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Text File  |  1994-10-20  |  14KB  |  325 lines

  1. ASDOOM][: The Final Countdown (Part Two).  First revision, 20/10/94.
  2.  
  3. Please read ALL of this file before beginning play, especially the section
  4. entitled CONDITIONS OF USE as this details what you may and may not do with 
  5. these files.  There was a certain amount of "confusion" (what a diplomat) 
  6. with the original ASDOOM levels, with a few odd people doing several of the
  7. things that I had asked oh-so-nicely for them not to do.  Please don't let
  8. it happen again.  I have tightened up the wording a little, for the sake of
  9. clarity, and I apologise to those of you who would never have dreamed of
  10. doing anything untoward anyway.
  11.  
  12. "Beware the fury of a patient man."   -   John Dryden.
  13.  
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16. Welcome to ASDOOM][, a series of completely new levels for id's DOOM ][.
  17. This archive, ASD2_PT2.ZIP, contains the second three new levels.  You
  18. should try to secure the first archive, ASD2_PT1.ZIP, as well since the
  19. levels included here follow on directly from those in Part One.
  20.  
  21. ASD2_PT1.ZIP also includes the earlier plot text.  This text has not been
  22. repeated here as it is intended that you play Part One and Part Two
  23. together, so get hold of that first archive!
  24.  
  25. All DOOM levels these days seem to have to have individual names (like
  26. UNDERHALLS or ENTRYWAY), so I decided to give mine names too:
  27.  
  28. Level four is called GOING DOWN?, level five is HELL OF A KNIGHT and level 
  29. six is imaginatively titled THE HEAT IS ON.  In each case you'll have to 
  30. find out why the hard way...   ;)
  31.  
  32. For the ultimate experience play all six levels in a dark room (the darker
  33. the better!) on Ultra Violence.  If you do this I can guarantee you one of 
  34. your best games ever (assuming that you live long enough to enjoy it).   :)
  35.  
  36.  
  37. DEDICATIONS
  38. A full list of dedications may be found in the file ASD2_PT1.TXT in the
  39. first ASDOOM][ archive.  I am still grateful to all of those people, but
  40. not repeating their names again saves you download time...
  41.  
  42.  
  43. MO' MONEY...
  44. You thought that I was going to demand some cash, right?  Well calm down, 
  45. I'm not going to.  No need to part with anything that you don't want to.
  46. I'm going to go on designing levels of this quality (or better) until
  47. I get fed up, and you can have 'em for nothing if you like.  Send me some 
  48. money if you can and if you want to.  I wouldn't want you to think that I'll 
  49. get upset if you do, I just won't get upset if you don't.   :)
  50.  
  51.  
  52. INSTRUCTIONS
  53. Decompress this archive if you haven't already.  Place all files in your 
  54. DOOM2 directory.  None of your existing files will be altered by playing 
  55. these levels, but if you feel nervous make sure you back up your DOOM2 
  56. files first.
  57.  
  58. Once all of the files are in your DOOM2 directory simply change to that
  59. directory and type ASD2.BAT to play the new levels.  This batch file is
  60. designed to get you straight in to the new levels without the need to set
  61. anything up first.  A message will appear telling you that you are playing
  62. modified levels - this is no cause for alarm.  Press Enter to continue.
  63.  
  64. Once DOOM2 has loaded choose a difficulty level and play as normal.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. -------------------------------*IMPORTANT*-----------------------------------
  69.  
  70. CONDITIONS OF USE                            
  71. Copyright for these levels remains with the author.  You are welcome (even
  72. encouraged!) to have fun with these levels yourself, and to pass them on to
  73. as many other people as possible so that they can have fun with them too,
  74. SUBJECT TO THE FOLLOWING CONDITIONS:
  75. * This compressed file (zip or arj or whatever) must be passed on in its 
  76.   entirety with all files present and unaltered in any way.  You may not
  77.   add to or detract from what is here, just pass it on exactly as it is.
  78. * You may not use these levels as a basis for alterations to produce levels.
  79. * You may not sell any of the ASDOOM or ASDOOM][ levels or include them 
  80.   (or a derivative of them) on any compilation which will passed on for 
  81.   profit (e.g. sold), or given away (e.g. strapped to the cover of a
  82.   magazine) WITHOUT THE EXPRESS PRIOR PERMISSION OF THE AUTHOR IN WRITING.
