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Text File  |  1994-08-24  |  109KB  |  2,804 lines

  1. Hi, This level was made entirly from scratch with Deu50.  It designed to
  2. be a deathmatch level.  It is possible to get every weapon, and plays 
  3. well with both monsters, and -nomonsters.  The exit also requires cooperation
  4. from at least two people.  It has several large fighting areas, many ambush 
  5. spots, and several 'theme' rooms.  If you like it, let me know what you think,
  6. If you don't like it, and have suggestions let me know as well!  Thanks.
  7. Enjoy the deathmatch!
  8. Blkue skies!
  9. Josh a.k.a. Phallus
  10.                 Fallonjb95%cs14@cadetmail.usafa.af.mil
  11.  
  12. ================================================================
  13. Title                   : BloodLust
  14. Author                  : Greg Grimsby
  15. Email Address           : david.gardner@electric.com
  16. Misc. Author Info       : Doom! rocks my world!  I can be reached at
  17.                           the above address, but place my name in the
  18.                           subject...
  19.  
  20. Description             : This level was originally designed as a death
  21.                           match level.  For 2 players the deathmatches
  22.                           tend to be more stealthy with lots of hunting.
  23.                           With four players, it is a wild romp of death, 
  24.                           destruction, and well, BLOODLUST!!!! >^]__ _ _|
  25.                           It is relatively difficult.  If you try to get
  26.                           100% kills, you WILL need to conserve ammo. I've
  27.                           seen it beaten with one shell and zero shells
  28.                           left!!!  This is my first from scratch level
  29.                           (ooh!! a disclaimer!!)
  30.  
  31.  
  32. Additional Credits to   : my dedicated band of playtesters 8^)
  33. ================================================================
  34.  
  35. * Play Information *
  36.  
  37. Episode and Level #     : E2M1
  38. Single Player           : Yes
  39. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  40. Deathmatch 2-4 Player   : YES -what it was originally designed for...
  41. Difficulty Settings     : Yes (admittingly, I haven't tried it on Nightmare)
  42. Difficulty              : 9'ish out of 10, especially to get 100% kills.
  43. New demos               : No
  44. New Sounds              : No
  45. New Graphics            : No
  46.  
  47. * Construction *
  48.  
  49. Base                    : New level from scratch
  50. Build Time              : About 20 hours, plus playtesting
  51. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP 1.1x
  52. Known Bugs              : not really a bug, but it might run slower than
  53.                           most levels due to its complexity
  54.  
  55. * Copyright / Permissions *
  56.  
  57. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  58. levels.
  59.  
  60. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  61. no modifications.  You may distribute  this file in any electronic
  62. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  63. intact.
  64.  
  65. * Where to get this WAD *
  66.  
  67. This WAD can be FTPed at wuarchive.wustl.edu in 
  68.   pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  69.  
  70. ================================================================
  71. Title                   : CAREFUL.WAD
  72. Author                  : Eric F. Varner
  73. Email Address           : 75460,612
  74. Misc. Author Info       : 
  75.  
  76. Description             : This is a first time try at building a level from
  77.                           scratch. It was mainly built for deathmatch play but
  78.                           found that it is great for a 1 player game. The name
  79.                           is "CAREFUL" for a very good reason. There are alot
  80.                           of secret passages, so keep hunting - all is not what
  81.                           it seems. ;-)  Please let me know if there are any
  82.                           problems encountered. See ya on the other side.
  83.  
  84. Additional Credits to   : DEU 5.1 (Raphael Quinet and Brendon J Wyber)
  85. ================================================================
  86.  
  87. * Play Information *
  88.  
  89. Episode and Level #     : E2M1
  90. Single Player           : Yes
  91. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  92. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  93. Difficulty Settings     : Yes
  94. New Sounds              : No
  95. New Graphics            : No
  96. Demos Replaced          : None
  97.  
  98. * Construction *
  99.  
  100. Base                    : New level from scratch
  101. Build Time              : 18 hrs
  102. Editor(s) used          : DEU 5.1
  103. Known Bugs              : NONE
  104.  
  105.  
  106. * Copyright / Permissions *
  107.  
  108. Authors (MAY) use this level as a base to build additional
  109. levels.  
  110.  
  111. (One of the following)
  112.  
  113. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  114. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  115. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  116. intact.
  117.  
  118.  
  119. * Where to get this WAD *
  120.  
  121. FTP sites:
  122.  
  123. BBS numbers:
  124.  
  125. Other: COMPUSERVE
  126. ================================================================
  127. Title                   : CATWALKS.WAD
  128. Author                  : Blackfist     
  129. Email Address           : 72123.1521@compuserve.com
  130. Misc. Author Info       : a.k.a Rich Dersheimer
  131.  
  132. Description             : Dark, scary, not for acrophobes.
  133.                           (or agoraphobes, for that matter)
  134.                           Watch yer step on the catwalks, and
  135.                           ALWAYS watch yer back!
  136.  
  137. Additional Credits to   : My wife, for her patience.
  138. ================================================================
  139.  
  140. * Play Information *
  141.  
  142. Episode and Level #     : E2M1 "Blackfist Missions: The Catwalks"
  143. Single Player           : Yes   
  144. Cooperative 2-4 Player  : Yes   
  145. Deathmatch 2-4 Player   : Yes   
  146. Difficulty Settings     : Yes                
  147. New Sounds              : No
  148. New Graphics            : No
  149. Demos Replaced          : None
  150.  
  151. * Construction *
  152.  
  153. Base                    : New level from scratch
  154. Build Time              : approx. 6 hours
  155. Editor(s) used          : DOOMED and DEU
  156. Known Bugs              : Color palettes are sometimes weird
  157.                           (not really my fault, happens in
  158.                            regular DOOM also)
  159.  
  160.  
  161. * Copyright / Permissions *
  162.  
  163. Authors MAY use this level as a base to build additional
  164. levels.  
  165.  
  166. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  167. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  168. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  169. intact.
  170.  
  171. * Where to get this WAD *
  172.  
  173. FTP sites:
  174.  
  175. BBS numbers:
  176.  
  177. Other: Compuserve GAMERS forum.
  178. ================================================================
  179. Title                   : DANTE'S GATE   
  180. Author                  : John W. Anderson (aka Dr. Sleep)
  181. Email Address           : CIS:74002,2157
  182.  
  183. Additional Credits    : Raphaël Quinet and Brendon J. Wyber for DEU 5.1.
  184.               (And, of course, those wonderful guys at id!)
  185.  
  186. Description             : This is my first level, folks, so be gentle with
  187.               me.  For the most part, the only "theme" I had in
  188.               mind was to make the level as aesthetically pleasing
  189.               and consistent as possible.  In other words, I wanted
  190.               it to look neat.  There are lots of little nooks and
  191.               crannies scattered about, and (I hope) a few sur-
  192.               prises.  I really hadn't intended the level to be so
  193.               big (128K) when I first started; but, you know, one
  194.               thing led to another and I just didn't know when to 
  195.               stop.
  196.  
  197.               Please let me know what you think by E-Mail on CIS.
  198.               Enjoy.
  199.  
  200. Instructions        : Put DANTES.WAD and DANTES.BAT in your DOOM directory,
  201.               then run the batch file.  Hit New Game, Knee Deep, 
  202.               and choose whatever skill you wish. (For a kinder,
  203.               gentler introduction that takes you right to it, run
  204.               the KIND.BAT.  This skips the intro stuff, chooses 
  205.               "Hey, Not Too Rough" skill, and jumps right into the
  206.               level.  Modify the batch file -skill # as you please.)
  207.  
  208. Disclaimer        : I assume no responsibility for anything of any sort
  209.               in any way, shape, or form, now, then, henceforeward, 
  210.               in this life (or the next several) for any screw-ups
  211.               or even minor inconveniences this PWAD causes you,
  212.               your family, your relatives, friends, ancestors,
  213.               associates, employers, pets, neighbors, lovers,
  214.               deities (major AND minor), nor any other person --
  215.               living, dead, or undead -- that you have or will ever
  216.               have any contact with in even the slightest form.
  217.               This PWAD has been tested and tested ad infinitum, so
  218.               it shouldn't mess with your computer or anything else
  219.               remotely associated with it.  But if it DOES, then
  220.               too damn bad.  Don't come cryin' to me.  It must be
  221.               something YOU did.
  222.  
  223. Grammar Lecture        : "a lot" is two words, not one; it's "you're," not
  224.               "your" -- as in "you are" unless you're (see?) using
  225.               the possessive in your (uh huh) text descriptions;
  226.               "their" indicates possession, "there" indicates
  227.               place or direction.**
  228.  
  229. ================================================================
  230.  
  231. * Play Information *
  232.  
  233. Episode and Level #     : E1M1 
  234. Single Player           : Yes
  235. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  236. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  237. Difficulty Settings     : All
  238. New Sounds              : No
  239. New Graphics            : No
  240. Demos Replaced          : None
  241.  
  242. * Construction *
  243.  
  244. Base                    : New level from scratch
  245. Build Time              : For-friggin-ever     
  246. Editor(s) used          : DEU 5.0 and 5.1 by Raphaël Quinet & Brendon J. Wyber
  247. Known Bugs              : Surely you jest, Pops.
  248. Unknown Bugs        : You tell me.
  249.  
  250. * Copyright / Permissions *
  251.  
  252. Authors MAY use this level as a base to build additional
  253. levels.  
  254.  
  255. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  256. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  257. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  258. intact.
  259.  
  260. * Where to get this WAD *
  261.  
  262. CompuServe, Gamers+ Forum, Library 8 (Action Game Aids).
  263.  
  264.  
  265.  
  266.             **I don't mean to sound fussy, guys -- but geez. 
  267.               You're supposed to be the brain-trust for the future.
  268.               I mean, I see these wonderful PWADs and DOOM Editors
  269.               for Windows and stuff with HELP files that read as
  270.               though they were written by some guy who could 
  271.               barely scratch his name in the dirt with a stick.
  272.               Not that I want to cast any aspersions, but you can't
  273.               mean what you say unless you can say what you mean,
  274.               don't you know.  
  275.  
  276.  
  277. (This information form was provided as AUTH_WAD.TXT v1.2 with DEU 5.1.)
  278. ================================================================
  279. Title                   : Dave.WAD   
  280. Author                  : David Bruni 
  281. Email Address           : 74353,357 
  282. Misc. Author Info       : I do AutoCAD for a living and will be glad when one 
  283.                           of these editors can import DXF files.
  284.  
  285. Description             : This is a practice level I made to try out the 
  286.                           Doom Editor-The Real Thing.
  287.  
  288. Additional Credits to   : id, for making DOOM and Geoff Allan for making 
  289.                           The Real Thing Editor so easy to use.
  290. ================================================================
  291.  
  292. * Play Information *
  293.  
  294. Episode and Level #     : E1M1
  295. Single Player           : Yes
  296. Cooperative 2-4 Player  : Yes (haven't tested it yet)
  297. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (    "     "        " )
  298. Difficulty Settings     : Not implemented
  299. New Sounds              : No
  300. New Graphics            : No
  301. Demos Replaced          : None
  302.  
  303. * Construction *
  304.  
  305. Base                    : New level from scratch
  306. Build Time              : less than 20 hours 
  307. Editor(s) used          : Doom Editor-The Real Thing 
  308. Known Bugs              : none that I know of 
  309.  
  310.  
  311. * Copyright / Permissions *
  312.  
  313. Authors MAY use this level as a base to build additional
  314. levels.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  319. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  320. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  321. intact.
  322.  
  323.  
  324.  
  325. * Where to get this WAD *
  326.      :CompUServe
  327. ================================================================
  328. Title                   : Dave1.WAD   
  329. Author                  : David Bruni 
  330. Email Address           : 74353,357 
  331. Misc. Author Info       : My second WAD file, big improvement over my                       
  332.                           first attempt.
  333.  
  334. Description             :Big level with lots of special lighting and a few   
  335.                          other special effects. You have to watch your back
  336.                          in this one. Also, lots of area left to add to if
  337.                          you have DoomED-The Real Thing editor.Availible in
  338.                          the Gamer's Forum as DMREAL.ZIP. I'd highly
  339.                          recommend this editor
  340.                          
  341.  
  342. Additional Credits to   : id, for making DOOM and Geoff Allan for making 
  343.                           DoomED-The Real Thing Editor. Also special thanks 
  344.                           to my wife for helping beta test this floor and
  345.                           watching the kids so I could spend the better part
  346.                           of a Saturday making this floor.
  347.  
  348. ================================================================
  349.  
  350. * Play Information *
  351.  
  352. Episode and Level #     : E1M1
  353. Single Player           : Yes
  354. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  355. Deathmatch 2-4 Player   : Yes 
  356. Difficulty Settings     : Not implemented
  357. New Sounds              : No
  358. New Graphics            : No
  359. Demos Replaced          : None
  360.  
  361. * Construction *
  362.  
  363. Base                    : New level from scratch
  364. Build Time              : about 25 hours 
  365. Editor(s) used          : DoomEd-The Real Thing 
  366. Known Bugs              : a few misaligned wall textures, but not to 
  367.                           noticeable.
  368.  
  369.  
  370. * Copyright / Permissions *
  371.  
  372. Authors MAY use this level as a base to build additional
  373. levels provide you credit me with creating the original level and 
  374. that you say the level you've made is a modified version of my 
  375. original level.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  380. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  381. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  382. intact.
  383.  
  384.  
  385.  
  386. * Where to get this WAD *
  387.      :CompUServe
  388. Description: DMINATOR.WAD - A PWAD file containing 9 levels for episode 1. 
  389. Usage: Doom -file dminator.wad
  390. By: Flash (Rob Ganshorn) 
  391. For use with REGISTERED DOOM (c) ID Software. 
  392. (Will not work with the shareware version)
  393.  
