118.  3122 clipnodes     24976
  119.   893 leafs         25004
  120.  3913 marksurfaces   7826
  121. 14852 surfedges     29704
  122.  8098 edges         32392
  123.    91 textures     741440
  124.       lightdata         0
  125.       visdata           0
  126.       entdata       29345
  127.  
  128. * Executing LIGHT...
  129.  
  130. ----- LightFaces ----
  131. extra sampling enabled
  132. 333 entities read
  133. lightdatasize: 137576
  134. 2 switchable light styles
  135. 277.0 seconds elapsed
  136.  
  137. * Executing VIS...
  138.  
  139. ---- vis ----
  140.  448 portalleafs
  141. 1170 numportals
  142. average leafs visible: 60
  143. c_chains: 373257
  144. visdatasize:8985  compressed from 25088
  145. 114.0 seconds elapsed
  146.  
  147.  
  148. ***NOTES****
  149.  
  150. -This level was designed for Deathmatch 2
  151. -Please send me a demo of your deathmatch
  152.  
  153.