  83. Use, decompression or duplication of this software indicates total and
  84. unquestionable acceptance of these conditions.
  85.  
  86. I am not trying to be difficult here, but I've worked long and hard on
  87. these levels (over forty hours EACH) to enhance and extend your enjoyment
  88. of a great game.  All I ask in return is that you respect my labour, please.
  89.  
  90. I have extensively playtested these levels and plenty of other people have
  91. tested them too, but please note that I cannot be held responsible for the
  92. use of, or inability to use, these files.
  93.  
  94. ---------------------------IMPORTANT - SEE ABOVE------------------------------
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. BACKGROUND
  100. You press yourself further into the small space, trying to ensure that there
  101. are no parts of your body still exposed.  This level seems quiet now that
  102. you have finished blasting merry hell out of everything on it, but you can't 
  103. shake the feeling that bullets (or missiles or razor-sharp teeth) might rake 
  104. across you at any moment.  While you are down here it probably pays to be
  105. paranoid.
  106.  
  107. You pull the communicator out and power it up.  The damn thing has been
  108. bleeping for the last five minutes, trying to attract your attention but
  109. only succeeding in giving away your position to the swarming demons (may
  110. they rot in peace).  You keep one eye on the corridor, the other on the
  111. communicator.  The picture is fuzzy, but Diaz is on the other end.
  112.  
  113. "Hello, Major, Diaz here.  How are you?" 
  114.  
  115. "Well, Colonel, I'm alone on the planet, about a mile underground, surrounded 
  116. by homicidal hell-spawn.  How do you think I am?  What are you anyway, my 
  117. mother?"
  118.  
  119. "You are 1.463 miles underground.  And your mother is supposed to look after
  120. you, protect you, help you to stay away from trouble.  I suppose that at this
  121. moment I am indeed your mother."
  122.  
  123. "Okay, Ma, have it your way.  I have to tell you that beaming me in here
  124. means that you score low marks in the "helping me stay away from trouble"
  125. category.  And do you think that in future you could avoid calling me when
  126. I'm in the middle of a running battle with half of the ex-denizens of Hell?"
  127.  
  128. "Certainly.  We had heard nothing from you since you entered the garrison,
  129. and you were making us nervous.  Check in regularly from now on and I will
  130. have no reason to contact you."
  131.  
  132. "Fine.  Anything else that you'd like, or can I go back to chaos and mayhem
  133. now?"
  134.  
  135. "I need to check some data with you.  It is very important, so please pay
  136. close attention."
  137.  
  138. You treat Diaz to a quick glare, then go back to watching the corridor for
  139. any signs of movement.
  140.  
  141. "I'm listening, Colonel.  I thought that you were on a countdown."
  142.  
  143. "We are.  I just need you to confirm a few facts for me.  Since your
  144. insertion we have been experiencing occasional decreases in the demonic 
  145. power currently holding the fleet.  There was a small drop just before you
  146. left the garrison, then two large drops in quick succession a short while 
  147. before you exitted the catacombs.  Finally there was another large decrease
  148. a few minutes ago.  Can you shed any light on this?"
  149.  
  150. "Yeah, those timings would all coincide with when I iced a major demon.
  151. Are they weak enough yet for you to break free?"
  152.  
  153. "No.  The hold on us has not weakened at all, but it seems that the demons
  154. are now having to divert their power from other areas in order to maintain
  155. their pull on the fleet.  As a result we are now able to scan their base
  156. much more thoroughly."
  157.  
  158. "Have you got any useful information for me?"
  159.  
  160. "Possibly.  I have suspected all along that the force holding the ship might 
  161. be the combined strength of many of the larger demons, and you have now 
  162. confirmed that fact.  My sensor teams have been scanning the levels below
  163. you to try to find further targets for you."
  164.  
  165. "How nice.  What have they found?"
  166.  
  167. "You have now pacified the level designed to allow the bunker occupants to
  168. defend themselves against assault.  You will now enter the main bunker.
  169. There seems to be some form of central shaft with rooms arranged around it."
  170.  
  171. "What's i