  394.  Well here they are, the DOOMINATOR levels. These levels are designed 
  395. *ESPECIALLY* for 2 player co-ops, though if you want to play deathmatch
  396. you might not have time to hunt your friend down! 
  397.  
  398.  Deathmatch locations have not been checked out thouroughly because my 
  399. friend and I haven't bothered with that mode. The
  400. purpose again for these levels was 2 player co-op although if you play
  401. by yourself there is nothing you cannot do. It would be just alot tougher.
  402.  
  403.  For normal play use the ultra violence setting. 
  404.  
  405.  See notes about level 2 for a special consideration effected by violence
  406. setting (this was a late change).
  407.  
  408.  A few notes on some of the levels and the mechanics of play
  409.  
  410. Level 1: Be careful and don't waste ammo by picking it up and then dying!
  411.          Take it slow! Run out into the pit and grab the invun shpere
  412.          ASAP because you will need it! I added a new exit to make getting
  413.          out easier. You can warp back! Find it!
  414.  
  415. Level 2: There are a boatload of pink demons outside. Maybe I got carried
  416.          away with the "insert" key (grin), but chainsaw most of them if 
  417.          you can. There won't be enough ammo to do it any other way.
  418.          Update. I added more ammo so you won't need to chainsaw all of
  419.          them, just some of them. What was that episode name?????
  420.          I think this part may play too slow on some machines because of
  421.          the sheer number of pink demons. It's accepatble on a 486-50
  422.          but not everyone has a machine this fast. If it is too slow then
  423.          play this game on anything lower than Ultra Violence mode. I have
  424.          set it to cut the number of pink demons roughly in half. This is 
  425.          the ONLY affect changing the skill level will have on these levels.
  426.          
  427. Level 3: Don't die in the area across from the left door at the beginning
  428.          of the game. You need to get into there to be able to gain later
  429.          access to the secret level. If you die in there, you can't return
  430.          because your path is blocked. You can still finish the level, but
  431.          you can no longer gain access to the secret level. Use your CELL
  432.          ammo sparingly on this level. If you do make it into the area to
  433.          go to the secret level, get the invun FAST! Also, watch for the
  434.          blackout trap hidden somewhere. It will blackout the entire level!
  435.          (It's very small and really won't get in the way). I put this in 
  436.          by accident, but thought it was neat enough to leave in. If you
  437.          don't specify a sector tag for a blackout linedef, it just so 
  438.          happens it blacks out almost the entire level.. Where's that F11
  439.          key????????
  440.  
  441. Secret:  Lotsa guys, lotsa health and ammo and watch the rocket dude on
  442.          the center moving platform. Don't head out until the lift goes 
  443.          down. Even then run as fast as you can to the next room.
  444.  
  445. Level 8: What happened to levels 4-7? Well, if you do ok on 1-3 plus the
  446.          secret level you should do ok on these. A few different suprises
  447.          may catch you off guard. Anyhow level 8 is a blast-fest. You really
  448.          aren't meant to survive it easily, if at all. What my friend and I
  449.          do is kill all the barons in the first room (stay at the top and
  450.          save the invun for when you need it). Kill all the barons in the 
  451.          second area then it usually breaks down into a deathmatch after
  452.          that. If you want to finish it, concentrate on killing the rocket
  453.          dude on top of the platform. A few BFG hits and he is toast! However
  454.          it is lotsa fun playing this level deathmatch after 8 levels of
  455.          co-op. There is nothing like getting even for the times your
  456.          partner accidently shot you! (yeah right, I think they do it on
  457.          purpose sometimes :-). We usually are able to play up to the rocket
  458.          dudes without dying. After that you either bfg the top guy and
  459.          finish or do a little deathmatch!
  460.  
  461.  Well that's about it. NO BFG except on the last level. In my opinion the
  462. BFG makes things too easy especially when there is lotsa cell and rockets 
  463. around. Save ammo on levels until you need it. If you die with a full load,
  464. then you just wasted that ammo.... Once you play the levels and get to know
  465. them, you'll be able to have an easier time at it. There are a few areas
  466. where textures might not line up great or multiple switches appear on a 
  467. tall/wide wall. This is because there is no easy way for aligning textures
  468. in the map editors (yet) and that the switch textures are only so big. They
  469. all repeat to cover large areas so hence in about 1 or 2 spots throughout the
  470. levels you'll see multiple switches on a wall - a minor problem. All levels
  471. have been tested so that you can't get hoplessly stuck in one. You can miss
  472. the secret level if you die at the wrong time on level 3, so take it 
  473. easy! I left it this way because it's an extra challenge now to get there.
  474. Have a blast!
  475.  
  476. Rob
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481. Well, here it is: 9 completely new Doom levels all play tested and 
  482. ready to go. I have fixed the problem with multi-player games. They 
  483. are all set up for different difficulty levelsand multi-player games. 
  484. I suggest doing them all in order without using any cheat codes. 
  485.  
  486. To play: 
  487.               Type DMSFG (I made a batch file for you)
  488.  
  489.               They take over "Knee Deep in the Dead" (so pick that)
  490.  
  491.               Then choose Ultra Violence (or whatever.....wimp!)
  492.  
  493. Things to think about: 
  494.  
  495. 1) Most enemies fight each other! (Imperative for level 1)
  496.  
  497. 2) You can't get everything you see.
  498.  
  499. 3) You can't kill 100% of the bad guys on some levels.
  500.  
  501. 4) Don't use cheat codes!
  502.  
  503. 5) Don't spend all your time looking for secrets.  There aren't very many
  504. and they are mostly in obvious places.
  505.  
  506. 6) Try to get through without the temptation of cheat codes.
  507.  
  508. 7) You can kick major demon but on every difficulty level without using
  509. any cheat codes.
  510.  
  511. 8) Save the game a lot on level 8!
  512.  
  513. Special thanks to:
  514.  
  515. Raphal Quinet and Brendon Wyber (For giving us DEU 5.0)
  516.  
  517. Rich Dersheimer "Blackfist" (For his Beginners Guides to DEU)
  518.  
  519. John Kilgore (For "reluctantly" play testing all the levels)......10-15 times.
  520.  
  521. Ben Jordan "ME" (For spending about 100 hours of his time to give you
  522.                  a complete set of levels)
  523. So go kick some major demon butt for me. And hey! I spent a lot of time 
  524. creating these levels for you so the least you could do is drop me a note
  525. with any questions, comments and suggestions.  (I hardly get any mail)
  526. CSERVE address 71564,2234
  527.  
  528. And by the way.... I claim no responsability to whatever may happen
  529. to your computer or your brain while playing this game. Good Luck!
  530.  
  531. P.S. Don't use cheat codes!
  532. [ General Information ]
  533. ============================================================================
  534.  
  535. Title                   : Deathmatch Prison (DPRISON.WAD)
  536. Author                  : Justin Powell
  537. Email Address           : Can be reached thru fusioncon@cup.portal.com
  538. Additional Credits to   : The authors of DOOM, DEU, and especially BSP.
  539. Description             : Deathmatch Prison is based on the simple idea that
  540.                           a deathmatch should involve players using one
  541.                           weapon of their choice, chosen before entering the
  542.                           battle area.  All doors in the prison area stay
  543.                           opened when pushed until closed using one of the
  544.                           switches in the control room.  The control block
  545.                           in the control room contains one switch for each
  546.                           cell door.  The west row of switches controls
  547.                           cell doors for the southern cell block and the
  548.                           eastern row controls the northern cell block.
  549.                           I decided not to put an exit switch, although there
  550.                           IS an exit.  It is located outside the prison, in
  551.                           the nitch to the left of the door.  All far walls
  552.                           in the nitch will end the game when pushed.
  553.  
  554. [ Play Information ]
  555. ============================================================================
  556.  
  557. Episode and Level #     : Episode 1, Level 1
  558. Single Player           : No
  559. Cooperative 2-4 Player  : No
  560. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  561. Difficulty Settings     : No
  562. New Sounds              : No
  563. New Graphics            : No
  564.  
  565. [ Construction ]
  566. ============================================================================
  567.  
  568. Base                    : New level, created from scratch.
  569. Build Time              : 8 hours.
  570. Editor(s) used          : DEU 5.0 and BSP 1.0
  571. Known Bugs              : DOOM seems to have a small problem with the small
  572.                           green switch tile.  If you push any of the close
  573.                           cell switches on the control block twice in a row
  574.                           without waiting for them to reset, the lighting
  575.                           scheme will reverse, meaning instead of having the
  576.                           button light up when pushed then turn dark a few
  577.                           seconds later, it will turn dark then light up a
  578.                           few seconds later.  As far as I know the cell doors
  579.                           will still operate normally if this happens, but
  580.                           it's pretty annoying.
  581.  
  582. [ Copyright / Permissions ]
  583. ============================================================================
  584.  
  585. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  586. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  587. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  588. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  589. ===========
  590. E1M1DJS.WAD
  591. ===========
  592.  
  593. This is a totally new level.  It replaces E1M1.  It is intended for single player or 2 person cooperative mode only.  THERE ARE NO DEATHMATCH STARTS AND THERE ARE ONLY 2 PLAYER STARTS!  I apologize to you deathmatch degenerates, but this is my first level and I designed it with single play in mind.  My next effort will be deathmatch compatible.  You're welcome to edit it for deathmatch but there are some oneway sections which may cause problems.  It's small but pretty tough in UV.  Takes me about 10 minutes to complete.  To run this file, copy it to your DOOM directory and type DOOM -FILE E1M1DJS.WAD.  Enjoy.
  594.  
  595. Please send comments/problems/suggestions to coolschule@aol.com.
  596.  
  597. Credits:  Doom Editor - The Real Thing v2.50b3 (BETA VERSION 3) by Geoff Allen.
  598.       Testers:  Mike Salvatore
  599.             Dan McGuire================================================================
  600. Title                   : E1M20010.WAD   
  601. Author                  : Albert Eric van der Most
  602. Email Address           : CompuServe: 73304,2357
  603. Misc. Author Info       : Sysop of MostWare(R)-BBS
  604.                           (intl+) 31 71 31 01 84
  605.  
  606. Description             : This level is a nice one for multi-
  607.                           player cooperative monster bashing.
  608.                           It is not suited for deathmatch
  609.                           players. They will be dead allmost
  610.                           immediately.
  611.  
  612.                           The layout of the area is quit simple.
  613.                           But the monster bashing is fun. Four
  614.                           supermonsters (one in single-user
  615.                           play). Hordes of imps, sargeants, and
  616.                           troopers. Allmost no bonusses, but
  617.                           lots and lots of weapons and ammo.
  618.                           Some small traps.
  619.  
  620.                           This is the first DOOM-level I
  621.                           designed.
  622.  
  623.  
  624. Additional Credits to   : The wonderful people who built DOOM.
  625. ================================================================
  626.  
  627. * Play Information *
  628.  
  629. Episode and Level #     : E1M2
  630. Single Player           : Yes
  631. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  632. Deathmatch 2-4 Player   : No
  633. Difficulty Settings     : Not implemented
  634. New Sounds              : No
  635. New Graphics            : No
  636. Demos Replaced          : None
  637.  
  638. * Construction *
  639.  
  640. Base                    : New level from scratch.
  641. Build Time              : MAY 6, 1994
  642. Editor(s) used          : DEU 5.10
  643. Known Bugs              : None, but please let me know if you
  644.                           find any.
  645.  
  646.  
  647. * Copyright / Permissions *
  648.  
  649. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  
  650.  
  651. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  652. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  653. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  654. intact. The author is not liable for any damages which might
  655. result from using or distributing this WAD.
  656.  
  657.  
  658. * Where to get this WAD *
  659.  
  660. BBS numbers: MostWare(R)-BBS, (intl+) 31 71 31 01 84
  661.  
  662. Episode 5!  Yahoos Burning
  663. ----------
  664. ***If you liked episode 4, this one is even better***
  665.  
  666. OK, I've stolen the best wad files that have come out this
  667. past weeks and compiled a new episode.  The only changes I
  668. had to make were to the mission #s and a few of the exits
  669. have been altered to make a complete 9 mission episode.
  670.  
  671. I've looked at over 41 wads and only kept the very best.  I
  672. have not explored these missions, but I have made sure that
  673. all can be finished without cheating.
  674.  
  675. My criterion was simple... I wanted a mission that was as good
  676. as anything ID published.  My emphasis here was for multiple
  677. player co-op games.  These levels are very tough.  I think
  678. Deathmatch would be really good for most as well.
  679.  
  680. I've tried not to include any of the grossly popular pwads.
  681.  
  682. If you don't like the midi music I've chosen... tough.  I enjoy
  683. the classical sounds whilst slaughtering the beasts of hell.
  684.  
  685.  
  686.  
  687. So call me and let's play this ho-bag!
  688. To use forest.wad load DOOM thus:  doom -file forest.wad.  Once in the game,
  689. select The Shores of Hell.  The first 3 maps will be different.
  690. The "Official" form:
  691.  
  692. ================================================================
  693.  
  694. Title                   : FORTRESS.WAD   
  695.  
  696. Author                  : Curtis M. Turner II
  697.  
  698. Email Address           : Currently: choppe@hubcap.clemson.edu
  699.  
  700.                           Real soon: cturner@hubcap.clemson.edu
  701.  
  702. Misc. Author Info       : Student at Clemson Univ. SC (Doh!)
  703.  
  704.  
  705. Description             : An evil haven battle fortress, chock
  706.  
