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Text File  |  1995-05-20  |  2KB  |  45 lines

  1.  
  2.     ---- Scream Level ---
  3.    "Zork - with a shotgun"
  4.  
  5. This level is a little larger and more involved than my last level
  6. (Daemon2).
  7.  
  8. Scream is designed mainly for solo players.  I have no idea how well
  9. it would play on deathmatch or co-op.
  10.  
  11. Scream incorporates some rather nasty puzzles which you will have to
  12. solve to complete the level.  There are clues and you will have to
  13. use your eyes and brain as well as your trigger finger.
  14.  
  15. A number of people sent me mail regarding Daemon2 - mostly claiming
  16. I hadn't made doors or provided switches.  That's ok - after all,
  17. I'm interested to hear of any bugs, but in all cases it was because
  18. the players hadn't done something.  I can assure you that all of
  19. the puzzles have been checked and tested.  They can all be solved
  20. *without* resorting to cheat keys.  This applies to Scream as well.
  21.  
  22. BTW, to complete this level successfully you should end up with a
  23. kill ratio of about 90%.  Not all of the monsters have to be killed :)
  24. If you can do 100% - good luck to you - you are a true doom.god.
  25.  
  26. If you have any questions regarding Scream.wad, send them to the
  27. address below.
  28.  
  29. Have fun.
  30.  
  31.  
  32. Title:       Scream.wad
  33. Author:      Cameron Newham (cam@iinet.com.au)
  34. Type:        Standard (solo)
  35. Level:       E1M1
  36. Base:        New level from scratch
  37. Build Time:  25+ Hours
  38. Tools:       Deu 5.0, with BSP 1.0 providing node generation.
  39. Bugs:        Possibly some texture alignment.
  40.  
  41. ftp:         ocf.unt.edu: /pub/incoming or /pub/doom/newwads
  42.  
  43. - cameron.
  44. "We're talk'n swoon.  We're talk'n croon.
  45.  We're talk