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Text File  |  1995-05-20  |  3KB  |  69 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : "No Rest For The Wicked"   
  3. Filename                : no_rest.WAD
  4. Author                  : Boomer T
  5. Email Address           : comments to stowejm@jccw22.cc.sunyjcc.edu
  6.                         : (a friend's account - so no hate mail!)
  7. Misc. Author Info       : Just an average Joe working the nightshift,
  8.                         doing things that this computer was never intended
  9.                         to be used for!
  10. Description             : Seems that the R and R facility on Deimos has
  11.                         been overrun by those nasty critters from Hell.
  12.                         Your mission is simple: if it moves, kill it!
  13.  
  14. Additional Credits to   : To my good friend and confidant, Jim Stowe, 
  15.                         who first introduced me to DOOM and then to
  16.                         the various editors when the game became boring
  17.                         on the third time through.
  18. ================================================================
  19.  
  20. * Play Information *
  21.  
  22. Episode and Level #     : E2M1
  23. Single Player           : Yes
  24. Cooperative 2-4 Player  : No
  25. Deathmatch 2-4 Player   : No
  26. Difficulty Settings     : Yes
  27. New Sounds              : No
  28. New Graphics            : No
  29. New Music               : No
  30. Demos Replaced          : 1
  31.  
  32. * Construction *
  33.  
  34. Base                    : New level from scratch
  35. Editor(s) used          : DEU 5.21 BSP 1.0
  36. Known Bugs              : We're having a few problems with the Gypsy Moths
  37.                         outside the shop, but other than that, none. Thanks 
  38.                         for asking.
  39.  
  40.  
  41. * Copyright / Permissions *
  42.  
  43. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  44. levels.  
  45.  
  46.  
  47. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  48. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  49. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  50. intact.
  51.  
  52.  
  53. * Where to get this WAD *
  54.  
  55. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  56.  
  57. BBS numbers:
  58.  
  59. Other: Upon reading the Tutor text that came with DEU, I
  60. came upon the statement that it was impossible to align the textures
  61. above, beneath and around windows. NONSENSE! say I. It's actually
  62. quite easy. After inserting vertices along the linedefs, but BEFORE
  63. amassing them into a sector, align the textures (x offset) via the F8 key. 
  64. Then go ahead and make your window. Unpeg the upper and lower textures and 
  65. viola! A note of caution: If your room is of an odd height, make sure that 
  66. y offset is adjusted for all of the textures in that room. (Not bad for 
  67. a thirty-two year-old Research and Development Technician, huh? But, then
  68. again, you probably knew all this already).
  69.