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Text File  |  1994-05-03  |  2KB  |  64 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : KAMI2.WAD   
  3. Author                  : J. OKAMURA 
  4. Description             : A house in hell?
  5.  
  6. Additional Credits to   : Bad Bart for inspiration
  7. ================================================================
  8.  
  9. * Play Information *
  10.  
  11. Episode and Level #     : E1M1
  12. Single Player           : Yes
  13. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  14. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  15. Difficulty Settings     : Yes
  16. New Sounds              : No
  17. New Graphics            : No
  18. Demos Replaced          : None
  19.  
  20. * Construction *
  21.  
  22. Base                    : New level from scratch
  23. Build Time              : 30+ hours
  24. Editor(s) used          : DEU 5.0, DEU 5.1
  25. Known Bugs              : One area still has mirrors, but very
  26. minor
  27.  
  28.  
  29. * Copyright / Permissions *
  30.  
  31. Authors MAY use this level as a base to build additional
  32. levels, provided they charge NO fee for the modified level, and
  33. the following limitations are observed.
  34.  
  35. You MAY distribute this WAD pursuant to the following
  36. limitations:
  37. 1.  You include this file, with no modifications.
  38. 2.  You MAY NOT distribute this WAD, in whole or in part, as part
  39. of a commercial product without the permission of the author. 
  40. This includes any use for profit, including the use of this level
  41. in competitions or collections of files on physical media. 
  42. Distribution via electronic means is excepted from this
  43. limitation (you may post this WAD on commercial and private BB
  44. systems).
  45.  
  46. About the level:
  47.  
  48. Yes, I know, "another house."  Well, it was an exercise in
  49. cuteness, an experiment in adaptation, and an attempt at creating
  50. a neat level with good texture mapping.
  51.  
  52. This level can be played like any regular DOOM level.  Provisions
  53. have been made for cooperative and deathmatch play.  It's big,
  54. but there's a way to quickly check several areas without running
  55. around.  I'll leave it up to you to find it.
  56.  
  57. Strategies vary depending on the difficulty level selected.  It
  58. is possible to defeat the enemies on each level with the weapons
  59. provided.  If you are playing multiplayer and want a wide weapon
  60. selection, play on the easy level.  If you want to limit the
  61. weapons selection, play on harder levels.
  62.  
  63. Hope you enjoy it.  Address any comments/bug reports to: 
  64. J.OKAMURA1@GENIE.GEIS.COM