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Text File  |  1995-05-20  |  12KB  |  273 lines

  1.  ___   ___      ___   ___________  _______   ___      ___   ______   ______
  2. \   / \    \   \   / |  __   __  | \   __ | \    \   \   / |  ____| \   __ |
  3.  | |   | |\  \  | |  |/   | |   \|  | |_ \|  | |\  \  | |  | |____   | |_ \|
  4.  | |   | |  \  \| |       | |       |  _|    | |  \  \| |  |____  |  |  _|
  5.  | |   | |    \   |       | |       | |__/|  | |    \   |   ____| |  | |__/|
  6. /___\ /___\     \_|      /___\     /______| /___\     \_|  |______| /______|
  7.                 __     __    ____       _____     ______
  8.                \  |  /  /  /  __  \   /  ___  \  |  ____|
  9.    ______       | |/  /   |  |__|  | |  |   |  | | |____       ______
  10.   |______|      |   <     |   __   | |  |   |  | |____  |     |______|
  11.                 | |\  \   |  |  |  | |  |___|  |  ____| |
  12.                /__|  \__\ |__|  |__|  \_______/  |______|
  13.  
  14.                     * Kreated by Fragman and The Bean *
  15.                    'It took 6 days to create the Earth...
  16.                         ..these levels took AGES.'
  17.  
  18. ============================================================================
  19.  
  20. Title                   : Intense KAOS
  21. Level name              : KAOS.WAD
  22. Kreators                : Bazza Been and Fragman
  23. Email address           : 100447,1334@COMPUSERVE.COM
  24. Compuserve id           : 100447,1334 (Bazza Been)
  25. Misc. Author Info       : You'll see more of Fragman's art on trains.
  26. Description             : 6 QUALITY levels, new grafix, new sounds
  27. Requires                : Doom2: Hell on Earth
  28.  
  29. =============================================================================
  30.  
  31. * Play Info *
  32.  
  33. Run these levels by copying the WAD into your Doom 2 directory and typing:
  34.  
  35. DOOM2 -FILE KAOS.WAD
  36.  
  37. Map numbers             : MAP01, MAP02, MAP03, MAP04, MAP05, MAP06
  38. Single Player           : Yes
  39. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  40. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  41. Difficulty Settings     : HA HA HA ;) You may well find out!
  42. New Sounds              : Yes
  43. New Music               : Nope
  44. New Graphics            : Yes
  45. Demos Replaced          : None
  46.  
  47. * Construction *
  48.  
  49. Base                    : 6 new levels from scratch.
  50. Build Time              : 13 all nighters and 6 quarter days.
  51. Editor(s) used          : DEU 5.21, BSP 1.1x, DOOMED for Windows beta 2.60,
  52.                           DMAUD 1.1, DMGRAPH 1.1.
  53. Known Bugs              : African Dung Beetle, Wolf Spider, Bumblebee.
  54. Staying awake stuff     : Nescafe, Pro Plus, Coke.
  55. Dangerously hot stuff   : Claire, Claire, Claire, Claire and Doom.
  56. Something quite painful : Pushing knives into your own arm and then sawing it
  57.                           off without any pain-killers whilst having your
  58.                           head crushed under the wheels of a 10 ton JCB.
  59. Hurts even more         : Being forced to chop up your own ribcage, ripping
  60.                           out your kidneys and eating them.
  61. Paiiiiiin               : Not actually dying through all of the above, and
  62.                           living forever in a dark chasm and being tortured
  63.                           every day by a funny little man named Bob.
  64. Abosolute Zero          : -273 degress Celsius or 0 degress Kelvin.
  65.  
  66. * The Storyline *
  67.  
  68. Oh what does it matter? It all ends up the same. We had this really wicked
  69. storyline that went on for pages and pages, but we thought this was better:
  70. YOU SHOOT, THEY F-(jolly well) DIE! :D :D :D :D YES YES YES YES!!
  71.  
  72. * Short and Sweet Level Info *
  73.  
  74. Start all the levels without all the previously collected items, unless
  75. you're really crap.
  76.  
  77. Level 2 is so rad for deathmatch. Level 3 has this really sneaky method of
  78. killing that Cyber .D. find that out for yourself. On Deathmatch in Level 5,
  79. everything centres around the Plasma Gun, that's if you know where to
  80. find it ;)
  81.  
  82. MAP04 was not designed for Deathmatch although there are starting points. It
  83. really is too shite for that and has too many narrow corridors, and is too
  84. linear.. no, it IS linear. You'll see..
  85.  
  86. It is possible to do the first three levels with just a pistol, starting each
  87. with no armour, 100% health and 50 bullets. If nobody believes me, mail Bazza
  88. and I'll do an LMP.
  89.  
  90. * Copyright / Permissions *
  91.  
