home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / other / grenade2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-20  |  8KB  |  194 lines

  1.  
  2. =============================================================================
  3.                GRENADE/PISTOL CROSSBOW PATCH FOR DooM v1.666
  4. ================================= v2.0 =======================Sept. 28, 94===
  5.  
  6. Ok, here it is, the next version of my grenades patch.  A weapons patch for
  7. DooM that among other things includes a Hand Grenade and a Pistol Crossbow.
  8. Please let me know if you find any bugs, and I'll fix them.
  9.  
  10. Hope you like it.  I used Deluxe Paint II Enhanced to create the graphics
  11. for this patch.
  12.  
  13. =============================================================================
  14. Title                   : Grenade Weapon Patch
  15. Author                  : Douglas Beck
  16. Email Address           : beckd@holmes.ece.orst.edu
  17.  
  18. Additional Credits to   : Dehacked v2.0 (Thank You, Tree!)
  19.                           WackerB7 (Great Programs!)
  20.                           iD (They're God's, enough said)
  21.  
  22. BETA testers            : Matt976@aol.com
  23.                           cbschaffer@ucdavis.edu
  24.                           sandrews@halcyon.com
  25.                           falstaff@netcom.com
  26.                           Thanks for all the great testing/feedback!
  27. =============================================================================
  28. * Play Information *
  29.  
  30. Base                    : New level from scratch
  31. Build Time              : About 25 hours, plus playtesting
  32. Editor(s) used          : Dehacked v2.0, Dmgraph, WackerB7
  33. Known Bugs              : none.
  34.  
  35. The following things are changed with the Grenade Weapons Patch installed:
  36.  
  37.    Rocket Launcher -----> Hand Grenades.  Work Very Nice.  First you need
  38.                           to find the Grenade Trigger. (a little box you
  39.                           stick the grenades in to arm them)  Then aim and
  40.                           throw.  Once thrown, they only last about 3-4
  41.                           seconds before exploding.  The little red light
  42.                           on the grenade will 'turn on' about a half second
  43.                           before the grenade goes off.  enjoy :)  You can
  44.                           also "pummel" the enemies with them, although it's
  45.                           more humerous then effective.  I like watching
  46.                           them jump and scream as it hits them even though
  47.                           it hardly does any damage---I think it just scares
  48.                           them :)
  49.  
  50.    Plasma Gun      -----> Pistol Crossbow.  This weapon works very nicely.
  51.                           Also, the crossbow bolt can be seen from all
  52.                           angles.  It looks neat when it sticks in
  53.                           opponents. >:)
  54.  
  55.    Barrels         -----> Respawns!
  56.  
  57.    Sargeants       -----> Now you can blow their legs off with grenades! >:)
  58.  
  59.    Sprites         -----> About 25 new sprites.
  60.  
  61.    Targets!        -----> Crossbow targets (items 73 and 74)
  62.  
  63.    E3M9            -----> Now a Target Range
  64.  
  65.    DEMO1           -----> Demo of the Target range.  Watch it!
  66.  
  67. =============================================================================
  68. * Files Included *
  69.  
  70.          GRENADE2.TXT       ----> This text file
  71.          GRENADE2.DEH       ----> DeHackEd v2.0 patch file
  72.          GRENADE2.WAD       ----> The .WAD file
  73.  
  74. =============================================================================
  75. * Loading and Playing Requirements *
  76.  
  77. To play with these new features you first need to use Dehackedv2.0 to 
  78. install the patch.  Just run dehacked and press 'L' then type 'grenade2.deh'
  79. make sure the .DEH file is in the correct directory: something like
  80. \doom\patches.   IMPORTANT:  To install this patch you need the REGISTERED
  81. DooM v1.666.
  82.  
  83. To run the grenade patch after loading the dehacked patch type:
  84.  
  85.            DOOM -FILE GRENADE2.WAD
  86.  
  87. =============================================================================
  88. * Copyright / Permissions *
  89.  
  90. Authors may NOT use this patch as a base to build additional
  91. patches.  If you feel like you want to, just email me.
  92.  
  93. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  94. no modifications.  You may distribute  this file in any electronic
  95. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  96. intact.
  97.  
  98. =============================================================================
  99. * For those of you who haven't seen the patch yet.... *
  100.  
