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Text File  |  1995-03-11  |  2KB  |  37 lines

  1.                       NLDOOM28.TXT
  2.  
  3. AUTHOR:nelsonl@limestone.kosone.com
  4. LEVEL: Doom2 level 08
  5. EDITOR: DEEP-great improvement over DEU & ADE2-very fast bsp-lots of 
  6.         features & level checks-map printer etc. etc.
  7. BUILD TIME: 25 hrs. from scratch-much faster with Deep
  8. DIFFICULTY SETTINGS: yes
  9. DEATHMATCH: no-rooms need keys which hinders such play
  10.  
  11. THIS WAD MAY BE USED FREELY-MENTION AUTHOR
  12.  
  13.                      CHEAT CODES
  14.  USE IDFA instead of IDKFA-this allows play to progress in the proper
  15. order-you still have to find keys (which are not hidden)
  16.  Other codes you should know-send me a note for complete list
  17.  This level was tested for weapons & ammo & there is plenty to finish
  18.  level if used properly
  19.  
  20.                     SCENARIO
  21. This level is called cortyard.wad because of the extensive use of 
  22. courtyard scenes
  23. Graphically , this may be the best of the nldoom series
  24. Textures were a main priority,to make the level enjoyable
  25. 1 key is needed 
  26. More bad guys to meet demands. Look for invulnerable in tough spots.
  27.  
  28.  
  29.                     SPECIAL EFFECTS
  30. In the opening scene you will notice the doubletextured collumns-a seemingly
  31. impossible thing in doom-possible if you have a size1 grid editor available.
  32. Unfortunately it produces a slight sliver hom
  33. In the room opened by the blue key (the MUSEUM OF MONSTERS) I have put
  34. in the invisible door effect. You get the "full effect" on the way back.
  35. This wad was a strain on my system (dx50)-so slower machines may have a
  36. problem. 
  37.