  707.                           full of things to kill and places to
  708.  
  709.                           see. Enjoy the atmosphere, I do.
  710.                            
  711.  
  712. Additional Credits to   : Well, I could thank alot of people
  713.  
  714.                           here who had nothing whatsoever to do
  715.  
  716.                           with this, but I won't. It's all me.
  717.  
  718. ================================================================
  719.  
  720.  
  721. * Play Information *
  722.  
  723.  
  724. Episode and Level #     : E1M1 (Until you change it, rec: E?L7)
  725.  
  726. Single Player           : Yes
  727.  
  728. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  729.  
  730. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  731.  
  732. Difficulty Settings     : Yes, fully implemented.
  733.  
  734. New Sounds              : No
  735.  
  736. New Graphics            : No
  737.  
  738.  
  739.  
  740. * Construction *
  741.  
  742.  
  743. Base                    : New level
  744.  
  745. Build Time              : Give or take 56 hours.
  746.  
  747. Editor(s) used          : DEU5.0 BSP11x
  748.  
  749. Known Bugs              : A few minor texture alignment problems
  750.  
  751.                           are all I know about, but I've controlled
  752.  
  753.                           my perfectionist tendancies so you all
  754.  
  755.                           can enjoy this.
  756.  
  757.  
  758. * Copyright / Permissions *
  759.  
  760.  
  761. Authors MAY, provided they completely lack imagination, use this
  762.  
  763. level as a base to build additional levels.  
  764.  
  765.  
  766. (One of the following)
  767.  
  768.  
  769.  
  770. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  771.  
  772. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  773.  
  774. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  775.  
  776. intact.
  777.  
  778.  
  779.  
  780. * Where to get this WAD *
  781.  
  782.  
  783. FTP sites:
  784.  
  785. ocf.unt.edu and all mirror sites.
  786.  
  787.  
  788. BBS numbers:
  789.  
  790. None.
  791.  
  792.  
  793. Other:
  794.  
  795. My hard drive.
  796.  
  797.  
  798.  
  799.     Ok gang, this baby took me a heck of a long time to get all
  800. of the atmosphere right, it seems that the linedef tags 999 and 99
  801. aren't only used for stairs after all, check the maze to see what
  802. I mean. I think Id alternated 99 and 999 simply so the could have
  803. both rising stairs and smooth pulsing sectors, the only reason for
  804. two different oddball #'s.
  805.  
  806.     Secrets, yes there are alot of them ;) Don't expect to find them
  807. all the first few times through (unless you're one of those cheating
  808. types, then hey more power to ya), but none conceal "must have" items,
  809. just boons. I manage to come off the level with max health and armor
  810. on Ultra-Violence, but then I know where the secrets are. One hint:
  811.  
  812.     Take a few seconds to look around, I'm sure something will pop
  813. up, especially early on.
  814.  
  815.     Another hint, well nah, you'll see the first time you play ;)
  816.  
  817.     Also, No Cyber/Spider demons here, I save them for when it's
  818. important (aka my level 8).
  819.  
  820.     Well I could babble on forever, but I know you're dying to play
  821. this wad, so ENJOY!
  822.  
  823.                                     Curtis Turner II
  824.                             (it's 10am, I've been up 28hrs :)
  825.                                      April 21, 1994
  826. ================================================================
  827. Title                   : Freedom
  828. Author                  : Greg Grimsby
  829. Email Address           : david.gardner@electric.com
  830. Misc. Author Info       : Doom! rocks my world!  I can be reached at
  831.                           the above address, but place my name in the
  832.                           subject...
  833.  
  834. Description             : This level pushes DOOM to the limits of
  835.                           complexity.  Half of the areas had to be toned
  836.                           down in detail and sophistication so the "side-def"
  837.                           limitation would not be violated.  It was designed
  838.                           first and foremost as a 1 player level, although
  839.                           multiplayer should prove enjoyable as well.  As far
  840.                           as deathmatch, I believe its too big and complex
  841.                           to be good for that.  The starts and weapons are
  842.                           there though, so give it a try if you like.
  843.                           Check out the imp pez dispenser 8^)
  844.  
  845.  
  846. Additional Credits to   : my dedicated band of playtesters 8^)
  847. ================================================================
  848.  
  849. * Play Information *
  850.  
  851. Episode and Level #     : E2M2
  852. Single Player           : Yes
  853. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  854. Deathmatch 2-4 Player   : Yes -but it probably sucks for that.
  855. Difficulty Settings     : Yes (admittingly, I haven't tried it on Nightmare)
  856. Difficulty              : 7'ish out of 10
  857. New demos               : No
  858. New Sounds              : No
  859. New Graphics            : No
  860.  
  861. * Construction *
  862.  
  863. Base                    : New level from scratch
  864. Build Time              : About 35 hours, plus playtesting
  865. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP 1.1x
  866. Known Bugs              : not really a bug, but it might run slower than
  867.                           most levels due to its complexity.  There is an
  868.                           area where the sidedef limitation was violated.
  869.                           A shimmering effect can be seen way off in the
  870.                           distance, but its location does not interfer with
  871.                           gameplay.
  872.  
  873. * Copyright / Permissions *
  874.  
  875. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  876. levels.
  877.  
  878. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  879. no modifications.  You may distribute  this file in any electronic
  880. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  881. intact.
  882.  
  883. * Where to get this WAD *
  884.  
  885. This WAD can be FTPed at wuarchive.wustl.edu in 
  886.   pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  887.  
  888. The story:
  889.  
  890. Your fellow marines have failed to escape this hellish playground.  Once 
  891. an alien base, it has now been taken over by the denizens of Hades!!!  
  892. Armed with a pistol, you warp into certain Doom!  If only you could find some
  893. beefier weapons, you too might see the sun one day!!!!
  894. ================================================================
  895. Title                   : Halls of Death (HALLS.WAD)
  896. Author                  : Jan Ignatius, Osku Salerma
  897. Email Address           : osku@muncca.fi
  898. Misc. Author Info       : We're DOOM fanatics.
  899.  
  900. Description             : Experience the new era of Deathmatch:
  901.                           Halls of Death! This is the ultimate level
  902.                           of Deathmatch available today.
  903.                           "If you haven't tried it, you haven't tried
  904.                           REAL deathmatch." - Jay Wilbur.
  905.  
  906.                           ;)
  907.  
  908. Additional Credits to   : To the makers of DEU and BSP.
  909.  
  910. ================================================================
  911.  
  912. * Play Information *
  913.  
  914. Episode and Level #     : E1M1
  915. Single Player           : No
  916. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  917. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  918. Difficulty Settings     : Not implemented
  919. New Sounds              : No
  920. New Graphics            : No
  921. Demos Replaced          : 1
  922.  
  923. * Construction *
  924.  
  925. Base                    : New level from scratch
  926. Build Time              : Many many hours
  927. Editor(s) used          : DEU 5.0, DEU 5.1, BSP 1.1x
  928. Known Bugs              : None that we know of. Email us if you find any.
  929.  
  930.  
  931. * Copyright / Permissions *
  932.  
  933. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  934. levels.  
  935.  
  936. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  937. no modifications.
  938.  
  939. * Where to get this WAD *
  940.  
  941. FTP sites: ocf.unt.edu in /pub/incoming/halls.zip, soon under the
  942.            /pub/doom/wads structure.
  943.  
  944. BBS numbers: No.
  945.  
  946. Other: Email us and we'll tell you our addresses and you can come and
  947. get it....;-)
  948.  
  949. Ending words: BTW, you can only exit if you have at least two players in
  950. the game and they both co-operate to exit. The first player must press
  951. the switch in the sniping-area which is located on the lava-place, which
  952. opens the only door you have saw..Then, the other player, who is waiting
  953. there, presses the "skin" switch besides the door which has just opened,
  954. and the way to exit switch is all clear!
  955.  
  956. PS: Look for the next part of "Halls of Death", soon available in your
  957. favourite ftp site!
  958. ================================================================
  959. Title                   : HEPTIC.WAD   
  960. Author                  : Steve Rountree
  961. Email Address           : Contact me through alt.games.doom conference
  962. Misc. Author Info       : NONE
  963.  
  964. Description             : I did not build this level with a lot of tricks
  965.                           and traps in mind, though there are a few of
  966.                           them, but instead as a good old shotgun crawl.
  967.                           You will have a variety of weapons to choose from
  968.                           but you will have to use your resources wisely.
  969.                           I tried to construct this level so that it can be
  970.                           completed if you use your head as well as your
  971.                           trigger finger.  Running around blasting wildly
  972.                           at anything that moves may get you to the end of
  973.                           the level, but it may leave you a little short-
  974.                           handed to deal with what might be lurking there.
  975.                           I hope you enjoy this level.  It took me a long
  976.                           time to finish it (I am constantly refining and
  977.                           touching up). I originally designed it for single
  978.                           or cooperative, but I have included several death-
  979.                           match starts and with the level's connectivity I
  980.                           think that it could work fairly well in deathmatch.
  981.                           Your responses are welcome and encouraged. Enjoy!!
  982.  
  983. Additional Credits to   : Creators of Deu 5.0/5.1 and Bsp1.0/11x
  984.                           and Id software, of course.
  985. ================================================================
  986.  
  987. * Play Information *
  988.  
  989. Episode and Level #     : E2M2
  990. Single Player           : Yes
  991. Cooperative 2-4 Player  : Yes(untested)
  992. Deathmatch 2-4 Player   : Yes(untested)
  993. Difficulty Settings     : Not implemented
  994. New Sounds              : No
  995. New Graphics            : No
  996. Demos Replaced          : None
  997.  
  998. * Construction *
  999.  
  1000. Base                    : New level from scratch
  1001. Build Time              : Uncertain (several weeks off and on).    
  1002. Editor(s) used          : Deu 5.0/5.1 & Bsp1.0/11x
  1003. Known Bugs              : None.
  1004.  
  1005.  
  1006. * Copyright / Permissions *
  1007.  
  1008. Authors may use this level as a base to build additional
  1009. levels, but please don't try to pass it off as solely yours.   
  1010. Give credit where credit is due.
  1011.  
  1012. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  1013. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  1014. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  1015. intact.
  1016.  
  1017. * Where to get this WAD *
  1018.  
  1019. FTP sites:
  1020.  
  1021. BBS numbers: Software Creations (508)368-7036
  1022.  
  1023. Other:
  1024. * General Information *
  1025. ============================================================================
  1026.  
  1027. Title                   : HEVNHELL.WAD (Heaven and Hell)
  1028. Author                  : Kenneth S. Forte
  1029. Email Address           : fusioncon@cup.portal.com
  1030. Additional Credits to   : The authors of DOOM, DEU, and BSP, of course.
  1031. Description             : Literally Heaven and Hell. If you can't figure
  1032.                           out which way to go to get to Heaven when you
  1033.                           start this level you need help. Heaven is simply
  1034.                           a large stockpile of weapons, armor, and health
  1035.                           bonuses (Apparently the NRA was right). There are
  1036.                           also a few of Hell's more putrid denizens placed
  1037.                           in cages for your safety and viewing pleasure, so
  1038.                           take the opportunity to waste them. Every type of
  1039.                           weapon is available in Heaven except for the BFG
  1040.                           (is there one? Go to Hell to find out). Hell is a
  1041.                           fairly linear place. In Single Player Mode if you
  1042.                           die in Hell you are dead and thats that, but for
  1043.                           Multi-Player mode, measures have been taken to
  1044.                           ensure that any players that die can re-enter
  1045.                           Hell safely many times over. This level isn't
  1046.                           meant to be tricky or witty, it is purely kill
  1047.                           kill kill kill kill kill jump kill.....
  1048.  
  1049.  
  1050. * Play Information *
  1051. ============================================================================
  1052.  
  1053. Episode and Level #     : E1M1 (Uses textures not in Shareware Version)
  1054. Single Player           : Yes
  1055. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  1056. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  1057. Difficulty Settings     : Yes (Anything below "Ultra-Violence" has about
  1058.                                half the monsters and no Boss Monsters.)
  1059. New Sounds              : No
  1060. New Graphics            : No
  1061.  
  1062. * Construction *
  1063. ============================================================================
  1064.  
  1065. Base                    : New level from scratch
  1066. Build Time              : My first level ever, about a week while learning.
  1067. Editor(s) used          : DEU 5.0 and BSP 1.0
  1068. Known Bugs              : None, at least not fatal ones. It is a very large
  1069.                           level, and probably shouldn't be attempted on some
  1070.                           slower systems. "Disappearing Things" effects used
  1071.                           to occur on this level, until I found out that
  1072.                           DOOM really doesn't like too many objects (I had
  1073.                           at one point over 900 things, and that was cut in
  1074.                           half), but it may still occur occasionally. Also
  1075.                           in the corridor with the large skull key doors
  1076.                           the game seems to like to inflict damage on you
  1077.                           even if you have a radsuit and there aren't any
  1078.                           monsters around. This is not a result of paper
  1079.                           thin walls, and seems to happen randomly, but
  1080.                           it does happen quite often in that particular
  1081.                           area. If anyone knows what causes this to happen
  1082.                           even when walls are two linedefs thick, please
  1083.                           let me know.
  1084.  
  1085. * Copyright / Permissions *
  1086. ============================================================================
  1087.  
  1088. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  1089. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  1090. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  1091. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  1092. ================================================================
  1093. Title                   : HOUSE.WAD   
  1094. Author                  : Dean Helsley
  1095. Email Address           : <none>
  1096. Misc. Author Info       : <none>
  1097.  
  1098. Description             : There are absolutely no creatures to
  1099.                           kill in this level.
  1100.  