  101. I suggest ALTDEATH on LEDGESI.WAD.  You can stand up high on the top of the
  102. tall elevator, and throw a grenade all the way across to the other side and
  103. land it on another ledge.  Very Cool.  Another neat thing is to go get the
  104. Blur Sphere, sneak up behind your buddy, and throw a grenade right next to
  105. him while he is hiding.  Then watch his guts crumble >:)
  106. [drool]
  107. The grenade looks especially neat when you throw it up at an enemy and it
  108. lands at his feet and blows up.
  109. [drool]
  110. =============================================================================
  111. * Side Effects *
  112.  
  113. The following are side effects that I would be impressed if somebody could
  114. tackle:
  115.  
  116. 1.  There is no sound when the grenades explode.  This would require a hack
  117.     into the main program.
  118. 2.  The grenades just throw straight out unless your throwing up at a monster.
  119.     It would be neet if a hack to the program could make the grenades always
  120.     launch upward a bit.
  121. =============================================================================
  122. * Liability *
  123.  
  124. I am not responsible for anything. :)  
  125. I am not responsible for my grenade patch, my actions, etc...
  126.  
  127. Just be careful.  ALWAYS backup your DOOM.EXE and your DOOM.WAD!
  128. =============================================================================
  129. * Sprites *
  130.  
  131. The following objects are included in the GRENADE2.WAD file:
  132.  
  133.    DSPLASMA      ---> Sound of crossbow firing
  134.    DSRLAUNC      ---> Sound of crossbow bolt impact
  135.    TITLEPIC      ---> Made a little change on the Title Screen
  136.  
  137.    SPOSV0        ---> Sprites to make the Sargeants legs blow off.
  138.    SPOSW0, SPOSX0, SPOSY0, SPOSX0
  139.  
  140.    PISGF0        ---> Pistol Crossbow Graphics
  141.    PISGG0, PISGH0, PISGI0
  142.  
  143.    PMAPE0        ---> Grenade Graphics
  144.    PMAPF0, PMAPG0
  145.  
  146.    BROKB0        ---> Grenade box, and single grenade graphics for when they
  147.    BFUGB0, ROCKB0     are sitting on the ground
  148.    LAUNB0
  149.       
  150.    PLASB0        ---> Pistol Crossbow on the ground
  151.  
  152.    PLSSC1        ---> Crossbow Bolt graphics from all angles
  153.    PLSSC2C8, PLSSC3C7
  154.    PLSSC4C6, PLSSC5
  155.  
  156.    AMMOB0        ---> Graphics for the target
  157.    AMMOC0, AMMOD0, AMMOE0, AMMOF0, AMMOG0, AMMOH0
  158.  
  159.    S_END         ---> Termination of sprites
  160.  
  161.    E3M9          ---> Simple walkthrough level with targets
  162.  
  163.    DEMO1         ---> Demo of the target level.  Watch!
  164.  
  165. =============================================================================
  166. * Where to get this patch *
  167.  
  168. "finger" my account and pipe it into a file.  From the unix prompt type:
  169.  
  170.    finger beckd@holmes.ece.orst.edu > grenade2.uue
  171.  
  172. Or this WAD can be FTPed:
  173.  
  174.    infant2.sphs.indiana.edu       /pub/doom/incoming
  175.  
  176. XXXXX PLEASE help reduce the load on infant2.  Below are a list of    XXXXX
  177. XXXXX mirror sites of infant2.  These are official infant2 mirrors,   XXXXX
  178. XXXXX and all of them update nightly.  Use them first before infant2. XXXXX
  179.  
  180.    ftp wcarchive.cdrom.com        /pub/doom
  181.    ftp ftp.uni-erlangen.de        /pub/pc/msdos/doom
  182.    ftp ftp.sun.ac.za/pub/msdos    /doom
  183.    ftp iglou.com                  /doom
  184.    ftp flinux.tu-graz.ac.at       /pub/doom
  185.    ftp ftp.dungeon.com            /pub/msdos/games/doom
  186.    ftp aurora.bld189.jccbi.gov    /infant2
  187.    ftp ftp.cdrom.com              /pub/doom
  188.    ftp ftp.orst.edu               /pub/gaming/doom
  189.    ftp ftp.luth.se                /pub/doom
  190. ============================================================================
  191.  
  192. Please email me with suggestions/comments at beckd@holmes.ece.orst.edu
  193. or post what you think to a.g.d.
  194.