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Text File  |  1996-12-07  |  5KB  |  116 lines

  1.              ***********************************************
  2.              *      .     .                                *
  3.              *      |     |  |   |   /\   /--\ +---        *
  4.              *      \  |  /  |   |  /--\  \--\ |--         *
  5.              *       \-+-/   \___/ /    \ ___/ +---        *
  6.              *         |                                   *
  7.              *         |                                   *
  8.              ***********************************************
  9. 03/12/96
  10. ==========================================================================
  11. Title                   : Q.U.A.S.E.
  12.                           = Quake  Unlimited  And  Slaughter  Eachother
  13.                             -> from the verb 'to Quake': to shoot into
  14.                             little tiny pieces
  15. Filename                : QUASE.BSP
  16. Author                  : EraserX
  17. Email Address           : jef.delrue@club.innet.be
  18.                           http://www.club.innet.be/~year2877/index.htm
  19. Description             : A pretty cool QuakeMatchLevel (4p is great in it)
  20. Special ThanX to        : Jonathan Mavor, for making Thred 
  21.                           Jimm lowell for writing a great Thred-tutorial
  22.                           ID-Software, for making Quake
  23.  
  24.                    Check out the Thred homepage at:         
  25.                   http://www.visi.com/~jlowell/thred        
  26.  
  27. ==========================================================================
  28. * Play Information *
  29.  
  30. Single Player           : Nope
  31. Cooperative             : No way, man
  32. Deathmatch              : Of course, why else do you play Quake?
  33. Difficulty Settings     : No, its a QuakeMatch 
  34. New Sounds              : Are the QuakeSounds not good enough?
  35. New Graphics            : The QuakeGraphics will do just fine
  36. New Music               : No, my musical inspiration is not very good
  37. Demos Replaced          : No, you have to play Quake, you dont have to
  38.                           watch it.
  39.  
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base                    : New level from scratch zip zero nothing
  43. Editor(s) used          : Thred 9.0b
  44. Known Bugs              : A little one, when you step on the elevator and
  45.                           you are going out of the water, there is something
  46.                           weird, you'll see
  47.                           Sometimes the brushes dont fit 100%, this is not
  48.                           really a bug, but im just telling you
  49. Build Time              : Geez, 30 hours or so, including learning Thred
  50.  
  51.  
  52. * The technical stuff *
  53.  
  54. System                  : P75, 32MB RAM
  55. Compilemachine          : Qbsp, Light and vis
  56. Texture Wad used        : MyWad, the wadfile of Thred
  57. QBSP Time               : 106 seconds (And a 30Mb Swapfile)
  58. Light Time              : 136 seconds
  59. VIS (-level 4) Time     : 851 seconds 
  60. Brushes                 : 233 
  61. Entities                : 43
  62.  
  63.  
  64. * Other Info *
  65.  
  66. Let me know if my level is cool, if it is, ill make more levels (after
  67. i finished Red Alert) if my level sucks, i'll shoot you.  I mean, tell me
  68. whats wrong and i'll try to make it/them better.
  69. If you have tested it on a local network, SEND me comment, this level is
  70. a bit open, so you constantly see eachother. So, this level is more disigned
  71. to play on a local network than on a internetgame.
  72.  
  73.  
  74. * More levels coming *
  75.  
  76. My neXt level will be 'HELLo Quake' (if i get some positive reactions
  77. from the Quakers on QUASE) It will be a singleplayerlevel.  Check out
  78. my homepage for more info about this level coming up.
  79.  
  80.  
  81. * Copyright / Permissions *
  82. (PLEASE DO RESPECT THEM, THEY ARENT PLACED HERE JUST FOR FUN)
  83.  
  84. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
  85. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems
  86. if you keep this TXT-file intact. You are NOT authorized to put this 
  87. BSP on any CD or distribute it in any way without my permission.  
  88.  
  89. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  90.  
  91. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  92. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  93. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  94. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  95. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  96. collections of all kinds.
  97.  
  98.  
  99. * How to play *
  100. [i have added this because there are a lot of people who love quake
  101. and who wanna play levels, but dont know how to play them]
  102.  
  103. first of all: there are *.map, *.bsp, *.3dt, *.3dm and *.wad files
  104. in Quake.  You need the bsp-file(s).  Just make a directory maps in
  105. your id1 directory in quake.  Then place the bsp-file in the maps-dir.
  106. Start up Quake, go to the console (with the ~key, this is the upperleft
  107. key of you keyboard) then type: MAP X, where X is the name of the level,
  108. dont add the bps-extention.  Now you should play the level, if u dont,
  109. well, then you messed up or there is an error in the level.
  110.  
  111.  
  112. BTW, i got some Cô ôl Duke-levels: Museum and Streets X, you can find them
  113. on my homepage   \_/
  114.  
  115. HAVE FUN ! ! ! ! !
  116.