  1101.                           This is a close approximation of
  1102.                           my house (location of valuables not
  1103.                           included!).  I was surprised how quickly
  1104.                           it grew in size.  Alot more could be done
  1105.                           if changing the textures was easier.
  1106.  
  1107.                           Maybe ID could market DOOM and an editor
  1108.                           to realtors with prefab furniture  :>
  1109. ================================================================
  1110.  
  1111. * Play Information *
  1112.  
  1113. Episode and Level #     : E1M1
  1114. Single Player           : Yes/No (there's nothing to KILL!)
  1115. Cooperative 2-4 Player  : No
  1116. Deathmatch 2-4 Player   : No
  1117. Difficulty Settings     : No
  1118. New Sounds              : No
  1119. New Graphics            : No
  1120.  
  1121. * Construction *
  1122.  
  1123. Base                    : The layout of my house
  1124. Build Time              : Didn't count/hate to think about it...
  1125. Editor(s) used          : DEU 5.1 and BSP 1.1
  1126.  
  1127.  
  1128. * Copyright / Permissions *
  1129.  
  1130. If someone else wants to turn my home into a hellish nightmare, be my guest.
  1131. Prospective thieves may not use this for any form of preliminary training.
  1132.            The DOOM .LMP Film Collection: Collector's Edition
  1133.  
  1134. Title      :  House of Pain
  1135. Category   :  new
  1136. Recorded by:  James Gerbino RPG2@NVN.COM            Date :  5/6/94
  1137. Episode    :  1               Level: 3              Skill:  U/V
  1138.  
  1139. Summary:
  1140.         I can't beat this one with 100% everythings and I designed it!
  1141. Even with all the goodies in the House there is barely enough firepower
  1142. to take the cyber-foozle. And there is no-one tough enough to pit
  1143. him against like in the real .WAD Best -I- can do is lure him away
  1144. and swipe the key to leave. 
  1145.  
  1146. ================================================================
  1147. Title                   : "Infestation" - INFEST.WAD - DMIFST.ZIP
  1148. Author                  : Nicholas Bell
  1149. Email Address           : CIS 72162,1667
  1150. Misc. Author Info       : Previous DOOM levels: "Pits" (DMPITS.ZIP) and
  1151.                           "Portal" (DMPRTL.ZIP)
  1152.                           Aces Over Europe - AOEREAL.ZIP, AOEFIX.ZIP,
  1153.                           AOEFLT.ZIP, etc. Aces over the Pacific - APFMD.ZIP, 
  1154.                           APDMG.ZIP, etc.
  1155.  
  1156. Description             : You've gone into the pest control business by 
  1157.                           yourself, and the critters at this place are coming 
  1158.                           out of the walls!  The owners don't seem too pleased
  1159.                           about your activities - who called you in anyway?
  1160.  
  1161.                           You START at the exit door. Remember where it is!
  1162.                           There are NO dead-end traps, but things can get 
  1163.                           hairy, so save often.  There are many choices to
  1164.                           be made in this level, so once you finish the level
  1165.                           try it again using a different approach. It plays
  1166.                           differently everytime for me.  And don't cheat!
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170. Special Thanks to     : BRENDON WYBER AND RAPHAEL QUINET for DEU.
  1171.                         COLIN REED for BSP
  1172.                         VOOT ZOMBO for testing, comments, and encouragement.
  1173.                         
  1174. ==============================================================================
  1175.  
  1176. * Play Information *
  1177.  
  1178. Episode and Level #     : E1M4 (background music fits well)
  1179. Start-up Instructions   : If you're not using a front-end batch file creator,
  1180.                           while in your DOOM directory, type: 
  1181.                           doom -devparm -warp 1 4 -file infest.wad -skill #
  1182.                           (# = 1 thru 4: 1 easiest, 4 "Ultraviolence" the 
  1183.                           recommended skill level:)
  1184. Single Player           : Yes
  1185. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  1186. Deathmatch 2-4 Player   : No (sorry, it just doesn't work given the layout and
  1187.                           object placement)
  1188. Difficulty Settings     : Yes, however the level was designed at Ultra-
  1189.                           Violence and may seem somewhat bland at easier 
  1190.                           levels. (in fact, it's down right boring at 
  1191.                           anything other than Ultra-Violence!) Difficulty 
  1192.                           settings include changes in quantity and type 
  1193.                           of objects and monsters.
  1194. New Sounds              : No
  1195. New Graphics            : No
  1196. Demos Replaced          : None
  1197.  
  1198. * Construction *
  1199.  
  1200. Base                    : New level from scratch.
  1201. Build Time              : 40 hours. DEU 5.1 cut my time in half. 
  1202. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP 1.1x
  1203. Known Bugs              : A few minor texture offsets which refuse to realign.
  1204.                           Frame rate drops in one certain large room. This is
  1205.                           after I eliminated many linedefs which made the room
  1206.                           much more interesting, but killed the frame rate 
  1207.                           even more.
  1208.  
  1209. * Copyright / Permissions *
  1210.  
  1211. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  1212. levels.  Why would anyone want to when they could create their own anyway?
  1213.  
  1214. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  1215. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  1216. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  1217. intact.
  1218.  
  1219.                           WARNING!!!!!
  1220. ***********************GENERAL HINTS FOLLOW**********************************
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.                           WARNING!!!!!!
  1238. **********************GENERAL HINTS FOLLOW***********************************
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257. General Hints & Suggestions
  1258. -It isn't always necessary to kill a monster as soon as you meet it. If you
  1259.  can get by it, wait until you are properly armed. Sometimes running away is
  1260.  the best tactic.                       
  1261. -Recon by fire is an effective tactic in dark passages, if you have the ammo.
  1262. -Wall textures are important.
  1263. -Going for the goods immediately isn't always a good idea. Always clear your
  1264.  escape route, and try and remember where it is.
  1265. -Whenever possible, give the monsters a "crushing headache."
  1266. -ALWAYS expect surprises, even in "cleared" areas.
  1267. -Try a different route next time.
  1268. -Use the exit door in the beginning! <g>
  1269.  
  1270.  
  1271. ================================================================
  1272. Title                   : KAT.WAD   
  1273. Author                  : David & Kathy Bruni
  1274. Email Address           : 74353,357
  1275. Misc. Author Info       : My wife designed most of this floor, I just built 
  1276.                                 it.
  1277.  
  1278. Description             : Large level, lots of monsters to shoot. Could be 
  1279.                                 very interesting playing in Deathmatch mode.  
  1280.  
  1281. Additional Credits to   : id for DOOM & Geoff Allan for making DoomED-The 
  1282.                                 Real Thing.
  1283. ================================================================
  1284.  
  1285. * Play Information *
  1286.  
  1287. Episode and Level #     : E1M1
  1288. Single Player           : Yes
  1289. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  1290. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  1291. Difficulty Settings     : Not implemented
  1292. New Sounds              : No
  1293. New Graphics            : No
  1294. Demos Replaced          : None
  1295.  
  1296. * Construction *
  1297.  
  1298. Base                    : New level from scratch
  1299. Build Time              : 30 Hours +/- 
  1300. Editor(s) used          : DoomED-The Real Thing
  1301. Known Bugs              : Some misaligned textures, again. Hope they're not 
  1302.                                 too noticeable. Next WAD file I make I'll try 
  1303.                                 to fix this.
  1304.  
  1305.  
  1306. * Copyright / Permissions *
  1307.  
  1308. Authors MAY use this level as a base to build additional
  1309. levels. But, please credit me with creating the original.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  1314. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  1315. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  1316. intact.
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320. * Where to get this WAD *
  1321.  
  1322. FTP sites:
  1323.  
  1324. BBS numbers:
  1325.  
  1326. Other: CompuServe
  1327. Author : Michael Lefler
  1328. Compuserve # : 72740,3237
  1329.  
  1330. Killin for DOOM, E1M1. You have to be real tough to will in Ultra Violent Mode.
  1331. All skill levels are supported. Multi-player mode is supported. There are a
  1332. several different sections to explore: The BIG room, "Tricky places", and
  1333. a Teleporting Kill Zone. There are a number of secret doors, many of which
  1334. are disquised completely. You need a fast machine to keep the battle in the
  1335. BIG room from being jerky.
  1336.  
  1337. This level was developed useing Doom Editor - The Real Thing version 2.60b,
  1338. in a fraction of the time it would have taken me useing most other editors.
  1339.            The DOOM .LMP Film Collection: Collector's Edition
  1340.  
  1341. Title      :  the Weezul's Lair
  1342. Category   :  new
  1343. Recorded by:  James Gergino                         Date :  5/6/94
  1344. Episode    :  1                Level: 2             Skill:  U/V
  1345.  
  1346. Summary:
  1347.  
  1348.         Shows all secrets which you need if you want 100% kills. Tough
  1349. killing that foozle without bullets. Lots of plasma bolts for the third
  1350. level in the trilogy. You better save some.
  1351.  
  1352.  
  1353. ================================================================
  1354. Title                   : LEDGES2.WAD   
  1355. Author                  : Mark K. Gresbach Jr.
  1356. Email Address           : Mark.Gresbach@mixcom.com    
  1357. Misc. Author Info       : 
  1358.  
  1359. Description             : This patch file is for E1M1. This is the
  1360.                           sequal to LEDGES.WAD. It is basically the
  1361.                           same as LEDGES.WAD, but it has a different
  1362.                           layout, and some new tricks to get the
  1363.                           weapons. Again, the level is designed for
  1364.                           deathmatch play, and doesnt function well 
  1365.                           under normal or co-operative mode.
  1366.                           The plasma rifle is nicely placed and should
  1367.                           cause havoc in your first few matches.
  1368.  
  1369. Additional Credits to   : Steve Burg, Douglas Hay, Bill Nowicki, 
  1370.                           Phil Katz
  1371.  
  1372. Additional Notes        : If you have any suggestions or ideas, please
  1373.                           email, Im always looking for new ideas for
  1374.                           the ledges episodes.
  1375. ================================================================
  1376.  
  1377. * Play Information *
  1378.  
  1379. Episode and Level #     : E1M1
  1380. Single Player           : No 
  1381. Cooperative 2-4 Player  : No 
  1382. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  1383. Difficulty Settings     : Not implemented
  1384. New Sounds              : No
  1385. New Graphics            : No
  1386.  
  1387. * Construction *
  1388.  
  1389. Base                    : New level from scratch
  1390. Build Time              : 25+ hours 
  1391. Editor(s) used          : DEU 5.1 & BSP 1.1
  1392. Known Bugs              : Slight HOF effect near chaingun. I still have
  1393.                           no clue what is causing it.
  1394.  
  1395. * Copyright / Permissions *
  1396.  
  1397. Authors MAY use this level as a base to build additional
  1398. levels.  
  1399.  
  1400. You may do whatever you want with this file. Please give credit to
  1401. author if used to create other levels from this one. Thanks.
  1402.  
  1403. * Where to get this WAD *
  1404.  
  1405. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  1406.  
  1407. BBS numbers: PKWARE BBS (414) 354-8670
  1408.  
  1409. Other:
  1410. ALL:
  1411.  
  1412. I'm sure some of you have seen the earlier incarnations of my wad
  1413. (lewis21b and lewis21e). This is the txt file for the newest version
  1414. of the wad. First, the template:
  1415. ================================================================
  1416. Title                   : lewis21f.wad   
  1417. Author                  : Lewis Beard
  1418. Email Address           : lewis@c2d2e2.wes.army.mil
  1419. Misc. Author Info       : 
  1420.  
  1421. Description             : My wad is a huge canyon with 3 mountains, various
  1422.               caves and tunnel complexes, spiral stair cases,
  1423.               a teleport grid, traps, and really long, scenic
  1424.               views! Ideal for solo play or deathmatch (lots of
  1425.               hidden nooks and crannies, and plenty of room to
  1426.               run around). I think its fairly easy, even on UV,
  1427.               but I didn't make it too hard. I wanted it to be
  1428.               fun. And so it is! Enjoy!
  1429.  
  1430. Additional Credits to   : Deviant on IRC, for suggesting that I remove a few
  1431.               trees to make his 486 stop slowing down. :)
  1432. ================================================================
  1433.  
  1434. * Play Information *
  1435.  
  1436. Episode and Level #     : E2M1
  1437. Single Player           : Yes
  1438. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  1439. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  1440. Difficulty Settings     : Yes (only UV and standard, no easy settings)
  1441. New Sounds              : No
  1442. New Graphics            : No
  1443.  
  1444. * Construction *
  1445.  
  1446. Base                    : New level from scratch
  1447. Build Time              : 16 hours (over half of which was refinements) 
  1448. Editor(s) used          : DEU 5.0 and BSP 1.0
  1449. Known Bugs              : None Known
  1450.  
  1451.  
  1452. * Copyright / Permissions *
  1453.  
  1454. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.  
  1455.  
  1456. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  1457. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  1458. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  1459. intact.
  1460.  
  1461. * Where to get this WAD *
  1462.  
  1463. FTP sites: ocf.unt.edu [archived as:    lewis21f.zip ]
  1464.  
  1465. BBS numbers: -
  1466.  
  1467. Other: -Most recent modifications were to remove a few extraneous trees, to
  1468.         make a FEW of the dark areas lighter, and to make a couple of rooms
  1469.         darker ... don't whine, its just 2 rooms. Open the door and back up
  1470.         into the safe, lit area you cowards. Besides, its not THAT dark. :)
  1471.        -I have included a lmp file and a batch file to view the lmp with.