  92. Authors may use these levels as a base to build additional levels.
  93. You may distribute these WADs to whoever you like. You may distribute this
  94. WAD file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc). Blah blah blah
  95. blah.. this, that.. blah blah. ZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzz
  96.  
  97. In my own words:  This a patch WAD, not eternal life, free beer or Claire.
  98. You are free to mess around with anything contained in the WAD - levels, sounds,
  99. grafix, whatever. Distribute to anyone, do whatever you want.
  100. Only thing is: I take absolutely jack responsibility for anything screwing up,
  101. if shit happens, MY RESPONSIBILITY = 0, squilch, nothing.
  102.  
  103. * Difficulty *
  104.  
  105. These levels aren't that hard to complete once you know the layout. UV and
  106. Hurt-Me are the same, except level 4 I think, which has a few more enemies.
  107. Don't-Hurt-Me and ITYTD without cheats, are very very very hard, and I'm
  108. talking Cyber DemonS in the plural sense here. That's just a lesson for all
  109. the pussies out there. Nightmare is quite hard, although I've only ever tried
  110. it twice.
  111.  
  112. * FAQs *
  113.  
  114. Q. What is the famous IDDQD invincibility cheat where you type in IDDQD
  115.    whilst in the game and become invincible?
  116. A. I have no idea.
  117.  
  118. Q. I bought Doom in a shop, is it illegal?
  119. A. Blah blah blah.. 1-800-IDGAMES.. blah blah.. outside Canada.. blah blah.
  120.  
  121. Q. Why won't my Gravis UltraSound work with Doom?
  122. A. Because Jupiter has eclipsed Saturn, and Mars has passed over someplace
  123.    and all this weird shit is happening with the Earth and your star sign.
  124.    It's all really complicated.
  125.  
  126. Q. Tell me every single secret thing in Doom and Doom 2, draw MAPS!
  127. A. Stick your genitals in a food processor.
  128.  
  129. Q. What's radder, Doom or Claire?
  130. A. Doom.
  131.  
  132. Q. Really?
  133. A. Yeah.
  134.  
  135. Q. Jeff has two banannas, Sue has one bananna, and Dinah has three banannas,
  136.    if Dinah was to eat one, then take Sue's bananna, how many banannas has
  137.    Jeff got?
  138. A. Jeff has two banannas.
  139.  
  140. Q. Where does your soul go when you die?
  141. A. Jeff has two banannas.
  142.  
  143. Q. Why 'INTENSE KAOS'?
  144. A. Jeff has two banannas.
  145.  
  146. Q. What's all this with banannas all of a sudden?
  147. A. Your mum.
  148.  
  149. Q. Eh?
  150. A. Oh just shut up.
  151.  
  152. * Thanx and Creds *
  153.  
  154. iD Software naturally, for creating TOTAL RADNESS. Lookin forward to Quake.
  155. Bill Neisius, author of DMAUD and DMGRAPH, two invaluable Doom utils.
  156. Geoff Allan, Doomed guy. Easy, smooth, flexible and slick level editing.
  157. Colin Reed, he did our nodes builder BSP. Well, er, it WORKS.
  158. Shaun Cadogan for taking the time to test these levs.
  159.  
  160. * Mentions about where we nicked the sounds from *
  161.  
  162. Enemy spots player: All of these were from those rad Evil Dead snippets.
  163. Death Sounds: Off a royalty free sample CD. One was mixed with the new Doom2
  164. Player Dead sound cos I thought it sounded gnarly.
  165. Weapon sounds:
  166. Pistol - Shameless extraction from the Lost in Paris sound WAD, left intact.
  167. Shotgun - This NEWSHOT2.VOC found on the internet somewhere. Mixed, cut and
  168. messed around with by me. Sounds different now.
  169. Rocket Launcher - Authentic Newie V that we sampled ourselves, mixed with one
  170. of the Doom explosions (not really noticeable, as it is played really quietly
  171. over our sample, but I thought I'd better mention it).
  172. Plasma Rifle - Cut from a larger file in a royalty free sample CD.
  173. BFG - Extracted from the rocket explosion in the STARMUSFX3 group played back
  174. 50% slower. Sounds nothing like the original.
  175.  
  176. The rest were just 'too explicit'. AAAAAAAAAARGH!
  177.  
  178. * Basking in our glory *
  179.  
  180. Of once that was one are now seperate.. oops, that was just part of Adam's
  181. rather shite poem that he wrote. He's Bazza's bro you know, they may look the
  182. same but Adam couldn't do a Doom level to save his life. Plus, you should
  183. never lend him money. He once had this fight with Barry, and almost knocked
  184. him out, but Bazza smashed in Adam's toe and he was limping around for a
  185. whole week. HA HA HA HA HA!
  186.  
  187. * Basking in the sun too long *
  188.  
  189. ED went to FUERTVENTURA all chri