home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / other / deu.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-20  |  6KB  |  144 lines

  1.                          ============================
  2.                            THE DOOM EDITOR UTILITIES
  3.                                  VERSION 2.00
  4.                               by Brendon J Wyber
  5.                          b.wyber@csc.canterbury.ac.nz
  6.                          ============================
  7.  
  8.  
  9. COPYRIGHT
  10. =========
  11. Burn All Lawyers....
  12. Oh, Doom belongs to ID Software.    :-)
  13.  
  14.  
  15. CONCEPTS
  16. ========
  17. Doom:         Doom is a great game writen by someone who is not me.
  18.  
  19. a WAD file:   A wad file is the doom game data file. It contains all the
  20.               sound, graphics, and map data that doom uses. WAD files are
  21.               very big (over 10 Meg). The wad file is called DOOM.WAD and 
  22.               DOOM will expected it to be called that. Any new altered WAD 
  23.               files produced by these utilities MUST be renamed to DOOM.WAD
  24.               to be run. 
  25.                  NOTE: Doom is supposed to have a -FILE option but this
  26.                        just crashes on my machine
  27.  
  28. a thing:      A thing is an object in the doom map. A thing can be the 
  29.               player, a demon, pool of blood, or a chainsaw. Note: floors,
  30.               walls, and ceilings are NOT things.
  31.  
  32. a thing data file:  A Thing data file is a text file describing all the 
  33.                     things on a map. It is created and edited by these
  34.                     utilities. a Thing Data file can be copied about
  35.                     easily to aid in sharing modified DOOM levels. 
  36.  
  37.  
  38. WHAT DO YOU NEED TO RUN THESE UTILITIES?
  39. ========================================
  40. An IBM capable of running DOOM.
  41. The Registered version of DOOM.
  42. Enough spare disk space to have a second copy of the WAD file.
  43. Patience and Understanding.
  44.                     
  45.  
  46. HOW DO I EDIT A FILE?
  47. =====================
  48. For an introduction to the long-winded and lengthy process of editing
  49. the WAD file run the QUICKGO file.
  50.  
  51.  
  52. DDIR
  53. ====
  54. This program is used for displaying and modify the WAD file. It does
  55. four things...
  56.  
  57. To Display the Directory of the WAD file:
  58.    For those of you who are interesting in the structure of the WAD file
  59.    you can use the following command:
  60.          DDIR  <wadfilename>  LIST_DIR
  61.    where <wadfilename> is the name of the WAD file (usually DOOM.WAD).
  62.  
  63. To Display a List of the Things on a map:
  64.    To get just a list of all the things on a level use the following 
  65.    command:
  66.          DDIR <wadfilename>  LIST_THINGS  <game>  <level>
  67.    Example: To list on game 1 level 1
  68.          DDIR DOOM.WAD LIST_THINGS 1 1
  69.  
  70. Do Create A Thing Data File from a WAD File:
  71.    This is done to extract the things information of a level to a special
  72.    Things Data file. Use the command:
  73.          DDIR <wadfilename> EXTRACT_THINGS <game> <level> <datafilename>
  74.    Example: To get thing data file called BEAT.ME of game 2, level 2
  75.          DDIR DOOM.WAD EXTRACT_THINGS 2 2 BEAT.ME
  76.  
  77. Do Insert the ThingData file into a WAD file:
  78.    This is done to rebuild a WAD file to include the things from a THINGS
  79.    DATA file. This is done to actually tell doom about the new stuff in the
  80.    THING DATA file. Use the command
  81.         DDIR <oldwad> INCLUDE_THINGS <game> <level> <thingdata> <newdata>
  82.    Example: To include a things data file for game 1 level 2 in HARDER.12 
  83.    into a WAD file called TEST.WAD you would use the command:
  84.         DDIR DOOM.WAD INCLUDE_THINGS 1 2 HARDER.12 TEST.WAD
  85.  
  86.  
  87. DEDT
  88. ====
  89. This is the doom editor for things. Basically it allows you to graphically
  90. edit the THING DATA files.
  91. To run the Editor use the following command:
  92.    DEDT <wadfilename> <game> <level> <input-thingdata> <output-thingdata>  
  93. Example: To edit game 2 level 3 with a things data file called THINGS.23
  94.          and save the changes into NEWTHING.23:
  95.             DEDT DOOM.WAD 2 3 THINGS.23 NEWTHING.23
  96. (Note: input and output thing data files can be the same)
  97.  
  98. Once in the Map Editor everything should be displayed:-
  99.     Lines are shown in white of the MAP
  100.     Little green +;s mark the player start positions
  101.     Little red   +'s mark the Baddies
  102.     Little white +'s mark other things
  103.     Yellow Cross Hairs in centre mark the current area. If the CrossHairs
  104.        are on an object the object will be displayed on the bottom left of
  105.        the screen.
  106.  
  107. To move about:
  108.     PLUS and MINUS will change the scale of viewing
  109.     Use the cursor keys.
  110.     Space will toggle movement between slow and fast
  111.  
  112. To exit the Editor:
  113.     Q to quit without saving changes (will prompt for conformation, Press Y)
  114.     E to exit saving changes
  115.  
  116. To delete a thing:
  117.     Move the cross hairs over it and press DEL
  118.  
  119. To Insert a thing:
  120.     To change the Type of thing insert press T and follow the menu at the top
  121.     of the screen.
  122.     Note: option 5-Value will allow you to insert any number (must be four 
  123.     digits so precede with zero if value < 1000). Be careful with this
  124.     as DOOM will crash on a bad value.
  125.     To change the Angle Facing of the thing (only important if enemy)
  126.     use the A key. Values are as follows
  127.                       45  90 115
  128.                          \|/
  129.                       0 --+-- 180 
  130.                          /|\
  131.                      315 270 225 
  132.     To insert the thing press Insert and it will appear on the cross hairs.
  133.     Note: all insert things appear on ALL levels.
  134.  
  135.  
  136.  
  137. SUMMARY OF QUICKGO.BAT
  138. ======================
  139. In the process of running QUICKGO.BAT you do the following four steps:-
  140.   RENAME DOOM.WAD DOOMWAD.OLD
  141.   DDIR DOOMWAD.OLD EXTRACT_THINGS 1 1 Things.11
  142.   DEDT DOOMWAD.OLD 1 1 Things.11 New.11
  143.   DDIR DOOMWAD.OLD INCLUDE_THINGS 1 1 New.11 DOOM.WAD
  144.