  1472.         Watch the LMP only AFTER you play the level or some surprises might be
  1473.         ruined (I want the weak among you to jump a couple of times). I kill
  1474.         everything eventually, and I grab all the keys, get almost all the
  1475.         items, activate practically every teleporter, go to all 3 areas
  1476.         beyond the teleport grid, etc. Just to show ya how its done. I move
  1477.         kinda fast thru the teleport grid, but you'll get it. Any my apologies
  1478.         for my playing. :) Its on UViolence. I only just woke up, so I miss
  1479.         a lot and played very hastily and casually and without concern for
  1480.         deadliness or accuracy. I basically slob through the level and do
  1481.         everything. :) Enjoy.
  1482.         
  1483. Lewis Beard
  1484. lewis@c2d2e2.wes.army.mil
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489. ================================================================
  1490. THE LOST LEVEL OF DOOM:
  1491. ================================================================
  1492. Title                   : DMLOST.WAD   
  1493. Author                  : Tim J. Ash
  1494. Misc. Author Info       : Lives in Kelowna, BC, Canada
  1495.  
  1496. Description             : This is the Lost Level of DOOM, the one
  1497.               your mother never told you about!
  1498.               A big, complex WAD, almost 200K, this
  1499.               one is not for novices.
  1500.  
  1501. Additional Credits to   : DEU 5.1 and BSP 1.1.
  1502. ================================================================
  1503.  
  1504. * Play Information *
  1505.  
  1506. Episode and Level #     : E2M1
  1507. Single Player           : Yes
  1508. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  1509. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  1510. Difficulty Settings     : Yes
  1511. New Sounds              : No
  1512. New Graphics            : No
  1513.  
  1514.  
  1515. * Construction *
  1516.  
  1517. Base                    : New level from scratch
  1518. Build Time              : Over 40 hours of creation and testing. 
  1519. Editor(s) used          : DEU 5.1, with assistance of BSP 1.1
  1520. Known Bugs              : No known bugs.
  1521.  
  1522.  
  1523. * Copyright / Permissions *
  1524.  
  1525. You MAY use this level as a base to build additional levels.
  1526. But do not claim you created this level.  If you create a new
  1527. level based on this one, please credit the original author.
  1528. You may do whatever you want with this file.  The author
  1529. will not accept any responsibility for problems caused with it.
  1530.  
  1531. * Where to get this WAD *
  1532.  
  1533. Compuserve Gamers Forum.
  1534.  
  1535. * Hints for this WAD *
  1536.  
  1537. Many hours of labour went into this one to make it as challenging
  1538. as possible, not because of the creatures, but because of the maze
  1539. itself.  There are four main sections of the Lost Level, and to 
  1540. provide assistance for the eternally tormented, I have included a
  1541. major hint for each section.  See if you can finish the level
  1542. without cheating, using these hints.
  1543.  
  1544. Section 1: Marble Hexagon Room:
  1545.  
  1546.   Your player starts in this room, but don't stick around long.
  1547.   This room connects the other three major sections.
  1548.   Move quickly to the next section and deal with this room later.
  1549.  
  1550. Section 2: Warehouse:
  1551.  
  1552.   Not too difficult, but watch your back, and don't miss the secret.
  1553.  
  1554. Section 3: Swamp Complex:
  1555.  
  1556.   A twisted, confusing area... you must hit 6 important switches here
  1557.   to acquire the red key.
  1558.  
  1559. Section 4: Showdown:
  1560.  
  1561.   This room is not as hard as it looks, just get the creatures there
  1562.   mad at each other, then hide somewhere and watch the fight.
  1563.  
  1564. Finally, save often and horde your major firepower for the Showdown.
  1565.  
  1566. The Lost Level was also playtested in Cooperative and Deathmatch mode,
  1567. the latter making for one HELL of a manhunt.  Have fun with a WAD that
  1568. took many hours to complete.  To run the Lost Level, type the following
  1569. in your doom directory:
  1570.  
  1571.    doom -file lostlevl.wad -episode 2 -skill x
  1572.  
  1573.    where x is the difficulty level you wish to play at (1-5).
  1574.  
  1575.    Or you could run the batch file LL.BAT, included in this archive.
  1576.  
  1577. PS: Difficulty levels Medium and Hard have quite a different ending,
  1578.     try one before the other for maximum effect. ;)
  1579.  
  1580. PPS: Special thanks to the Creators of DEU and BSP, thier free time and
  1581.      effort was sacrificed to make an already great game even better.
  1582.  
  1583.  
  1584.     TinyTim...
  1585. =============================================================================
  1586. Title                   :MAZE1.WAD
  1587. Author                  :Jeff Cochran
  1588. Email Address           :jcochran@usacomputers.com
  1589. Misc. Author Info       :Fidonet 1:371/26, CIS 71477,134
  1590.                          BBS: Margaritaville  1-813-939-3009
  1591.  
  1592. Description             :This started out as an experiment in learning DEU,
  1593.                         and just grew into this .WAD file.  It's got a 
  1594.                         little of everything a new DEU user would need to
  1595.                         spend time figuring out, different doors, wall
  1596.                         textures, steps, lifts and more.  It's meant to
  1597.                         replace Episode 1, Map 1, so there ain't no
  1598.                         Cacodemons, rocket launchers or instant death traps,
  1599.                         if you're into that stuff you'll need to wait for
  1600.                         my next effort...  ;)
  1601.  
  1602. Additional Credits to   :My wife, for putting up with me dragging into bed
  1603.                         at 3 a.m humming the Doom tune; Steve Bareman for
  1604.                         re-writing the DEU docs to where I could *almost*
  1605.                         understand them, and for netmailing me the rest of
  1606.                         what I couldn't figure out; Brendon Wyber and Raphal
  1607.                         Quintet for a decent Doom editor at an *extremely*
  1608.                         reasonable price; id Software for their twisted
  1609.                         outlook on life and the good sense to write it
  1610.                         into a program; and mostly, the helpful hands on
  1611.                         alt.games.doom who answered many newbie questions.
  1612. =============================================================================
  1613. * Play Information *
  1614.  
  1615. Episode and Level #     :E1M1
  1616. Single Player           :Yes
  1617. Cooperative 2-4 Player  :Yes
  1618. Deathmatch 2-4 Player   :Yes
  1619. Difficulty Settings     :Yes
  1620.  
  1621. * Construction *
  1622.  
  1623. Base                    :New Level
  1624. Build Time              :35 Hours, four Pizzas and a couple liters of Coke.
  1625. Editors used            :DEU v5 and BSP v1
  1626. Known Bugs              :None
  1627.  
  1628. *Copyrights / Permissions *
  1629.  
  1630. Hey, the editor was free, I looked at just about every .WAD file out there
  1631. to figure out how to do things, and I had a ball doing it.  If I were to
  1632. restrict or copyright this in any way the spirit would be lost.  Besides,
  1633. if you claim this as your work I figure you'll eventually rot in your own
  1634. personal hell...  (Me, I'll be hanging out in Hell on Earth...)
  1635. **** THE MAZE ****
  1636.  
  1637. TITLE : MAZE2.WAD -- PWAD for Shores of Hell -- Level 1
  1638. AUTHOR : TYRONE 
  1639. DESCRIPTION : This level is the product of having played several
  1640. deathmatch level of other authors and not being satisfied that it
  1641. provided the proper 'arena' for a deathmatch...there were far too long
  1642. and complicated and the players were more engrossed in actually getting
  1643. 'through' the level rather than killing each other! The 'MAZE' is simple
  1644. but provides the best arena for DEATHMATCH play. 
  1645. Uploaded by myself, Tyrone.
  1646.  
  1647. The level is built using DEU 5.1(naturally) and BSP for the finishing
  1648. touches.
  1649.  
  1650. You may do anything you wish to the level according to your 'taste'!
  1651.  
  1652. To run simply type :
  1653.  
  1654. DOOM -file maze2.wad
  1655.  
  1656. Doom External Wad Files:  Megalab.wad and Megawatt.wad
  1657.  
  1658. Author:  Casey Miller
  1659. E-mail:  98782359@wsuvm1.csc.wsu.edu  (valid address till 5/6/94)
  1660. Organization:  Washington State University
  1661.  
  1662. After too many hours I have finally completed my second complete external wad
  1663. file for use with the registered version of Doom.  As promised, the zip file
  1664. also contains a re-release of my first wad megawatt.wad.  This new version of
  1665. megawatt has the bugs fixed and now has difficulty levels implemented.  For
  1666. those easily offened by satanic overtones, neither level uses any satanic
  1667. textures.  Megawatt replaces level one of episode one and Megalab replaces
  1668. level two of episode one.  Both levels contain multi-player and deathmatch
  1669. starting points, and skill level options.
  1670.  
  1671. To load the levels enter:  Doom -file megawatt.wad megalab.wad
  1672.         (Make sure both wads are in the Doom directory)
  1673.                                                        
  1674. Megawatt was built with the Deu 4 beta editor, and Megalab was completed with
  1675. Deu 4 beta, then the new Deu 5, and nodes built with BSP v1.1 beta.  I can
  1676. almost garuntee there will be no clipping.  I must give credit to the new
  1677. Deu 5 for its auto texture align feature as Megalab would not have been
  1678. released this soon.
  1679.  
  1680. For those who enjoyed Megawatt, my new Megalab level should be equally
  1681. enjoyable if not more.  Neither level abuses the player by adding too many
  1682. monsters so you should find both reasonable to play.  I hope you enjoy and
  1683. would appreciate any feedback at the above internet e-mail address.  I will
  1684. graduate after the 6th so my e-mail address will no longer be valid, so don't
  1685. bother sending me mail after that date.  I will hopefully get a new account
  1686. in my home town within a few weeks afterwards.
  1687.  
  1688.                                Good luck on your kills,
  1689.  
  1690.                                         C. Miller
  1691.                                         Babylon 5 Rules!
  1692. * General Information *
  1693. ============================================================================
  1694.  
  1695. Title                   : MELANGE.WAD
  1696. Author                  : Kenneth S. Forte
  1697. Email Address           : fusioncon@cup.portal.com
  1698. Additional Credits to   : The authors of DOOM, DEU, and BSP, of course.
  1699. Description             : A fairly simple level with a couple of tricks in
  1700.                           it, good for all modes of gameplay. Watch out for
  1701.                           the Spectres in the darker areas...
  1702.  
  1703.  
  1704. * Play Information *
  1705. ============================================================================
  1706.  
  1707. Episode and Level #     : E2M1
  1708. Single Player           : Yes
  1709. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  1710. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  1711. Difficulty Settings     : Yes
  1712. New Sounds              : No
  1713. New Graphics            : No
  1714.  
  1715. * Construction *
  1716. ============================================================================
  1717.  
  1718. Base                    : New level from scratch
  1719. Build Time              : About 1 day, much of it devoted to textures
  1720. Editor(s) used          : DEU 5.0 and BSP 1.0
  1721. Known Bugs              : None known. This level did have a secret sector
  1722.                           that never seemed to get credited, but it was
  1723.                           changed it to another sector in that area.
  1724.  
  1725.  
  1726. * Copyright / Permissions *
  1727. ============================================================================
  1728.  
  1729. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  1730. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  1731. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  1732. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  1733. ================================================================
  1734. Title                   : MK21.WAD   
  1735. Author                  : Mark A. Klem
  1736. Email Address           :    
  1737. Misc. Author Info       : 
  1738.  
  1739. Description             : This is the first level in the Asmodeus
  1740.                           series.  This series takes place on episode 2.
  1741.  
  1742. Additional Credits to   : id Software (of course), Raphaël Quinet and 
  1743.                           Brendon J. Wyber for the great DEU, and Matt Fell,
  1744.                           Dylan Cuthbert, & Raphaël Quinet for the BSP node
  1745.                           builder.  Awesome work by these fellas.
  1746. ================================================================
  1747.  
  1748. Episode and Level #     : E2M1
  1749. Single Player           : Yes
  1750. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  1751. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  1752. Difficulty Settings     : All difficulty settings are implemented.
  1753. New Sounds              : Only if ya got 'em.
  1754. New Graphics            : Ditto
  1755. Demos Replaced          : None
  1756.  
  1757. Base                    : New level from scratch
  1758. Build Time              : Oh, good lord.  Forever, seems like. 
  1759. Editor(s) used          : DEU 5.1
  1760. Known Bugs              : None
  1761.  
  1762. Authors MAY use this level as a base to build additional
  1763. levels.  
  1764.  
  1765. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  1766. no modifications, please.  You may distribute this file in any electronic
  1767. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  1768. intact, please.
  1769.  
  1770. Be on the look-out for the rest of the Asmodeus series on this and other
  1771. fine BBS's everywhere.
  1772.  
  1773. Any comments/critisisms are welcome.
  1774. This is a "Compound Group" of wads.
  1775.  
  1776. Just run "doom -file newhits1.wad"
  1777.  
  1778. This will give you a ALL NEW,  full 8 map episode 1 Doom!
  1779.  
  1780. This will ONLY WORK WITH REG. VERSION !!!
  1781.  
  1782. I am more of a player than a builder so I put these togather
  1783. for the rest of us. I used DEU5 to "Group" these hits.
  1784.  
  1785. Thanks to the DEU authors and to the authors of these great wads!!
  1786.  
  1787. The NEW Episode in order of map and Complexity is .....
  1788.  
  1789. 1.) E2M1ED  .WAD
  1790. 2.) STEPS3  .WAD
  1791. 3.) DEATH   .WAD
  1792. 4.) E2M2BCE .WAD
  1793. 5.) MINE1   .WAD
  1794. 6.) NASTY   .WAD
  1795. 7.) STONES  .WAD
  1796. 8.) MEGAWATT.WAD
  1797.  
  1798. I didn't build 'em I just wraped 'em up. Haven't finished them either
  1799. so let's all have some fun and let the Coder/builders have some time.
  1800.  
  1801. Great job to all of you!
  1802.  
  1803. Mike-                        NEW LEVELS FOR DOOM
  1804.  
  1805. This is an entirely new episode for Doom, made up of 8 levels created
  1806. by people who love to play Doom but were getting a little tired
  1807. of the levels included with the game.  These are not necessarily the
  1808. best new levels out there (and there are a LOT of very good ones
  1809. available right now, with an average of 2 or 3 good ones being
  1810. released every day), but a few of the ones I enjoy playing.
  1811.  
  1812. I'll try to release a new episode about every month if time allows,
  1813. so I hope that you won't get bored with Doom and stop playing it....
  1814. there's a LOT of new adventures on the way.  These are the names of
  1815. the new levels, and the author's name, if I could find it:
  1816.  
  1817.     Level    Level            Author
  1818.     Number    Name        (if available)
  1819.     --------------------------------------
  1820.       1    TN-Cross2    Tom Neff
  1821.       2    The Keep    Norman Scott
  1822.       3    Zone 13        Wayne Conner
  1823.       4    Outpost 21    Scott Amspoker
  1824.       5    Octagon        *Unknown (but a GREAT level!)
  1825.       6    Lewis21F    Lewis Beard
  1826.       7    Courtyard    Michael Kelsey
  1827.       8    Megalab        Casey Miller
  1828.  
  1829. Loading Instructions:   To play this episode, just run the batch file
  1830. NEWLEV.BAT.  This will load the new data into Doom and start the
  1831. game. When the notice comes up that says something like "ATTENTION:
  1832. This version of DOOM has been modified.  If you would like to get a
  1833. copy of the original game blah blah blah press enter to continue,"
  1834. just hit Enter.  Choose New Game and then select Episode 1 - Knee
  1835. Deep in the Dead.  The new episode will temporarily replace the data of
  1836. the standard episode 1.  **NOTE: This will NOT replace episode 1
  1837. permanently!  The next time you load Doom the normal way (DOOM.EXE),
  1838. everything will be exactly as it was before.  To play this new
  1839. episode, you must run the batch file NEWLEV.BAT or type in DOOM -FILE
  1840. NEWLEV.WAD to load the new data.  You can save games while playing
  1841. these new levels, but you will have to load the new episode whenever
  1842. you want to resume them, they will not work correctly with the standard
  1843. Doom levels.
  1844.  
  1845. Hints:    Most of these levels were created by advanced players, for
  1846. advanced players.  This means that on the harder skill levels (Hurt
  1847. Me Plenty and Ultraviolence) they will be difficult.  And there will
  1848. be quite a few secrets in these levels.  Look for things that are out
  1849. of the ordinary, such as parts of a wall that are different colors
  1850. than the rest, listen for sounds, like opening doors or lifts going
  1851. up or down; many times these secrets will not be obvious, so try
  1852. everything you can think of.  And if all else fails, don't be afraid
  1853. to use the cheat codes.  It's having fun you're worried about, not
  1854. whether or not you could finish a level without cheating.
  1855.  
  1856. Now go get 'em!
  1857.  
  1858. Gary Smith (5-12-94)
  1859.  
  1860. Files included in NEWLEV.ZIP:
  1861.  
  1862.     README.1ST    -    This file
  1863.     CREDITS.TXT    -    Authors' original release textfiles for the
  1864.                 levels that make up this episode.
  1865.     NEWLEV.BAT    -    Batch file used to play this new episode.
  1866.     NEWLEV.WAD    -    The new episode data.
  1867. Title            : OCTAFRAG.WAD
  1868. Author            : Scott Coleman, ASRE
  1869. Email Address        : tmkk@uiuc.edu
  1870. Additional Credits to    : My officemates for frag testing.
  1871.                           Raphael et. al. for DEU - the BEST DOOM editor!
  1872.  
  1873. Description        : This is a DEATHMATCH-only level, designed for
  1874.               optimal fragging. Although the level is small, the
  1875.               rooms are multiply and redundantly connected so it
  1876.               seems larger than it really is and the action
  1877.               will always be fast and furious. No toxic waste or
  1878.               barrels, so suicide wussies have no choice but to
  1879.               duke it out 'till the end. ;-) This also means that
  1880.               there are no sniper's nests per se; be sure to
  1881.               watch your back! Other features are a unique central
  1882.               elevator shaft with four random lifts, as well as
  1883.               a cooperative exit which requires at least two
  1884.               players to operare. Happy fragging!!
  1885.  
  1886. * Play Information *
  1887.  
  1888. Episode and Level #     : E1M1
  1889. Single Player        : No (Exit impossible with only one player)
  1890. Cooperative 2-4 Player    : Yes (Supported, but not recommended)
  1891. Deathmatch 2-4 Player    : Yes!
  1892. Difficulty Settings    : No
  1893. New Sounds              : No
  1894. New Graphics            : No
  1895.  
  1896. * Construction *
  1897.  
  1898. Base                    : New level from scratch
  1899. Build Time        : Too many. ;-)
  1900. Editor(s) used        : DEU 5.0, DEU 5.1 (beta), bsp 1.1x
  1901. Known Bugs        : On rare occasions I've had DOOM freeze up while
  1902.               playing this WAD. It passes all the DEU consistency
  1903.               checks, and plays fine most of the time. Also, I've
  1904.               seen similar freeze-ups while playing other PWADs,
  1905.               so it may be just my machine. If you experience the
  1906.               problem and can pinpoint the cause, please let
  1907.               me know.
  1908.  
  1909. ================================================================
  1910. Title                   : OFFICE.WAD   
  1911. Author                  : Rick Kelly
  1912. Email Address           : bubsy1@aol.com
  1913. Misc. Author Info       : 
  1914.  
  1915. Description             : You arrive in the lobby and head for the elevator to
  1916.                           take you to another day at work, but something very
  1917.                           strange is going on.
  1918.  
  1919. Additional Credits to   : 
  1920. ================================================================
  1921.  
  1922. * Play Information *
  1923.  
  1924. Episode and Level #     : E1M1 
  1925. Single Player           : Yes
  1926. Cooperative 2-4 Player  : No
  1927. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  1928. Difficulty Settings     : Yes
  1929. New Sounds              : Yes
  1930. New Graphics            : Yes
  1931. New Music               : Yes, music for demo1 (e2m4) and e1m1, victory and 
  1932.                           interlude screens.
  1933. Demos Replaced          : None
  1934.  
  1935. * Construction *
  1936.  
  1937. Base                    : New level from scratch
  1938. Build Time              : Don't ask 
  1939. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP, DMMUSIC
  1940. Known Bugs              : Slows game a bit
  1941.  
  1942.  
  1943. * Copyright / Permissions *
  1944.  
  1945. All music new music copyright 1994 by Richard Kelly.  
  1946.  
  1947. May be freely distributed only in this pwad file unless/until I make it available in other forms, in which
  1948. case I will make known any other blah..blah..blah... I'm not a lawyer so basically
  1949. don't steal, sell or use my music without my permission.  You get the idea.
  1950.  
  1951. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels, unless they 
  1952. remove the music and add a notice to this document that says they have done so.  
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no 
  1957. modifications except in the case you have removed the music and add a 
  1958. notice about the missing music.  You may distribute this file in any electronic
  1959. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  1960. intact.
  1961.  
  1962.  
  1963. * Where to get this WAD *
  1964.  
  1965. Compuserve, GAMERS FORUM (Go Gamers)
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969. **********  WELCOME TO A DOOMED DAY AT THE OFFICE  ***********************
  1970.  
  1971. I have made a pretty good recreation of the 6th floor of the building I work in.
  1972. You start out on another floor with access via elevator.  I may add more to the
  1973. starting floor later, but this is a complete level, with blue, yellow, and red
  1974. access doors, a secret area, and an exit.
  1975.  
  1976. The guys around the office have been waiting to play this level in deathmatch, but
  1977. I haven't tried it yet.
  1978.  
  1979. Most of the monsters teleport into the elevators from a "monster farm" I created
  1980. in an area you cannot get to.
  1981.  
  1982. On ultimate or nightmare level this is quite a difficult level.  You have barons
  1983. at key locations, plus an extra abundance of other bad guys teleporting into
  1984. the elevators and roaming around the building.
  1985.  
  1986. The music I included was mixed entirely on a Sound Blaster Pro, so anyone who
  1987. can get DOOM to work with General Midi let me know how it sounds.  I tend to
  1988. be a little heavy on the kick drum and bass, so thought I would warn you ahead
  1989. of time.
  1990.  
  1991. Two of the pieces were written with  DOOM or at least a DOOM style game.  The
  1992. other one is for comedy relief since it doesn't fit the mood of the game at all.
  1993. ================================================================
  1994. Title                   : Overlord.WAD   
  1995. Author                  : Todd Smith
  1996. Email Address           : 
  1997. Misc. Author Info       : Prodigy, FPMG84B
  1998.  
  1999. Description             : You have been sent up to one of the latest moon
  2000.                           bases to keep it from being beset from the 
  2001.                           strange creatures that have been coming from the
  2002.                           teleporters.  Your brother was on the first 
  2003.                           mission, sent to Phobos.  He found something 
  2004.                           there that made UAC scared.  The only trans-
  2005.                           mission that you have gotten from him is the 
  2006.                           garbled message, "I..escap....rom..ell!".  
  2007.                           Now it is up to you to find out what happened. 
  2008.  
  2009. ================================================================
  2010.  
  2011. * Play Information *
  2012.  
  2013. Episode and Level #     : E1M1
  2014. Single Player           : Yes
  2015. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  2016. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  2017. Difficulty Settings     : Yes
  2018. New Sounds              : No
  2019. New Graphics            : No
  2020. Demos Replaced          : None
  2021.  
  2022. * Construction *
  2023.  
  2024. Base                    : New level from scratch.
  2025. Build Time              : 3-5 hours. 
  2026. Editor(s) used          : Deu 5.0 -5.1
  2027. Known Bugs              : None
  2028.  
  2029.  
  2030. * Copyright / Permissions *
  2031.  
  2032. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  2033. levels.  
  2034.  
  2035. (One of the following)
  2036.  
  2037. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  2038. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  2039. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  2040. intact.
  2041.  
  2042.  
  2043. * Where to get this WAD *
  2044.  
  2045. FTP sites:
  2046.  
  2047. BBS numbers:
  2048.  
  2049. Other:  Compuserve
  2050. ================================================================
  2051. Title                   : OPOST21.WAD   
  2052. Author                  : Scott Amspoker
  2053. Email Address           : scott@basis.com
  2054.  
  2055. Description             : The government boasts that Outpost 21 is the home
  2056.               of scientific research that will benefit all 
  2057.               humanity.  On the surface, Outpost 21 appears
  2058.               to be a peaceful complex that provides its
  2059.               small team of dedicated scientists with living
  2060.               quarters, research labs, and recreational
  2061.               facilities.  However, not even the aliens
  2062.               who recently inhabited Outpost 21 were aware 
  2063.               of the dark and dirty secrets that lie beneath .
  2064.  
  2065. Additional Comments    :
  2066.  
  2067.    As with any Doom level, please play this level in a dimly lit
  2068.    or dark room.  I strongly urge that you not use gamma correction
  2069.    unless you really have an unusually dark monitor.  Gamma correction
  2070.    tends to put a "wash" on the otherwise deep Doom colors and I
  2071.    have chosen the light levels carefully.  Some parts of this
  2072.    level are dimly lit.  This is not to disorient the player or
  2073.    pull a cheap shot in the dark.  It is to create the proper
  2074.    mood and to exploit certain Doom textures that would look
  2075.    unconvincing in brighter light (and with gamma correction).
  2076.    Have fun!
  2077.  
  2078. ================================================================
  2079.  
  2080. * Play Information *
  2081.  
  2082. Episode and Level #     : E2M1
  2083. Single Player           : Yes
  2084. Cooperative 2-4 Player  : No
  2085. Deathmatch 2-4 Player   : No
  2086. Difficulty Settings     : Yes
  2087. New Sounds              : No
  2088. New Graphics            : No
  2089. Demos Replaced          : None
  2090.  
  2091. * Construction *
  2092.  
  2093. Base                    : New level from scratch
  2094. Build Time              : Too damn long
  2095. Editor(s) used          : DEU 5BETA4, 5.0, 5.1  and BSP11X
  2096. Known Bugs              : none
  2097.  
  2098.  
  2099. * Copyright / Permissions *
  2100.  
  2101. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  2102. levels.  
  2103.  
  2104. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  2105. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  2106. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  2107. intact.
  2108.  
  2109. * Where to get this WAD *
  2110.  
  2111. FTP sites:
  2112.  
  2113. BBS numbers:
  2114.  
  2115. Other:
  2116.  
  2117.  
  2118.                                 *CLASSIFED DOCUMENT*
  2119.                                         UAC
  2120.  
  2121. *GENERAL INFORMATION*
  2122.  
  2123. ==============================================================================
  2124.  
  2125. TITLE               : OUTLAND.WAD (IMPROVISE, ADAPT, OVERCOME)
  2126. AUTHOR              : Russell Gruber
  2127. EMAIL               : rgruber@shell.portal.com  CompuServe 74372,1476
  2128. ADDITIONAL CREDITS  : The Dreamer(nobody knows his real name- tough to notify
  2129.                       next of kin after I frag him in deathmatch)
  2130. DESCRIPTION         : Your squad is to beam down to the surface and 
  2131.                       investigate the sudden loss of communication lines 
  2132.                       between UAC and a remote command center on the moon
  2133.                       Deimos, Enemy activity is suspected. Your squad will eliminate 
  2134.                       any enemy activity with extreme predjudice.
  2135.                       Unfortunately, detailed surface maps are unavailble
  2136.                       due to the sensitive nature of company operations.
  2137. HINT                : Precision marksmanship and careful movement will
  2138.                        reduce casualties.
  2139.  
  2140. *PLAY INFORMATION*
  2141. ==============================================================================
  2142.  
  2143. EPISODE AND LEVEL #  : E2M1
  2144. SINGLE PLAYER        : YES
  2145. COOP MODE            : ANYTHING IS POSSIBLE ALTHOUGH DESIGNED FOR 
  2146.                        SINGLE PLAYER AND DEATHMATCH.
  2147. DEATHMATCH           : OF COURSE
  2148. SOUNDS               : NOTHING NEW HERE
  2149. GRAPHICS             : DITTO
  2150. PLAYING TIME         : YOU DECIDE MARINE
  2151.  
  2152. *CONSTRUCTION*
  2153. ==============================================================================
  2154.  
  2155. BASE                 : FROM SCRATCH
  2156. BUILDING TIME        : TOO MUCH, MOST WAS FROM LEARNING CURVE AS IT IS MY 
  2157.                        FIRST .WAD
  2158. EDITORS              : DOOMCAD V4.2 AND BSP 1.0 FOR NODES
  2159. BUGS                 : NONE THAT I KNOW OF, CONSTRUCTIVE CRITICISM WOULD BE
  2160.                        HELPFUL ON THE USUAL CRITERIA.
  2161.  
  2162. *COPYRIGHT / PERMISSIONS*
  2163. ==============================================================================
  2164.  
  2165. YOU MAY USE THIS LEVEL AS A BASE FOR OTHER LEVELS. DISTRIBUTION IS ALLOWED
  2166. AS LONG AS YOU INCLUDE THIS FILE WHEN DISTRIBUTING.
  2167.  
  2168.  
  2169.  
  2170.                                  RACE11.WAD
  2171.                                      by
  2172.                                 Stew Oswald
  2173.  
  2174.     Episode:  1
  2175.     Level:    1
  2176.     Weapons Available:   Pea Shooter, Shotgun, Chainsaw, Machine Gun,
  2177.                          Rocket Launcher, Plasma Gun, Hands
  2178.     Monsters Used:       Trooper, Sargent, Imp, Baron, CacoDemon, Demons
  2179.     Powerups Available:  Soul Sphere, Invisibility, Blue Armor, Green
  2180.                          Armor, BackPack
  2181.  
  2182.     Description:    Great Deathmatch Game.  Each player starts off in an
  2183.     identical wing of the main maze.  The race is to be the first one to
  2184.     find the way out and to get the good stuff (rockets, weapons).  Each
  2185.     corner warp will warp back to a different wing.  The center warp will
  2186.     warp to the other section.  Go up the stairs here and have a perfect
  2187.     shot at your opponents.  Good luck finding the exit.
  2188.  
  2189. Secrets:
  2190.     #1: Soul Sphere, Green Armor
  2191.     #2: Rocket Launcher
  2192.     #3: Cell Packs, Health, Return to Main Section
  2193.     #4: Plasma Gun, BackPack, Soul Sphere, Invisibility, Blue Armor
  2194.     #5: Exit
  2195.  
  2196. Hints:
  2197.     There is a way to get back to the main section from the other section,
  2198.     but you had better be SHIFT-y.
  2199.  
  2200.     The exit is right next to a Medikit.  (which one?  who knows...)
  2201.  
  2202.     Use the Map!!!!
  2203.  
  2204.  
  2205. Misc:
  2206.     WAD Created: 4/26/94
  2207.     Editor:  DEU v5.0
  2208.  
  2209.     If you like this WAD file or any of my other ones (available on disk
  2210.     for $20).  Please send whatever you feel it is worth to:
  2211.  
  2212.                                 Stew Oswald
  2213.                                 19606 Park Row #112
  2214.                                 Houston, Texas  77084
  2215.  
  2216.      But only after you have registered your copy of DOOM!
  2217.  
  2218.                        WATCH FOR OTHER S2-WADS SOON!
  2219.  
  2220. Here it is ...
  2221.                                 SHADOWS II
  2222.                               (shadows2.wad)    
  2223.                      A professional DEATHMATCH level
  2224.                                    for
  2225.                      professional DEATHMATCH players.
  2226.                      _______________________________
  2227.                                  made by
  2228.                                 I.S.& S.I.
  2229.                           Sergey Ishchenko and
  2230.                               Ivan Samarin.
  2231.                      E-mail:
  2232.                    math588@edvzbb2.ben-fh.tuwien.ac.at
  2233.                    math645@edvzbb2.ben-fh.tuwien.ac.at
  2234.                    ep-tsch@titania.tuwien.ac.at
  2235.  
  2236.                       Technical University of Vienna
  2237.                      _______________________________
  2238.  
  2239.                                            
  2240.  
  2241. Short description:
  2242.         It's E1M1
  2243.         It's small
  2244.         It has almoust all weapons
  2245.         It has no weapons
  2246.         It nas no "level-end"
  2247.         It has much darkness
  2248.         It has 2 teleporters
  2249.         It has many DEATHMATCH start positions
  2250.         IT IS GREAT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2251.  
  2252. Distribution:
  2253.         This WAD-file can be free distributed.
  2254.         You can copy it, play it, give it to your friends,
  2255.         include it into your Shareware CD or HD, BUT ONLY IF...
  2256.         1) This file is included.
  2257.         2) The first 40 lines of this file are not changed.
  2258.         3) The SHADOWS2.WAD is not changed.
  2259.  
  2260.  
  2261.  
  2262.  
  2263. Have a fun ......
  2264.         Serg Ishchenko
  2265.         6 Mai 1994
  2266.  
  2267. PS Any comments are welcome
  2268. PS2 We are still working with new DEATHMATCH WADs.
  2269.  
  2270. WAD Authoring Template V1.2   (Clip this line)
  2271. ================================================================
  2272. Title                   : STATIONX.WAD   
  2273. Author                  : Russ Ringer
  2274. Email Address           : 75410,1116
  2275. Misc. Author Info       : 
  2276.  
  2277. Description             : The genetic experiments at the Universal
  2278.                           Acme Corp. have gotten out of hand. You
  2279.                           must clean up the mess, find the computer
  2280.                           control central, shut it down and destroy
  2281.                           it.
  2282.  
  2283. Additional Credits to   : Paul, Charlie and the Avtech Doomheads for
  2284.                           play testing.
  2285. ================================================================
  2286.  
  2287. * Play Information *
  2288.  
  2289. Episode and Level #     : E1M2 
  2290. Single Player           : Yes
  2291. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  2292. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  2293. Difficulty Settings     : Yes
  2294. New Sounds              : No
  2295. New Graphics            : No
  2296. Demos Replaced          : None
  2297.  
  2298. * Construction *
  2299.  
  2300. Base                    : New level from scratch
  2301. Build Time              : 40+ hours, mostly editor learning curve.
  2302. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP 1.1
  2303. Known Bugs              : None
  2304.  
  2305.  
  2306. * Copyright / Permissions *
  2307.  
  2308. Authors MAY use this level as a base to build additional
  2309. levels, as long as I get proper credit.
  2310.  
  2311. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  2312. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  2313. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  2314. intact.
  2315.  
  2316. * Where to get this WAD *
  2317.  
  2318. FTP sites: ftp.uwp.edu
  2319.  
  2320. BBS numbers: BETTER WORLD (206) 634-0671
  2321.  
  2322. Other: Compuserve GAMER forum
  2323. ================================================================
  2324. Title                   : strmstr.zip
  2325. Author                  :  Andrew Murphy
  2326. Email Address           : amurphy@hurri.kean.edu, murfs1@aol.com
  2327. Misc. Author Info       :  I'm 18, and going to Oberlin in the fall. Hopefully
  2328.             When there's a music import tool, I'll write music
  2329.              to go with the level.       
  2330.  
  2331. Description             :  Nothing terriblely scarey, just a few barons, and some 
  2332.              very tight stariwells, (i.e. calling it Stairmaster) Who needs
  2333.               elevators, real men/women take the stairs. Has secret
  2334.               stuff and teleporters.
  2335.  
  2336. Additional Credits to   :  My Dad for letting me use his Pentium, and for putting
  2337.                  with my constant switching between OS/2 to DOS 
  2338. ================================================================
  2339.  
  2340. * Play Information *
  2341.  
  2342. Episode and Level #     : E1M1 
  2343. Single Player           : Yes
  2344. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  2345. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  2346. Difficulty Settings     : Not implemented
  2347. New Sounds              : No
  2348. New Graphics            : No
  2349.  
  2350. * Construction *
  2351.  
  2352. Base                    : New level from scratch
  2353. Build Time              : 1 Coltrane CD twice, 2 Spyro Gyra, and 
  2354.               The Mambo Kings SNDTRK twice (About 5 hrs)
  2355. Editor(s) used          : Deu 5.0, BSP
  2356. Known Bugs              : NONE 
  2357.  
  2358.  
  2359. * Copyright / Permissions *
  2360.  
  2361. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  2362. levels without my permission.
  2363.  
  2364. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  2365. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  2366. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  2367. intact.
  2368.  
  2369. * Where to get this WAD *
  2370.  
  2371. FTP sites:  A few, I'll decide when I get a chance to access a machine 
  2372.          with an Internet connections (Most likely Wuarchive.Wustl.Edu)
  2373.  
  2374. BBS numbers: The Vector- (908) 276-4405
  2375.         Treefort BBS- (908) 388-3496
  2376.  
  2377. Other:    America Online
  2378.  
  2379. Symbolic.wad Info
  2380. -----------------
  2381. I tried to make this wad playable for everyone, easy to hard levels
  2382. (not impossible), no places to get indefinately trapped, all textures
  2383. match up, theres one place where there are switches but aren't shown as
  2384. switches, this is intentional (they're in an obvious location though).This
  2385. is my first creation so I don't know what to write other than I believe 
  2386. it's worth the download. I'm very critical about myself, so it's probably
  2387. better than I think, and I think it's good!
  2388.  
  2389. * Play Information *
  2390.  
  2391. Episode and Level #     : E1M1
  2392. Single Player           : Yes
  2393. Cooperative 2-4 Player  : Yes(not tested)
  2394. Deathmatch 2-4 Player   : Yes(not tested)
  2395. Difficulty Settings     : Yes
  2396. New Sounds              : No
  2397. New Graphics            : No
  2398.  
  2399. * Construction *
  2400.  
  2401. Base                    : New level from scratch
  2402. Build Time              : No idea
  2403. Editor(s) used          : DoomEd250b2+b3
  2404. Known Bugs              : None
  2405.  
  2406. * Copyright / Permissions *
  2407.  
  2408. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  2409. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  2410. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  2411. intact.
  2412.  
  2413.  
  2414. Other:Please E-mail me with advise praise or whatever, please understand 
  2415. that this is my first atempt.
  2416.  
  2417. eric.birnie@canrem.com*DOOM: THE ULTIMATE DEATHMATCH LEVEL*
  2418.  
  2419. Title:  ULTIM.WAD
  2420. Author: Emil Eisenhardt
  2421. Compuserve address: 72610,2100
  2422. Description:  I created this level with the intention of it being
  2423. an extremely fun Deathmatch level.  There are many sniper towers,
  2424. teleports, weapons, and places to explore.  I have play tested
  2425. this with some friends and found it to be great.  I hope you
  2426. think the same!  Includes the chainsaw lover's best dream! 
  2427. Simple, short, but great fun.  Very different.  If you are
  2428. looking for an intricate, mind boggling level, this is NOT one of
  2429. them (but you can try it anyway).  On the other hand, if you like
  2430. to have LOADS of FUN, please try this out!  
  2431.  
  2432.   *Play Info*
  2433. ULTIM.WAD works with:
  2434.  
  2435. Episode 1, Level 1
  2436. Single Player
  2437. Cooperative
  2438. Deathmatch (most fun)
  2439. Difficulty settings:  I know that some people think that the
  2440. BFG9000 is unfair in Deathmatch mode, so I have made it VIRTUALLY
  2441. impossible to obtain in "Ultra- Violence."  If you DO like the
  2442. BFG9000, play on an easier level.  There are very small changes
  2443. between the first few difficulty settings.  
  2444.    
  2445.   *Construction*
  2446. I built this level from scratch using the DEU editor 5.0 (and
  2447. later, 5.1) and BSP Node Fixer-Upper (both which I obtained from
  2448. Compuserve).  It took me a few weeks to construct (balancing
  2449. schoolwork and sports), and the only "bugs" I know of are a few
  2450. minor texture offset problems.  Otherwise, it should work fine.  
  2451.  
  2452.      *Copyright Stuff*
  2453. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.
  2454.  
  2455. You MAY distribute this WAD provided you include this file, with
  2456. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  2457. format (BBS, Diskette, CD, etc.) as long as you include this file
  2458. intact. 
  2459.  
  2460. PLEASE: If you are going to edit this level or distribute it,
  2461. PLEASE, PLEASE, PLEASE, give me credit.  I worked for many hours
  2462. (too many to count) trying to make this level as fun as I
  2463. possibly could.Well, after many hours of learning how to run the deu5.0 editor, this
  2464. is the level that I came up with.  This is the first level of the first 
  2465. mission.  To load up the level just type 'doom -file upliftng.wad' and
  2466. choose 'Knee deep in the dead'(and the appropriate skill level). There 
  2467. are about 40+ hours into making this level so if someone does change this
  2468. level any, I would at least like some credit shown.
  2469.  
  2470. This level was made using the patched 1.2 version of the registered game
  2471. and was also run through the bsp node builder, ver. 1.0.
  2472.  
  2473. The level is geared for more for a multiplayer mode that just one player.
  2474. However, this level is playable for just one player.  
  2475.  
  2476. Deathmatch mode is supported.
  2477. Skill levels do change.
  2478.  
  2479. Tips:
  2480.    Watch out for the green river....20% health loss.
  2481.    It may bog down on slower computers when the ceilings are raised to
  2482. allow the ability to exit the level.  Be patient.
  2483.    Many of the same ideas are used, so don't be suprised.
  2484.  
  2485. I did this on a 386dx-40(scary, isn't it!) and this is the second level
  2486. that I have created.  The first level I made is not quite done yet but it
  2487. was also more of a deathmatch level.  I may get it on internet someday.
  2488.  
  2489. Enjoy,  
  2490.   
  2491.    Bart Wilson
  2492.    
  2493.    E-MAIL
  2494.    wilsonb@handel.cs.colostate.edu
  2495.  
  2496. WADPAK1.WAD by Gary Karnik (g.karnik@att.com)
  2497.  
  2498. This is my attempt to take some of the best shareware PWADs for DOOM
  2499. available and combine them together into reasonable new episodes. Each
  2500. episode should be playable by a single player or deathmatch as in ID's
  2501. own levels.
  2502.  
  2503. This is the source for this new wad pak:
  2504.  
  2505. EPISODE1:              EPISODE2:               EPISODE3:
  2506.  
  2507. E1M1 TNCROSS.WAD       E2M1 MAZE1.WAD          E3M1 STONES.WAD
  2508. E1M2 TREE1.WAD         E2M2 LEWIS21F.WAD       E3M2 MELANGE.WAD
  2509. E1M3 HUH.WAD           E2M3 11BONES.WAD        E3M3 MARX1_2.WAD
  2510. E1M9 TEK.WAD           E2M4 LONGMTCH.WAD       E3M4 MARKROOM.WAD
  2511. E1M4 FOREST.WAD        E2M5 666.WAD            E3M5 MOONBASE.WAD
  2512. E1M5 FOREST.WAD        E2M9 CASTLE.WAD         E3M6 OCTAGON.WAD
  2513. E1M6 FOREST.WAD        E2M6 CORTYR_B.WAD       E3M9 CHRIS.WAD
  2514. E1M7 EVIL_E.WAD        E2M7 BEHOLDER.WAD       E3M7 FY1A.WAD
  2515. E1M8 FORTRESS.WAD      E2M8 MEGAWATT.WAD       E3M8 FY1A.WAD
  2516.  
  2517. My highest regard to all WAD authors, you did a fantastic job guys!
  2518. Also, a whole-hearted thank you to the provider of ocf.unt.edu.
  2519.  
  2520. If anyone has any problems playing these episodes, please let me know.
  2521.  
  2522. Enjoy.
  2523.  
  2524. ------------------
  2525. WALKER LABERINTH
  2526. ------------------
  2527. DESCRIPTION: DOOM PATCH WAD 
  2528. FILE: WALKER.ZIP
  2529. AUTHOR: CALABRAUN (THE LEY LINE WALKER)
  2530. INET ADDRESS: BGESLER@DESIRE.WRIGHT.EDU
  2531.  
  2532. This is definatly the wad I have had the most fun building.  I enjoy playing
  2533. it for both deathmatch and single play.  It has some good sniping spots, and
  2534. weapon placements.  A couple secrets rooms which arn't hard to find.  Some
  2535. really nice scenery I enjoyed making.  If you would like to play the author
  2536. at this wad, contact me at the above address, but be warned; you will be
  2537. playing on my turf! Doom on..
  2538.  
  2539.    .oO Calabraun Oo.
  2540.  
  2541.  
  2542.         This is WANTON, only faster! I have split it up into two parts.
  2543. WANTON12 replaces E1M1 and E1M2. Please send any comments, compliments,
  2544. or critisisms to jayson@cs.tamu.edu
  2545.  
  2546. Enjoy!
  2547.  
  2548. Jason Franklin
  2549.  
  2550. =============================================================================
  2551. Title                   :WARHOUSE.WAD
  2552. Author                  :Mike Barker
  2553. Email Address           :s19788@hp.rmc.ca
  2554. Misc. Author Info       :Send Comments!
  2555.  
  2556. Description             :Imagine that a large, abandoned, warehouse in your 
  2557.                         home town has been overrun by nasties.  It is up to
  2558.                         you to save the day!  You must first fight your way
  2559.                         in from outside, make it through the outer offices,
  2560.                         and then finally into the warehouse itself.
  2561.                           Although difficulty levels are implemented, it is
  2562.                         always pretty tough!  Good Luck!
  2563.                           The level itself is pretty large, and may be a little
  2564.                         slow on some machines if all the nasties are running
  2565.                         around at the same time.  On a 486 it is fine.  
  2566.  
  2567. Additional Credits to   :Chad Smith for play-testing.
  2568. =============================================================================
  2569. * Play Information *
  2570.  
  2571. Episode and Level #     :E1M1
  2572. Single Player           :Yes
  2573. Cooperative 2-4 Player  :Yes
  2574. Deathmatch 2-4 Player   :Yes
  2575. Difficulty Settings     :Yes
  2576.  
  2577. * Construction *
  2578.  
  2579. Base                    :New Level
  2580. Build Time              :Far too much...
  2581. Editors used            :DEU v5 and BSP v1
  2582. Known Bugs              :Some monsters seem to ignore the "deaf" bit & kill
  2583.                         one another before you get there.
  2584.  
  2585. *Copyrights / Permissions *
  2586.  
  2587. I'm not too fussy about what people do with this level.  I want credit 
  2588. anywhere that it is used/altered.  It may be combined with other levels in a 
  2589. complete episode WAD file.  It may be distributed in any manner.  It will
  2590. not be played by those who do not enjoy it.
  2591.  
  2592.                                                    ================================================================
  2593. Title                   : WEEZUL.WAD   
  2594. Author                  : James Gerbino
  2595. Email Address           : RPG2@NVN.COM  
  2596. Misc. Author Info       : 
  2597.  
  2598. Description             : Your buddies have been tortured... 
  2599.             you can't escape but you CAN kill.
  2600. ==========================================================
  2601. * Play Information *
  2602.  
  2603. Episode and Level #     : E1M1 , 2 and 3
  2604. Single Player           : Yes
  2605. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  2606. Deathmatch 2-4 Player   : No
  2607. Difficulty Settings     : Yes implemented
  2608. New Sounds              : Yes... music by J.S.Bach
  2609. New Graphics            : No
  2610. Demos Replaced          : 1 & 2
  2611.  
  2612. * Construction *
  2613. Base                    : New levels from scratch
  2614. Build Time              :  about 30 hours       
  2615. Editor(s) used          :  Geoff Allan's DoomEd 2.60    
  2616. Known Bugs              : none.
  2617.  
  2618. * Copyright / Permissions *
  2619.  
  2620. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  2621. levels.  
  2622.  
  2623. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  2624. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  2625. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  2626. intact.
  2627.  
  2628. * Where to get this WAD *
  2629.  
  2630. FTP sites:
  2631.  
  2632. BBS numbers: Software Creations BBS, numbers in DOOM docs
  2633.  
  2634. Other: National Videotex Network (NVN)
  2635.  
  2636. WAD Authoring Template V1.2   (Clip this line)
  2637. ================================================================
  2638. Title                   : WELCOME.WAD   
  2639. Author                  : Neal Rayner
  2640. Email Address           : Compuserve 73631,311
  2641. Misc. Author Info       : My first level...no problems found [P.S just 
  2642.                           because an item is there doesn't mean you are
  2643.                           going to get it!!  :-) ]
  2644.  
  2645. Description             : You can tell that the keepers of Hell are toying
  2646.                           with you, making you go around in circles as they
  2647.                           welcome you back to hell....
  2648. Additional Credits to   : Raphael Quinet, Steve Bareman, J.S. Gagnon and all
  2649.                           other creators of excellent editing utilities. And
  2650.                           of course, as always, to Id.
  2651. ================================================================
  2652.  
  2653. * Play Information *
  2654.  
  2655. Episode and Level #     : E2M1 
  2656. Single Player           : Yes
  2657. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  2658. Deathmatch 2-4 Player   : No
  2659. Difficulty Settings     : Yes, 1-3 are the same, 4 is harder
  2660. New Sounds              : No
  2661. New Graphics            : No
  2662. Demos Replaced          : None
  2663.  
  2664. * Construction *
  2665.  
  2666. Base                    : New level from scratch
  2667. Build Time              : 20 - 30 hours 
  2668. Editor(s) used          : Deu 5.1, DoomEd, BSP
  2669. Known Bugs              : Very minor mirroring...especially in teleport room
  2670.                           but it doesn't happen often, otherwise none known, 
  2671.                           but I may be wrong
  2672.  
  2673.  
  2674. * Copyright / Permissions *
  2675.  
  2676. Authors may use this level as a base to build additional
  2677. levels.  
  2678.  
  2679. (One of the following)
  2680.  
  2681. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  2682. no modifications (aside from Thing editor use).  You may distribute this file 
  2683. in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this 
  2684. file intact.
  2685.  
  2686.  
  2687. * Where to get this WAD *
  2688.  
  2689. FTP sites:
  2690.  
  2691. BBS numbers:
  2692.  
  2693. Other: Compuserve
  2694.  
  2695.  
  2696. Would love to hear any comments or suggestions on this map and its structure.
  2697. I've tried to make it a real jump in your seat level even though it is not very
  2698. big. Secret doors are limited (there are only 2) and their contents are really 
  2699. just bonuses and not vital to completing the level. Quite difficult in Skill 4
  2700.  but still good if any other skill. Remember to leave a trail of bread crumbs 
  2701. because you are going to go in circles......
  2702.  
  2703. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2704.  
  2705.                                Z  O  N  E   1  3
  2706.  
  2707.                                       by
  2708.  
  2709.                                  Zen Psychosis
  2710.  
  2711. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2712. Files included in the zipfile:
  2713.  
  2714. ZONE13.BAT  ( Warps you to Zone13 )
  2715. ZONE13.WAD  ( The level ) 
  2716. ZONE13.TXT  ( U B readin' it )
  2717.  
  2718. ================================================================
  2719. Title                   : Zone 13
  2720. Author                  : Wayne Conner (Zen Psychosis)
  2721. Email Address           : Email to me can be sent to neuro@neosoft.com, 
  2722.                           who will send it to me
  2723. Misc. Author Info       : 
  2724.  
  2725. Description         : Zone13 was designed mainly for net doom play, 
  2726.               though it is large enough to be a good single play 
  2727.               level (I included a hidden exit.) The level has all
  2728.               the weapons in multi-player mode and a good variety
  2729.               of items, in single player form there's plenty o'
  2730.               monster-wasting to be had.
  2731.  
  2732.  
  2733. Additional Credits to   : Terry Echeverri, Bernard Echeverri, Tony Fogle,
  2734.               Gary Smith (for play-testing and many hellish 
  2735.               but fun hours of compu-homicide)
  2736.               
  2737.  
  2738. ================================================================
  2739.  
  2740. * Play Information *
  2741.  
  2742. Episode and Level #     : E1M3
  2743. Single Player           : Yes 
  2744. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  2745. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  2746. Difficulty Settings     : Yes
  2747. New Sounds              : No
  2748. New Graphics            : No
  2749.  
  2750. * Construction *
  2751.  
  2752. Base                    : New level from scratch
  2753. Build Time         : 40+ hours (this level went through 3 completely 
  2754.               different incarnations before coming out as this)
  2755. Editor(s) used          : DEU 5.0, BSP 1.0
  2756. Known Bugs         : I found the combination of DEU v5 and BSP v1 work 
  2757.               the best for creating stable levels. DEU v5 still 
  2758.               has problems compiling the wad, which BSP v1 for the
  2759.                 most part cleans up.
  2760.  
  2761.               The only problem with this wad I haven't been able 
  2762.               to correct, is that you'll see a "flash" of the
  2763.               ceiling texture in a couple of spots. It's
  2764.               somewhat random and very brief, so it doesn't
  2765.               effect game play, it's more of an annoyance.
  2766.               If you know the solution, feel free to fix it,
  2767.               although I'm pretty sure it's a bug in DEU.
  2768.  
  2769. * Copyright / Permissions *
  2770.  
  2771. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  If
  2772. you edit, change or in anyway fuck with this wad, please have the
  2773. courtesy to rename it as your own abortion, thanks.
  2774.  
  2775. * Where to get this WAD *
  2776.  
  2777. FTP sites: ocf.unt.edu
  2778.  
  2779. BBS numbers:
  2780.  
  2781. Other:     ZONE13 was envisioned, created, and distributed while under
  2782.     the influence of the Clinton Administration (Stop on by Bill, you
  2783.     spring for the half and I'll teach ya how to inhale...)
  2784.  
  2785.  
  2786. If you wish to comment to me, send email to my friend at neuro@neosoft.com
  2787. and he'll give it to me (I don't yet have an Internet account).
  2788.  
  2789.  
  2790. The author of this pwad in no way endorses the democratic party or formalized
  2791. Government in general. For more information on how you can become the leader
  2792. of your own armed underground resistance group send $12.00 U.S. to:
  2793.  
  2794. "Frag The Bastards!"
  2795. 111 Havenherst Ln.
  2796. Belfast, N. Ireland 
  2797.  
  2798.  
  2799.  
  2800. Zen Psychosis | sisohcysP neZ
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804.